Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Игры по вселенной Star Wars (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=135)
-   -   Star Wars Rebellion (https://kamrad.ru/showthread.php?t=29048)

Force User 26-08-2005 12:08

Вопрос по модам...

Кто-нибудь ставил разные моды? Остались ли довольны? Я просто тут скачал сэйвы, проимперские и проребельские. Страшно выглядят... :) Вот бы с модом каким попробовать, чтобы и корабли были с другими характеристиками...

Таркин 26-08-2005 12:18

Force User
Те, что Admirals Nightmare? :) Модов мало. Есть один хороший - Протекторат. Весит 10мб. Веселый...!

Gward 26-08-2005 14:51

Таркин

Угу. А чего там Монкаламари такие веселые? :) Не каждому ИЗР1 по зубам.

Tenshi 29-08-2005 13:22

Хотелось бы спросить у профи вопросик по миссии (захват/уничтожение).

Заранее прошу прощения, если этот вопрос уже задавался... все-таки 73 страницы читать, а поиск не работает....

Провожу разведку на своей планете и выясняю, что происходит "Саботаж" Героя + 1 отряд Инфилтрейторов в прикрытии еще 2 отрядов инфилтрейторов. Хотелось бы узнать такой вопрос: возможен ли захват Героя или его уничтожения (захват конечно лучше), воизбежании саботажа..... и как это сделать...

Потому что, как я ни пробовал - и комбинации 3 отряда Ногри или 1 герой + 2 отряда Ногри или 1 + 3 отряда.. ничего не выходило.. никак не могу получить такую миссию....

Alex Spade 29-08-2005 15:37

так захват/уничтожение может происходить только во время нахождения на планете?
Да. Только так. Это как говорится высший пилотаж - поймать чужого героя самостотельно во время его миссии - ибо гораздо больше шансов, что его завалят-разоблачат пассивно твои полки, эскадрильи и корабли на подлёте, либо он успеет уйти выполив(провалив) задание.

Corris 30-08-2005 10:15

Для того, чтобы поймать героя самому - его сначала надо выследить, причем для начала миссии его захвата герой должен уже находиться непосредственно в процессе исполнения своей миссии (возможно, у тебя он еще в процессе перелета - смотри внимательно какая иконка показывает состояние). Теперь, если ты видишь, что герой уже находится в процессе миссии саботажа выбираешь своего героя и Nogri Commnados (ТОЛЬКО их, если выберешь хоть одного Imperial - миссия на захват не появится) и указываешь мишенью вражеского героя (именно героя, а не инфильтраторов и не иконку миссии). И на протяжении всего времени захвата (минимум 1 день после начала миссии) он должен оставаться там где проходит его миссия. Т.е. если вражеский герой выполняет миссию саботажа - то поймать вручную крайне сложно, т.к. миссия саботажа обычно очень короткая и бывает очень сложно засечь эту миссию в процессе исполнения, к тому же на саботируемой планете уже должны быть коммандос или герои для контр операции. Проще всего таким образом ловить либо генералов, когда у них мало войск в подчинении, либо дипломатов на нейтральных планетах, т.к. дипломаты чаще всего не имеют прикрытия и спасти их могут либо высокие параметры Combat либо дружественный флот с высоким антишпионажем, висящий над ними. В принципе, если противник отменяет миссию своему герою когда бригада захвата уже находится на этой планете с миссией - то есть шанс схватить его во время отхода или даже убить (работает автоматически).

Darth Shiko 30-08-2005 16:35

Давным - давно, в далекой далекой галактике я приобрел Star Wars Rebellion, игра полностью переведена на Русский язык, текст, всплывающие подсказки, звуковые сообщения в игре и в битве, и даже реплики в роликах, перевод выполнен студией RUS, качество перевода прекрасное, даже голос С-3ПО подобран, голоса как женские так и мужские, да и глюков у меня никогда не было. Соответственно даже текст не в одном файле а в нескольких (там вообще нет англиских слов). Вот только проблема все это в идеале работает на 98 виндовсе, а у меня сейчас ХР и в нем есть только звуковой перевод и всплывающие подсказки, весь остальной текст это каракули которые не поддаются ни какому разбору, как будто виндовс не распологает нужным шрифтом, впрочем я в этих вещах не большой спец. Так вот если кто может помочь мне с правильным отображением перевода или скинет фаилики с нужным шрифтом или родным текстом(лучше уж английский чем каракули), я буду очень признателен, и в свою очередь готов выслать кому нужно все 4 файла содержащие Русский текст и вплывающие подсказки, весят они вмести около 350 кб.
Да прибудет с Вами великая сила!!!!!
Мой майл dmitiy1980@hotmail.com

Force User 31-08-2005 22:53

В свое время руссифицировал ребеллион для однокурсников, брав необходимые файлы с пиратского сборника, (ребеллион был хорошо переведен, но не работал) и копировав их на английский работающий ребеллион. Если у вас ничего не выйдет, то могу поискать у соседа тот пиратский СД и попробовать снова.

