![]() |
|
\Деньги за "флаг страха" списываются сразу же, как только игрок ставит такой флаг.\
А остальные как по старому, что деньги нельзя вернуть, или вернуть можно. Мне кажется лучше как по старому. Имхо. \Эти деньги не переходят никому из героев - вы как бы платите за внушающий трепет и страх знак, изготовление которого стоит денег.\ Тогда странно, ведь флаг уже по смыслу другой, на нем герои не заработают, а деньги чтобы его делать тоже странно. А почему бы, те деньги, что выделены на флаг страха не поделить на всех героев, что не пошли в его сторону и не давать денег тем, кто пошел в его сторону. А деньги бы раздавались тогда, когда флаг кончится. И чем больше стоит флаг - тем он дольше продержится на месте, например 30 серунд средней скорости игры за 100 золота. Появится эффект насыпать в карман героям, но все же, деля на всех, немного денег выделится, а если много-много выделить, тогда и ждать долго чтоб по карманам разложить. А какой цвет флага - фиолетовый? А изображение - череп скелета? Атака - красный? Мечи? Защита - синий? Башня\стана? Разведка - зеленый? Подзорная труба\глаз? |
А какой цвет флага - фиолетовый? А изображение - череп скелета?
Атака - красный? Мечи? Защита - синий? Башня\стана? Разведка - зеленый? Подзорная труба\глаз? Цвета и картинки флагов покажем на сайте игры, когда он откроется. |
На форуме игромании вы (наверно) написали, что казино не будет!! А почему? Я сам его не использую ни раза, т.к. чит. Но если убрать возможность играть и сделать еще одним ненужным зданием, которое нагло строится с эльфали, было бы хуже? Вам лучше знать, конечно, но просто интересно почему вообще не будет казино?
И еще. Просмотрел все доступные ролики. Не сочтите за зажратость, но показалось что анимаци движения персонажей немного странная, я могу ошибаться. В ролике про крысу - рейнджер (кстати что за кепка на нем? Разве чтото такое носили в, эээ королевстве...) бежал как то неплавно, а в геймплейных кадрах герои (особенно казначей) постоянно будто хромают на одну ногу в движении, мне так показалось, могу ошибаться. И главный замок - какой то грузный, массивный, на сундук похож. Может так и нужно, но я, например, себе представлял что то из хомм 3 снежный замок - повыше, потоньше (немного) стены, посветлей\побелей. И раз уж про замок, еще вопрос - будет ли у него какая-нибудь функция для активации, что есть у большинства гильдий? |
Будет ли кооператив?
|
Будет ли кооператив?
Будет возможность игры в союзе с другими игроками. Возможность создавать союзы в миссии прописываются левелмейкером, игроки выбирают, на какой стороне играть. Заключать союзы при игре по сети можно будет между двумя игроками. Таким образом, на картах, где есть возможность создавать союзы, можно будет играть или вдвоем против компьютерных противников, или "союз на союз" - то есть 2 на 2 игрока. Кооператива в классическом виде не планируется. |
"Будет возможность игры в союзе с другими игроками. Возможность создавать союзы в миссии прописываются левелмейкером, игроки выбирают, на какой стороне играть. Заключать союзы при игре по сети можно будет между двумя игроками. Таким образом, на картах, где есть возможность создавать союзы, можно будет играть или вдвоем против компьютерных противников, или "союз на союз" - то есть 2 на 2 игрока.
Кооператива в классич"AleXX ФИга)ждем,коллекционка скока примерно будет стоить и когда выйдет?Сразу с обычными боксами? |
Изменится ли экономика игры?
Добавятся ли зелья/предметы/заклинания, на которые герои будут тратить деньги постоянно? |
Если что, я не говорю что анимация плохая, нет все хорошо, просто, возможно, когда быстро идет время, визуально персы неуклюже ходят - т.е. дергунки какие то есть. А ролик с крысой понравился, хочу еще! И про арт, что раньше горовил - это просто перепутка, мне подумалось что арты такого вида будут в игре как аватары героев, что испугало немного. А в целом все очень красиво и сказочно... хотя да, вот замок, почемуто, не очень. Имхо, конечно. Больше не флужу.
