Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Ониблэйд (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=175)
-   -   Ваш вопрос разработчикам "Ониблэйд"! (https://kamrad.ru/showthread.php?t=83685)

Equilibrium Keeper 20-09-2007 11:28

Вопрос: Вначале/Вконце будет какая-нибудь цепляющая песня, как eys on me, melody of life, sudeki da ne и т.п. в Final Fantasy?
Этот вопрос благополучно замяли. ^_-

P.S. Вопрос:
Как в игре реализовано управление многочисленными возможностями главной героини?

Ответ:
По нажатию клавиши ESC появляется экран навыков главной героини (игра при этом ставится на паузу). Оттуда drag-n-drop`ом они перетаскиваются на одну из шести «горячих» клавиш, по нажатию которых спец-умения и используются в процессе игры.

Халява! >_>

Nash_racer 20-09-2007 11:46

Equilibrium Keeper песню планируем сделать, да. Кстати, если не сложно, можешь кинуть ссылочку на треки, которые на твой взгляд, отлично подойдут в начало и финал.

Equilibrium Keeper 20-09-2007 18:23

Попал, что называется...
Ндэ... Ну чтож я попробую поискать, но... Ксоо, да я даже игры толком не видел! Лан, попробую, но ничего не обещаю. Если найду, что имхо подходящее - кину.

---
Кинул:
http://kamrad.ru/showthread.php?s=&threadid=84180

Sonic the Hedgehog 22-09-2007 12:08

Меня ночью посетил гениальный вопрос: А сколько вас там над проектом бьётся? Ну в смысле, сколько вас там человек? :friday:

uHqpOPMaTuK 24-09-2007 06:28

1)Модераторы, я понимаю что вы не разработчики, но всё может хотя бы примерно скажете когда ждать игру?)
2)Жутко хочется ещё видео роликов, чтобы разогреть свой аппетит и аппетит моих друзей:-)
3)Я так понимаю игру заказывать надо будет с сайта 1С?)

Nash_racer 24-09-2007 10:28

Sonic the Hedgehog порядка 20 основных и энное количество вспомогательных... :)

uHqpOPMaTuK
1. модеры и есть разработчики иной раз, хотя есть и исключения :)
2. сделаем еще ролики, все будет.
3. не совсем, игру можно будет купить в любом магазине с лицензионными играми. Ну и, конечно же, можно купить через Интернет на разных сайтах.

uHqpOPMaTuK 24-09-2007 14:43

ОК...жду с нетерпением свежих роликов)))

Equilibrium Keeper 24-09-2007 15:04

В свежих роликах будут фрагменты роликов игровых? Которые "в стиле Apple Seed"?

Sonic the Hedgehog 24-09-2007 21:09

А насколько распространённым будет проект? Я инмею ввиду, в какие страны/регионы попадет лицензионка, а конктретко в Харькове (Украина)? :nnn:


А то не хочется потом заказывать по инету :type:

uHqpOPMaTuK 26-09-2007 08:49

Хотелось бы в игре услышать треки что то вроде этого http://slil.ru/24900296.

Ну или что нить вроде этого)))

Nash_racer 26-09-2007 11:07

Sonic the Hedgehog
полагаю, во всем мире. по крайней мере, мы так хотим.

uHqpOPMaTuK
спасибо за ссылку, заценим.

uHqpOPMaTuK 26-09-2007 13:32

У меня есть предложение, а вы можете выложить какое нить видео из игры, а я оформлю его как какой нить клип(саундтрек и эффекты и т.д.)?:-) Заранее спасибо)

P.S. Тут на компе у себя нашёл треки, которые я думаю подойдут к игре, а если не подойдут то надеюсь будет что нить похожее
1)http://slil.ru/24901394/1494327458/Naruto_Rock.mp3
2)http://slil.ru/24901434
3)http://slil.ru/24901451

Samatron 28-09-2007 18:01

В сандтреке вобще нужен толко sound без слов.
Далнабойщики2 на этом выехали.

arado 28-09-2007 18:37

Радует, что родной игропром уже научился создавать столь красочные и динамичный игры, хотя сюжетец не очень…. Впрочем на тему древних легенд чего только не на делали. :D

Вот такой вопрос – известно, что в большинстве подобных игр, у главных героев-героинь страшная боязнь воды. При подходе к ней, даже стоя на пляже, герой упорно долбиться в «стену». Насколько я могу судить по имеющимся скриншотам и роликам, московские искательницы приключения тоже до купания неохочи, или я ошибаюсь? :rolleyes:

e-dog 28-09-2007 18:42

arado
Увы, да :(
Сами об этом думали, но сделать уже не успеем.
Так что в сиквеле.

DupaVpz 28-09-2007 20:23

Сиквел, говорите... ммм.

Equilibrium Keeper 29-09-2007 00:30

Сиквел это хорошо...
При разработке Сиквела будут учитываться пожелания уже озвученные и будущие? ^_-

XAMeLeoN 29-09-2007 01:32

Друзья, повторю всё-таки вопрос, потому как его пока только игнорировали, а любопытство берёт своё

"Хотелось бы спросить, будет ли дорабатываться анимация героини, и её лицо, которое выглядит столь игрушечным ... ?

