Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Игры/SimRacing (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=176)
-   -   FAQ по F1 Challenge '99 - '02 (https://kamrad.ru/showthread.php?t=51201)

SYBASTIK 30-08-2004 15:46

Javl

Зато прикольно... Хотя я сам его ещё не скачал, но в ближайшую ночь займусь :)

los 31-08-2004 08:00

Javl Вообще правда, у меня 2003рх только базовый апдейт стоял и я не жужжал. :)

Javl 31-08-2004 09:25

А вообще после установки сезона 2004 мне показалось что машина более стабильная стала, как будто стиринг и др. хелпы включены.
Ни кто не заметил ?

Lionet 31-08-2004 18:26

Они здорово над резиной поработали - сравни файлы от 2003 и от 2004.

Denton 31-08-2004 23:42

Хех самое смешное что в апдейте 2004, кроме естественно улучшенной эффективности аэродинамики, в параметрах подвески поменяли всего два параметр

Front3rdBumpStopSpring=170000.0
Front3rdBumpStopSpring=170000.0
В оригинале
Rear3rdBumpStopSpring=180000.0
Rear3rdBumpStopSpring=180000.0
В апдейте, причём при изменении этого параметра в КАРТ моде, стаоло возможным атаковать бордюры, что раньше было практически исключено.

Javl 01-09-2004 07:38

Denton
Движок в ini фаиле тоже сильно изменили !!!

los 01-09-2004 10:16

Javl Да, есть такая тема. Я перед установкой 2004 ездил в Спа в 2002, болид было сложно удержать в красной воде и перед автобусной остановкой, в 2004 же эти повороты проходятся с педалью "в пол". И вообще машину труднее сорвать в занос.

Yogurt_Danone 01-09-2004 15:10

los болид было сложно удержать в красной воде и перед автобусной остановкой, в 2004 же эти повороты проходятся с педалью "в пол"

"Красная вода" всегда педаль в пол проходилась, а вот "Автобусную остановку" ты оригинально проходишь, слов нет... :super: :super: :super: Интерсно было бы посмотреть :lol:

Denton 01-09-2004 20:55

ИНИшки, отвечают:

1. За обороты движка, передаточное отношение коробки.

2. Куча параметров трека..

Ни то ни другое именно к физике автомобиля (точнее к прохождению поворотов) не относится.

los 02-09-2004 07:17

Yogurt_Danone Значит в красной воде с настройками болида у меня была беда.
Я именл ввиду не саму автобусную остановку, а небольшой излом налево перед ней.

Javl 02-09-2004 07:38

los
Лично я перед этим изломом немного сбавляю газ, а потом опять до полной.

los 02-09-2004 08:58

Javl Вот и я про то. А в 2004RH его спокйно можно пройти в пол.
И никуда не сносит, даже если сильно вылететь на поребрик.

Javl 02-09-2004 12:27

Так вот и в чем вопрос, а что ближе к реальности как было раньше или как в RH 2004 ?

Грек 16-09-2004 15:30

По-моему драйвовее такая камера из кок-пита

LocalCam=COCKPIT
{
Fov=(79.000000, 62.500000) // 77,0 62,5
Clear=TRUE
Color=(164, 218, 249)
ClipPlanes=(0.100000, 500.000000)
LODMultiplier=(1.000000)
Size=(1.000000, 1.000000)
Center=(0.500000, 0.500000)
Flags1=(0)
Flags2=(0)
RadiusLimits=(0.000000, 0.000000)
OrientationRate=(15.00000, 305.000000, 15.000000)
PositionOffset=(0.000000, -0.100000, -0.04500)
OrientationOffset=(0.000000, 0.000000, 0.000000)
Radius=(-0.050000)
}

