![]() |
Silicoid
"Алхимия рулит, бери алхимика" Оки. Вопрос: у всех ли есть элементали? Кажись у мага и алхимиков только? "2. Не влияет" Гм. Вот это меня еще в Baldurs Gate раздражало. Сила заклинания должна явно зависеть от _мага_ а не только от описания спелла :(. "+ их можно постоянно новых подкастовывать." И старых обкастовывать - Superman, Body of Stone, Heal All, Haste..... :) "Небесный камень" - а как оно переводится и какого уровня в какой школе? А должен ли я их убить чтобы продвинуться у умпаней? А обязательно ли использовать Rocket Launcher? |
у всех ли есть элементали? Кажись у мага и алхимиков только?
только у алхимика и у мага А должен ли я их убить чтобы продвинуться у умпаней? вообще-то да, это обязательный квест для карьеры у Анпаней А обязательно ли использовать Rocket Launcher? Кажется если ни разу не стрельнуть, то может произойти глюк (хотя кажись его в патче давно уже подправили). Я всегда один раз стрельну, а потом мочу своими силами. Гм. Вот это меня еще в Baldurs Gate раздражало. Сила заклинания должна явно зависеть от _мага_ а не только от описания спелла :(. Ну а чем зависимость от уровня Мага тебя не устраивает? Забыл добавить еще Power Cast влияет... |
Lazybones
Не только - ману дают за каждое выученное заклинание. угу, дают - пропорционально прокачке школы и уровню. т.е. +25% на спелл специалист получает на халяву, спеллов в своих популярных разделах он знает не сильно меньше и за счет уровня добирает остальное. ты редактором сгенери и сравни - разница не катастрофическая, с учетом того что специальсты быстрее качают скилл и быстрее учат все свои спеллы (им не надо всю игру копить поинты для спеллов 6-7 уровней) - иногда разница даже в их пользу. "так что спеллы специалистов и так влетают заметно лучше" Правда? Хмм, тогда я хочу поиграть партией из 6 магов-специалистов. правда. у них и скилл школы выше на 25% и уровень стабильно выше на 1-2. 4. Есть ли магия, способная убить чучела в миссии с Rocket Launcher? Надо ли их убивать вообще? crach точно долетает. наверно и dehidrate - т.е. спеллы повышенной дальности с автонаведением. убивать их необязательно. кстати, на этих мишенях можно лишний раз потренировать пращников - к магам это тоже относится. Какого специалиста стоит взять шестым? вора :) или, если совсем без танков - 4 заклинателя-спеца, бард и гаджетер. нафига спецам бишоп? - он же кастить не умеет... |
Wolf The Gray
"Какого специалиста стоит взять шестым? вора или, если совсем без танков - 4 заклинателя-спеца, бард и гаджетер. нафига спецам бишоп?" Ээ... А может алхимик и... ну... 2 файтера, 2 барда и бишоп? :) Вопрос следует понимать как "какого мага-специалиста следует взять в компанию к 4 разным и священнику-дублеру". Я понимаю, что файтер круче, но я хочу мага-специалиста. Silicoid Wolf The Gray "вообще-то да, это обязательный квест для карьеры у Анпаней" "убивать их необязательно." Кто-то из вас врет :). Silicoid "Ну а чем зависимость от уровня Мага тебя не устраивает? Забыл добавить еще Power Cast влияет..." Маловато будет :), но вообще-то ты прав, пожалуй. Вопрос не в тему: слил все визардри 1-7 и M&M 3-5. В каком порядке лучше играть? Стоит ли связываться с визардри 1-5 вообще? Сильно ли визардри отличается от М&M? Что лучше в плане сюжета и ролевой системы? |
Lazybones Кто-то из вас врет :).
Мы оба правы. - Убивать не обязательно для окончания игры, это не ключевой квест - Но если ты планируешь развиваться по карьерной лестнице у Анпаней, то его нужно выполнить, иначе ты не получишь следующие анпаневские задания |
Silicoid
Но если ты планируешь развиваться по карьерной лестнице у Анпаней, то его нужно выполнить, угу. только для выполнения квеста уничтожать мишени нафиг не сдалось - сержант замечательно уходит на следующую позицию и так... |
Wolf The Gray угу. только для выполнения квеста уничтожать мишени нафиг не сдалось - сержант замечательно уходит на следующую позицию и так...
а точно, в версии 1.2.4 или еще раньше сделали, что дверь за которой стоит сержан открывается сразу, в старых версиях нужно было пострелять по мишеням да еще из гранатомета, из-за этого была куча глюков у самых ушлых игроков, которые мишени стрелами мочили :D |
Благодаря программе DropItemEditor я понял, что именно нужно класть Хогару БоБо в хлев.
Это оказалось некое "Мясо с наркотиками". Только где его в игре изначально искать - без понятия. Поэтому я просто отредактировал файл Data\DATABASES\ITEMTABLES.DBS - положил мясо в Драконью голову не очень далеко от БоБо ! Прекрасно ! |
Гнилое мясо + Порошок феи = Мясо с наркотиками.
