![]() |
Timoty :D Тяжело с утра с похмелья?
|
Avatar А меня чё-то этот стишок не порадовал.
|
Timoty Э... не хорошо пьянствовать без нас :)
|
Valem Угу, так себе стишок. Меня порадовала реакция Тима ;)
|
Valem Avatar Эх... непонимаете вы искуство! плебеи... :)
|
ZIoy
немного не понятно. тут ведь юмор РПГ'шный должен быть. а ты... |
ZIoy - это еще Дака не было....
Иэх, сейчас влом вспоминать - подождите до завтра, но помнится водил я партию.... Сейчас оттуда только вот это вспоминается: Игра проходила у моего друга в доме, и пока мы играли наступил вечер. День прошел в трудах и заботах.... короче, к вечеру мы сидели уже полуразвалившись в креслах, дайсы бросали лениво, и пивко потягивали. Вдруг - звонок в дверь. Я киваю хозяину - мол, открывай. Тот (лениво и не отрываясь от кресла) - Я осторожно подхожу к двери и спрашиваю - кто там? Я (кидая кубики и одновременно смотря на часы) - Хм... судя по дайсам - родители.... |
Inpw :)
|
Inpw :up::lol:
|
Inpw
:lol: :D класс! |
Так я тут кое-что навспоминал:
Значит идут приключенцы, в подземелье нашли сундук с золотом и прут его на поверхность, причем по винтовой лестнице. Впереди идут эльф-рэйнджер и паладин, естественно, человек - они несут добычу, эльф -схватив спереди, человек сзади, замыкающий - маг, а этот маг, надо сказать, страшно невезучим был - так уж получилось. Итак вот идет такая процессия. Я (мерзко хихикая): - Внезапно тишина вокруг вас взорвалась отвратительным писком и множество летучих мышей заслонили своими крыльями и так скудный свет. маг: - Я скастую свет, заодно и мышей прогоню. эльф (в ужасе всплескивает руками) - Не надо!!!!! Я: - Впередиидущий, Эратиль(так звали эльфа), всплеснул руками и выпустил сундук, тот не замедлил упасть прямо на ногу сзадиидущего паладин (прямо так и крикнул в реале): - АААААА!!!! маг: - Что случилось??? паладин: - Этот ..... (собирается выматериться но вспоминает, что он, вроде как, LG)........ Ератиль Ахерович (примечание: Ахаро - отец нашего эльфа).... этот нехороший эльф, эта падла мне на ногу ящик с золотом уронил. И еще байка: Партия выбирается из длинного туннеля, еле живые. А у меня такая привычка, некоторые места детально описывать, чтобы потом не сочинять в спешном порядке и вот я читаю по написанному: - Ваша партия, пошатываясь, приближается к выходу из подземелья.... (перелистываю страницу) -........ внезапно вы замечаете, натянутую бечевку...... Все(хором, нервно - уж очень я их припек в этот туннеле) - Я подпрыгиваю!!! Я (внимательно смотря на текст): - Извините не то - страница слиплась...... (плюю на пальцы и разлепляю страницы, после чего зачитвваю продолжение) - ....... проход свободен и безопасен. (всеобщий вздох облегчения) И вот напоследок: Партия закупается в городке, случайно паладин оказывается рядом с представительницами древнейшей профессии, те: - Эй, красавчик, поразвлечься не желаешь? Паладин (с пафосом - а играющий за него ДЕЙСТВИТЕЛЬНО мог очень пафосно говорить) - Уйди женщина, мы на богоугодном задании - нам не следует предаваться похотливым желаниям) И тут мимо него дефелирует остальная партия и берет женщин под руки, при этом обращаясь к паладину: - Так значит ты не пойдешь? Здорово - посторожишь коней?! |
Редактировать лень, так что пользуйте в таком виде.