Все таки еще раз хочу спросить - будет ли у него какая-нибудь функция для активации, что есть у большинства гильдий? И будут ли какие-нибудь забавности вроде рыцарей с косой, монахов, извиняюсь, трансвиститов, и гоблинских башен, стреляющими бревнами из первой части? :) Будут ли герои на чем-нибудь ездить - лошади, драконы, ослики, пленные гоблины, и т.д. |
ждем,коллекционка скока примерно будет стоить и когда выйдет?Сразу с обычными боксами?
Коллекционную версию мы, разработчики, хотели бы выпустить, но такие вопросы решает издатель, так что пока не понятно. Как только станет известно точно - я напишу. Изменится ли экономика игры? Добавятся ли зелья/предметы/заклинания, на которые герои будут тратить деньги постоянно? В общем и целом суть экономической системы остается прежней, экономика основана на круговороте денег в королевстве. Предметы для покупки будут как новые, так и уже знакомые. Если что, я не говорю что анимация плохая, нет все хорошо, просто, возможно, когда быстро идет время, визуально персы неуклюже ходят - т.е. дергунки какие то есть. А ролик с крысой понравился, хочу еще! И про арт, что раньше горовил - это просто перепутка, мне подумалось что арты такого вида будут в игре как аватары героев, что испугало немного. А в целом все очень красиво и сказочно... хотя да, вот замок, почемуто, не очень. Имхо, конечно. Больше не флужу. Теперь понятно) На самом деле, я уже писал раньше, что в роликах анимации не финальные, как и текстуры, здания и тд. Все таки еще раз хочу спросить - будет ли у него какая-нибудь функция для активации, что есть у большинства гильдий? Не понял, о какой функции активации идет речь, сорри, поясните, плиз. И будут ли какие-нибудь забавности вроде рыцарей с косой, монахов, извиняюсь, трансвиститов, и гоблинских башен, стреляющими бревнами из первой части? Забавностей будет предостаточно, игра-то вполне себе юморная) Будут ли герои на чем-нибудь ездить - лошади, драконы, ослики, пленные гоблины, и т.д. Нет, герои отдельно - ослики отдельно) |
\Не понял, о какой функции активации идет речь, сорри, поясните, плиз.\
Почти у каждой гильдии есть активируемая функция, но у замка как такогой нету - вроде пригнать за денюшку в замок рабочих\казначея. В общем, не будет такого, я уже понял ;) . |
И еще хотел спросить - будут ли голоса героев в прямом эфире, когда они что-то делают или с ними что-то происходит, как в первой маджести. И комментарии советника относительно строительства\улучшения построек? И звуки монстров и голоса врага, перед каким то неожиданным действием. И останутся ли свитки с сообщениями, или будет это только озвучено, или и то и другое вместе?
|
Озвучено все будет уж точно не хуже, чем в первой части)
|
а будут ли аддоны с всяческими нововведениями,типа рас и т.п.? :rolleyes:
|
а будут ли аддоны с всяческими нововведениями,типа рас и т.п.?
Пока рано об этом говорить, давайте дождемся выхода основной игры) |
А в коллекционное издание не планируется ли добавить лицензионную первую часть, а то у многих ведь не очень лицензионная первая часть. Вот только, 1С издателем был тогда... :)
|
А в коллекционное издание не планируется ли добавить лицензионную первую часть, а то у многих ведь не очень лицензионная первая часть. Вот только, 1С издателем был тогда...
Лицензионная первая часть продается в магазинах абсолютно свободно, вместе с аддоном, и выглядит так: http://www.snowball.ru/majesty |
А есть вероятность, что когда-нибудь появится Majesty Online? По идеи, концепция очень хорошо ложится в онлайн.
|
А есть вероятность, что когда-нибудь появится Majesty Online? По идеи, концепция очень хорошо ложится в онлайн.
