![]() |
Скиллы такие:
{crew 0}{select 0}{repair 0}{talk 0}{fight 0} |
pillbox
Не понял, а по-подробней? Это ты в коде демки откопал? |
pillbox
Мне кажется это не скиллы. А состояния юнита. |
Полный текст выглядит так:
{Able {crew 0}{select 0}{repair 0}{talk 0}{fight 0}} Эйбл - "способность". Чем не скилл? crew - все что по технике select - не знаю repair - скорость починки talk - болтливость (что, будут и квесты?!) fight - стрельба или может быть рукопашный бой? 2Velber - Если это "состояния юнита" то поясни что они означают по-твоему. Чем занимается юнит на момент начала миссии? |
pillbox верно говорит, скиллы это и есть. Так что некоторая прокачка (или может параметры заданы, но не изменяются) есть.
pillbox пробовал менять начальные характеристики? Я щас попробую тож потестить. |
Я менять характеристики не пробовал, а пробовал создать себе персонажа.
Способ первый - добавление НОВОГО человечка методом копи-пасте. Получилось дерьмо - у человечка не было "лица" (слева в углу), у него была советская униформа, он не двигался. Способ второй - сманение на свою сторону одного из "зелененьких", заменой Player=3 на Player=1. Зелененький стал синеньким но двигаться отказался. Ввел ему параметр Vitality как указан у наших управляемых героев - игра стала вылетать. Кстати Max Health и Current Health можно поставить любому нашему бойцу хоть на миллион. А вообще я из кодирования вынес себе только одно - добавил по пять снарядов каждого вида для танка и довел количество патронов в пулемете до тысячи. Снаряды комп не под моим управлением тратит на каждую букашку, а патроны каждый раз приходится перетаскивать вручную. Так что не считаю это жутким манчкинизмом. А вот как рекомендуют некоторые - убить сначала всех зелененьких чтобы нам прислали ещё двух синеньких - вот это - манчкинизм. |
pillbox
Попробуй так (всё это стоит вставить после твоих персонажей): {Entity "_infantry2_rus" 0x82900 {Position 2050 4490 0} - вполне возможно, что я ошибся с координатами (просто не помню). {Turn -119.302} {Extender "inventory" {box {clear} {item "ammo pistol" 100 {cell 0 1}} {item "ammo pistol" 100 {cell 0 0}} {item "grenade f1" 2 {cell 0 2}} {item "thompson" filling "ammo pistol" 30{cell 2 0}} } } {Player 1} {MID 401} {Breed "usa.infantry_smg"} {FsmState "stand"} } Maza и pillbox Докажите что это - {Able {crew 0}{select 0}{repair 0}{talk 0}{fight 0}} - скиллы. Естественно на примере, а не на словах. |
Гы.гы.гы прикол.
Как раз это то разработчики и доводят до ума. pillbox И это был лишь один из способов. |
pillbox и Maza
{perk "smg" "средний уровень"} {perk "mgun" "эксперт"} {perk "rifle" "средний уровень"} {perk "vision" "mp_specnaz"} это больше похоже на скиллы, хотя это и перки... |
Кстати, кому влом ждать подкрепления на харде (на изи тоже), то правим delay=850 например на delay=5 ;)
И ещё, пробовал отвязать генерала от дома, но получилось только отвязать медика. Не подскажите как? Куда-нибудь его в кусты что ли засунуть, чтобы хард можно было пройти. |
Я прошел хард так - в момент кратковременной передышки перед приходом пантеры выкрал Хорш из гаража и увез полковника подальше. Выжившие два солдата прятались по кустам до прихода покрепленй.
|
Ещё можно пройти хард таким вот образом:
Каким-нибудь танком подъехать к дому справа от города. Тогда АЛ танков начинает тупить и застрявать в противоположной стороне дома. А дальше вы меня поняли, что... ;) |
All times are GMT +3. The time now is 07:18. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.