Грек 17-09-2004 03:01

А с этой хорошо смотреть на старт гонки. :)
LocalCam=ONBOARD008 // вид сверху
{
Fov=(60.000000, 45.000000)
Clear=TRUE
Color=(164, 218, 249)
ClipPlanes=(0.60000, 500.000000)
LODMultiplier=(3.000000)
Size=(1.000000, 1.000000)
Center=(0.500000, 0.500000)
Flags1=(0)
Flags2=(0)
RadiusLimits=(0.000000, 0.000000)
OrientationRate=(0.50000, 0.500000, 0.050000)
PositionOffset=(0.0, 57.00, -5.000)
OrientationOffset=(-1.520796, 0.00, 0.00)
Radius=(7.562601)
}

FaTaL1Ty 12-11-2004 10:43

Help :confused:
Дайте линк откуда можно скачать
2004RH season

Грек 12-11-2004 15:49

Сезон1999-2004RH
http://watcher.drivingitalia.net/ind...ownload&cid=20

Взято отсюда:
http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?...20#post1113220 :gigi:
-----------
Пусть поправят, если я не прав. Сам не качал.

Грек 12-11-2004 15:51

Редактированная камера:

LocalCam=ONBOARD007
{
Fov=(60.000000, 45.000000)
Clear=TRUE
Color=(0, 0, 0)
ClipPlanes=(0.225000, 500.000000)
LODMultiplier=(1.000000)
Size=(1.000000, 1.000000)
Center=(0.500000, 0.500000)
Flags1=(0)
Flags2=(0)
RadiusLimits=(0.000000, 0.000000)
OrientationRate=(1000.000000, 1000.000000, 1000.000000)
PositionOffset=(0.019747, 0.067161, -1.148992)
OrientationOffset=(-0.203862, -3.162174, -0.000254)
Radius=(0.000000)
}

Грек 12-11-2004 15:53

Вот еще несколоко камер. Извините за длинные постинги!

LocalCam=ONBOARD009 // типа с вертолета
{
Fov=(60.000000, 45.000000)
Clear=FALSE
Color=(0, 0, 0)
ClipPlanes=(0.225000, 500.000000)
LODMultiplier=(2.000000)
Size=(1.000000, 1.000000)
Center=(0.500000, 0.500000)
Flags1=(0)
Flags2=(0)
RadiusLimits=(0.000000, 0.000000)
OrientationRate=(1.250000, 2.650000, 0.000000)
PositionOffset=(0.293259, 30.326234, -100.516923)
OrientationOffset=(-0.185023, 3.129874, -0.000073)
Radius=(7.562601)
}
LocalCam=ONBOARD010 // спереди сверху "чумовая"
{
Fov=(85.500000, 903.750000) // 68,500000,53,750000
Clear=TRUE
Color=(0, 0, 0)
ClipPlanes=(0.177500, 500.000000)
LODMultiplier=(1.000000)
Size=(1.000000, 1.000000)
Center=(0.500000, 0.500000)
Flags1=(1)
Flags2=(1)
RadiusLimits=(0.000000, 0.000000)
OrientationRate=(197.500000, 197.500000, 197.500000)
PositionOffset=(0.000000, -0.036561, -1.128992)
OrientationOffset=(-0.0300000, 0.000000, 0.000000)
Radius=(-0.025000)
}
LocalCam=ONBOARD011 // камера за передними правыми рачагами подвески
{
Fov=(75.500000, 53.750000) // 68,500000,53,750000
Clear=TRUE
Color=(164, 218, 249)
ClipPlanes=(0.177500, 500.000000)
LODMultiplier=(1.000000)
Size=(1.000000, 1.000000)
Center=(0.500000, 0.500000)
Flags1=(0)
Flags2=(0)
RadiusLimits=(0.000000, 0.000000)
OrientationRate=(100.250000, 100.550000, 500.000000)
PositionOffset=(-0.365747, -0.185161, -0.919992)
OrientationOffset=(-0.012632, -0.003006, -0.000126)
Radius=(0.112601)
}
LocalCam=ONBOARD012 //правая боковая подсматрив-ка за скоростью пр.
{
Fov=(68.500000, 53.750000) // (60.000000, 45.000000)
Clear=TRUE
Color=(0, 0, 0)
ClipPlanes=(0.15000, 500.000000)
LODMultiplier=(1.000000)
Size=(1.000000, 1.000000)
Center=(0.500000, 0.500000)
Flags1=(0)
Flags2=(0)
RadiusLimits=(0.000000, 0.000000)
OrientationRate=(360.000000, 360.000000, 360.000000)
PositionOffset=(-0.194211, -0.015988, 0.060115)
OrientationOffset=(-0.109120, 0.024592, -0.000276)
Radius=(0.000000)
}
LocalCam=ONBOARD014 // слева у переднего колеса
{
Fov=(68.500000, 53.750000)
Clear=TRUE
Color=(164, 218, 249)
ClipPlanes=(0.177500, 500.000000)
LODMultiplier=(1.000000)
Size=(1.000000, 1.000000)
Center=(0.500000, 0.500000)
Flags1=(0)
Flags2=(0)
RadiusLimits=(0.000000, 0.000000)
OrientationRate=(1.250000, 10.550000, 50.000000)
PositionOffset=(0.365747, -0.285161, -0.919992)
OrientationOffset=(-0.012632, -0.003006, -0.000126)
Radius=(0.112601)
}