Lex83 01-09-2005 21:08

Alex Spade
Большая просьба внести в FAQ пункт о распределении ресурсов, а то не понятно, как оно происходит. Хочется знать, какое количество ресурсов добывается и перерабатывается в период времени. У Corrisa было это где-то, но лучше поместить в FAQ - так удобнее. Заранее спасибо.
И большое спасибо камраду Corrisу за то, что предоставил возможность поиграть в эту замечательную игру

Alex Spade 02-09-2005 10:58

Lex83
Большая просьба внести в FAQ пункт о распределении ресурсов, а то не понятно, как оно происходит.
А смысл? Знание этого практически не влияет на ход игры. Главное чтобы количество шахт = кол-ву фабрик.

Doje Darth Shiko
Вышлите и мне - что там есть по руссификации - раз у камрадов появился такой горячий интерес - я выделю немного времени чтобы тоже на это посмотреть и впоследествии выложить на сайте.
alex-spade(собака)yandex.ru

Corris 02-09-2005 13:35

Alex не ленись. Мне информация о ресурсах никогда не казалась излишней. То что количество шахт должно равняться количеству рефайнари - это все и так знают, а вот причину, почему строительство постоянно откладывается знают немногие. И ответ именно в скорости переработки ресурсов. Мне бывает нужна эта информация, и лазить каждый раз по ветке камрада искать свой пост - это мягко говоря неудобно, тем более, что во всех остальных случаях достаточно открыть твой FAQ.

Doje 04-09-2005 13:43

jediroman
Гхым, не помню. :) Давай адрес.

Alex Spade
OK. Вышлю свой и то что мне пришло от Дарта Шико. Его перевод оказался не многим лучше. Может давай расшевелим Форс Юзера? :)
А вообще можно довести до ума все dllы с помощью хексового эдитора, если время убить потребуется...

Kovsh 04-09-2005 17:01

Люди добрые :)
оч хочется с приятелем поиграть в Star Wars Rebellion через интернет. вроде должна быть такая возможность, но я не понимаю что нужно сделать для этого. выбирал в мультиплеере пункт чего-то там директплэй через tcp/ip (четвертый в списке), указывал его ip, но доступная игра не появляется. сам тоже пробовал быть сервером. может кто умеет, подскажите плиз)

Corris 05-09-2005 11:30

Игра отлично играется через direct TCP/IP. Делали скорее всего вы все правильно но не доконца :).
Итак, во-первых убедитесь, что у вас обоих совершенно одинаковая версия игры. Если на компьютере стоял rebedit и вы им пользовались, то проще всего снести Rebellion и поставить заново. Незабудьте оба зайти в интернет :). Когда убедились, что версии игры одинаковая (один язык очень желателен), нужно узнать какой IP адрес у сервера. Сделать это проще простого. Заходим в меню Start (ПУСК) наших виндов. Нажимаем меню Run... Там пишем CMD и нажимаем enter. В появившемся окне пишем IPCONFIG. В таблице которая появится в окне находим IP Address - записываем его на бумажку и сообщаем оппоненту по ICQ или любым другим доступным способом :). Это именно то, что ему нужно вводить при подсоединении к игре. Возможно, что на компьютере установлено несколько сетевых карт, тогда надо пробовать разные IP адреса из списка. IP адреса вроде 10.10.0.254 - являются априоре неверными. Т.к. для игры через TCI/IP требуется ВНЕШНИЙ IP адрес. Firewall надо выключить (для уверенности). Для того чтобы убедиться, что адрес оппонента верный - можете сделать его ping. В том же окне где запускали IPCONFIG - пишем PING и его IP адрес через пробел (PING 192.82.78.244 например) и смотрим идут ли пакеты. Теперь когда игрок - клиент знает IP адрес сервера Сервер может стартовать. Выбирает Multiplayer и Setup new game. Там выбирает игру через TCP/IP выбирает тип галактики, имя игрока, за кого будет играть - дальше он просто сидит и ждет. Тот который подсоединяется также заходит в Multiplayer но выбирает Join game через TCP/IP и в появившемся окошке вписывает IP адрес сервера. Если Адрес верный, нет firewall, версии игры одинаковые (ручаться можно только за оригинальные английские) - то все пойдет. Проверено на 4-5 человеках :). Если понадобится пишите в ICQ 121176547 сконектимся.

