![]() |
А я достаточно недавно (с 1992 года ;D) играю в игры - и могу судить - удалось творение или нет. Тоже, само собой, со своей колокольни :) И мой вердикт - удалось на все сто. Давно на одном дыхании игру не проходил - последний раз том году - оверлорд ))
|
roman79
Оверлорд? На одном дыхании? Теперь ясно, что вам М2 приглянулась. Оверлорд зануден ровно в той же степени. Одинаковые повторяющиеся действия, просто антураж разный. Я заснул на 4м часу беготни. tass Все миссии проходятся по совершенно одинаковому сценарию. С совершенно одинаковой схемой развития. Или двумя. Но эти две подходят ко всем миссиям. Что не доставляет. |
roman79 ну видимо вам повезло во всем :) Не знаю 79 в нике год это рождения или нет - если год - то мы как раз одногодки. У меня к сожалению нет возможности постоянно сидеть играть - бытовуха она никуда не девается - семья работа и прочее:) А играть тоже начинал еще на спектруме, загружая игры еще с магнитофона - собсно тогда я и принял решение "делать игры" :)
По поводу игры - сами посмотрите сколько жалоб на техническую сторону вопроса, которые не выдуманы из пальца и которые сами разработчики признают. А значит игра уже на все сто не удалась. тот же оверлорд спокойно давал в себя поиграть не заставляя бежать на форум, искать ответы на вопросы решения глюков :) ну и самый больной вопрос продавца-покупателя. Если нынешний продукт это все сто - то что будет когда будут всякие дополнения - 110? 150? 500 ?:))) Игра безусловно хорошая, хотя в этом заслуга именно первой части (у меня кстати пиратка фаргусовская в свое время вобще не установилась). Но выпущена в очень сыром виде. И от этого никуда не деться. |
не знаю, но я отлично играю магами, ставлю их гильдию одной из первых, да, маги до 5го уровня (пока щит не получат) плевком убиаются, но пока прут слабые монстры они прокачиваются, а потом пара магов легко валит дракона, у них САМЫЙ ВЫСОКИЙ урон в игре из всех героев, даже храмовые слабее бьют, и есть заморозка врага, главное развивать магам заклинания в гильдии
|
Hety Офтоп. Овер в первую очередь юмор. + это именно игра - а не работа, спорт и т.д. Каждому своё - кому арбуз а кому свиной хрящик (С)
tass Ага два раза - и 30 и спектрум наше всё :) А по мажести - так я с пятницы не работаю - послал всех далеко :) Не мог оторваться. Потому по моему субъективному мнению игра удалась. А объективное рыночное мнение составят и без нас - по продажам. Про дополнения - именно так - за плату они сделают и 110% и 500% :) По моему так. Главное - шикарная основа + интересная сингл компания сделаны. Тут в соседней теме уже моддить пробуют - так что рукотворные моды не за горами - с нетерпением жду. Tiphus А с магами даж не подумал - поэкспериментирую :) У меня основной рабочей лошадками были 4 гильды - воины, разбойницы, ренжеры, послушницы - основное бремя обороны и развития лежало на них. Попробую Вашу методу. |
roman79 ну вот :)
но я принадлежу к числу тех неудачников, которые не могут играть по техническим причинам, дергающийся экран и переодическая рябь по всей карте удовольствия от нормальной игры лишают. Сейчас я застрял почти в самом начале на огре - у меня игра банально виснет, а когда я попытался поковырятся в настройках - вобще перестала загружаться. Но это я уже в ошибках писал, вобщем жду. А по поводу рыночной успешности - эт я не это имел ввиду - а про то что вырезанный контент который будут продавать отдельно. Я немножко поофтоплю про другую игру - дисайплес 3 - она тоже выйдет в урезанном в моем понимании виде - не будет например нежити - которую будут продавать отдельно - и это меня очень лично расстраивает, поскольку люблю играть ими. Но как сказала Алена - один из геймдизов - типа так круче и так надо и вобще :) Хочу получать полноценные продукты и полноценные дополнения. :) Хотя конечно учитывая что зарплата отечественного игродела по сравнению со средней западной выглядит ну очень скромно:) |
"у меня кстати пиратка фаргусовская в свое время вобще не установилась"
А у меня пиратка Фаргусовская досих пор жива, причем живет она у меня еще с самого выхода 1 части xD. С однотипным переводом наложенным поверх оригинальной озвучки. |
roman79
Я всего Пратчетта перечитал. Попытки его дочки "сделать смешно" для большой аудитории уже не развлекают. Привлекает разнообразие. Маги дествительно сочные товарищи, но как и в М1 - до 5го левела - просто не жильцы. |
На счет эльфов я отчасти согласен. Все же у гномов лютая устойчивость к магии, да и башни их хорошее подспорье. Но я не понимаю как можно играть без магов, а тем более без магии игрока! Я только что первый раз сразился в мультиплеер и победил лишь благодаря заклинаниям из башни магов.
