Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Simulators and Arcade Racing (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Вопросы к разработчикам (https://kamrad.ru/showthread.php?t=84469)

Bem 23-12-2007 19:09

Уважаемые разработчики и всёже уже столько времени прошло с момента релиза игры,а патча долгожданного всё нет,просто уже играть охото а в нынишней сборке игра неидёт.
Другой вопрос где будет расположен патч и информация о нём?

LeonT 24-12-2007 12:11

О патче обязательно будет сообщено здесь.... А что у вас за проблема?

johnsundoe 24-12-2007 12:38

У меня вопрос разработчикам, скажите пожалуйста:
1.
файл armour.script содержит информацию о параметрах бронирования частей танков.
Первый параметр == толщине брони,
Второй параметр == не пойму, это хитпоинты или что то другое?
Тетий параметр == 0.5 по моему. Всегда такое значение и за что он отвечает?
2.
GameSetting.script содержит параметр
final static int InjuryMode = IM_Arcade;
повлияет ли его изменение в
final static int InjuryMode = IM_Simulator;(? а такой параметр вообще примится движком и если принимается, то в чем разница между IM_Simulator
и IM_Arcade?)
3.
В игре можно вызывать редактор, можно вертеть объекты, двигать камеру, но нельзя ничего добавлять, по крайней мере не удалось найти такие кнопки. Они есть, или версия редактора урезана и их там нет?
И можно ли в такой версии сохранять как то в файл измененные позиции объекта?
4.
При запуске игры, подправив параметр AIM_Tank на AIM_Editor (название переменной на память не помню) в файле gamesettings.script можно сразу попасть в режим редактирования, якобы, но там ничего опять не работает, можно только время ускорять, в этом режиме тоже все урезано или там таки можно что то делать?
5. А что это за папка editor устанавливается вместе с игрой?:confused:

johnsundoe 24-12-2007 14:38

Вопрос но 6, наверное адресован уже модераторам. Может быть стоит создать ветку, тему, посвященную модмейкерству ?

old_firm 24-12-2007 16:51

johnsundoe

Легко!

SERG12 27-12-2007 12:40

так как в сетевой игре играют 2-3 человека,можно ли добавить ботов на тим плей карты,а так же исправить баг ИИ при стрельбе через лес.не один раз боты сжигали танк стоя в чаще леса на расстоянии 200-400 метров от опушки леса :(

LeonT 27-12-2007 15:28

SERG12
Поясните пожалуйста при каких обстоятельствах боты сжигали танк из леса? в сингле? в дуэли? на какой карте и из какой точки?

SERG12 27-12-2007 18:13

Дуэльная карта "Деревенская аллея"-участок леса рядом с проездом к реке по мини карте.Танк бота стоит за лесом со стороны реки,я движусь вдоль кромки леса к дороге.

SERG12 27-12-2007 18:23

Что-то скрин не цепляктся:(

SERG12 27-12-2007 18:31

1 Attachment(s)
вот еще вариант,а я сгорел:

SERG12 27-12-2007 20:44

1 Attachment(s)
Вот еще карта дорога в огне,стрельба судя по трассеру с вершины холма сквозь лес не задевая деревьев:

LeonT 29-12-2007 10:42

Здесь это как раз возможно - слой леса невелик и стволы не образуют сплошной непроницаемой стены.... Т.к. как преграда взгляду обсчитывается каждое отдельное дерево из "массивного" леса, то в случае когда его ширина не велика стрельба сквозь лес возможна....

limon33 01-01-2008 23:22

Т.к. как преграда взгляду обсчитывается каждое отдельное дерево из "массивного" леса, то в случае когда его ширина не велика стрельба сквозь лес возможна....

Интересное дело получается. Значит все ИИ-Зоркие Соколы, а мы чем хуже? Вот в танке игрока ИИ-наводчик отказывается стрелять через деревья почему-то.