Картина 1 Вонтамбург конца стонадцатого века. Задворк центринца де Наваяма. Центринц празднует день яркания своей своячери центрицессы Альмивии. Альмивия пивакает о том, что этот день самый брильезный день в ее движности. Вместе с ней гудякает весь обормот. Не гудякает только старая трюха центрицессы Альмивии ¦ заглохая Шлямба. _Почему ты не гудякаешь вместе со всем обрмотом?_ ¦ вуткает ее центринц. _Потому что ты допустякал одну спотычину_, ¦ отвуткает ему заглохая Шлямба. Ты не притямкал в свой задворк злопукого барбуна Кривчака. Но центринц ее уже не чучухает. Картина 2 Вдруг растрескается жваткий бамс! Это прикандычил злой барбун Кривчак. Своими маргапанными кочерягами он хапицует центрицессу Альмивию и ушваркивает ее в свое подпадунье. Все ошумлены. Картина 3 Жмачное подпадунье Кривчака. Он пытается облюлить Альмивию. Припаргует ей развисюльные дарцупаги и разутряпистые махамотки. Но Альмивия не желает промухлять свою люлюку на все эти блестующие звени. Начинаются кривчаковские тряски. Картина 4 Задворк центринца де Наваяма. _Кто шмаргнет от Кривчака Альмивию, тот станет ее парнехой!_ ¦ вуткает де Наваям. Но никто не бумкает, как шмаргнуть пресосную центрицессу от злопукой кобяки. Тут из толпы масявок выхляпывает залехатый Маклохий. _Я шмаргну Альмивию!_ ¦ отвуткает он на весь задворк. Но масявки над ним бульбукают: _Как же ты, долбуха, шмаргнешь пресосную Альмивию, если у тебя даже чекрыжа нет?_. _Вот мой чекрыж!_ ¦ Маклохий выпякивает из широких ножнин мощнявый трампас. Все ошумлены. Картина 5, 6, 7, 8 Хабура Маклохия. Он точит свой верный трампас и пивакает о том, как ухайдокает Кривчака. Картина 9 Жмачное подпадунье Кривчака. Он чучухает, что Маклохий цуцокает к нему верхом на коберуле. Вдруг растрескается жваткий бамс! Это Маклохий сцуцокался вниз со своей коберули и разблиндал себе весь нюхомыльник. _Эй, ты, Кривчак, так тебе растопчак!_ ¦вуткает Маклохий на все подпадунье. _Выхляпывай на каючный драй!_. _Ладно, выхляпну_, ¦ отвукает ему Кривчак. _Только не урякай так в мое чучухало! Картина 10 Драй Маклохия с Кривчаком. Сначала Кривчак тютюкнул Маклохия. Потом Маклохий тютюкнул Кривчака. Отак друг друга тютюкают и, если могут, пивакают. Но вот Маклохий смизыкал все, чему его учили в шалаи, и одним тютюком отбарчасил Кривчаку чердачину. Кривчак ошумлен. Без чердачины он уже не злопукий Кривчак, а добрючий Кравчук. Картина последняя Задворк центринца де Наваяма. Маклохий и Альмивия всех притямкали на свою жеватьбу. _Я ухайдокал Кривчака! Я, я!_ ¦пивакает Маклохий. _Ты, ты!_ ¦ подпивакаю ему масявки. Маклохий и Альмивия сусямкаются. Все гудякают, урякают, пивакают и закусякают. |
|
пэтэ
А где здесь юмор? :upset: Обычная политика кланов :) |
|
Напились как-то Пин с Мерри энтийской дистиллированной водицы, да и стали буянить. Как проспались, смотрят - лежат они на развалинах Изенгарда... И нечего все на энтов сваливать, вот!
Дворец Элронда в Ривенделле. Народ сидит у камина, песенки слушает, здравуром балуется. Вдруг на крыше слышно шуршание, кашель и ругань... В камин падает Кольцо. Все вскакивают, а Гэндальф успокаивает: - Не волнуйтесь, это Фродо тренируется... - А еще я хочу сделать ОБЬЯВЛЕНИЕ! - сказал Бильбо. -До свиданья. Только вы меня и видели... И рванул чеку... Сидит Фродо возле Бэг-Энда на завалинке, видит - идут к нему какие-то, в железо с ног до головы закованные, с мечами, с луками... Он спрашивает: - Эй, вы что, гондорские ? - Не, - отвечают, - мы местные. Хоббиты мы перумовские... :lol: Пришел Горлум в Кирит-Унгол - а там одни орочьи трупы. Побежал вдогонку хоббитам, бросился на колени перед Сэмом: - Ну пожалуйста, раскажи, где ты научился так орков резать, у вас же в Хоббитании их совсем нет. Сэм (поглаживая кинжал) - И здесь не будет ... ...А под вечеp у Hаpкисса все нажpались. Пьяный Пин влезает на стол и начинает ахинею нести: пpо Гэндальфа, пpо назгулов... Того и гляди, пpо Кольцо pазболтает... Аpагоpн (обоpачиваясь к Фpодо): Останови его! Hемедленно! Фpодо, шатаясь, взбиpается за стол, сталкивает оттуда Пина,и кpичит: "Пpигоpяне! Сейчас я пpоизнесу... Ик... Пpиветственную pечь!" Посетители: -Песню! Песню! Фpодо: -Да вот помнил одну... Пpо забулдыгу...Ик...Лунного...Забыл... А даваете я вас свистеть по-хоббитски научу! Посетители: -Давай! Давай! Фpодо (засовывая два пальца в pот): Иииии...Ик...Блюээээ! Блюээээ! И иcчез куда-то... Долго пpигоpяне помнили Hакpучинса... |
Avatar - АнК ?
