Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Action / 3D-action (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=14)
-   -   You Are Empty в разработке! (https://kamrad.ru/showthread.php?t=58445)

SunTrooper IV :) 26-02-2004 06:06

Вместо ворон можно сделать сов или филинов особенно ночью ихние глаза светились в темноте
или светлячков которые кружили бы вокруг лапмочки ессеснно ночью

Cray
Примеры того, как монстр смотрит на игрока:
http://www.callingcthulhu.com/websi...Game/game69.jpg
http://www.callingcthulhu.com/websi...Game/game71.jpg
По-моему, очень убедительно и атмосферно (особенно - страшная старуха)


а вовсе даже не страшно ! вот когда Fiend в первой кваке прыгал на игрока из темноты тут в штанишки можно было наложить...:)

Cray будут ли большие монтсры я имею ввиду монстра с размером Шамблера а не Страйдера из ХЛ2 ? ::)

Arhivator 26-02-2004 14:39

Cray да, нащет собак и крыс ты прав, но вороны дают теже ассоциации!
SunTrooper IV :) Сова в городе? Впревые слышу о таком! Мож мало просто слышал?! Незнаю, кажется немного дико

AleXX 26-02-2004 14:41

совы в городе - довольно обычное дело

Arhivator 26-02-2004 14:47

Странно. Значит в Киеве они повымирали давно, мож идет речь о каком-то маленьком городке?

SunTrooper IV :) 26-02-2004 15:06

Нет представьте одинокое дерево полная луна и на нем сова смотрит на вас своими зелеными глазами...у---у---у :) страшно...еще волки воют шорох листвы....и шаги...Fresh meat....а игрок оборачиваеться а там зомби...

Cray 26-02-2004 19:38

SunTrooper IV :)
будут ли большие монтсры я имею ввиду монстра с размером Шамблера а не Страйдера из ХЛ2 ?

Ну, пока монстры более менее соизмеримы размерами с игроком, разве что Мясник выделяется богатырским ростом (общее телосложение обязывает).
Просто большие монстры будут вызывать резкий уклон в сторону стеба. А с этим моментом мы стараемся быть максимально осторожными.

SunTrooper IV :) 27-02-2004 03:41

Cray хм..может оживший памятник Ленину
-В'герной дорогой идете тог'варищи :)

Хм можно было даже локацию сделать в Аляске которую мы не продовали мьериканцам секретная база по производству супер-мутантов для захвата Капиталистической Америки ...

Снеговик мутант...а!!! он шевелиться стреляет морковкой....:) зловещие красные глаза....у-у-у-...

Forrest Gump 27-02-2004 10:22

SunTrooper IV :)
хм..может оживший памятник Ленину
Вспоминается сказка про Нильса ;)

Хм можно было даже локацию сделать в Аляске которую мы не продовали мьериканцам секретная база по производству супер-мутантов для захвата Капиталистической Америки ...
Мутанты на северном полюсе были в NOLF2 ;)

Cray 27-02-2004 10:26

SunTrooper IV :)
хм..может оживший памятник Ленину
-В'герной дорогой идете тог'варищи


Нет. Это получается обычный стеб. Мы же стараемся выдерживать стиль и в трэш не скатываться.

SunTrooper IV :) 27-02-2004 10:29

Forrest Gump Мутанты на северном полюсе были в NOLF2 Ну просто советская база на Аляске
советские красноармейцы и т.п. тематика

Cray другие большие монстры на ум не приходят :)

ГрАнд 27-02-2004 16:47

страшно...еще волки воют шорох листвы....и шаги...Fresh meat....а игрок оборачиваеться а там зомби...
Да, да! Сделайте такой тупичок специальный - игрок туда забредает обязательно и при достижении тупика сзади тихонечко появляется монстр (ну по скрипту, по скрипту). Игрок повора-а-а-а-чивается-а-а-а и...
(вынос тела)

Cray 27-02-2004 17:40

2 All

В общем-то атмосфера даже без монстров уже нагнетает саспенс.
А с монстрами будет еще страшнее :)
Конечно, всяческие правильные "неожиданности" (вроде той, что описывалась выше) будут иметь место.

Forrest Gump 27-02-2004 18:07

Cray
Может, сделать в качестве монстра человека без лица ? Ну, или без глаз, например. Помнится, было в каком-то фильме ужасов. Я аж на стуле подпрыгнул от страха :eek:

atomhead 27-02-2004 18:19

1)А герою нужно будет есть/спать?

2)Сколько ,примерно, будет монстров?

3)Какой язык "родной" для игры (русский,украинский,англиский)?

Arhivator 27-02-2004 19:37

А где же остальные товарищи по разработке, один Cray за всех отдувается, хотелось бы услышать (прочитать :) ) и других участников проекта!

Cray 27-02-2004 21:18

Forrest Gump
Может, сделать в качестве монстра человека без лица ? Ну, или без глаз, например.

