Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   В тылу врага 2 (В тылу врага) (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=121)
-   -   Информация об игре (https://kamrad.ru/showthread.php?t=61108)

AleXX 02-06-2004 15:01

Velber, очень сложно сказать однозначно. все зависит от миссии, от стиля прохождения, от пути, выбраног оигроком, и так далее и тому подобное. так что вывести какое-то среднее время нельзя, пожалуй.

Maza 02-06-2004 15:42

Velber, как танк заменить удалось? Я что-то не нахожу миссию пока саму. Расскажи ,если не сложно, или просто дай название папки хде рытся. Спасибо.

Velber 02-06-2004 15:55

Maza
Всё очень просто.

Папка миссии - game.pak/map/single/town_officer
Файл - 0.mi

Юниты под твоим управлением - Player 1
Дружественные юниты - Player 3
Враги - Player 2

Дальше разберёшся сам. =)

Maza 02-06-2004 15:59

Понял, спасибо!

Velber 02-06-2004 16:01

Разработчикам

Есть ли какие либо препятствия, кроме сроков выхода игры, для создания своих патронов под каждое оружие?

pillbox 02-06-2004 17:19

Хотелось бы добавить себе одного человечка, чтобы в танке ребят было двое (на пулемет и пушку), а ещё двое вели бой на передовой... Как это сделать?

Vipery 02-06-2004 17:48

А в полной версии какую-нибудь броньку можно будет одевать?

Dr.morOk 02-06-2004 17:54

На создание своих патронов нет никаких препятствий. Единственное препятствие - это перегруженность игрового процесса вещами с игрой никак не связанными. Да, бронька будет. Такая бронька действительно была у советского спецназа.

Velber 02-06-2004 18:09

Dr.morOk
В смысле у инженерно-штурмовых частей РВГК.
http://www.vif2.ru/users/fortress/bi...isbr/index.htm

Golovastik 03-06-2004 15:42

Вопрос: а почему свои танки не подрываются на противотанковых минах (своих)? Они их перелетают?

AK_Clan_ER 03-06-2004 16:47

всех приветствую!

поиграл в демку и появились вопросы:
игра написана под D3D или OGL (думается, что OGL)?
использует ли игра шейдеры(вершинные или пикселные)?(а то раздницы в картинке между GF2GTS и GF4Ti неувидел, тогда четвёртый советуют только для скорости?)
по гейм плею непонятно только можно ли экипаж внутри танка убить не взорвав полностью сам танк?
глюки описанные в readme к релизу удасться побороть?

предложения:
для хардкоршиков можно сделать режим без сейвов? как в демке(типа "железной воли" в JA2)
только подругому те например если прошёл миссию без сейвов, то тебе какой-нибуть бонус полагается(боеприпасы или оружие уникальное или время на наведение обороны увеличивали бы в следующем задании)
можно ввести своего рода энциклопедию, где расписаны бы были характеристики оружия так, как они представленны в игре(ну и как в жизни было можно для сравнения), чтобы в изобилии оружия незапутаться.
тут уже было предложения сделать команду для юнитов "не стрелять если на линии огня свой", а то танки друг друга бывают стреляют совсем тупо(в смысле не случайно, те едут колонной а впереди фриц выскочит и задний танк переднему незадумываясь влепляет).
уровень сложности нормальный(лёгкий 1 из 2 прохожу без замедления , средний 1 из 3 без замедления , тяжёлый пока только один раз прошёл и то с замедлением)

ещё для статистики:
Athlon XP 3200(2200Mhz)
512Mb
GF2GTS

на среднем уровне сложности со средними текстурами идёт нормально
на среднем уровне сложности с высокими текстурами уже тормозит (8-15fps)
на тяжелом уровне сложности со средними текстурами тоже тормозит (12-16)

также заметил, что на замедлении времени игра идёт получше

всё-таки хватит такой конфигурации для игры на средней детализации:
Athlon XP 2500(1833Mhz) 512MB GF2GTS?
говорят вроде проц более критичен
вот и хочется узнать какой видяхи хватит на med а какой на high.
недумал, что под стратегию апгрейдится захочется ^_^

Dayver 03-06-2004 17:27

AK_Clan_ER
Как бы процессор не был крут, при такой видюхе производительность не возрастёт. Есть такой закон: Компьютер работает с той скоростью, с какой работает его самая медленная часть.