В мире есть вероятность практически всего чего угодно))) Насчет того, что концепция Меджести ложится в ММО, не согласен, но это отдельная тема, если хотите обсудить - открывайте новую тему. |
Seal
а зачем Online когда в М2 будет мультиплеер, равноценный одиночной игре? |
\а зачем Online когда в М2 будет мультиплеер, равноценный одиночной игре?\
Вообще, незачем. Нужна непрошибаемая серьезность игровая... а так бы супер, наверно (не в виде стратегии с видом сверху, естественно). Не, тему не надо создавать, ну нафик, а то писать много. |
Если карты будут больше чем раньше, значит и героев в гильдиях можно быльше нанять? 6? 8? 10?
|
Пара вопросиков:
Можно ли будет строить самому мосты через реку или они будут изначально присутствовать на карте? Смогут ли герои союзника/противника пользоваться моими телепортами (да и, в целом, зданиями, типа рынка, кузницы)? |
Fatum000, героев можно нанять 4 человека, как и раньше.
Можно ли будет строить самому мосты через реку или они будут изначально присутствовать на карте? Мосты самому строить нельзя, переправы если и будут, то изначально. Смогут ли герои союзника/противника пользоваться моими телепортами (да и, в целом, зданиями, типа рынка, кузницы)? Пока нельзя сказать точно, это будет решаться при балансировании игры, но если такая возможность и будет - то скорее всего за деньги (то есть они будут платить вам в казну золото). |
Пока нельзя сказать точно, это будет решаться при балансировании игры, но если такая возможность и будет - то скорее всего за деньги (то есть они будут платить вам в казну золото).
В том числе за пользование телепортом? Кстати, а наши герои за пользование порталом будут платить деньги, или вы - за бесплатный транспорт? |
В том числе за пользование телепортом? Кстати, а наши герои за пользование порталом будут платить деньги, или вы - за бесплатный транспорт?
Такие подробности будут в свое время опубликованы на сайте, в разделе "строения". |
Что то "лису пустыни" в Игромании за графику поставили 4\10 :) , я понимаю, что это разные планеты, художники и обстоятельства, но движок то один. Будет ли он стабильно и без тормозов выдавать красивую картинку и физику в маджести 2? Не сверх детализированную, конечно, но такую, чтоб было красиво.
Будет ли чувствоваться именно город-деревня в маджести 2 - а не нагромождение замка+строений, я не знаю как это еще выразить, но как то так. :) - ну, куры какие около домиков крестьян снуют, поросята, эээ, само наличие крестьян (не рабочих, которые получше одеты будут) а именно крестьян, еще что-нибудь, аля цитадели, в общем, чтоб пустоты не чувствовалось. Постройки будут как и раньше одним объектом - исчез - зашел, появился - вышел, или более сложно, чтоб открыл дверь, сел за стол (наводим мышку, крыша прозрачна и все видно), посмотрел в окошко и т.д. Хотя не знаю, наверно такое невозможно в 3D, наверно, только в 2D играх (постройках). |
Что то "лису пустыни" в Игромании за графику поставили 4\10 , я понимаю, что это разные планеты, художники и обстоятельства, но движок то один. Будет ли он стабильно и без тормозов выдавать красивую картинку и физику в маджести 2? Не сверх детализированную, конечно, но такую, чтоб было красиво.
