Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Majesty 2 (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=185)
-   -   Majesty 2 - вопросы по игре (https://kamrad.ru/showthread.php?t=86540)

Витар 21-11-2008 15:45

Заставы - это заменитель замка. В ней тоже есть стража, сборщик налогов и рабочие. Если замок разрушен, то вместо него будит застава действовать.

Это не застава, а аванпост.

AleXX 21-11-2008 17:39

Заставы - это заменитель замка. В ней тоже есть стража, сборщик налогов и рабочие. Если замок разрушен, то вместо него будит застава действовать.

А, понятно, это называется "аванпост". По текущим планам аванпостов нет, не успеем сделать - может быть если будет в дальнейшем аддон, то там реализуем.

dezintegration 21-11-2008 18:03

а кто-то сомневается, что аддоны будут?

dezintegration 21-11-2008 18:05

и еще такой вопрос:

какие место в игре будет играть сюжет и сценарий? и будет ли он вообще? или это будет набор не связанных с собой миссий, как это было в первой Маджести?

Warrior4000 21-11-2008 22:50

мне кажется набор не связанных миссий)

Pacifist 21-11-2008 23:20

Да, и почему гномы с эльфами не любят друг друга?

dezintegration 21-11-2008 23:37

Да, и почему гномы с эльфами не любят друг друга?

ну так это уже давным-давно так. вспомните бессемртную классику - Властелин Колец. Там тоже эльфы с гномами недружно жили. А в Маджести это скорее всего используется как классический пример любой фентези вселенной, так сказать чтобы соблюдать реаалистичность (если конечно понятие "реалистичность" вообще применимо к фентези-играм). Кстати, в Kong's Bounty фактор эльфов-гномов тоже реализован.

Warrior4000 21-11-2008 23:46

хм... а все гильдии и классы останутся которые были в 1 маджести???

AleXX 22-11-2008 11:08

какие место в игре будет играть сюжет и сценарий? и будет ли он вообще? или это будет набор не связанных с собой миссий, как это было в первой Маджести?

Одиночная кампания Majesty 2 состоит из нескольких эпизодов, каждый из которых, в свою очередь, содержит то или иное количество миссий, проходить которые можно в любом порядке. После того, как все мисси будут позади, открывается уровень с «финальным боссом», пройдя который, игрок переходит к следующему эпизоду.
Как и в оригинальной Majesty, во второй части игры сюжет подается игроку в виде законченных, логически завершенных историй, каждая из которых рассказывает о том или ином происшествии, случившемся в Ардании, о том или ином интересном событии в жизни сказочной страны. Каждая история – это и есть миссия, которую нужно пройти. При этом истории-миссии в Majesty 2 будут более или менее связаны между собой, и будут завершаться финальным уровнем, на котором обычно происходит столкновение с «боссом» текущей мини-кампании, как я уже написал выше.

а все гильдии и классы останутся которые были в 1 маджести?

В игре будут гильдии и классы из первой части игры, но не все, некоторых не будет. Более точно об этом расскажем после открытия сайта игры.

Warrior4000 22-11-2008 13:50

жду сайта)

Warrior4000 23-11-2008 01:56

мне интерестно: с каждым уровнем героя броня улучшается. Но и у кузнеца она тоже. Т.е. одинакого или как ?

Pacifist 23-11-2008 02:34

Будут ли герои эффективные в разрушении зданий? Я имею ввиду, что противопоставлять в мультиплеере против кучки вражеских защитных башен?

Pacifist 25-11-2008 02:51

Кому будут выплачиваться флаги страха или деньги будут просто исчезать?

olegarx 25-11-2008 10:49

Ну написанно же! что если рядом находилсо герой (или монстр которого герои убьют потом и получат деньги) то ему они идут если же нет то деньги исчезают

AleXX 26-11-2008 09:45

с каждым уровнем героя броня улучшается. Но и у кузнеца она тоже. Т.е. одинакого или как ?

Изменяется не броня, а внешность героя, он становится более мужественным, что ли, не знаю как это объяснить :)
А броня тоже различается по уровням внешне, но она не изменяется автоматически от того, что герой поднял уровень. Это было бы нелогично, если бы броня сама по себе менялась на герое.

Кому будут выплачиваться флаги страха или деньги будут просто исчезать?

Деньги за "флаг страха" списываются сразу же, как только игрок ставит такой флаг. Эти деньги действительно не переходят никому из героев - вы как бы платите за внушающий трепет и страх знак, изготовление которого стоит денег. Несмотря на то, что деньги за "флаг страха" не переходят на "счет" героев, от них есть экономический эффект для игрока: "флаг страха" позволяет не пускать героев определенного уровня в области, где их могу убить, и таким образом игрок экономит деньги на воскрешение погибшего или наем нового героя.

Xpromt 26-11-2008 13:34

И еще вопросы по поводу лордов:

После сохранения лорда его можно будет нанять только 1 раз в другой миссии или лорды будут сохраняться в некий список, из которого можно будет нанимать героев неопределенное число раз?