|
Inpw
А фиг его знает. Куда то забрёл, не помню уже. Вот лучше, так сказать, кто ещё не читал. Зацените. Вместо предисловия: d6: 1 - небольшая неудача 2 - немного повезло 3 - не повезло 4 - повезло 5 - полный провал 6 - большая удача Действующие лица: Эбер - дварф, воин Винсент - полуэльф, вор Герда - эльфийка, маг ДМ - ДМ Часть первая и заключительная Небольшая комната, на диване сидит ДМ. К нему приходят игроки с пивом: Эбер, Винсент и Герда. ДМ предлагает отвлечься от нудных правил и поиграть в словеску используя только шестигранник. Все соглашаются... ДМ: Вы находитесь в десяти шагах от таверны "Кривой Дайс", ваши действия... Винсент: а какая у нас цель? ДМ: (выпало 6) Напиться в таверне "Кривой Дайс". Все: (посоветовавшись) Идем в таверну. Причем быстро! ДМ: (выпало 1) Вы все споткнулись, но не упали и все же дошли до "Кривого Дайса" Герда: А не кажется ли это странным? Споткнулись, да еще и все вместе... ДМ: (выпало 5) Нет, не кажется. Эбер: Отталкиваю Винсента и Герду и врываюсь в таверну. Ох! Сейчас выпью! ДМ: (выпало 4) Винсент упал, (выпало 6), Герда упала, после падения у нее перелом нескольких ребер. В таверну Эбер вошел удачно. Герда: Выкрикиваю вслед дварфу различные ругательства и залечиваю заклинанием сломанные ребра. Винсент: Встаю и врываюсь в таверну вслед за Эбером. ДМ: (выпало 3) Герда, вместо ругательств, выкрикнула вслед дварфу отрывок одного из стихотворений А.С. Пушкина. (выпало 6) Заклинание прочитано успешно и все ребра срастаются и теперь представляют из себя сплошную кость. (выпало 6) Винсент встал... (выпало 5) при попытке войти в таверну споткнулся об порог, упал и выбил передние зубы. Эбер: (косо посматривая на ДМ-а) Осторожно сажусь за столик. Герда и Винсент: Мы тоже! ДМ: (выпало 2) Вы сели на полу. Герда: (облегченно вздохнув) Ну хоть так, и то хорошо... Эбер: Эй! Официантка! ДМ: (выпало 4) Приходят 2 официантки. Герда: Мне красного вина... Винсент: Мне кружку пива! Эбер: (мечтательно) Гм... Чего бы мне заказать? ДМ: (выпало 3) Ничего. (снова 3) Герде и Винсенту ничего кроме куска черствого хлеба не принесли. Требуют 30 золотых. Винсент: (потирая руки) Обольстительно улыбаюсь и даю официантке 30 фальшивых монет. ДМ: (выпало 6) Обман прошел удачно, тебе дали 500 золотых сдачи. Винсент: (растерянно) Ух ты! Быстренько прячу все по карманам... Герда: Эй! А нам? Эбер: (достает топор) Да, а нам? Винсент: (осторожно припрятывает последние оставшиеся монеты) Э-э, нет. Вы себя сами найдите. Эбер: С криком "Предатель!" проламываю Винсенту голову топором. Герда: Накладываю на себя и Эбера защиту от зла и вызываю демона! ДМ: Стойте, стойте, стойте! (кидает дайс за дайсом) Угм... (сначала выпало 3) Винсент не смог спрятать монеты и рассыпал их, местные нищие начинают их подбирать (выпало 6) Эбер вытащил топор +10 из мифрила (выпало 5) Топор ломается об голову Винсента (выпало 3) Герда призвала демона и наложила на него защиту от зла: демон, со счастливой улыбкой дебила на лице, помогает нищим собирать золото. Винсент: (растерянно чешет репу) ничего не понимаю... Герда и Эбер: Мы тоже... ДМ: (выпало 2) Демон престает помогать нищим золото, т.