![]() |
Пускай проверяют потихоньку. Не наезжай :).
Stohe [GSC] Перехооод Свалка - Агропром, подпраааавте :). В плане респаунов бандюков. |
2Scorpi
К сожалению это место исправить мы не можем. Это левелченжер который находится на виду у игрока. Менять ландшафт уровней в патче мы не планируем. |
и переход с Радара на Склады после отключения выжигателя мозга - я там несколько раз после квеста туда-сюда гулял и каждый раз при переходе "Радар -> Военные склады" в точке появления обнаруживается огромная толпа ждущих своей очереди животных и такая же толпа сводовцев, которых я там минут 5-10 назад замочил. Просто рог изобилия какой-то -))
|
Короче так. На свалке завалил лагерь бандюгов (4 шт). Тутже пошел в предбанник. Возле перехода (ну гда домик и ворота) тусуется 5 сталкеров. Ну я вышел на дорогу иду. прошел метров 50 вижу как 4! (помоиму те которых я на свалке завалил) моих бандюгана собачку валят. ВОПРОС : Если спавн был в точке перехода Свалке-Предбанник (в предбаннике пока я был на свалке) тогда КАК! 4 бандюгана прошли МИМО 5-х сталкеров? Которые там сидят уже давно.
|
to Stohe тогда хотябы сделайте так чтобы они НЕ спавнились если игрок на локации. Или даже когда игрок (на одной из локации) тоесть спавните только если ГГ ушел на Темную долину или Агромпром.
P.S. Бандюги - новая напасть зоны. Их появление нимогут обьяснить ни ученые ни кто! Они прут из центра зоны и после выброса и без выброса. Короче прут всегда. И не из внешнего мира и именно с саргофага. :lol: P.P.S. НА счет уровней. Может это и неуместно НО! Этож надо было так ЧАЭС испоганить! ТАКОЙ УРОВЕНЬ! У меня аж глаз выпал! Огромный проработаный и так ГЛУПО реализован на нем гемплей. 30 минут мяса. как обидно.. :dezl: |
Stohe [GSC]
К сожалению это место исправить мы не можем. Это левелченжер который находится на виду у игрока. А хотя бы сделать чтоб там бандиты респились пореже? Не выращивают же их на Аргропроме в конце концов, а других точек входа на Агропроме нету. Но получается что выходит из Агропрома бандитов несравнимо больше чем заходит туда, по крайней мере такое впечатление создается. :) |
Вспоминаеться мультик с Винни Пухом.. Смотри как входит, ааах но кааак выхооодит :) .
Stohe [GSC] Дык ландшафт то зачем менять? Дело то не в ландшавте. Дело в постоянно вылупляющихся бандюках (хотя, может я чего не понимаю). Вы лучше квест этот (который второстепенный, и изза которого происходят эти респауны), подправте. Или вообще уберите. З.Ы.Хотя если честно, эту мою придирку, я считаю мелкой. Количественные респауны, лично меня не очень раздражают (но раздражают :) ). |
Вчера вечером пошёл и перепрыгнул забор возле базы долга. Пошарился в "запретных" местах... :D Эффектов разных насмотрелся уйму, например, проходишь между воротами и бетонным забором, там явно метровая щель. Как только прошёл, обернулся, а там уже забор стоит и назад не пускает. Выхода не было - ловушка. Пришлось загружать сейв. Там много, что есть ближе к горизонту и чего не видно от забора: дороги, холмы, деревья, здания (некоторые по типу потёмкинской деревни). Дошёл я до края мира. Незаметный такой край. По первому разу даже провалился в серое небытие. А так тоже неплохой эффект - "степь да степь кругом". Если бы не карта слева в углу, то запросто потерять направление движения можно.... Господа разрабы, доделывать это будете? Иначе зря что-ли рисовали....
|
Кстати. Я вот что не пойму. У кого нибудь Счётчик артефактов (в меню "данные"), работает? Я кучу артефактов здал. А там как была цифра ноль, так и осталась. Уже и до ЧАЭС добрался. А там всё нули.
