Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Majesty 2 (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=185)
-   -   Majesty 2 - вопросы по игре (https://kamrad.ru/showthread.php?t=86540)

AleXX 02-12-2008 08:55

Кстати какие в игре будут ресурсы? Надеюсь только золото как и в первой части?

В игре один ресурс - золото, как и в первой части.

Xpromt 02-12-2008 13:14

1 Attachment(s)
Не совсем понял, честно говоря. Для наема героев "дома" строятся не автоматически - герои нанимаются в гильдиях, а гильдии строит сам игрок. Автоматически появляются только дома с крестьянами, проблем в размещением строений в городе они не вызывают.

Я о том типе зданий, которые в оригинале назывались просто House ("дома с крестьянами", если угодно). Они появлялись именно после наема героев. Они строились автоматически, занимая все свободное пространство возле дворца, а так как их нельзя было просто разрушить, они мешали стоительству возле дворца.

Warrior4000 02-12-2008 14:14

чтоб появился 1 дом, нужно 4 героя

Warrior4000 02-12-2008 14:16

я заметил вы уже забили домены majesty2.ru и majesty2.com

Marez 02-12-2008 15:16

Какими будут портреты героев? 2D или 3D? Лучше бы первое ибо второе будет некрасиво по-моему.

Будут ли башни различных видов типа гномьей или волшебной? И будет ли волшебная башня расширять область действия заклятий?

Спасибо.

AleXX 02-12-2008 15:50

Какими будут портреты героев? 2D или 3D? Лучше бы первое ибо второе будет некрасиво по-моему.

Пока неизвестно, интерфейс еще в разработке.

Будут ли башни различных видов типа гномьей или волшебной?

Башни будут различных типов, да.

И будет ли волшебная башня расширять область действия заклятий?

Планируется, что глобальные заклинания (те, которые использует король) можно будет использовать везде, но чем дальше заклинание спользуется от волшебной башни, тем дороже оно будет стоить.

Xpromt 02-12-2008 16:41

Вопрос, наверное, не совсем корректен, но все же задам.
Как вы оцениваете шансы того, что разработчики успеют доделать игру к заявленному сроку - 1й квартал 2009?

Warrior4000 02-12-2008 17:00

Xpromt раз заявили что к 1, то значит к 1

Xpromt 02-12-2008 17:30

раз заявили что к 1, то значит к 1

ну-ну, сколько раз у крупных игровых проектов переносилась дата релиза? Ответ: много, причем иногда не по одному разу.

AleXX,
до меня дошла непроверенная информация, что у героевпоявится параметр "мана". Это так?

AleXX 02-12-2008 17:43

Как вы оцениваете шансы того, что разработчики успеют доделать игру к заявленному сроку - 1й квартал 2009?

Я шансы не оцениваю, я говорю так как есть на данный момент - на данный момент по планам игра сдается издателю в 1 квартале 2009 года. Что будет дальше и как будет - сказать невозможно. Например, издатель может решить, что игре нужна еще какая-нибудь фича, и даст команду на ее разработку - это добавит еще времени. А может и не решит, а решит, что ему, издателю, важнее и правильнее издать игру осенью, например. Такие вопросы решает издатель, а не разработчик. А разработчик по текущему состоянию все пока успевает в срок.


до меня дошла непроверенная информация, что у героевпоявится параметр "мана". Это так?

Нет, это не так. Откуда информация?

Seal 02-12-2008 17:54

Лучше, конечно, чтоб подольше делали, чтоб было лучше и интереснее, и побольше-побольше).

Xpromt 02-12-2008 18:19

Нет, это не так. Откуда информация?

Да так, общался по аське с человеком, который говорил, что играл в альфа-версию на Игромире. А поскольку лично я его не знаю, да и живет он в другом городе, то информация непроверенная. :cool: По крайней мере, по его словам, на рынке помимо зелий здоровья продавались зелья маны. Но я допускаю, что он мог что-нибудь придумать или перепутать.

Лучше, конечно, чтоб подольше делали, чтоб было лучше и интереснее, и побольше-побольше).

Да, с одной стороны хочется, чтобы игра была продуманная,без ошибоксо множеством всего-всего, но с другой стороны хочется поиграть, и на вопрос, когда б я хотел, чтобы она была готова, ответил бы "вчера".

AleXX 02-12-2008 18:40

Да так, общался по аське с человеком, который говорил, что играл в альфа-версию на Игромире. А поскольку лично я его не знаю, да и живет он в другом городе, то информация непроверенная. По крайней мере, по его словам, на рынке помимо зелий здоровья продавались зелья маны. Но я допускаю, что он мог что-нибудь придумать или перепутать.

На рынке в этой версии действительно продавались бутылки с маной и здоровьем, на самом деле это были просто названия, а бутылки предназначались раздельно для магов и не-магов. То есть маги покупали те, что назывались "мана", и они восстанавливали здоровье магам, а герои-не-маги покупали бутылки с названием "здоровье". Но на самом деле эти бутылки были сделаны просто для выставки чтобы показать как работает рынок (то есть что на нем можно изучать разные зелья и разные типы героев их покупают).
В полной версии будет и другой интерфейс, и иконки, скорее всего, и названия и так далее.
В общем, ваш знакомый прав по-своему, он просто не знает же всех этих тонкостей.