|
tass Продолжим офтопить :) Полноценность продукта определяет продавец - но никак не покупатель. Пример - мегаБлиззы продадут ск2 трижды - и что ? Если наполнение части будет соответствовать полноценной игре - почему и не купить ? Так и тут - потратил 450 р - и получил полноценную игру. На что жаловаться ? А про зависания - ну так это издержки любого ПиСи проекта - так как единой конфиги на всех нет - у каждого стоит разное железо, пираЦкий софт и тэ дэ. НО ! Это конечно не значит, что издатель должен на это забивать - и уверен, забивать не будут - патч уже в разработке. Кстати - на моей машинке (её чуть меньше года) не стоит ни одной ломаной/крякнутой проги - и за весь год не было проблем с играми :) Это так - на правах рекламы и общей фалометрии )).
|
roman79 ну близы это близы, это идею еще вальвовцы с халвой обыграли раньше - но суть не в том. Зависания - это издержки не любого писипроекта, не помню что бы у меня диабла глючила или тот же старик :) к третьему варику выпускают много патчей да - но там идет шлифовка баланса - сам билд был рабочий. А вот другой пример - готика 3 или ее достойный продолжатель адддон к ней же - это же не игра. :) Есть тестеры - которые получают за работу деньги, в конце концов есть фанаты - которые с радостью протестят забесплатно все - лишь бы дали прикоснуться к святому раньше других. Но что бы еще доплачивать за тесты - это уже нонсенс. И насколько я знаю по поводу баговой готики были принесены официальные извинения - у нас их вряд ли дождешься - да в принципе они и не нужны. Я знаю как издатель подгоняет с выпуском проекта - деньги то тоже не из воздуха на оплату берутся и при расчете бюджета игры всякие кризисы тоже не учитываются. Но тем не менее - помню пятых героев после тестов перенесли - правда у меня там тоже глючила - но играть то можно было. И патчи уверен тоже будут, и надеюсь не только техническую сторону будут править но и баланс и описания и вобще сделают такой - какой она должна была выйти изначально. Но проблема в том что первое впечатление самое яркое - а оно получилось комом:)
А насчет пиратского софта - отчасти согласен, но только отчасти:) А так вобще бред получается - игру тянет на высоких замечательно все но в глюках артефактах - сделал пониже и все. игра вырубилась - пока активировал деактивировал - посеял каким то образом одну активацию и попутно потратил три дезактивации - их всего 10 :) Попытался лечить предложеными тут способами (разработчиками как я понял) - теперь если раньше уровень прогружался быстрее чем зануда закончит текст читать - теперь советник уже давно доболтался а у меня все грузится грузится и грузится - а от глюков все равно не избавился :) |
Игра хороша...тот же геймплей что в М1. Пофиксите все баги и недочеты и будет полный смак :) Единственное имхо короткая игра вышла :) Позадрачивать выходные и уже почти прошел....надеюсь на продолжения :)
|
tass
купи нормальный компьютер и отформатируй системный диск. давно нужно было это сделать --------------- 1980г.р. разработчик игр для ПК |
Толстые нынче тролли пошли.
|
Ну чтож купил ... прошел, надо как то выразить впечатления, тем более что разработчик наш, русский язык понимает.
