![]() |
Javl
Зато прикольно... Хотя я сам его ещё не скачал, но в ближайшую ночь займусь :) |
Javl Вообще правда, у меня 2003рх только базовый апдейт стоял и я не жужжал. :)
|
А вообще после установки сезона 2004 мне показалось что машина более стабильная стала, как будто стиринг и др. хелпы включены.
Ни кто не заметил ? |
Они здорово над резиной поработали - сравни файлы от 2003 и от 2004.
|
Хех самое смешное что в апдейте 2004, кроме естественно улучшенной эффективности аэродинамики, в параметрах подвески поменяли всего два параметр
Front3rdBumpStopSpring=170000.0 Front3rdBumpStopSpring=170000.0 В оригинале Rear3rdBumpStopSpring=180000.0 Rear3rdBumpStopSpring=180000.0 В апдейте, причём при изменении этого параметра в КАРТ моде, стаоло возможным атаковать бордюры, что раньше было практически исключено. |
Denton
Движок в ini фаиле тоже сильно изменили !!! |
Javl Да, есть такая тема. Я перед установкой 2004 ездил в Спа в 2002, болид было сложно удержать в красной воде и перед автобусной остановкой, в 2004 же эти повороты проходятся с педалью "в пол". И вообще машину труднее сорвать в занос.
|
los болид было сложно удержать в красной воде и перед автобусной остановкой, в 2004 же эти повороты проходятся с педалью "в пол"
"Красная вода" всегда педаль в пол проходилась, а вот "Автобусную остановку" ты оригинально проходишь, слов нет... :super: :super: :super: Интерсно было бы посмотреть :lol: |
ИНИшки, отвечают:
1. За обороты движка, передаточное отношение коробки. 2. Куча параметров трека.. Ни то ни другое именно к физике автомобиля (точнее к прохождению поворотов) не относится. |
Yogurt_Danone Значит в красной воде с настройками болида у меня была беда.
Я именл ввиду не саму автобусную остановку, а небольшой излом налево перед ней. |
los
Лично я перед этим изломом немного сбавляю газ, а потом опять до полной. |
Javl Вот и я про то. А в 2004RH его спокйно можно пройти в пол.
И никуда не сносит, даже если сильно вылететь на поребрик. |
Так вот и в чем вопрос, а что ближе к реальности как было раньше или как в RH 2004 ?
|
По-моему драйвовее такая камера из кок-пита
LocalCam=COCKPIT { Fov=(79.000000, 62.500000) // 77,0 62,5 Clear=TRUE Color=(164, 218, 249) ClipPlanes=(0.100000, 500.000000) LODMultiplier=(1.000000) Size=(1.000000, 1.000000) Center=(0.500000, 0.500000) Flags1=(0) Flags2=(0) RadiusLimits=(0.000000, 0.000000) OrientationRate=(15.00000, 305.000000, 15.000000) PositionOffset=(0.000000, -0.100000, -0.04500) OrientationOffset=(0.000000, 0.000000, 0.000000) Radius=(-0.050000) } |
А с этой хорошо смотреть на старт гонки. :)
LocalCam=ONBOARD008 // вид сверху { Fov=(60.000000, 45.000000) Clear=TRUE Color=(164, 218, 249) ClipPlanes=(0.60000, 500.000000) LODMultiplier=(3.000000) Size=(1.000000, 1.000000) Center=(0.500000, 0.500000) Flags1=(0) Flags2=(0) RadiusLimits=(0.000000, 0.000000) OrientationRate=(0.50000, 0.500000, 0.050000) PositionOffset=(0.0, 57.00, -5.000) OrientationOffset=(-1.520796, 0.00, 0.00) Radius=(7.562601) } |
Help :confused:
Дайте линк откуда можно скачать 2004RH season |
Сезон1999-2004RH
http://watcher.drivingitalia.net/ind...ownload&cid=20 Взято отсюда: http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?...20#post1113220 :gigi: ----------- Пусть поправят, если я не прав. Сам не качал. |
Редактированная камера:
LocalCam=ONBOARD007 { Fov=(60.000000, 45.000000) Clear=TRUE Color=(0, 0, 0) ClipPlanes=(0.225000, 500.000000) LODMultiplier=(1.000000) Size=(1.000000, 1.000000) Center=(0.500000, 0.500000) Flags1=(0) Flags2=(0) RadiusLimits=(0.000000, 0.000000) OrientationRate=(1000.000000, 1000.000000, 1000.000000) PositionOffset=(0.019747, 0.067161, -1.148992) OrientationOffset=(-0.203862, -3.162174, -0.000254) Radius=(0.000000) } |
Вот еще несколоко камер. Извините за длинные постинги!