Я скажу так, на одном и том же движке, например, сделаны игры GTA 3 и "Бой с тенью", и что, тоже будете их сравнивать? ;) Движок - это джвижок, "лис пустыни" - это "лис пустыни", а меджести 2 - это меджести 2. Не о чем говорить, в общем. Будет ли чувствоваться именно город-деревня в маджести 2 - а не нагромождение замка+строений, я не знаю как это еще выразить, но как то так. - ну, куры какие около домиков крестьян снуют, поросята, эээ, само наличие крестьян (не рабочих, которые получше одеты будут) а именно крестьян, еще что-нибудь, аля цитадели, в общем. Такие "ощущения" - разнятся в зависимости от того, кто ощущает, вообще-то. По мне, так и в первой Меджести город "чувствовался". Может быть, это от фантазии зависит. Во второй части планируется, что город чувствоваться будет. Ну а там уже будет зависеть, повторюсь, от чувствительности играющего, видимо) Постройки будут как и раньше одним объектом - исчез - зашел, появился - вышел, или более сложно, чтоб открыл дверь, сел за стол (наводим мышку, крыша прозрачна и все видно), посмотрел в окошко и т.д. Хотя не знаю, наверно такое невозможно в 3D, наверно, только в 2D играх (постройках). Постройки будут одним объектом, да, только если внутри кто-то есть - будут гореть окна в домиках, например. Крыши, конечно, сниматься не будут. |
\Я скажу так, на одном и том же движке, например, сделаны игры GTA 3 и "Бой с тенью", и что, тоже будете их сравнивать?\
Не, я своими убогими знаниями не пытаюсь чего то доказывать (особенно на сайте разработчиков), возможно и Игромания у разработчиков считается гламуром, я не знаю, просто там вроде всегда пишут (и даже особенно делают акцент про движок), что от движка очень много зависит, и если игра сделана на одном движке, и она плохо смотрится, то следовательно вторая игра, сделаная на этом же движке в 90% случаев тоже не очень будет. Типо от этого я и отталкивался в вопросе. Конечно, есть пример Ведьмака, который вроде на движке первого нвн делался! Модифицированном конечно же. \По мне, так и в первой Меджести город "чувствовался". \ Тоже так считаю, там 2D это понятно, просто в 3D, опять из той же Игромании, да и сам допер, что в 3D нужно много разных активных объектов, которые бы создавали фон, в 2D достаточно одной картинки :) , потому и спросил про живность, и всякие разные вещи с этим связанные под итд. :) Ну и чтоб не флудить, еще спрощу. Будет ли в интерфейсе герои-любимчики - со своими полосками хп. Т.е. берем самого прокаченного\главного героя и назначаем его главным, и таких максимум 3\3, или вовсе один. Что-нибудь вроде этого. |
просто там вроде всегда пишут (и даже особенно делают акцент про движок), что от движка очень много зависит, и если игра сделана на одном движке, и она плохо смотрится, то следовательно вторая игра, сделаная на этом же движке в 90% случаев тоже не очень будет.
Ну так а я тебе наглядный пример привожу игр, сделанных на одном и том же движке) Тоже так считаю, там 2D это понятно, просто в 3D, опять из той же Игромании, да и сам допер, что в 3D нужно много разных активных объектов, которые бы создавали фон, в 2D достаточно одной картинки , потому и спросил про живность, и всякие разные вещи с этим связанные под итд. Конечно, будут всякие декораторы - живность, цветы, грибы-мухоморы и так далее) Между домами будут дороги появляться, как бы связывая дома. То есть, мы постараемся передать ощущение города, если ты об этом, как же без города-то) Ну и чтоб не флудить, еще спрощу. Будет ли в интерфейсе герои-любимчики - со своими полосками хп. Т.е. берем самого прокаченного\главного героя и назначаем его главным, и таких максимум 3\3, или вовсе один. Что-нибудь вроде этого. Интерфейс еще в работе, пока сам не видел, что там и как будет, так что точно ответить не смогу, сорри. Тебе бы это еще запостить в теме про идеи, кстати. |
Не могли бы ли выложить сюда несколько скетчей/артов того, как изменяются разные классы с уровнями?
|
Постройки будут одним объектом, да, только если внутри кто-то есть - будут гореть окна в домиках, например. Крыши, конечно, сниматься не будут.
жалко.... в Stronghold ето сдорово смотрелось =) |
Не могли бы ли выложить сюда несколько скетчей/артов того, как изменяются разные классы с уровнями?