Может быть даже прочтет )) В чем я правдо не уверен. Все это я буду писать с оглядкой на первую majesty. Про технические проблемы, недоработки в сценариях или огрехи интерфейса упоминать не буду. Они конечно мешали, но на впечатления не влияли вобщем то. Сжато: что понравилось - картинка, симпатичная и вполне достойная, как минус низкий уровень отличия зданий друг от друга, даже после нескольих часов игры, приходится фокусировать взгляд. что не понравилось - Все остальное )) Полно: Начту с того что в такие игры я играю ради сингла, многопользовательский режим меня не интерисует. Так вот, кампания откровенно слаба и безинтересна, действительно сильным сценарием который мне понравился является только последний. Прочие - не интересны и прямолинейны, как доска. Ожидал большего. Разве что сценарий по сбору денежки на время (калька с первой majesty) выбивается из общей серии, но вовсе не потому что интересен, а просто потому что другой. И конечно 14+1 сценариев, ну лично для меня, это мало, думал что будет не меньше 2 десятков. У героев начисто отсутствуют индивидуальные занятия, в первой majesty у каждого было что-то свое: посадка травок и их сбор, активная охота на монстрюков/логова или исследования карты, грабеж и т.д. Я ожидал от второй части серьезного развития этих идей, а получил мыльный пшик. Зато получил аж два новых флажка, первый из которых просто безполезен, я естественно говорю о страхе, т.к. герои никуда не ходят и предпочитают наворачивать круги по маршруту канализация-рынок-канализация, а второй пригодится разве что для пары сюжетных заданий по охране повозок. Отсутствие вариативности строительства, "отрицательных" эффектов у построек (гостинницы эльфов к прим.), уменьшеного разнообразия героев и.т.д. то есть заметные упрощения в сравнении с первой majesty тоже можно было бы отнести к минусам, но отбросим это в виду "новой концепции", к тому же об этом было заранее известно, что в общем то меня не сликом радовало. В формировании групп я не увидил ничего хорошего, возникло ощущение, что разработчики таким образом просто ушли от необходимости создания моделей взаимодействия между различными героями. Действительно зачем париться и писать кучу строк кода, чтобы к примеру лекари сами группировались с войнами и шатались за ними хвостиком, гораздо проще просто дать возможность принудительно запихнуть их в группу и рекламировать это как "отличное" нововведение. Хотя герои разнообразием не блещут - храмы где угодно не потыкаеш, да и меньше их*, так что "взаимодействовать" особо то и нескем. *А ведь хотелось то наоборот, больше. Невероятно затянутая экономическая модель - отсутствие возможности взять быстрый финансовый старт и "лимитированный" денежный прирост в виду ограничения строительства золото-добывающих "предприятий", существенно меня раздражали, ни один сценарий из четырнадцати (обучение не в счет) не обошелся без постоянного измениния скорости игры туды-сюды. Ну хоть она спасает. Совершенно безумное количество всевозможных апдейтов, заставляет по десять раз прокликивать все стоения. Базовые апдейты на всех базовых же героев стоят по 200 золота, в тоже самое время переходы этих зданий на 2ой уровень для доступа к ним тоже 200, ну почему же нельзя включить в стоимость улучшения стоения эти 200з получить стоимость в 400 и автоматом изучить новые способности героев ? Тем более что это единственное ради чего строение улучшается, увеличение прочности не в счет. Кузница озадачила, наплодили "улучшений" аж 6 штук. Это было бы логично, если бы в игре присутсвовало высокое разнообразие героев, с возможностью ухода в определенные условные классово-оружейные специализации, или связки. Но ведь этого нет, да и космический разброс цен 250-3000 совершенно к этому не предраспологает. В результате развитие превращается в какой то плавленый сыр и растягивается на "часы". Итог: Если представить, что первая majesty это деревце с торчащими сучками, то во второй части, по прошествии стольких лет хотелось видить рост этих сучков, рост до полноценных здоровых веточек. Увы и ах, вместо того что бы эти сучки взрастить, разработчики просто прошлись по ним ножом и получили гладкий красивый и приятный на ощупь черенок ... И черенок этот от лопаты. В опросе выбрал вариант "так себе". Игра мои ожидания увы не оправдала. Напоследок же хочу упомянуть про "замечательный" старфорс с ограничением по активациям, и *обалдеть* дэ-активациям, лично я считаю применение подобных систем защиты дурью, раздаражает даже не сам факт того что приходится оффлайн игру активировать через сеть, это вобщем то логичный шаг и я предвидил подобное развитие "защиты аффторских прафф", сколько количественное ограничение, это само по себе предпологает то что я могу эти "активации" успешно просрать, в результате чего мне придется куда то там звонить, что-то просить ... и я совершенно не уверен, что например лет через 5 все это вообще будет работать. Ну это камень *наверное уже милионный по счету* в огород 1с. Отвратительный издатель. |
kmlog
...сколько количественное ограничение, это само по себе предпологает то что я могу эти "активации" успешно просрать, в результате чего мне придется куда то там звонить, что-то просить ... и я совершенно не уверен, что например лет через 5 все это вообще будет работать. кстати, ты прав! действительно, через несколько лет, это может уже и не работать.... "к примеру разорился старфорс" да и лицензионный ключ можно потерять... мне понравился твой пост, придраться не к чему) я даже сомневаться стал, насчет мегахитовости игры))) но, не смотря на все это, игра мне понравилась.... |
kmlog
Увы и ах, вместо того что бы эти сучки взрастить, разработчики просто прошлись по ним ножом и получили гладкий красивый и приятный на ощуп черенок ... И черенок этот от лопаты. +1000 :) Через 5 лет (хотя скорее через 5 дней) будет: а) Кряк для российского издания б) Английское издание без старфорса - и тоже с кряком :) |
Эх, многое написали и много всего грустно.