LocalCam=ONBOARD009 // типа с вертолета { Fov=(60.000000, 45.000000) Clear=FALSE Color=(0, 0, 0) ClipPlanes=(0.225000, 500.000000) LODMultiplier=(2.000000) Size=(1.000000, 1.000000) Center=(0.500000, 0.500000) Flags1=(0) Flags2=(0) RadiusLimits=(0.000000, 0.000000) OrientationRate=(1.250000, 2.650000, 0.000000) PositionOffset=(0.293259, 30.326234, -100.516923) OrientationOffset=(-0.185023, 3.129874, -0.000073) Radius=(7.562601) } LocalCam=ONBOARD010 // спереди сверху "чумовая" { Fov=(85.500000, 903.750000) // 68,500000,53,750000 Clear=TRUE Color=(0, 0, 0) ClipPlanes=(0.177500, 500.000000) LODMultiplier=(1.000000) Size=(1.000000, 1.000000) Center=(0.500000, 0.500000) Flags1=(1) Flags2=(1) RadiusLimits=(0.000000, 0.000000) OrientationRate=(197.500000, 197.500000, 197.500000) PositionOffset=(0.000000, -0.036561, -1.128992) OrientationOffset=(-0.0300000, 0.000000, 0.000000) Radius=(-0.025000) } LocalCam=ONBOARD011 // камера за передними правыми рачагами подвески { Fov=(75.500000, 53.750000) // 68,500000,53,750000 Clear=TRUE Color=(164, 218, 249) ClipPlanes=(0.177500, 500.000000) LODMultiplier=(1.000000) Size=(1.000000, 1.000000) Center=(0.500000, 0.500000) Flags1=(0) Flags2=(0) RadiusLimits=(0.000000, 0.000000) OrientationRate=(100.250000, 100.550000, 500.000000) PositionOffset=(-0.365747, -0.185161, -0.919992) OrientationOffset=(-0.012632, -0.003006, -0.000126) Radius=(0.112601) } LocalCam=ONBOARD012 //правая боковая подсматрив-ка за скоростью пр. { Fov=(68.500000, 53.750000) // (60.000000, 45.000000) Clear=TRUE Color=(0, 0, 0) ClipPlanes=(0.15000, 500.000000) LODMultiplier=(1.000000) Size=(1.000000, 1.000000) Center=(0.500000, 0.500000) Flags1=(0) Flags2=(0) RadiusLimits=(0.000000, 0.000000) OrientationRate=(360.000000, 360.000000, 360.000000) PositionOffset=(-0.194211, -0.015988, 0.060115) OrientationOffset=(-0.109120, 0.024592, -0.000276) Radius=(0.000000) } LocalCam=ONBOARD014 // слева у переднего колеса { Fov=(68.500000, 53.750000) Clear=TRUE Color=(164, 218, 249) ClipPlanes=(0.177500, 500.000000) LODMultiplier=(1.000000) Size=(1.000000, 1.000000) Center=(0.500000, 0.500000) Flags1=(0) Flags2=(0) RadiusLimits=(0.000000, 0.000000) OrientationRate=(1.250000, 10.550000, 50.000000) PositionOffset=(0.365747, -0.285161, -0.919992) OrientationOffset=(-0.012632, -0.003006, -0.000126) Radius=(0.112601) } Не забудте поставить в *.PLR файле в разделе графики Leanahead Angle="0.07000" // Angle to lean head (roll) w/ steering in radians (= degrees / 57) Look Roll Angle="0.75000" // Angle to lean head (roll) w/ controller in radians (= degrees / 57) Glance Angle="0.15000" // Angle to look left/right (yaw) w/ controller in radians (= degrees / 57) Lookahead Angle="0.11981" // Angle to lookahead (yaw) w/ steering in radians (= degrees / 57) |
Господа!!!А мне интересно можно как нибудь решить проблему заезда AI на пит лейн в Имоле а то они выбивают впереди идущего соперника и к финишу иногда вообще только считанное количество машин доезжает. Еще при заезде в боксы они любят врезаться в боковую стенку а также машины боксы которой расположены ближе к въезду на пит лейн вообще иногда так поздно тормозят перед левым поворотом после линии ограничения скорости что врезаются в стену и нахрен сносят себе
|
Посмотри на РСЦ мож там есть исправленные AIW файлы
|
Denton мне тоже надо AIW, но я не заю, хоть убей, что такое РСЦ... Кинь плиз ссылку! :)
|
Интересно а тук кто нибудь знает что в любом сезоне первый пилот любой команды имеет приоритет и если его партнер который числится вторым номером едит впереди то при приближении своего лидера команды к нему вплотную он его пропускает.Никто не подскажет как эту ерунду отключить можно????
|
Heninfan
Не знаю как ты это включил, но у меня такого точно нет, им вообще пофигу даже круговые не спешат пропускать, а второй пилот недавно свободно и без всяких сомнений обошел меня, а потом долго сопротивлялся. Может всетаки в Феррари все по честному :D !? |
Нет я имею ввиду что такая штука возникает только между AI любых команд а вот если ты играешь в роли первого пилота то как раз таки он и не пропускает тебя а если его партнер компютерный то наоборот.Кто первый номер а кто второй определяется у них наличием номера на борту машины. У меня такая хрень всегда.Момент пропуска происходит когда оппонент по команде приблизится на расстоянии полусекунды.Бедняга збрасывает скорость на прямой и уступает место своему товарищу.В принципе он может его и обратно обогнать но как только он его обгонит то опять сразу же пропускает так как он не успевает оторватся после обгона более чем на 0.5 сек.
Javl!!!! посмотри еще раз за гонкой всех AI повнимательнее...мне кажется такая хрень у всех есть. Советую понаблюдать за этой ерундой на трассах где есть длинные прямые. Может ты просто не замечал????? |
All times are GMT +3. The time now is 08:07. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.