XRUNDA 09-01-2008 14:22

1 Attachment(s)
Затаился в засаде,жду жертву.Вот она первая "34-76"идёт так нагло,неспеша в походмом положении. Таких надо учить! прицелился,выстрел бронебоиный снаряд влетает в открытый люк мех.вод.и... Я в шоке,люки закрываются "34" прыгает вперёд метров на 50 и со 150м всаживает дуплетом.Ну ладно к дуплету я уже привык,но получить с200м 88мм снаряд в открытый люк и нагло воевать после этого.Интересно как там мех.вод. голова неболит?

limon33 22-01-2008 08:44

Хотелось-бы все-таки узнать, если какие новости про ПАТЧ?

LeonT 23-01-2008 12:24

Работы ведутся.

ICE-T 24-01-2008 20:00

Вопрос разрабочикам! А где, собственно, симулятор?! Ответье пожалуйста, просветите темного человека! Управление, поведение, характеристика танка полное фуфло!!! Единственное только интерьер радуте. ВСЕ! А где СИМУЛЯТОР?! Если не будет такой физики как в Стальной ярости, я диск сожгу и буду разорять каждый магазин, где на прилавках его увижу)))

bendeberi 28-01-2008 17:40

LeonT
Работы ведутся.


Не пропадайте надолго.Проект очень интересный и нехотелось бы что бы он ушел в небытие.

limon33 28-01-2008 21:49

сие речи мы слышали добрых надцать лет.
представьте себя в кабине лифта. и вам в ответ. работы ведутся. каково?!
комментарии нужно?

XRUNDA 31-01-2008 21:27

И ёщё раз о средствах связи
СРЕДСТВА СВЯЗИ. Все танки "Тигр" оснащались радиостанцией Fu 5, имевшей дальность действия 6,4 км телефоном и 9,4 км телеграфом.
СРЕДСТВА СВЯЗИ. На Т-34-85 устанавливались коротковолновая приемопередающая симплексная телефонная радиостанция 9-РС и внутреннее танковое переговорное устройство ТПУ-3-бисФ.

bendeberi 01-02-2008 15:37

Патчика нет?...будем ждать.

ICE-T 01-02-2008 18:24

XRUNDA

Нормально ты тут про средства связи выложил. А главное все по существу! Если это сим, то и средства связи должны быть такие как в жизни т.е. как ты и пишешь! А вот скажи, ты случайно не знаешь, какая была подвеска у танкового шаси тех времен или катки были намертво приварены к металическим креплениям и не обладали никакой подвижностью?

Plague13 01-02-2008 19:09

Замечу, что в СЯ у 4 двигаются только колеса - рессоры и рычаги остаються абсолютно неподвижными...:) Хотя кому нужно туда смотреть...

ICE-T 01-02-2008 20:49

Plague13

Ну вот, ты видишь как двигаються колеса. Причем двигаються физически правильно, особенно это классно смотрица на паханом поле! И на фоне этих движений уже не важно что там происходит с рычагами, поскольку калеса красиво делают свою работу! А вот ты можешь тоже самое заметить в ТпТ?! Хоть убей, но я этого не заметил и никто этого не заметит, потому что там эти движения отсудствуют напрочь!

actgn 01-02-2008 22:47

ICE-T

Работу подвески можно видеть на тех моделях, которые bendeberi предложил. Например, здесь
http://www.missing-lynx.com/gallery/usa/szm10.htm
или
http://www.missing-lynx.com/gallery/german/jbvlang.htm
или
http://www.missing-lynx.com/gallery/...jaramillo.html
http://www.missing-lynx.com/gallery/...herg_avrb.html
или
http://www.missing-lynx.com/gallery/...jaramillo.html
http://www.missing-lynx.com/gallery/...io_sergey.html
Известно, что немецкие танки имели удивительную плавность хода на мелких неровностях за счет своей энергоемкой подвески колес. Особенно Пантера была хороша.
В ТпТ движение подвески колес и гусениц отсутствует.


All times are GMT +3. The time now is 16:05.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.