Stohe [GSC] Это часом не баг ли? |
Scorpi Поддерживаю :)
Хотя разве это добыча артефактов, ходишь просто и собираешь их. Очень редко бывают сложности с тем чтобы артефакт достать. Но с другой стороны собрал и продал их немало, а на счетчике - 0. |
Это конечно не баг но все равно очень странно...В игре сиволика на разбитых транспортных средствах и обмундированиеу армейцев жовтоблакитна независимой Украины.. А вот валюта в рублях..И на транспорных вертолетах потерпевших крушение тоже звезды алеют.
|
Stohe [GSC]
Хочу задать вопрос! Вопрос может быть немнго невежливый ,но я ни со злости а для информации! Когда ждать следующий патч? В каких числах? :) |
И еще немешалобы УВЕЛИЧИТЬ изностойкость брони. ТОесть чтобы она не так быстро изнашивалась. Новую замучался покупать.
|
Для пробы в закрытом помещении (сам без броника) бросал гранаты себе под ноги. Какие-то они совсем не убойные оказывается... Впрочем всё равно кроме меня гранаты никто не бросает...
|
кстати, бандюки при респауне в количестве больше восьми иногда валят друг друга (когда видят игрока и открывают огонь). Но это можно не фиксить, и так по новой респавнятся потом :)
Видите, им самим уже мало места от собственного количества! :) Так и просят уменьшить респу :) |
НАШЕЛ БАГ! У легкой и тяжелой брони СВОБОДЫ - одинаковая модель! Если посматреть на ГГ!!!!
P.S. Скажите а то что у торгаша Свободы продаются Г-36, СВУ !!!, и даже Экзоскелет - ЭТО НОРМАЛЬНО??? (версия 1.0001) |
Непроходимый баг.
При очередном переходе между НИИ Агропром и Свалкой игра вылетает. В логах появляется следующая запись: FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : D:\xray-svn\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 156 [error]Description : any vertex in patrol path [gar_smart_bandit_large_lager_raid_2_walk] in inaccessible for object [gar_sniper_bandit] Баг проявляется произвольно, вне зависимости от того, воюю я с вечно нападающими на базу бандитами, или стараюсь пробежать мимо. Иногда выкидывает из игры буквально через несколько секунд игры, иногда когда я уже добегаю до лагеря сталкеров на этой локации. И самое интересное - сделанные в этой локации сэйвы оказываются запоротыми. Т.е. после их загрузки буквально через секунду-две игра снова вылетает. |
Unseen аналогичная проблема.. только я иду из предбанника на свалку.... Поэтому немогу дальше играть.
|
Кстати. Я вот что не пойму. У кого нибудь Счётчик артефактов (в меню "данные"), работает? Я кучу артефактов здал. А там как была цифра ноль, так и осталась. Уже и до ЧАЭС добрался. А там всё нули.
Не работает. Баг занесин в базу для исправления. |
FATAL ERROR
[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : D:\xray-svn\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 156 [error]Desсription : any vertex in patrol path [gar_smart_bandit_large_lager_raid_2_walk] in inaccessible for object [gar_sniper_bandit] В первом патче должно быть пофиксенно |
А вот валюта в рублях..И на транспорных вертолетах потерпевших крушение тоже звезды алеют.
Валюта в RU - баг Модели рисовались с фото реальных "девайсов" |
Так и просят уменьшить респу
Уменьшаем, народ, уменьшаем. |
Когда ждать следующий патч? В каких числах?
В середине следующей недели. |
6aJI6ec
нескромный вопрос: трудно было за годы разработки обнаружить все баги, которые вы сейчас за две недели пофиксили? |
1. Почему рубли баг? В Сталкере вроде же еще СССР.
2. У меня часто баг дождя. Ну небо мерцает и разными красками переливается. Помогает только выход из игры. |
All times are GMT +3. The time now is 14:29. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.