Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   В тылу врага 2 (В тылу врага) (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=121)
-   -   Информация об игре (https://kamrad.ru/showthread.php?t=61108)

Grif 01-06-2004 14:45

вопрос к разработчикам, если танку Бт-7 сорвут гусеницу он сможет дальше ехать? в реале он мог без гусениц ехать

Vipery 01-06-2004 15:11

Впринцыпе так оно и есть. Если ты в демке захватывал немецкую установку, то стреляя в центр дома он разлетается в разные стороны. По закону физики =))

l1m0n 01-06-2004 17:50

Ещё такой вопрос по поводу грядущего релиза: выйдет ли игра сначала на западе, а потом у нас, или наоборот - сначала у нас?

Dimm-skY 01-06-2004 18:10

По идее она должна сначала появиться у нас, ибо игрушку делает украинская компания. Братья ведь, как-никак :)
Так же было с "Блицкригом"... Правда хочется, чтобы игра была полностью оптимизирована под русскоязычное население. То есть чтобы хелп на ред. карт(если он будет) был на русском, полностью.
Есть такой вопрос, если ред. карт всё же будет, чтобы сделать свою миссию нужно будет изучать язык для скриптования этой карты, либо все комманды, подходы подкреплений и прочее, можно указать прямо в редакторе? Что влечёт уменьшения гемороя в форме изучения некоторых основ программирования для скриптования карты, как я уже сказал выше.

Maza 01-06-2004 20:41

В ветке про дему не ответили (не увидели наверное просто), запостю тут.
1. Можно ли забиндить на стандартные стрелки клавы перемещение камеры влево\право\вперед\назад.
2. Повторяя предыдущего оратора , будет ли редактор карт и миссий?

Velber 01-06-2004 20:58

Будет ли "поправлена" скорость починки техники?

AleXX 01-06-2004 21:02

Velber, а что с ней не так? Сколько должна чиниться техника в игре, скажи, в минутах, конкретно? Интересно твое мнение.

Velber 01-06-2004 21:18

AleXX
Честно говоря не знаю =\ Но постараюсь подумать.
Просто сейчас тот же ремонт моторного отсека выглядит слегка, эээ "смешно". Раз, два и новый двигатель. И это после попадания 88мм снаряда или панцершрека....
Я еще понимаю - срастить трак, но ,как мне показалось, за то же время починить заклиневшую башню "Тигра"...
Опять же, достаточно странно когда один танкист выполняет ремонт.

pillbox 01-06-2004 22:22

Однако и достаточно интересно, особенно под обстрелом.

Velber 01-06-2004 23:09

pillbox
Я и не спорю.
AleXX
У машины можно оторвать колесо. При этом она не востанавливается до состаяния "сел и поехал".
Будут ли у танков "отрываться" катки?

Да вот еще, починенная подбитая техника выглядит на удивление новой. Покрашенная, без сгоревшей краски и т.д.
В финальной версии это будет исправленно?

AleXX 02-06-2004 08:09

Velber, про ремонт - ты не забывай, что это игра, довольно динамичная. про возможность получения полной реалистичности при общении с танком я уже высказывался - для этого нужно идти служить танкистом :)

ну про минуты ответь. сколько должна чиниться техника в игре? 3 минуты? 5 минут? 10, 20, 30?
заодно подумай о том, как большие сроки починки скажутся на играбельности. я думаю - всем такая "реалистичность" надоест очень быстро.

Seg 02-06-2004 09:38

AleXX ну про минуты ответь. сколько должна чиниться техника в игре? 3 минуты? 5 минут? 10, 20, 30? заодно подумай о том, как большие сроки починки скажутся на играбельности. я думаю - всем такая "реалистичность" надоест очень быстро. :super:
Всётаки хотелось узнать ответ на этот вопрос: Да вот еще, починенная подбитая техника выглядит на удивление новой. Покрашенная, без сгоревшей краски и т.д.
В финальной версии это будет исправленно?
так будет красится или нет?

AleXX 02-06-2004 09:44

честно говоря, я как-то не вглядывался в то, как выглядит техника после починки. во время напряженного боя, знаете ли, не до того :)

главное - чтобы играть было интересно. и как выглядит игра на мониторе, меня более чемустраивает.
ну а настоящую технику если захочется посмотреть - схожу в музей :)

Seg 02-06-2004 09:46

AleXX просто после подбития танка, он становится такой слегка обгаревший. В общем видно что в бою побывал. А после починки как будто сразу с конвеера сошёл...