Насчёт анимации - смотрел оба ролика, несколько резало глаз мгновенное изменение направления бега героини (особенно заметно в первом ролике).. она не прилагает к этому никаких усилий, не двигает ни единой частью тела, а просто мгновенно меняет направление бега, хотя скорость оного очень и очень высока.. не есть хорошо, как мне кажется

Потом, хотелось бы отметить анимацию боёв.. машет мечом девица очень даже симпатично (сила удара не чувствуется, но скорость видна отлично), но нет ощущения удара.. будет ли доработана визуальная фиксация удара? красная полоса по траектории удара мечом и лёгкое дёргание монстра заставляет сказать "н-е! в-е-р-ю!". Звук попадания мечом по цели хотелось бы слышать более .. звонким, ударным, сочным, что-ли.. Вспоминая, что можно посмотреть по этой теме... пожалуй, Severance: blade of darkness - монстры реагировали не на 5 баллов, конечно, но если большой и крепкий варвар с размахом и криком наносил удар двуручным мечом, то это смотрелось соответственно в Guilty Gear XX, хоть это и двухмерный файтинг, понравилась графическая составляющая этой самой .. фиксации удара .. очень быстрые, едва заметные вспышки, всполохи, линии и всплески цвета и эффектов давали ощущение стремительности боя. Подсказывают вот: God of War на плейстейшен.. сам не играл, но допишу. К сожалению, в 4 ночи в уме вертятся более подходящие примеры, но далее, чем из глубин памяти выбираться не хотят, как вспомню, добавлю ещё

и три будет ли расширен (относительно указанных на сайте) арсенал если не магических навыков (этих более-менее по количеству), то по крайней мере боевых приёмов? 9 штук, из которых 2 - обычная стрельба и обычный удар, ещё 2 - ускоренная стрельба и продвинутый её вариант, и лишь 5 штук являют собой что-то оригинальное - было бы очень радостно видеть немного побольше.. в экшене-то "

OsPa 29-09-2007 19:31

1)Будет ли поддержка широкоформатных мониторов?? (скорее ето намёк на то что-бы к релизу потдержка была)
Количество пользователей (в частности игроков) владеющих широкоформатными (16:10 в большинстве случаев) всё увеличивается, а половина разработчиков привносит поддержку вайдскрина если не к 3 то к 5тому патчу(которого к слову говоря может и не быть)
Необходимость в ответе на этот вопрос отпала (прочитал интервью с absolute games)

2)Есть множество игр которых вытянули мягко говоря из грязи с помощью модификации (да да я говорю о небезызвестном Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.е и так-же небезызвестном амк моде) появится ли к игре SDK? если по другому, то будут ли разработчики идти на встречу фанатам "с руками"(они есть и их станет больше: некоторые из них могут сделать игру не только краше, но и популярней- см. прошлую скобку)

e-dog 30-09-2007 02:08

XAMeLeoN
Анимация будет дорабатываться. А с лицом у героини всё нормально :)

С инерционной остановкой после бега (и с изменением направления) есть проблема - управлять становится сложнее, легко проскочить дальше, упасть с уступа и т.п.
С более медленным бегом (а он очень быстрый) - не так динамично и весело.

Если держать нажатой кнопку атаки (не отпускать), игра включает ненадолго slomo (замедление времени) после удара. Получается довольно эффектно.
При этом если кликать, а не держать - можно рубить часто и быстро. В общем - на выбор.
В остальном это про анимацию - см. выше.

Магия - тоже экнш :) Вообще зачастую сложно определить, чем является способность - магией или спец-приёмом. Поэтому разделение довольно условное.

e-dog 30-09-2007 02:09

OsPa
http://oniblade.ru/faq/

OsPa 30-09-2007 06:39

e-dog ясно, спасибо)

XAMeLeoN 30-09-2007 10:40

>>> Анимация будет дорабатываться.
- обрадовали меня :))

>>> С инерционной остановкой после бега (и с изменением направления) есть проблема - управлять становится сложнее, легко проскочить дальше, упасть с уступа и т.п.
- может быть и так, не подумал.. а если инерционную часть сделать совсем небольшую? кстати,на ум приходит лара крофт - если память не подводит, там что-то наподобие этого реализовано :) правда, все томб рейдеры не настолько "активные", как любой из роликов ониблейд :)


>>> С более медленным бегом (а он очень быстрый) - не так динамично и весело.
- нет-нет, замедлять девушку не надо точно :))

>>> Если держать нажатой кнопку атаки (не отпускать), игра включает ненадолго slomo (замедление времени) после удара. Получается довольно эффектно.
При этом если кликать, а не держать - можно рубить часто и быстро. В общем - на выбор.

- отлично придумано, кстати :)

Спасибо :)

ASX 30-09-2007 21:20

По игре критике не имею, единственное - совершенно не нравятся тени 'кружочком' (если не честные, то хотя-бы силуэт смотрелся-бы, имхо, лучше). Интересно будет посмотреть, что получится в итоге.

Однако, есть такой вопрос (не критика, дизайнерам их задумка виднее): это мне одному кажется, что у героини что-то совсем нездоровое с ногами? По скриншотам у меня создаётся впечатление, что либо у неё длина лодыжек сравнима с длиной всего тела, либо ступни в ботинках стоят строго вертикально. Я знаю, что такое SD, однако в целом не похоже, чтобы оно было в этой игре, и не припоминаю такого вида искажений пропорций во всём просмотренном мной аниме (не могу сказать, что смотрел много).

TheOnly 01-10-2007 10:40

2ASX

Хм... Наверно тебе все-таки показалось. Отличные у неё ноги по-моему -)


All times are GMT +3. The time now is 11:25.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.