к. все уже собрали, затем подходит к приключенцам и все им кое-как объясняет, теперь вы все понимаете. Герда: А может уберем ээ... эту часть с демоном и прочей фигней? ДМ: (выпало 4) Хорошо... Демон обозлился, съел вех нищих, мифриловый сломанный топор и умер от отравления. Вы сидите на полу, аккурат между вами расположился кусок черствого хлеба. Герда: (скучающим голосом) ну, может поедим, что ли? Винсент: (вытаращился на хлеб) Что? Это?! Эбер: (хмыкнув) Как хочешь, а мы с Гердой перекусим. Достаю нож и режу хлеб на две части. ДМ: (выпало 1) Хлеб разрезал, но нож сломался. Эбер: (пожав плечами) Хорошо, беру хлеб и ем его... Герда: (мысленно рычит на ДМ-а, но держится спокойно) Я тоже... Винсент: Да ну вас! Иду к трактирщику за вином. ДМ: (выпало 6) Эбер удачно съедает свой хлеб, затем хлеб Герды, а на последок откусывает ей руку и кончик носа. Чувствует себя сытым. Герде нечего есть. (выпало 3) Винсент встал. У него развязаны шнурки, поэтому идти не может. Герда: (молчит, выбирает куда бы двинуть ДМ-у) Винсент: мда... ну, завязываю шнурки. Эбер: (потихоньку обалдевает) ДМ: (выпало 1) Винсент привязал шнурком свою ногу к шее. Эбер: (неприлично смеется, похоже сходит с ума) Герда: (окончательно вскипает) Винсент: Мля! отрываю шнурки на фиг и иду обворовывать трактирщика! ДМ: (выпало 4) Винсент оторвал шнурки, подошел к трактирщику (выпало 6) удачно его обворовал: трактирщик стоит в чем мать родила и радостно спрашивает у Винсента чего его сиятельство желает... Эбер: Гы-гы! Герда: (что-то собирается сделать) Винсент: Ну хоть что-то хорошее! Ура! А где наворованное? ДМ: (выпало 3) потерял... Ой! (быстро кидает кубик, выпало 5) Герда, ты не попала... (звуки ударов сопровождаемые криками, звуком бьющихся бутылок, гы-гыканием Эбера, и криком "Выпало 5! Ай!... Ты же не должна была попасть!...) Герда: (успокоилась) Все не буду я с тобой играть! Винсент: Я тоже. Эбер: (ничего не понимает, но чему-то радуется) ДМ: (выпало 3) Нет! будете! (потирает ушибленные места) Герда и Винсент: (посоветовались, затем хором) поцелуй дварфа в зад! Эбер: Гы-гы... ДМ: Идите на фиг! Не буду! Герда: (кидает кубик, выпало 5) Нет, будешь! Эбер! ДМ: Ммя... гм... Может лучше в ДнД поиграем? Ы?! Эбер?!! Эбер: Гы-гы!... Занавес... |
Avatar - :lol:
|
Avatar :lol: Зашибись!.. Так не смеялся с тех пор, как первый раз "Хроники диверсионного подразделения" читал.