Vipery 03-06-2004 17:45

Хотелось бы ещё увидеть в финальной версии, если такое возможно:

1. Солдат (хотя бы один) может стрелять прямо с танка, положив например свой МашинГан на башню.
2. Увеличть скорость при пробежке, а то одинаково почти и с ходьбой.
3. Снайперу дать больше возможностей. Укрываться, куда-нибудь залезать, спец экиперовку назначить.
4. Собаки будут? =)

AK_Clan_ER 03-06-2004 18:46

Dayver
кто же спорит? ;)

Maza 03-06-2004 21:07

Кроме 2го согласен с Vipery (это даже если и есть, то мона поправить самому).
И ешо очень странно что нет возможности прицепить пушку к машине и переташить её (точнее вообще отсутсвует возможность перемещать пушку)...
Будем надеятся что нас хотя бы отчасти услышат.

Grif 03-06-2004 22:02

ну на счет всяких юнитов с определенными скилами и экипировкой, то даже хорошо, что сдесь этого нет, если уж так хочется то есть silent storm для этого.

Targowet 03-06-2004 22:42

Блин самое главнойе штобы пауза была тоже в унит какда меняешся солдатом с яшиком.

Velber 03-06-2004 22:51

Grif
Скиллы есть.

Soulman 04-06-2004 00:27

Господа разработчики, нельзя ли уменьшить скорость игры процентов на двадцать, а то играть приходится практически всегда в замедленном режиме, или сделать плавную регулировку скорости как в ТА.
ЗЫ Практически игра моей мечты...

Seg 04-06-2004 08:34

Vipery 3. Снайперу дать больше возможностей. Укрываться, куда-нибудь залезать, спец экиперовку назначить. както не слишком хочется, а то как в блицкриге получится... Суперюнит...

Vipery 04-06-2004 09:56

Seg Хорошо. Тогда немного другой подход:
Дать экспу. И чтобы она переходила из уровня в уровень: меткость, ловкость, сила и т.п.
А ещё, чтобы изначально можно было создать своего мерка ;)
Вот это - да! JA2 форева получится!

Вообще и сейчас всё отлично. Но, в ближайший аддон (если такой будет) можно будет такое ввести.

Vipery 04-06-2004 11:59

Хотелось бы узнать у разработчиков, на какой стадии сейчас проходит процесс: доработка игр. юзабилити, музыкальная доработка, работа непосредственно работа художников может быть?!

-=[Go1dy]=- 04-06-2004 12:23

Блин как жалко что из машины стрелять нельзя!
Еще в противостаянии помнится посадишь в Вилис снайпера, пулеметчика и
гранатометчика вот те и танк для мелких вылазок и разведки боем.

pillbox 04-06-2004 13:17

2Goldy - помнится был отличный эффект от подобного в старой Hidden&Dangerous. Например с мотоциклом - один в коляске из пулемета, второй на заднем сиденье с MP-44. И вперед, на штурм пражского аэропорта! А тут пассажиры не активны в бою.... жаль.

Grif 04-06-2004 13:18

ой не никакой экспы, сдесь же ты сам юнитом управляеш и опыт тока твой, едиественное, что можно, так это чтоб когда твоим юнитом управляет комп, у юнита из уровня в уровень повышалась агресивность, тоесть как в демке есть три уровня сложности, и скаждым уровнем противник становится все умнее, агресивней, и меньше тормозит, так и надо сделать и с юнитами, данными игроку


All times are GMT +3. The time now is 05:37.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.