Графика будет выкладываться уже на сайте игры, а не здесь) жалко.... в Stronghold ето сдорово смотрелось =) А в Doom 3 классно смотрелся вид от первого лица и отстрел монстров, а в Ил-2 клево на самолетиках летать было)) А в Меджести, в отличие от всех этих игр, есть, например, "флаг страха"))) Игры все разные, причем здесь Стронгхольд. |
Мое же \возможно Игромания у разработчиков считается гламуром\
А может и наоборот, авторитетом, я тоже не знаю. Это так. А сейчас вопрос - будет ли разница разного ландшафта - снег, трава, пустыня, или разницы для героев нет? И опять про ночь, ее не будет, но есть ли вероятность, что появится в аддоне - типо какой-нибудь маг ночь украл :amazed: , да и забавно, если ли игры, где в аддоне добавилась бы... ночь. И название какое-нибудь "Тень королевста", типо the shadow kingdom, и орды тварей теней в придачу. :) |
А сейчас вопрос - будет ли разница разного ландшафта - снег, трава, пустыня, или разницы для героев нет?
Ну почему нет, будут непроходимые элементы ландшафта - водные преграды, например. А в общем и целом на равнинах - да, разницы между травой и песком, например, не планируется. Да и не про то игра, в общем-то. И опять про ночь, ее не будет, но есть ли вероятность, что появится в аддоне - типо какой-нибудь маг ночь украл , да и забавно, если ли игры, где в аддоне добавилась бы... ночь. И название какое-нибудь "Тень королевста", типо the shadow kingdom, и орды тварей теней в придачу. Про аддон пока рано говорить, что да как. Кстати, по идеям для аддона есть отдельная тема: http://kamrad.ru/showthread.php?s=&threadid=86792 Вообще же мое мнение, что ночные миссии в Меджести большого смысла не имеют. Чем они будут отличаться от дневных-то? Тем, что темно будет и ничего не видно? :) Для того, чтобы сделать "орды тварей", темноты особенно не требуется, в общем-то. По мне, так более интересная идея поиграть в аддоне за плохую сторону, например) Это так, риторический вопрос, отвечать не надо) |
Когда уже сайт будет? Новый Год, уже, ё-моё)
|
Когда уже сайт будет? Новый Год, уже, ё-моё)
Ну, во-первых еще не Новый год) А во-вторых, немного задерживают нас художники, занятость высокая, так что можем и не успеть к НГ - а успеть, например, к старому НГ или даже Рождеству :gigi: |
В статье из Gameplay обратил внимание на такую фразу:
А немного побед спустя герои и вовсе смогут сменить класс на более престижный, к примеру, переквалифицироваться из воина в паладины. Что здесь имелось в виду? Герои смогут менять класс на близкий их классу? Или после получения некого уровня поменяется название класса и статы, как это было, например, с гномами (gnomes), когда они после получения 8-го уровня становились чемпионами гномов? |
Кроль_Всмятку,
По поводу сайта говорилось, что планируется запуск к НГ. А год не уточнялся... ;) |
Что здесь имелось в виду?
Герои смогут менять класс на близкий их классу? Или после получения некого уровня поменяется название класса и статы, как это было, например, с гномами (gnomes), когда они после получения 8-го уровня становились чемпионами гномов? Знаете, сложно сказать, что конкретно автор имел в виду, так как он статью писал же сам, ни с кем не советовался - я только предоставил всю запрошенную информацию) Сам я могу сказать, что скорее всего имелось в виду, что герой с прокачкой повышает уровень, становится сильнее. По поводу сайта говорилось, что планируется запуск к НГ. А год не уточнялся... А еще есть новые годы разные - китайский, вьетнамский и так далее ;) шутка, конечно |
Знаете, сложно сказать, что конкретно автор имел в виду, так как он статью писал же сам, ни с кем не советовался - я только предоставил всю запрошенную информацию) Сам я могу сказать, что скорее всего имелось в виду, что герой с прокачкой повышает уровень, становится сильнее.
То есть смены классов героев в игре не планируется? А еще в статье помещены картинки дворца на разных уровнях исследования, причем площадь дворца сильно поменялась. Здания при апгрейде будут уширяться или изменение размера чисто визуальные, а дворец как занимал N клеток, так и остался? |
All times are GMT +3. The time now is 13:02. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.