Warrior4000 02-12-2008 19:27

На рынке в этой версии действительно продавались бутылки с маной и здоровьем, на самом деле это были просто названия, а бутылки предназначались раздельно для магов и не-магов. То есть маги покупали те, что назывались "мана", и они восстанавливали здоровье магам, а герои-не-маги покупали бутылки с названием "здоровье". Но на самом деле эти бутылки были сделаны просто для выставки чтобы показать как работает рынок (то есть что на нем можно изучать разные зелья и разные типы героев их покупают).
В полной версии будет и другой интерфейс, и иконки, скорее всего, и названия и так далее.
В общем, ваш знакомый прав по-своему, он просто не знает же всех этих тонкостей.


Теперь ясно)

Xpromt 02-12-2008 22:09

Да, а я уже себе напридумывал... :rolleyes:

Warrior4000 02-12-2008 22:47

Xpromt :D

Seal 03-12-2008 01:00

AI будет сильно закручен, сильно напрягать или не очень? И тактика монстров будет одинаковой, или отличаться в чем то. И как вражеский замок будет использовать свой AI против игрока в игре с непрямым управлением, тоже флаги раздавать, или он именно каждым монстром отдельно будет нападать тактически (т.е. не с учетом случайных действий его гороями, а прямымуправлением).

И каждая миссия тоже как и в первой части будет красиво на карте показана? А сколько карт будет, если много миссий планируется, не атлас же открывать.

И в игре ресурс будет только золото, или еще что то?

И не боитесь ли вы, что игра выйдет недоделанной, не технически, а по игровам возможностям и игровому богатству. А то дисайперс 3 уже 5 лет добьют наверно, а маджести, сколько, 1,5 только разрабатывается, или чуть больше\меньше.

Xpromt 03-12-2008 01:38

А сколько карт будет, если много миссий планируется, не атлас же открывать.

Однопользовательская кампания будет насчитывать приблизительно 16 миссий, к ней приложится несколько «быстрых» миссий и десяток мультиплеерных карт. Мы ориентируемся примерно на 30 часов геймплея в одиночной кампании. (http://www.gameland.ru/spec/43785/)

Хотя мне кажется, что 16 миссий - это слишком мало. Тем более, что на картах рандома нет. Два -три раза пройти, и все? дальше уже запомнишь все карты наизусть...
Мультиплеер? По сетке мне играть не с кем, а через инет - траффик не позволит... :(

Надеюсь, все будет не так мрачно, как описано выше. ;)

AleXX 03-12-2008 10:21

AI будет сильно закручен, сильно напрягать или не очень? И тактика монстров будет одинаковой, или отличаться в чем то. И как вражеский замок будет использовать свой AI против игрока в игре с непрямым управлением, тоже флаги раздавать, или он именно каждым монстром отдельно будет нападать тактически (т.е. не с учетом случайных действий его гороями, а прямымуправлением).

AI будет таким, чтобы было интересно играть. В этом, собственно, и состоит задача AI в играх.
Вражеский замок, когда он есть, для своих героев точно так же расставляет флаги.

И каждая миссия тоже как и в первой части будет красиво на карте показана? А сколько карт будет, если много миссий планируется, не атлас же открывать.

Интерфейс игры еще в разработке, пока не могу сказать, как именно будет устроено меню миссий.

И в игре ресурс будет только золото, или еще что то?

В игре будет только один ресурс - золото, как и раньше. Других ресурсов не планируется.

И не боитесь ли вы, что игра выйдет недоделанной, не технически, а по игровам возможностям и игровому богатству. А то дисайперс 3 уже 5 лет добьют наверно, а маджести, сколько, 1,5 только разрабатывается, или чуть больше\меньше.

Нет, мы не боимся :)

Seal 03-12-2008 10:28

Тогда еще вопрос - у зданий будет как и раньше радиус, круг ненаползания на другую постройку, или изменится на квадраты как в большинстве игр. Круг лучше.

AleXX 03-12-2008 10:30

Тогда еще вопрос - у зданий будет как и раньше радиус, круг ненаползания на другую постройку, или изменится на квадраты как в большинстве игр. Круг лучше.

Радиус будет, скорее всего круг, но может и квадрат :)

Seal 03-12-2008 11:06

\Радиус будет, скорее всего круг, но может и квадрат \
Не, квадрат не нужно :) . Круг ведь не имеит углов, а в углах что то такое острое и часто неприятное чувствуется, да и просто круг не такой острый :) как квадрат, и в первом маджести как раз было так атмасферно и уютно, что здания кружечками. Крадраты это для варкрафта и цитадели. Блины ведь тоже круглые! А были бы квадратными, было бы хуже. Отсюда и вывод, что нужны только кружки. ;)

AleXX 03-12-2008 11:09

Не, квадрат не нужно . Круг ведь не имеит углов, а в углах что то такое острое и часто неприятное чувствуется, да и просто круг не такой острый как квадрат, и в первом маджести как раз было так атмасферно и уютно, что здания кружечками. Крадраты это для варкрафта и цитадели. Блины ведь тоже круглые! А были бы квадратными, было бы хуже. Отсюда и вывод, что нужны только кружки.

Окей, я передам ваше мнение гейм_дизайнеру )

Xpromt 03-12-2008 16:47

Блины ведь тоже круглые!
Главное, чтоб блин не вышел комом! ;)

Xpromt 03-12-2008 18:04

Вопрос такой.
Что будет с кладбищем, если на нем оживить всех героев? Исчезнет ли оно? Перестанет ли оттуда лезть нежить?
Планируются ли кроме скелетов и зомби другая "кладбищерожденная" нежить?


All times are GMT +3. The time now is 10:06.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.