Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   В тылу врага 2 (В тылу врага) (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=121)
-   -   Информация об игре (https://kamrad.ru/showthread.php?t=61108)

pillbox 04-06-2004 15:33

Скиллы такие:
{crew 0}{select 0}{repair 0}{talk 0}{fight 0}

Vipery 04-06-2004 15:40

pillbox
Не понял, а по-подробней? Это ты в коде демки откопал?

Velber 04-06-2004 15:54

pillbox
Мне кажется это не скиллы. А состояния юнита.

pillbox 04-06-2004 17:22

Полный текст выглядит так:
{Able {crew 0}{select 0}{repair 0}{talk 0}{fight 0}}
Эйбл - "способность". Чем не скилл?

crew - все что по технике
select - не знаю
repair - скорость починки
talk - болтливость (что, будут и квесты?!)
fight - стрельба или может быть рукопашный бой?

2Velber - Если это "состояния юнита" то поясни что они означают по-твоему. Чем занимается юнит на момент начала миссии?

Maza 04-06-2004 21:55

pillbox верно говорит, скиллы это и есть. Так что некоторая прокачка (или может параметры заданы, но не изменяются) есть.
pillbox пробовал менять начальные характеристики? Я щас попробую тож потестить.

pillbox 04-06-2004 22:14

Я менять характеристики не пробовал, а пробовал создать себе персонажа.

Способ первый - добавление НОВОГО человечка методом копи-пасте. Получилось дерьмо - у человечка не было "лица" (слева в углу), у него была советская униформа, он не двигался.

Способ второй - сманение на свою сторону одного из "зелененьких", заменой Player=3 на Player=1. Зелененький стал синеньким но двигаться отказался. Ввел ему параметр Vitality как указан у наших управляемых героев - игра стала вылетать.

Кстати Max Health и Current Health можно поставить любому нашему бойцу хоть на миллион.

А вообще я из кодирования вынес себе только одно - добавил по пять снарядов каждого вида для танка и довел количество патронов в пулемете до тысячи. Снаряды комп не под моим управлением тратит на каждую букашку, а патроны каждый раз приходится перетаскивать вручную. Так что не считаю это жутким манчкинизмом.

А вот как рекомендуют некоторые - убить сначала всех зелененьких чтобы нам прислали ещё двух синеньких - вот это - манчкинизм.

Velber 04-06-2004 22:47

pillbox

Попробуй так (всё это стоит вставить после твоих персонажей):

{Entity "_infantry2_rus" 0x82900
{Position 2050 4490 0} - вполне возможно, что я ошибся с
координатами (просто не помню).

{Turn -119.302}
{Extender "inventory"
{box
{clear}
{item "ammo pistol" 100 {cell 0 1}}
{item "ammo pistol" 100 {cell 0 0}}
{item "grenade f1" 2 {cell 0 2}}
{item "thompson" filling "ammo pistol" 30{cell 2 0}}
}
}
{Player 1}
{MID 401}
{Breed "usa.infantry_smg"}
{FsmState "stand"}
}

Maza и pillbox

Докажите что это - {Able {crew 0}{select 0}{repair 0}{talk 0}{fight 0}} - скиллы. Естественно на примере, а не на словах.

parazito 07-06-2004 10:21

Гы.гы.гы прикол.

Как раз это то разработчики и доводят до ума.

pillbox И это был лишь один из способов.

Velber 07-06-2004 10:40

pillbox и Maza

{perk "smg" "средний уровень"}
{perk "mgun" "эксперт"}
{perk "rifle" "средний уровень"}
{perk "vision" "mp_specnaz"}

это больше похоже на скиллы, хотя это и перки...

Vipery 07-06-2004 11:35

Кстати, кому влом ждать подкрепления на харде (на изи тоже), то правим delay=850 например на delay=5 ;)
И ещё, пробовал отвязать генерала от дома, но получилось только отвязать медика.
Не подскажите как? Куда-нибудь его в кусты что ли засунуть, чтобы хард можно было пройти.

pillbox 07-06-2004 14:39

Я прошел хард так - в момент кратковременной передышки перед приходом пантеры выкрал Хорш из гаража и увез полковника подальше. Выжившие два солдата прятались по кустам до прихода покрепленй.

Vipery 07-06-2004 15:35

Ещё можно пройти хард таким вот образом:
Каким-нибудь танком подъехать к дому справа от города. Тогда АЛ танков начинает тупить и застрявать в противоположной стороне дома. А дальше вы меня поняли, что... ;)


All times are GMT +3. The time now is 07:18.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.