![]() |
а я теперь и сам незнаю где мой регион взять
мож у кого завалялся то очень хочется его в новь увидеть. (работы с ним проведено было много :( :( но он у меня был утерян навсегда) |
как примерно назывался архив - файл?
|
мою карту памоему звали mapa
|
-Ламер- А для какой она игры?
|
-Ламер- Этот? http://www.filefactory.com/file/a01005e/n/mapa_rar
|
|
Nahim О это она ура. спасиб
|
свои модификации расшаривайте и скидывайте линки на них мне в ЛС.. я создам бэкап всего, что еще можно спасти...
|
спосай выше созданую
|
yA3oBop а длякакой части карты?
|
pyrate2000, на дату создания темы посмотри) ПП2
|
Конечно же для ПП2. Ну и можно было скрины посмотреть =)
|
скрины с чево??
|
-Ламер-, скрины с моего региона. Полистай на парочку страниц назад =)
|
Ждите, оно идёт. Осталось совсем немного. Щас мне друг ПП занесёт и буду работать.
Ближе к вечеру или завтра большая пачка скринов. |
ТУТОРиАЛЪ
ПаРАгрАФъ 4.xx Создание теней на карте TerrainColor_ИМЯ_КАРТЫ.dds также используется для создания тени на местности. Создание теней на карте зависит от местности и объектов, находящихся на местности. Если какой-либо объект перемещается по карте или прибавляется/уменьшается растительность то после этого карта теней должна быть создана вновь для внесения изменений. Иначе тень не будет соответствовать объектам находящимся на карте и выглядеть это будет мягко говоря НЕПРАВИЛЬНО. Итак, для создания карты теней сделаем следующее: 1.Откроем свою карту (о том как создать карту, разместить на ней объекты, а так же всё остальное описывалось ранее ) http://smages.com/i/e8/37/e837027a5e...91beb81128.png 2. В редакторе нажать кнопку "Select Level" http://smages.com/i/8e/3a/8e3a3cfb1e...e15800ba5a.png 3.Переключиться на вкладку "Lighting" в поле FILE указать место для файла TerrainLightmap.tga - обычно кидается в директорию World карты. Размеры высоты и ширины указать в 4 (ЧЕТЫРЕ) раза больше размера текстуры цветя земли http://smages.com/i/d9/12/d912c495f7...f5fd930d4d.png Нажать на кнопку Generate и ЖДАТЬ. ДА, ЖДАТЬ. 4.1 открыть сгенерированый файл http://smages.com/i/2b/0f/2b0fa0679e...6d65f1dbc8.png 4.2 В графическом редакторе изменить размер сгенерированого файла в 4 (ЧЕТЫРЕ) раза - мы генерировали большой файл для более детальной проработки теней, в принципе для простеньких теней можно и не увеличивать перед генерацией файл. Но мы же делаем ХОРОШУЮ, высоко детализированую и проработаную карту. http://smages.com/i/29/61/29616050e3...dfa36ac5a2.png 5.Применим gaussian блёр с параметром РАДИУС 1 (можно 2,3 - но лучше 1-1,5) http://smages.com/i/89/cd/89cdea84cf...3e18b1138e.png http://smages.com/i/49/87/498761c07d...7c616581d7.png 6.Немног изменим оттенки серого в левелсах - на скриншоте НЕПРАВИЛЬНЫЙ параметр http://smages.com/i/2c/26/2c267a7a57...17870d14c8.png http://smages.com/i/07/fe/07fedbd22c...51b054fa7e.png 7. откроем терейн колор и добавим маску - наш ТГА файл http://smages.com/i/5f/17/5f1717233e...9877f8dd31.png http://smages.com/i/59/ee/59eead58f7...4d7d21f217.png http://smages.com/i/55/b5/55b58c249b...3fec8a97de.png 8. сохраним маску в альфа канал террейн колора http://smages.com/i/a9/6c/a96c3c0f34...116207ed4f.png http://smages.com/i/c1/d7/c1d7f6e98a...25dcb0d635.png 9. скроем слой маски и сохраним нашу текстуру в DXT5 http://smages.com/i/0b/5e/0b5e162341...2559611c57.png http://smages.com/i/ee/7b/ee7bfc1bec...73961afa04.png 10. Делаем карту освещенности деревьям - нажимаем на А - опускаемя в самый низ - там где МИСК - нажимаем “Calculate Lighting” - указываем значения как на скрине http://smages.com/i/90/2c/902ca85fef...e963892fac.png 11.Делаем тоже для объектов - мосты . забор и так далее - выбираем объект, - открываем его “Attributes” - переходим на вкладку “Lighting” - “Generate Now” потом Йес потом в завершении ОК http://smages.com/i/b8/56/b856ce1037...c537b9bb1a.png http://smages.com/i/aa/6e/aa6e01d5b3...17a3c35830.png Результат можно посмотреть на моей карте(ну разве только кроме лайтинга объектов). ЩАС СКРИНЫ ДОЛЬЮ |
yA3oBop - ну вот, расписал. надеюсь поможет.
....... да, а то и правда - карта без теней и с калеёй чернота |
Спасибо большое!!! Теперь работа лучше пойдёт. Колею уже исправил. Теперь будут тени. Спасибооо!!:dance:
|
Ребята, кидайте идеи для региона.
|
насчет идей... Можно брать их из соотв. темы ;)
Вечером смоделю че-нить, солью скрины |
Тём, прости. 8192х8192 не получилось... Out of Memory. Делаю 4096х4096
|
Все, разобрался с too many channels(5). Зачем-то создавал 2й канал альфы))
|
Тааак...
КРасная земля)) Будет ли оно работать, если я не сделал "calculate lighting" для деревьев? |
Need help!
Касательно создания маски и ее сохранения. (параметры и т.п.) А то все равно краснота... Хотя вроде все по инструкции |
Velzevull
какого рода краснота? где? ка выглядит а маску перед сэйвом надо хидидь |
All times are GMT +3. The time now is 07:29. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.