Stom 02-06-2004 11:28

AleXX Velber - кстати в демке было замеченно что иногда починить вообще нельзя!
У меня тигру оторволо оба трака и заклинило главное орудие.Ну я подтянул силы и убли все кто был рядом.Вытащил рем, комплект ,направил мышу на танк (шестерёнки появились) а он не хочет идти и чинить,и так было не раз.

Странно,глюк ли это или так и задуманно.

pillbox 02-06-2004 11:57

Stom скорее всего что ремонтник просто не может подойти к нужному траку чтобы начать ремонт. Второй трак и орудие можно починить, но сначала он должен починить тот трак который не может - вот и ступор. Была такая же фигня.

AleXX, я вот вглядываюсь в то как выглядит техника после починки. И довольно жалко видеть что все боевые отметины исчезают. Ты один из боссов игры? Тогда не мажься а так и ответь - не будем оставлять старые горелые текстуры на танке потому что нет времени или придеться менять код за месяц до релиза.

А мазаться и говорить мол "лишь бы играть интересно" и "сходи в музей" - очень неспортивно. Не сделали, и бог с ним. Ничего страшного. Но мазаться на надо.

AleXX 02-06-2004 12:03

Stom, техника может получить повреждения, которые невозможно будет починить, а как же иначе-то. такие повреждения отображаются в интерфейсе на схеме девайса серым цветом (а те что можно починить - красным).

AleXX 02-06-2004 12:05

pillbox, я не "один из боссов игры". и будь повежливее, парень, ты с людьми общаешься здесь.
я ничего не делаю, и никакие текстуры никуда не вставляю. что думаю - то и говорю. учти это на будущее, и всё, закончим на этом - далее по теме, личные обращения направляй в приват.

vice 02-06-2004 12:29

игра веселая! и что чиниться тоже весело! и не надо тыкать реализмом - его нет нигде ... и вы играх он нужен только в общей форме ... потому что весело и интересно! это вам не марш броски в полной выкладке, сдатием нормативов пострельбе и последующим мордобоем... а игра!

а вессело почти всё! начиная от бегонти с канистрами заканчивая бросками гранат через стенку

опять же про реализм и западный фронт ... немцы быстро вбили америкосам мысль что танки с танками не воюют (не помнб автора), особенно если одни из них тигры с пантерами ... а тут только в путь ...потому чтоб игралось

ладно это так ... АлеХХ вы посмотрите я там в теме Демо-версия "В тылу врага" ...чего-то по существу написал не хотел сда еще копировать ...может что-нить из того заинтересует кого

Velber 02-06-2004 12:33

AleXX
Я уже нашел в pak-файле время починки.
Попробую переделать "под себя". Вот еще бы сделать "критические" повреждения... Попал фаустом в двигатель... и нет больше двигателя, т.е просто не подлежит ремонту.

Velber 02-06-2004 12:41

1 Attachment(s)
К слову о модификациях...
А вот ночью, когда будет много времени, попробую сделать "чисто" пехотную оборону. Еще бы понять як отдать под своё начало ВСЮ ам. пехоту...

Уважаемые разработчики!
Спасибо Вам огромное за достаточно открытые "внутренности" игры. Тем самым Вы обеспечили богатое будущее своему творению.
Если я правильно понял, модификации подлежат практически все параметры оружия, окружения, техники.

AleXX 02-06-2004 13:59

Velber, какое время починки ты поставил?

vice 02-06-2004 14:21

надо же какая прелесть !!! зип и просто дискрипотры а открытом формате %) ... это надо оставить ... на стоящие индейцы все равно сначала пройдут оригинальные миссии а уж потом уж начнут развлекатся

а про подчинение пехоты заменить везде Player3 на Player1 ... я так думаю... хехе вроде как не сложно еще себе танковую роту про запас сделать .... хехе

из серии кому командная строка - дружественный интерфейс и редакторов никаких не надо %)

Vipery 02-06-2004 14:28

Плохо, что я дизайнер =))

Velber 02-06-2004 14:57

AleXX
Ответь, пожалуйста, какое среднее время на прохождение миссии?

vice
Спасибо за Player'ов.
Танковая роте не нужна. =)
Гораздо интереснее играться с пехотой против пехоты и БТР.


All times are GMT +3. The time now is 10:02.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.