Не забудте поставить в *.PLR файле в разделе графики

Leanahead Angle="0.07000" // Angle to lean head (roll) w/ steering in radians (= degrees / 57)
Look Roll Angle="0.75000" // Angle to lean head (roll) w/ controller in radians (= degrees / 57)
Glance Angle="0.15000" // Angle to look left/right (yaw) w/ controller in radians (= degrees / 57)
Lookahead Angle="0.11981" // Angle to lookahead (yaw) w/ steering in radians (= degrees / 57)

Heninfan 14-11-2004 12:53

Господа!!!А мне интересно можно как нибудь решить проблему заезда AI на пит лейн в Имоле а то они выбивают впереди идущего соперника и к финишу иногда вообще только считанное количество машин доезжает. Еще при заезде в боксы они любят врезаться в боковую стенку а также машины боксы которой расположены ближе к въезду на пит лейн вообще иногда так поздно тормозят перед левым поворотом после линии ограничения скорости что врезаются в стену и нахрен сносят себе

Denton 14-11-2004 14:00

Посмотри на РСЦ мож там есть исправленные AIW файлы

Грек 14-11-2004 15:50

Denton мне тоже надо AIW, но я не заю, хоть убей, что такое РСЦ... Кинь плиз ссылку! :)

Heninfan 19-11-2004 02:33

Интересно а тук кто нибудь знает что в любом сезоне первый пилот любой команды имеет приоритет и если его партнер который числится вторым номером едит впереди то при приближении своего лидера команды к нему вплотную он его пропускает.Никто не подскажет как эту ерунду отключить можно????

Javl 19-11-2004 22:45

Heninfan

Не знаю как ты это включил, но у меня такого точно нет, им вообще пофигу даже круговые не спешат пропускать, а второй пилот недавно свободно и без всяких сомнений обошел меня, а потом долго сопротивлялся. Может всетаки в Феррари все по честному :D !?

Heninfan 20-11-2004 02:49

Нет я имею ввиду что такая штука возникает только между AI любых команд а вот если ты играешь в роли первого пилота то как раз таки он и не пропускает тебя а если его партнер компютерный то наоборот.Кто первый номер а кто второй определяется у них наличием номера на борту машины. У меня такая хрень всегда.Момент пропуска происходит когда оппонент по команде приблизится на расстоянии полусекунды.Бедняга збрасывает скорость на прямой и уступает место своему товарищу.В принципе он может его и обратно обогнать но как только он его обгонит то опять сразу же пропускает так как он не успевает оторватся после обгона более чем на 0.5 сек.
Javl!!!! посмотри еще раз за гонкой всех AI повнимательнее...мне кажется такая хрень у всех есть. Советую понаблюдать за этой ерундой на трассах где есть длинные прямые. Может ты просто не замечал?????


All times are GMT +3. The time now is 08:07.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.