![]() |
Я бы этого сотрудника чисто порвал бы на куски......такую ересь гнать
|
Chosen one
Ждем 14 января :) |
Timoty
Чего ждём?? Вообщем я нихрена не понял. :( |
Беременный Гвоздь
Жто же ты такой непонятливый?! =) Короче контора на месте, и все разработчике тоже , но это если верить источнику... ЗЫ. Когда родишь, Гвоздь? 8-) |
Alexvn БЭСМ-6, если ты представляешь, что это такое - увы, представляю...
Mx видеть Фол возродителем и первооткрывателем, но этого не было. Глазки-то откройте, plz. Неужели трудно понять, что Америка появилась не с прибытием туда Колумба, и ролевушки в не-фентезийных мирах были до Фола, но что это меняет? Первооткрывателем Фол фол является потому, что он - ярчайщая звезда среди подобных - и, к вопросу о жанре, Фол - это вполне нормальный мир - а таким полным симулятором жизни в другом мире небыли ни BG, ни Planescape, ни другие родственники Фола из семьи "умных" ролевушек. Помоему, в мире существуют неофициальные и нигде не записанные списки шедевров - среди фильмов, картин, музыкальных произведений... И в таком списке для игр, около тетриса, квейка, цивилизации и миста уже стоит скромный парень в синем комбинезоне с цифрой 13 на спине... |
Miyamoto
он - ярчайщая звезда среди подобных Причём, это твоё мнение... Хоть и безосновательно, но не боюсь утверждать что по всем общим признакам ты в меньшинстве. Причём глубоком. У Алекса скорее всего есть больше оснований на эту тему, чем у меня. :) Иногда мнения настолько отличаются, что хочешь растерзать собеседника на месте. Мож у тебя ну не укладывается в голове, что фол люди не любят. А я вот слышу "Да ну, меня магия прикалывает!" очень нередко. :) |
"Да ну, меня магия прикалывает!"
И по этой фразе можно сделать далеко не лестные выводы о том, кто её прознес ;) |
NightShadow рисует смайлик большого пальца, поднятого вверх и показывает его Firefly
А вообще, давайте не будем спорить о вкусах? Это все равно бесполезно... Есть хорошие игры и не очень... И у каждого они свои - кто-то тащится от магии, кто-то от радиоактивной пустыни... И это наше право! Наш выбор! Зачем его навязывать другим? :) |
Firefly
Учти что фраза не процитирована, а сокращена до основной идеи. |
NightShadow
Никто о вкусах не спорит. Только о фактах ;) |
Беременный Гвоздь
14 января IPLY наконец завершит работу над двумя играми, и будет объявлено, какая игра(ы) следующая. |
Mx
Факты - дело исключительно вкуса... Не существует абсолютной правды, как и фактов... Каждый крутит их под себя... ;) ИМХО - любая вселенная эгоцентрична... |
Кстати, о первых играх :)
Была (точнее почему была, есть, даже у меня в архиве) в 94м году игра SLH. Вы будете смеяться, но действие происходило в северной америке, через 200 лет после ядерной войны. РПГ основанное на системе Superhero, главный герой с товарищами спасает человечество от злобных мутантов, попутно выполняя различные квесты и помогая людям. Общая карта разделена на множество квадратов, большинство из них "пустые" там бывают разве что рандом энкаунтеры. В некоторых квадратах есть города и деревни, различной степени развитости. Обычно в них можно встретить магазин оружия, магазин всякой всячины, доктора, гостинницу и бордель. Вы путешествуете из города в город выполняя квесты, попутно сражаясь с дикими животными, крысами-мутантами, растениями-мутантами, военными роботами и с супермутантами. Так же на карте существуют обширные зараженные радиацией области, попав в которые, можно получить состояние "иррадиэйтед", тогда нужно срочно бежать к доктору - а то хиты во время сна не востанавливаются, и параметры начинают падать. Ничего не напоминает? |
Timoty
Ну нифигасе... И тогда моды на Фол делали уже!!! ;) История вершится по спирали... Закон природы такой! :) |
Timoty Вот блин.Этж какие в игры я не поиграл в 94-м
на своей 4-ке.:( |
Могу еще дополнить списочек пост-апокалиптических РПГ следующими названиями:
Visions of The Aftermath - 1988 год Bad Blood - 1990 год (от создателей серии Wing Commander!) Пара игр из серии Roadwar - 1987 год Fountain of Dreams - сиквел (!) Wasteland, 1990 год |
Alexvn
а если не секрет, на чем их играли? и еще вопрос, в каком году был переход от псевдографики к графике? |
Timoty - как на чем, на PC конечно :) А насчет псевдографики - трудно сказать, не было такого внезапного одновременного перехода...