О, на счет подобных ребят есть у нас одна задумка, но - вы уж поймите - раскрывать ее не будем. Противник должен быть интересным.

atomhead
1)А герою нужно будет есть/спать?
2)Сколько ,примерно, будет монстров?
3)Какой язык "родной" для игры (русский,украинский,англиский)?


1) Хм, интересная идея, но у нас же не РПГ.
2) Примерно 20-25.
3) Русский.

Arhivator
А где же остальные товарищи по разработке, один Cray за всех отдувается
У меня в данный момент не такая большая загрузка по работе. Да и потом - Дима Дьяченко подтянулся - см. тему про музыку.

Forrest Gump 27-02-2004 22:04

Cray
)Сколько ,примерно, будет монстров?
Примерно 20-25.

Это не считая NPC ?

Cray 27-02-2004 22:46

Forrest Gump
Не считая NPC.

Forrest Gump 27-02-2004 23:16

Cray
А в какой-нибудь игре уже было 25 или хотя бы 20 монстров ?

SunTrooper IV :) 28-02-2004 07:11

[1] Будет ли бронижилет и какова будет его реализация ?
Допустим если на игроке надет бронижилет то он защищает только ту
часть тела на которой он надет в данном случае только торс ИМХО
так гораздо правдободобней чем в других играх
можно было и создания различного рода модификаций брони
брони-костюмов Armor-Suit чтоли которые бы защищали и другие части
ноги-руки-голова :) в виде накладок-наплечников-нарукавников
руки и т.д.

или будет как во всех играх ?
Игрок подобрал броню появляеться цифра 100 в левом нижнем углу
экрана ?

[2] Как будет выглядить инвентарь ?
Возможно ли создания инвентаря как в DeusEx , System Shoke 2
Сколько оружия будет переносить игрок ?
Можно даже ввести шкалу ползунок для переносимого кол-во оружия
допустим сегодня я играю с 2-3 видами а завтра поднимаю эту
величину до 7-10 интерестно было бы в МультиПлее или в Коопе :)
Особенно проходить в режиме ХардКор :D

[3] Как будет реализована перезарядка ?
Допустим смогу ли я повторно использовать пустые магазины
зарядив их патронами которые найду по ходу игры т.е. иными словами
говорю по-патроную перезарядку
ИМХА...добавило бы долю геймплея когда на игрока прет толпа зомби
а игорк нервничая запихивает патроны в магазин матюгаеться
ибо зомби уже близко затем запихивает магазин в оружие
передергивает затвор и со словами - Ну наконец-то
начинает стрелять
Можно даже перезаряжать магазины на будущие и тоскать их с собой
в инветори...

Ну вроде все мысли на сегодня...;D

Arhivator 28-02-2004 12:02

[3] - это уже похоже более на серьезный РПГ, чем на шутер!

SunTrooper IV :) 28-02-2004 12:02

Для игры You Are Empty

Локации ...

Зоопарк со всякими видами животными со временем частично заброшенный дикие животные свободно перемещаються по территории парка редкие виды различных
представителей флоры и фауны.

АЗС заброшенного вида с ржавыми машинами
которые стоят возле колонок для заправки
потрескавшийся асфальт сквозь который пробивает сухая желтая трава и все на подобную тематику

Оружие ...

Я уже писал эту мысль в ветке по Сталкеру но там нет разработчиков...
1.Если игрок держит пистолет одной рукой он может бежать и стрелять по ходу движения
но точность будет меньше
При беге оружие пистолет в данном случае переноситься с нижнего-правого угла по середину (как в первом думе)
2.Если игрок держит пистолет двумя руками бежать уже не так удобно согласитесь :) но при этом точность увиличеваеться
оринтация оружия в данном случае по середине игрок держит пистолет перед собой
все это конечно ИМХО

Доступ...

еще важно время доступа к тому или иному оружию
Доступ к пистолету на бедре в кобуре быстрей чем снять
с плеча автомат который болтаеться за спиной на ремне или время доступа
к ножу вообще смешное вот вам и тактика.
Перезарядка...

То же касаеться перезарядки оружия пистолет перезарядить легче и куда быстрей чем автомат или РПГ

Усталость...

А если постоянно таскать оружие в руках то руки устанут :)

И еще если держа оружие в руках я подхожу вплотную к стенке то игрок как бы прижимает оружие к себе ведь глупо со стороны выглядело
как игрок стоял уперевшись стволом в стенку...

SunTrooper IV :) 28-02-2004 12:04

Arhivator это уже похоже более на серьезный РПГ, чем на шутер!
неа зато тактики а мульт красавец то вырастет...)

Jahar&Superhero 28-02-2004 22:29

Будут ли тени такие как в splinter cell, или деусэкс 2, тоесть отбрасываемые от всего и на всё?

Scarface 29-02-2004 00:04

SunTrooper IV :)
:-) тебя колбасит. молодец.


All times are GMT +3. The time now is 11:08.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.