|
Valem
Забавно, но хроники выигрывают хотя бы благодаря размеру ;) |
Не, всё таки то смешно. А вот это забавно :)
Как ролевики сажали льва в клетку Дана пустыня. Где-то в ней бродит лев. Где-то в пустыне есть клетка. Задача - посадить льва в клетку. Как же ее решают играющие в разные ролевые системы? AD&D 2-я редакция - Персонажи бродят в поисках льва, героически с ним сражаются, сажают его в клетку. Мастер выдает партии экспу и сокровища от благодарных кочевников - детей пустыни. D&D 3-я редакция - Точно так же, как и во второй редакции, только пустыня расчерчена на клетки. AD&D DarkSun - Точно так же, но по дороге назад персонажи умирают от жажды. GURPS - Персонажи долго и со вкусом генерятся, после чего один из них, знающий, что им предстоит делать, запасается огромными значениями скиллов, связанных с охотой и находит льва за полторы минуты. Другой партиец, вымаксовавший магию, кастует на льва "Сон", после чего вся партия дружно пихает его в клетку. Vampire 1-я редакция - Ночью персонажи долго страдают от своего проклятия - убивать других, чтобы жить самим. Затем наступает рассвет, и все сгорают, кроме одного Гангреля, который закапывается в песок. Следующей ночью Гангрель просыпается, выкапывается, призывает всех львов пустыни к себе и ведет их в клетку. Vampire 2-я редакция [(c) Zulin] - партийный Вентру устраивает интригу, из-за которой в Деревне свергают Князя, а на льва объявляется Кровавая Охота. По просьбе совета Примогенов, Треми проводят пятисуточный ритуал и достают из Еноха древнейший артефакт Призраков “The Cage”, куда бойцы Шерифа и сажают льва. Позже выясняется, что все это козни Шабаша. Vampire 3-я редакция [(c) Zulin]- случается Геена. Патриарх Гангрел под видом льва дает себя поймать, разносит клетку и жрет всю партию. Werewolf - Все звери - братья. Вервольфы открывают Лунный Путь в пустыню, долго обсуждают примитивный шаманизм и загнивание технологической культуры, проходят в пустыню ко льву. Сажают его в клетку, получают деньги, тут же освобождают льва и вместе с ним пожирают всех жителей деревни. Яростные они - вервольфы. Но и кушать им тоже надо... Mage - Все идет отлично до тех пор, пока лев не отказывается заходить в клетку. Персонажи достают весь свой магический арсенал - файрболлы поблизости от льва, чары дружбы с животными, 3D-очки, призванные заставить льва увидеть в клетке кусок мяса (просто положить мясо никто не додумался). К сожалению, за персонажами тайно наблюдают перепуганные жители и получившийся Парадокс разносит партию на клочки по принципу "рука здесь, рука там, нога на Южном Полюсе, нога на веб-сайте Микрософта". Rifts - Партийный сыщик начинает поиски льва с вертолета. Партийный манчкин взрывает всю пустыню своим Мега-оружием, из ошметков льва вытаскивает его ДНК и клонирует льва в клетке. Shadowrun - Партия проверяет своих нанимателей, выясняет, что ее хотят предать, и устраивает трехстороннюю разборку между жителями деревни (нанимателями), львом и Якудзой. Cyberpunk 2020 - После долгих поисков льва партия приходит к выводу, что они работают на тоталитарное правительство, и переходят на сторону льва, партизански сжигая деревню. Лев сам приходит в клетку и запирается в ней - из-за скуки и чувства классовой солидарности. Call Of Cthulhu - Партия долго ищет льва под луной кровавых оттенков, чудовищных криков за спинами и миражей городов с четырехмерной архитектурой, от которой глаза слезятся, а мозг постепенно плавится. Когда они находят льва, они обнаруживают, что в шкуре льва прятался Найлартотеп, который съедает исследователей одного за другим. В живых остается один персонаж, которого находят через месяц в пустыне считающим зерна и что-то бормочущим на неизвестном науке языке. Over The Edge - Один из персонажей заходит не в ту дверь в аэропорту, оказывается в реальном мире, смотрит заметки Мастера, возвращается и находит льва. Льва сажают в клетку, дают ему трубку, халат и стопку бумаги. Лев становится самым популярным писателем века, а его книга "Великая Пустыня" расходится миллионными тиражами. Rolemaster - На странице 226 главной книги Мастер находит правила и таблицы для моделирования охоты. На странице 312 сорсбука про диких животных Мастер находит улучшенные правила и таблицы для моделирования охоты. На странице 45 книги про рейнджеров игрок находит еще одни правила и таблицы для моделирования охоты. После получасового спора о том, какие таблицы использовать, все бросают играть и идут пить пиво. Pendragon - ...