Теперь ясно, из чего порошок сделан :lol: :drug: |
amarkord Только где его в игре изначально искать - без понятия.
Гнилое мясо берется совсем рядом, там на клетке крокодилов есть коробка с рычагом, дернешь и мясо вываливается. А порошок феи лежит тоже в двух шагах, в скрытом виде, но можно и в любом другом месте взять. Благодаря программе DropItemEditor я понял, что именно нужно класть Хогару БоБо в хлев. Можешь еще попробывать: В тринтоне на потухший светильник нужно положить "Порошок Бела #trynton" Он зажгется и будет гореть зеленым пламенем как все остальные, больше вроде ничего не происходит, но я сильно не проверял, просто покрутился недалеко, ничего не заметил. Если хочешь можешь поэскперементировать, если что-то обнаружишь сообщи сюда :) |
Конструктор предметов. Позволяет изменять характеристики предметов или добавлять новые предметы:
http://silicoid.pisem.net/ItemConstructor.zip http://zetranger.narod.ru/ItemConstructor.zip Размер: 330k --------------------------------------- Кстати если вдруг кто серьезно займется созданием предметов и придумает интересные наборы, поделитесь с народом файлами items.dbs, itemtables.tbs, nps.dbs. Могу даже выложить на сайт и сделать что-то типа архива плагинов, любой желающий может скачать и получить видоизмененный мир wizardry :) Вот например несколько идей для развития: 1. В игре совсем нет хлыстов. Всего две штуки "простой", который получаем в самом начале и "кошка девятихвостка", которую получаем аж в конце уже. Вот этот разрыв можно чем нибудь заполнить, например сделать "трех-хлыстовый", "пяти-хлыстовый", "семи-хлыстовый" предмет. Пусть у них например будет маленький урон, но зато множественые атаки (как у двух- трех-стрельных арбалетов) 2. Самурай в игре довольно обделенный перс. Во-первых совсем нет именитых мечей. В передную руку всего ничего (катана, зачарованая катана, клинок бушидо, клинок мурамазы), а в задную руку вообще пусто (ваказаши и зачар. ваказаши). Вот можно понаделать каких-нибудь "ваказаши-парализации" или "отравленый-ваказаши". То же самоен с доспехами, а то самураю приходиться ходить в общих шмотках. 3. Еще один обделенный перс это Фея. Для нее со шмотками вообще напряг. Вот тут можно пофантазировать, наделать каких-нибудь волшебных роб, колпачков, палочек и т.д. ... Вообщем поле для творчевства хоть отбавляй! P.S. - Если в ходе использования конструктора возникнут какие-то глюки, сообщайте сюда, подправлю. |
Silicoid
CHRUnLoad.zip позволяет начать игру заново старой командой и все ? В ItemConstructor я захотел сделать "Жадный лук", но не вижу поля для указания типа боеприпасов: болты или стрелы. В игре совсем нет хлыстов. Всего две штуки "простой", А цеп вампира ? ты не смотри, что он металлический, он носит все особенности хлыстов: средняя длина, вдвое снижена зависимость урона оружия от силы героя (как у луков). 3. Еще один обделенный перс это Фея. Для нее со шмотками вообще напряг. Вообще-то Есть набор для фей: кинжал, меч, кольцо, шапка, прутик-жезл, но найти все это дело очень сложно, даже если нарочно объявить сезон охоты на всяких морских духов, ветрячков и прочих крайне неприятных тварей. я указывал ранее, что уже успел сильно отредактировать Items.dbs на тему фей и бардов, термолимонок, бандитов, слизней, нескольких сюрикенов-бумерангов, но одно дело: себе - разнообразить повторное прохождение, а другое дело - кому-то там, кто будет играть в первый раз ... тут осторожнее надо. |
amarkord CHRUnLoad.zip позволяет начать игру заново старой командой и все ?
А больше он ни на что и не расчитывался... В ItemConstructor я захотел сделать "Жадный лук", но не вижу поля для указания типа боеприпасов: болты или стрелы. На момент создания конструктора этого поля я не обнаружил, поищу на днях, может он где-то в другом месте храниться... |
Silicoid
Для создания предмета с каким-либо заклинанием хотелось бы, чтобы в предмете было побольше зарядов, но к сожалению все время получается только один. Ты не подскажешь, что нужно сделать? |
чтобы в предмете было побольше зарядов, но к сожалению все время получается только один
Блок "количественость" тип количествености: Заряды Количество = add + min*mul Выстави и сохрани новый items.dbs Или ты имеешь ввиду что в игре уже после загрузки все время 1? Я вроде проверял, колечки себе делал нормально кажись... |
Насколько я поняла, все вводимые изменения действуют только когда начинаешь новую игру, либо когда заново находишь(покупаешь и т.д.), если этот предмет уже есть в инвентаре, то количество зарядов не меняется. Я тогда сделала 1 заряд, потом пыталась все время изменить (с перезагрузкой конечно), и у меня ничего не получалось. Кстати при нахождении предмета количество заряда все время меняется, но по игре это все время действовало, только у торговцев всегда был максимум зарядов.
|
Kermis Насколько я поняла, все вводимые изменения действуют только когда начинаешь новую игру, либо когда заново находишь(покупаешь и т.д.), если этот предмет уже есть в инвентаре, то количество зарядов не меняется.
