![]() |
Прошла инфа, что DOOM3 будет запускаться только при наличии манипулятора "мышь"...
Хотел создать отдельную тему, но переDOOMал :) |
512мб видеопамяти... Очередная прихоть разработчиков, или необходимость? Что интересно они собираються засунуть в пол-гига видеопамяти? Если то, что видно на скринах, то нафиг оно нужно.
|
Kefka
Не надо судить по скринам, не надо. Технология ДУма как была самой прогрессивной таковой и остается. И 512 это не спроста... |
> 512мб видеопамяти... Очередная прихоть разработчиков, или необходимость?
Что за бред? Много нынче 512 Мбайт видеокарт-то?.. Цитата из плана ихнего программера... This level gets us comfortably onto 128MB video cards. Low quality does everything medium quality does, but it also downsizes textures over 512x512 and we downsize specular maps to 64x64 in this mode as well. This fits us onto a 64MB video card |
Kefka Что интересно они собираються засунуть в пол-гига видеопамяти?
Текстуры, текстуры, и еще очень-очень качественные текстуры. Зереша Что за бред? Много нынче 512 Мбайт видеокарт-то?.. Ну знаешь, давным-давно, когда 486 считался SUPER-PC, все задавали вопрос 4Мб RAM- зачем так много ? И пожимали плечами. |
> Ну знаешь, давным-давно, когда 486 считался SUPER-PC, все задавали вопрос 4Мб RAM
А зачем про "давным-давно" толковать? Игра через неделю выходит, вот я и спрашиваю -- много ли нынче таких карт. Много ли их появится за эту неделю? |
Зереша
Ну может на супер-пупер многослойные текстуры по 40 слоев(без всяких бамп-мапов) и челов на полигонов, этак -- 100000:-)) Как меня достали Х-боксовык скрины -- всю картину портят.... http://www.ag.ru/?gallery?5070 |
Зереша
Практически все игры от id сделанны на выраст, отсюда и требования к видеопамяти. 512Мб требуется для использования текстур без компрессии и соответственно без потерь в качестве. Аналогию можно привести с mp3. |
Зереша много ли нынче таких карт. Много ли их появится за эту неделю?
Сейчас нет. На ум приходит только "Matrox Parfellia 512" прошу прошения если ошибся в написании. Но лиха беда начало, не так ли.... |
Под конец года обещали Ге Форс6800 Ультра Слай с 512 мб...
|
Gravity У Parhelia 128 мегов. И по скорости она проигрывает даже третьему гефорсу.
А 512-меговые карты обещали лишь к концу года (и то только на топовых). |
WinXP
Может конечно я и ошибаюсь, давно это было.... А про ее скорость я вообще молчу. |
Да я ошибся.
Matrox Parhelia-512 512bit, 256Mb. Ну что-ж бывает. |
Вообсче, там сказано, что на 512 метрах текстуры будут без сжатия, а значит чуть-чуть четче. Это не значит, что их нельзя включить на видухе с 256 или даже со 128 метрами, просто такие текстуры будут гоняться по шине и тормозить процесс.
|
Господа, все это рекламные трюки, которые только разжигают нетерпение у игроков, пойдет нормально и на 64 метрах памьяти, иначе и быть не может, какой им смысл тогда выпускать игру сейчас, если нет карты которая бы выше медиум деталей могла б игру запустить без тормозов
|
Какая прелесть...
"DOOM 3 будет работать только под операционками ХР и 2000". |
Как вы думете сколько в мире обладателей видух с 512мв , три четыре может и пять, и только эти избранные увидят дум во всей красе,бред, если правда то Кармак окончательно съехал с катушек
|
Слава яйцам http://www.animac.vov.ru/smiles/smail/yel.gif
|
Chester Bennington
сколько в мире обладателей видух с 512мв Через год их будут сотни тысяч, а к этому времени как раз подоспеют патчи, аддоны, моды... Игра несомненно сделана с прицелом на будущее... |
Сайт Curmudgeon Gamer провел очень любопытные статистические исследования,
в результате которых "определил" требования и дату выхода следующего шедевра: Процессор: Intel 3.16GHz CPU Оперативная память: 1.6Gb Место на диске: 3Gb Дата выхода: 10 Марта 2007 года Эти пугающие цифры расчитывались на основе следующих данных: Wolfenstein 3D: Выход: 5 мая 1992. Требования: Intel 286 @ 12MHz, 640Kb RAM, 3Mb на диске. Doom: Выход: 10 декабря 1993. Требования: Intel 386 @ 33Mhz, 4Mb RAM, 12Mb на диске. Doom 2: Выход: 10 октября 1994. Требования: Intel 486 @ 66Mhz, 8Mb RAM, 17Mb на диске. Quake: Выход: 31 мая 1996. Требования: Intel Pentium @ 75MHz, 8Mb RAM, 25Mb на диске. Quake 2: Выход: 30 ноября 1997. Требования: Intel Pentium @ 90Mhz, 16Mb RAM, 25Mb на диске. Quake 3 Arena: Выход: 30 ноября 1999. Требования: Intel Pentium @ 233MHz, 64Mb RAM, 25Mb на диске. Return to Castle Wolfenstein: Выход: 20 ноября 2001. Требования: Intel Pentium II @ 400MHz, 128Mb RAM, 400Mb на диске. Doom 3: Выход: 3 августа 2004. Требования: Intel Pentium 4 @ 1.5GHz, 384Mb RAM, 2Gb на диске. |
Народ вспомните времена Quake2 как он выглядел тогда и какая машина нужна была чтобы по хаям поиграть а теперь на его движке такие игрули забабахали (движок сильно переработали)так вот с DOOM3 такаяже история движок позволяет себя модернизировать так что через пару лет на его движке ТАКИЕ игры выйдут что трудно будет признать в ихней графике 3й DOOM
|
Gravity
Неплохо :-) Хотя с местом на диске они преврали, где больше написали, где наоборот... Nice В Кваку 2 я играл на супер-пупер компьютере 486DX4 100mhz 32mb ram и конечно VOODOO 2 12mb... А на его движке вроде Халву сделали или, то на первом переработаном, а больше хитов не было на нем, вроде... |
Aka Abe на Quake движке сделано очено много игр вот хотя бы Медаль за отвагу, Call of Duty
|
Я говорил про вторую Кваку, а это уже на третьей сделано...
завязываю оффтоп |
Aka Abe
Халфу на очень переработаном движке первой Кваки сделали.... |
All times are GMT +3. The time now is 19:56. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.