И отправились в странствия три славных рыцаря. В честь своих дам они повергли льва в честном поединке. Когда молвил им крестьянин о том, что просил он рыцарей посадить льва в клетку, молвил рыцарь в ответ, что не рыцарское это дело, да отсек крестьянину голову - чтоб другим было неповадно претензии предъявлять... Feng Shui - Трое храбрых китайцев, вооруженных автоматами, магией, диким кунг-фу и бюджетом спецэффектов в 100 миллионов долларов, отправляются в пустыню, сражаются с подлыми нацистами, бегают по стенам подземных бункеров, поднимают тучи песка в пустыне а-ля "Мумия". Исчерпав бюджет спецэффектов, они находят льва, но случайно тыкают его пальцем. Лев умирает. Продолжение следует... Unknown Armies - Персонажи отправляются в пустыню наперегонки с писателем-алкоголиком, тремя порнозвездами и Ланселотом, который до сих пор бродит в поисках Чаши Грааля и решил тряхнуть стариной, убив льва по-рыцарски. После долгих блужданий, встреч с рыцарем в сияющих доспехах на белом коне, один из персонажей пристреливает Ланселота из дамского пистолетика. Когда персонажи находят льва, тот уже успел откушать порнозвездами и сдох от чрезмерного потребления силикона. Эра Водолея [(c) Nevermind] - При невыясненных обстоятельствах пропадает Лев из Клетки. Получив приказ вернуть льва, игроки берут пистолеты, автоматы, гранаты, бронежилеты и немножко магии и отправляются искать. Находят льва и применение пистолетам, автоматам, гранатам, бронежилетам и, иногда, магии. Замочив всех, спасенного льва с триумфом телепортируют в Институт, чтобы его там завербовали и он работал на нас. Marvel SuperHeroes – “Собирайтесь, Великолепная Партия! Злой доктор Пигменто похитил единственного льва-альбиноса и прячет его в пустыне! Только вы можете спасти льва-альбиноса!” Персонажи вылетают на место, перерывают всю пустыню по песчинке за пятнадцать минут (ну они же супер-герои!), дерутся со злым доктором (много рисованных спецэффектов), который в конце драки убегает, как обычно. Персонажи возвращают льва в зоопарк, и остаток сессии позируют фотографам в своих подштанниках. In Nomine - Партийные ангелы сажают льва в клетку. Партийные демоны вытаскивают льва из клетки и снова кидают его в пустыню. Ангелы вновь его сажают в клетку. Демоны вновь его оттуда вытаскивают... В такой патовой ситуации игра идет до тех пор, пока ее не разгонит демонстрация разгневанных верующих, искореняющих этот очаг сатанизма. Rune RPG [(c) Kentai] - Ведущий долго прикидывает, как бы подогнать льва под математическую систему энкаунтеров. Бравые викинги, оторвавшись от крушения голов гоблинским слэерам, некоторое время смотрят на льва и морщат покатые лбы. Как всегда, выход из ситуации находит самый сильный, хватает льва и протягивает его в клетку через прутья. Срабатывает эффект мясорубки (яйцерезки). Сила - не в уме. Fuzion [(c) jankraev] - Мастер долго думает, каким уровнем крутости пускать игроков, затем игроки генерятся, берут с собой "Хаммер" с пулеметом, гранатометы, боекомплект, бронежилеты, клетку и псионика. Лев оказывается мутировавшим муравьиным львом, который сжирает Хаммер с приключенцами из-под земли на манер шаи-хулуда. Стандартная полевка [(c) Айглос] — На полигон заезжает 100 или больше человек, надевают прикиды и кольчуги, два дня плетут между собой интриги о том, какой команде этого льва искать, потом, под конец второго дня, устраивают глобальную войну (маньячку), победившие в которой находят после недолгих поисков человека в костюме льва (или который говорит, что "вы видите перед собой льва", как правило, такой человек, устав от всего, сидит в кабаке). Легонько стукают его по спине, сказав "Оглушен!", и волокут его в "клетку". А потом мастер объявляет конец игры, добавляя, что поймано не то животное и что на будущий год будет продолжение этой игры под названием "Поймай