Можно ли будет снова сохранить нанятого в начале миссии лорда с уже "прокачанными" характеристиками?

AleXX 26-11-2008 13:45

После сохранения лорда его можно будет нанять только 1 раз в другой миссии или лорды будут сохраняться в некий список, из которого можно будет нанимать героев неопределенное число раз?

Нанимать того или иного Лорда из списка Лордов можно будет (во всяком случае, пока планируется так) сколько угодно раз. При этом чем выше будет уровень Лорда, тем дороже будет его наем.

Можно ли будет снова сохранить нанятого в начале миссии лорда с уже "прокачанными" характеристиками?

Можно будет, но, опять же, обращаю внимание, что чем более высоким будет уровень Лорда, тем более дорогим он будет.

Pacifist 26-11-2008 14:02

Вопрос, про флаги защиты. Ставишь флаг на цель, на флаг откликается несколько героев, деньги с флага начнут перетекать героям. Далее, получается, что если отозвавшиеся герои должны охранять цель пока флаг не исчезнет полностью, они не смогут, к примеру, убежать если на флаг нападает очень сильный противник, пропадает свобода выбора героя. А если герои будут способны отказываться от охраны, то когда флаг уменьшится где-то до половины, все герои которые должны были охранять флаг разбегутся и остатки денег за флаг пропадут. Как в точности он будет работать?

AleXX 26-11-2008 14:04

Вопрос, про флаги защиты. Ставишь флаг на цель, на флаг откликается несколько героев, деньги с флага начнут перетекать героям. Далее, получается, что если отозвавшиеся герои должны охранять цель пока флаг не исчезнет полностью, они не смогут, к примеру, убежать если на флаг нападает очень сильный противник, пропадает свобода выбора героя. А если герои будут способны отказываться от охраны, то когда флаг уменьшится где-то до половины, все герои которые должны были охранять флаг разбегутся и остатки денег за флаг пропадут. Как в точности он будет работать?

Работать он будет так, чтобы все было сбалансировано и интересно и проблем, подобных описанным, не возникало :)

Nioli 26-11-2008 14:49

Может кто и задал такой вопрос, но всё же.
А герои в зависимости с уровнем будут изминятся внешне?

AleXX 26-11-2008 14:53

А герои в зависимости с уровнем будут изминятся внешне?

Да, планируется, что изменение уровня героя будет накладывать отпечаток на его внешность.

Warrior4000 26-11-2008 18:19

а кто такие лорды?))

Marez 27-11-2008 01:09

Как будет реализовано уничтожение логовищ монстров? Просто как в первой - собирается толпа героев и нагло избивает здание, или допустим партия будет заходить внутрь и некоторое время там находится под предлогом изничтожения какой-нить матки монстров?

Могут ли герои пользоваться магией не своего храма? Допустим целители - пускать шаровую молнию?

Насколько большими планируются локации и можно ли будет сохранять какую-либо часть своего успеха для начала следующей карты? Или же как обычно - отстраивать заново всё поселение?

И да) Кто такие лорды?))

AleXX 27-11-2008 10:45

а кто такие лорды?))

После каждой миссии вы должны будете выбрать героя, которого назначите Лордом, и сможете нанимать в последующих миссиях.
По нынешним планам разработки механизм назначения и дальнейшего использования Лордов работает, если описать это вкратце, так:
- в конце миссии Вы назначаете одного из героев Лордом.
- этот герой добавляется в список Лордов.
- в последующих миссиях вы можете нанимать Лордов - но только одного Лорда (любого из списка) на одну миссию.
У Лорда нет функций и способностей, которых не может быть у других героев, главная его особенность состоит в возможности для игрока использовать Лорда в любой из миссий.
Лорд будет наниматься в том, виде (уровень, умения и т.д.), в котором был назначен в Лорды.
Наем Лорда будет стоить пропорционально его уровню.
В некоторых миссиях будет возможность построить Зал Лордов, и тогда можно будет нанять не 1, а 2 Лордов сразу.

Как будет реализовано уничтожение логовищ монстров?

Герои будут собираться вокруг вражеского объекта и наносить ему повреждения, используя оружие или боевые заклинания.

Могут ли герои пользоваться магией не своего храма? Допустим целители - пускать шаровую молнию?

Если найдут и подберут соответствующий артефакт, обладающий такой магией (планируется, что артефакты будут иногда оставаться на месте гибели некоторых сильных монстров или строений), то смогут.

Насколько большими планируются локации и можно ли будет сохранять какую-либо часть своего успеха для начала следующей карты?

Локации будут разными по размеру - и небольшие начального уровня, и большие экспертные.
Переносить свои строения из одной миссии в другую не планируется.

И да) Кто такие лорды?))

см. выше :)

TriceRaptor 28-11-2008 12:44

А эпидемии и прочии нападения зарослей типа адских деревьев и цветов будут?)


All times are GMT +3. The time now is 11:39.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.