Ааа ты вон про что. Да для новых предметов нужно новую игру начинать или в первый раз его найти, потому что в сохраненках записываются характеристики предметов. Кстати при нахождении предмета количество заряда все время меняется Он рандомиться от 1 до максимального указаного amarkord В ItemConstructor я захотел сделать "Жадный лук", но не вижу поля для указания типа боеприпасов: болты или стрелы. Я когда писал конструктор тоже озадачился этим вопросом, потому как в структуре Items.dbs нигде не нашел указания на типы использованых боеприпасов. Тогда я забыл про это и вылетело из головы, а тут ты мне напомнил. Короче посмотрел я отчего зависит, это просто смех :) Тип использованых боеприпасов зависит от .... КАРТИНКИ!!! :D Т.е. если хочется сделать оружие стреляющие стрелами нужно выбрать ему картинку Лука если хочется болтами стрелять надо выбрать картинку арбалета :) такая же фигня для ракетницы и мушкетов + надо не забывать ставить соответствующие аттрибуты Типа предмета и Навыка предмета единственое исключение похоже Омниган, у него кажется заточка на код предмета, поэтому сделать второй омниган не получиться Вот такие вот приколы от разработчиков :) |
Кстати насчет картинки...
Делала я "Чудесную цепочку", а получился "Чудесный шнурок", потому как картинка, и для цепи, и для цепи вампира, такая же как у кнута. Хотя в игре разные. |
потому как картинка, и для цепи, и для цепи вампира, такая же как у кнута. Хотя в игре разные.
Там вообще с картинками какая-то ерундень, поразбираюсь... |
Silicoid
Сидела, мудрила с выпадением вещей, и обнаружила, что в списке сундуков и персонажей нет всяких там аэромансеров, геомансеров и т.д.( не нашла колец одноименных в списке, потому и поняла, что их нет). Мне просто стало интересно, что из них еще вываливается, кроме колец. Убивать я их убивала, но запомнились только эти самые кольца, и еще мелочь, типа всяких зелий. |
обнаружила, что в списке сундуков и персонажей нет всяких там аэромансеров, геомансеров и т.д.
Где-то еще, скорее всего в самом exe-шники зашиты выпадения спец-вещей. Не больше одного на монстра. К таким относяться: - Панцирь ядокраба - из Ядовитых крабов - Шелк паука - из гиганстких пауков ... - Меч гиганта из Смертей - Кольц аэромансера, пиромансера,... из соответствующих монстров Выпадение этих вещей редактор дропов не учитывает. Мне просто стало интересно, что из них еще вываливается, кроме колец Из этих монстров в основном больше ничего особеного не выпадывает. Возможно к некоторым привязаны какие-то из общеиспользуемых дропов например: slime drop, но это редкость Чтобы узнать какие дропы к чему привязаны, надо в каждый из них добавить одну 100% выпадываемую вещь, очень специфическую (Например: какой-нибудь ключ или редкую одноразовую записку). Тогда в том момент когда она выпадет, сразу можно сказать этот дроп привязан к тому то и тому-то. |
Silicoid
Слухай, заметил одну багу (может и мой глюк :)), но в 1.26 проклятую вещь (амулет Недбар) епископ не мог снять с себя ни с помощью абилки, ни с помощи соответствующего закла... есть предположение что в 1.26 вообще нельзя снимать проклятые вещи... :( помоги/проясни ситуацию. |
PHOEN!X
Где-то в дебрях этого форум я уже писал про это, но мне никто не поверил :) Эта штука тянется еще с версии 1.2.4 а фича вот в чем: Если Епископ изучает заклинание "снять проклятие", то автоматически его халявная соответствующая функция перестает работать. + Еще некоторые предметы епископ снять не может: Чумной-топор, Фауст-топор, и еще парочка, но насколько я знаю амулет небдара к ним не относиться, так что остается только один вариант: выученое заклинание P.S. Кстати! Вспомнил еще одну вещь: те кто носят проклятый предмет не могут его снять сами с себя. Это тоже фича старая :) |
Silicoid
пасиб за пояснения! :) ...мля, епископ - сингл прохождение, надо не перестараться с проклятыми вещами!!! ...хорошо что данный амулетик в принципе снимать не обязательно, он и так неплохо смотрится... ;) |
Где-то в дебрях этого форум я уже писал про это, но мне никто не поверил
Эта штука тянется еще с версии 1.2.4 а фича вот в чем: Если Епископ изучает заклинание "снять проклятие", то автоматически его халявная соответствующая функция перестает работать. Наверно, у нас какие-нибудь версии разные ..... Моя епископ всегда снимала и сейчас снимает с себя и с других Амулет Небдар как абилкой, так и заклинанием. 1.25 у меня вызывает сбой, поэтому я по прежнему пользуюсь 1.24. |
All times are GMT +3. The time now is 02:51. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.