льва-2". Fuzion, вариант 2 [(c) Diamond] — Мастер решает, будут ли игроки ловить льва в клетку / биться с ним не на жизнь, а на смерть / пытаться заключить с ним договор о вечной любви и дружбе; дело происходит в пустыне / джунглях / на затерянной в глубинах космоса колонии землян. После этого игроки создают себе расы, классы, специальные возможности и оборудование. Когда все это наконец заканчивается, оказывается, что лев уже помер. FUDGE - все тоже самое, только вместо чисел используются словесные описания. Fallout PnP - По радиоактивной пустыне бредет группа солдат. Им дано задание - вернуть в убежище #14 беглого льва-мутанта. В итоге герои терпят поражение. Просто чтобы все знали, как это плохо - Земля после атомной войны. Х.Е.Н.Т.А.И. - Группа сексуально неудовлетворенных подростков ищет льва в каменных джунглях. Попутно ролевая тусовка изгоняет их из своего круга, подозревая в зоофилии. Партийный доминист нежно сажает льва в клетку. Лев оказывается мазохистом. Ему нравится сидеть в клетке и говорить партийцам эротичные комплементы. Forgotten Realms [(c) Pegasoff] - Волшебник 25-го уровня Khelben Arunson по прозвищу "Черный Посох" посылает партию в пустыню Anauroch за могущественным артефактом The Lion in the Cage. Партия почти ложится в неравном бою с бихолдерами, но тут появляется волшебник 29-го уровня Elminster и всех спасает. Он рассказывает героям, что артефакт The Lion in the Cage похители слуги Баала и спрятали в подземельях города Myth Drannor, но ключ к нему зарыт в канализации города Baldur's Gate и т.д. и т.п. Ravenloft - Маленькая девочка просит героев отправиться в пустыню и поймать сбежавшую кошечку, обещая взамен провести их домой сквозь туманы. Герои идут в пустыню, едва выживают в столкновении с undead'ами и находят маленького пушистого льва, который рассказывает, что девочка на самом деле - злобная Greater Mummy (понятно теперь, почему она вся бинтами обмоталась). Партия идет мочить девочку, но та им рассказывает, что лев - злобный оборотень (и только DM знает, что этот "лев" - местный Domain's Lord). Dark Sun - Царь города Урука захотел увидеть на гладиаторской арене бой с редким на Эйтасе чудовищем - львом. Гладиаторы отправляются за ним в пустыню. Лев оказывается добрым псионическим существом, работающим на Veiled Alliance. Он раскрывает героям глаза на злодеяния в Уруке, и они все вместе идут мочить царя, но вот тут уже - умирают-таки по дороге от жажды. AD&D Diablo II Table-Top - В первой комнате донжона партия получает квест у мудреца: найти льва в донжоне, посадить в клетку. Партия за 3 часа игры проходит весь донжон, валит в каждой комнате 2-3 львов (рэндомно генерящихся мастером), а в последнем зале - валит Мясника и снимает с трупа золотую клетку. Клетку решают загнать торговцу, живущему в первой комнате донжона. На обратной дороге они валят мудреца, а прибыв к торговцу - и его самого, забирая деньги и шмотки. Но на этом игра заканчивается, потому как ничего, кроме донжона, в модуле не прописано. Ars Magica - Коллегия магов в течение восьми сезонов разрабатывает коллективное ритуальное заклинание "Водружение могучего льва в стальную темницу", 80-го уровня. При кастовании заклинания выпадает botch, т.е. полный провал. В результате провала коллегия оказывается в Преисподней, Ливийская пустыня затапливается океаном, а лев превращается в папу римского Льва XIII и провозглашает крестовый поход против колдунов. Star Wars RPG - В пустыне Татуина герои освобождают из плена незнакомца, похожего на льва. Он томился в железной клетке работорговцев Джаббы. Оказывается, что уровень медихлорианов в крови этого персонажа зашкаливает, выводя из строя счетчик Квай-Гона. Следующие 15 лет Йода проводит в размышлениях и сомнениях: стоит ли обучать льва кодексу джедаев, ведь у работорговцев он научился страху... На шестнадцатый год где-то на окраине Галактики появляется таинственный Ситх по имени Darth Lion. |
Avatar :lol::lol::lol:
Х.Е.Н.Т.А.И. - хочу партию по этим правилам!!! |
:D Inpw , что за наклоности? :)
|
Avatar :up: :lol:
|
All times are GMT +3. The time now is 12:22. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.