Alex Spade 06-09-2005 11:59

Обсуждение русской версии вынес в отдельный топик.
http://www.kamrad.ru/kvb/showthread....postid=1274771

Alex Spade 10-09-2005 10:55

тренер для изменения ресурсов не пашет. Делаю все как надо, нажимаю наконец Alt+F12
А у меня в Windows 2000 этот вообще ничего не пишет и не работает. Наверное удалю скоро, если он и в XP также себя ведёт.

Den Baster 13-09-2005 13:59

Комрады, давно я спрашивал можно ли тренировать джедаев в сетевой игре.
В прошлой сетевой игре, я получил двоих джедаев на тренировку, времени требуют столько же сколько в сингле.

Логику распределения ресурсов хотелось бы тоже узнать. В общем существует ли обновление Faq к ребу или агло язычные технические ресурсы?

Corris 15-09-2005 08:29

to Den Baster:

http://www.kamrad.ru/kvb/showthread....91#post1242891
распределение ресурсов

Dark_Pilot 06-10-2005 21:27

SW Rebellion manual
 
Может у кого-то есть мануал к Ребеллиону (тот который продавался с игрой, а не написаный левыми людьми)?
Или кто-то знает где можно его скачать.

Hedge 07-10-2005 13:40

Dark_Pilot
Тот который составлен Алексом Спейдом гораздо информативнее: http://starwarrior.theforce.ru/games/rebellion_faq.htm ;)

Motowator 05-11-2005 22:18

Камрады я вам одну интересную вещь скажу. Мы с друзьями когда рубимся соблюдаем два правила: 1 На своих планетах разведку не проводить 2 Пленных по космосу не мотать. Попробуйте сами и отношение к спецоперациям и наличию войск с генералами сильно изменится.

Corris 21-11-2005 08:28

На мой взгляд, правило не шпионить свои планеты может привести только к тому, что будет поймано меньше вражеских героев-саботажников, либо генералов, занимающихся поднятием восстаний. Смысла в таком ограничении я не вижу.

balex 21-11-2005 08:48

Вот именно. Такая партизанская война начинается. Только успевай смотреть где что взорвали и кого украли. На нервы действует. Зато играть весело. Первые 300 дней вообще один кошмар. Но и самому можно саботажи - убийства устраивать. Камрад Motowator очень убийства не уважает :) т.к. его персонажи в гроб ложаться. Восстания на планетах это тоже нечто.

balex 21-11-2005 09:24

Кстати читал некоторое время назад весь форум (очень значимый труд тут получился, собенно исследование влияния адмиралов на бомбардировку планет), но возник вопрос о генералах. Те которые на планетах и те которые на флоте. Что они помогают при обнаружении шпионов известно, при обороне и атаке то же. Но на сполько они помогают кто нибудь пытался считать (формулу вывести). Если это уже есть прошу не ругаться, а если нет может стоит попробовать. А то вчера сущее безобразие видел. Планета повстанцев, щиты, LNRы тьма войск, генерал Kaiya Andrimetrum, но после бомбардировки остается только 1 полк каламари и генерал само собой. Предпринимаю попытку захвата планеты 3 полка штурмовиков и 1 полк дарктруперов. Погибли все. Каламарям хоть бы хны. Генерала на флоте я назначть забыл. Камрад Motowator был в неописуемом восторге.

Doje 21-11-2005 13:53

balex
Предпринимаю попытку захвата планеты 3 полка штурмовиков и 1 полк дарктруперов. Погибли все. Каламарям хоть бы хны. Генерала на флоте я назначть забыл. Камрад Motowator был в неописуемом восторге.
Ну ещё бы.:)
Защита мон каламари 8 умножить на бонус генерала х3 равно 24. Вальнуть такое с помощью штурмовиков, атака 6, и тёмных бойцов, атака 8, просто нереально. 8 против 24 это вероятность победы стремится к 0, т. к. там какие-то экспоненциальные кривые. Я их не знаю, но опытным путём установил, что увеличение атаки/защиты юнита в 3-4 раза действует на результаты боя также, как бонус генерала х3, х4. Так что можно принимать на веру.
Каждый атакующий юнит бьёт по врагу один раз с силой атака*бонус, а каждый обороняющийся с силой защита*бонус столько раз, сколько бывает атакован/исправлено/. Численное преимущество имеет значение когда нет большого качественного разрыва. Если сила атаки и защиты юнитов соотносятся как 6:8 или около того, имеет значение количество, если как 8:24, то количество нападающих уже почти ничего не меняет, так как слабые юниты имеют мизерные вероятности на успех, и сколько их не складывай, получится значение около 0.
Подозреваю, что детекшн юнитов получает бонус также (детекшн*бонус), но экспериментов не ставил.
Бонус, напомню, считается так: каждые 40 пойнтов лидерства равно +1 к бонусу. Для повстанцев это х3, для имперцев х4.


All times are GMT +3. The time now is 10:35.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.