|
Chosen one
Разработчики по-прежнему занимают свои места, и никто не собирается их покидать в обозримом будущем. да да. целых двое разработчиков. а главное - как быстро опровергли. з.ы. зато теперь я знаю новости на каком сайте я читать не буду. |
Лучшая игра 1998 года причем среди всех жанров. (сайт сейчас на память не помню, шесть лет назад было...)
Так что заявления по поводу малой популярности неуместны. Да и дело не в ней. Я даже был бы долее рад, если бы в такую игру играли не массово, а ИЗБРАННЫЕ личности. ;) Теперь о продвинутости. Во-первых напомню, что дело было на пентиумах 75-100. И чтобы загрузить сейв, проходило не меньше минуты. Так что графика и вся программая часть доводила компы до кипения. Во-вторых про игровые примочки. Уникальная и одновременно гениально простая система освещения, вернее смена дня и ночи. Огромное количество персонажей живущий своей собственной жизнью, но не выключенных из игры, с каждым из из можно было взаимодействовать (воровать, говорить). И от этого менялось если не сюжетная линия, то оношение к герою. А как избранный крутил оружие, которое он держал в этот момент! Можно было просто ничего не делать и любоваться грацией телодвижений. А умение вскрывать замки и воровать. Оружие отдельная песня - это вам не фаерболы по драконам швырять. Машина, музыка, НПСы, надписи на могилах, боксерские и кунфуисткие бои, девушки наконец. Да это была просто революция! И революция прежде всего в мозгу у играющего! Ни в какую игру не хотелось так бесконечно играть, вы помните, что игра не закнчивалась после убийства Френка? И все просили что бы доделали примочку к игре, которая позволяла бы генерить случайные квесты после окончания основной миссии и ирга бы длилась вечно. Диалоги, случайные встречи. Я когда первый раз шарился по Арройо думал, ну вот выйду из деревни и сразу попаду в другой город, найду ГЕКК и геймовер, а тут выхожу и глобальная карта на экран не помещается, да я и не мог себе представить такой огромный мир! Половину первого прохождения я вообще не знал что можно воровать! Потом подсказали люди игравше в первый фол. Почти каждый предмет можно было использовать, можно просто играть в казино и никуда не ходить, никто тебя не торопит (кроме колдуна :)) ходи получай удовольствие. А какие реплики выдавал герой и НПС, да это просто праздник какой-то. Можно было просто быть самим собой в этой игре, а не вымышленным чародеем-фокусником. И самое важное не ты учил игру как действовать, а она давала тебе возможность получить новые знания и найти невероятные решения загадок обычной и повседневйной жизни. (Простой пример вхождение в город убежище, припомните варианты развития событий). Американский купить всех, а потом заложить начальнику. Российский купить всех и промолчать. В костюме жителя убежища - это вообще нереальный вариант... Эта не игра, это чувство, ощущение и атмосфера щемящего удовольствия от соития с будущим пусть даже на американской земле... Требуйте продолжения у всех сознательных издателей и разработчиков! |
Так что графика и вся программая часть доводила компы до кипения учитывая, что диабло вышедший на 2 года раньше - просто летал с куда более (давайте смотреть правде в глаза) красивой графикой... Нет, не графикой нас фолл поразил... не надо ж его окончательно боготворить - графика хромала... но это и неважно было :)
|
1998 годадело было на пентиумах 75-100. :spy:
А вообще, красиво сказал, аж слёзы наворачиваются :) |
Black Poster диабло вышедший на 2 года раньше - просто летал с куда более красивой - Bull Shit, небыл Диабло красивей...
А к сказанному Qsen могу толко добавить - попробуйте вспомнить более масштабный мир чем в Фоле (для того времени, конечно). То-то... И близко никто не подошел! |
А Фол проходил я еще на 486-м, не от одной игры я больше не терпел таких тормозов - но оно того стоило!
|
Fallout жив и это радует !!! :lol:
|
All times are GMT +3. The time now is 11:16. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.