Сам являюсь фаном первой части и только поэтому обратил внимание на игру и приобрёл её за сутки до возможности активации. В течении суток любовь к самому миру игры (сформированная при игре в M1) в значительной мере ослепляла, не давала недоработкам испортить мнение об игре. Но всё же, в какой-то момент "завеса" пала и просто очень жаль стало смотреть на это... Реально впечатление как от альфа-версии игры, до релиза которой еще 3-4 месяца разработки. Я всё понимаю - кризисы, "Россия дивная страна" и тд, но лучше бы отложили выпуск на эти 3-4 месяца и подняли цену (людям, которые готовы заплатить, по сути всё равно - 450 рублей или 650), а остальные воспользуются кряком и при первой, и при второй "ценовой политике". Всё говорит о том, что разрабы из последних сил, недосыпая, затыкивали дыры и дописывали недоАИ, но в итоге, всё равно вышло 'as is'. Да, видно старание передать атмосферу первой части, и это, что единственное радует - в целом удалось: и музыкальной оформление, и звувое, и текстовое. И внешняя обёртка красива (и спецэффекты вам пожалуйста, и какая-никакая физика), но самое главное (и это мне кажется не будет оспаривать никто) в стратегии с непрямым управлением - поведенческая модель персонажей, или проще говоря, АИ. Да бог с ним, что герои утратили "классовые фишки", что при атаке логова если в 1 метре скелет долбит бедного мага, а "соседям" пофигу; что при атаке "флаговой" цели, если героя бьют по лицу в упор скелеты или крысы, он не реагирует на них и продолжает бить "флаговую" цель, хотя она "фокусит" другого, а не его...; но когда РАЗБОЙНИЦА бежит к флагу разведки, её никто не трогает, и она пробегает с нулевым вниманием СУНДУК С СОКРОВИЩАМИ (разбойница!)... не, ну это уж скрипт в две строки... no comments. Ребят, это не "сыро" или "очень сыро" - это игра в середине процесса разработки. И это не "крик души", а просто недоумение - зачем было брать столь эпохальный проект, как Majesty, чтобы не уложиться в срок (провалить), тем самым еще больше испортив свою репутацию. Лучше бы делали детские игры аля-почемучка и всем было бы хорошо... |
Блин соглашусь АИ УБИЛО ОБИДНО СИЛ НЕТУ...А если сравнить с годами выпуска игр плакать хочется*( Герои куклы, РЕБЯТА MAJESTY ИГРА НЕПРЯМОГО УПРАВЛЕНИЯ AI ДОЛЖО БЫТЬ ВЕЛЕКОЛЕПНЫМ...а тут ступоры, ничего не видят, ничего не слышат, одно растройство, нихвотает почти 100 мелких приятных вещей. Но испортили игру ФЛАГАМИ!!! ребята это сёравно что отправить отряд в атаку*((( ДА НЕ ДОЛЖНЫ ГЕРОИ СЕБЯ ТАК ВЕСТИ*(короче вобще растроился...НО...честно некапли не желею что купил игру по 1 простой причине те кто настоящие фаны думаю меня поймут в игру влажили душу и это радует если буду дополнения и патчи, подправят АИ, баланс и добавят кучу мелких вещей...будет отличная игра...а смайлики бесят они ужастные*
игра 5/10 просто потому что сырая...а так 8.5/10 потому что с душой! И кстати игру я покупал для одиночной игры а там её нету!... |
Уровень сложности конечно вырос в разы, не знаю минус это или плюс. Кто не согласен поиграйте миссию про крысиного короля, там 4 "королевские канализации" сразу у города стоят, 3 древних кладбища да ещё сама эта крысятина вылезает и убивает что попадётся подруку, раз с 10 прошёл
|
Собственно, я некоторое время пытался "выграться", в надежде на то, что я просто чего-то не понимаю... ну или там дальше будет лучше. Но все-таки похоже, что нет.
Игру, кстати, я купил уже дважды - сначала пререлиз русской (чтобы начать играть по возможности раньше), и чуть позже пререлиз на Steam - т.к. во-первых предпочитаю английский - dwarf, rogue... - а не русскоязычные извращения на европейско-фэнтезийную тему; а во-вторых (а точнее - в-нулевых), лимит на 3 активации - это #@% полный (даже в Spore было 5, и то их за это все дружно запинали - и правильно!), а звонить куда-то там, и доказывать, что я не верблюд, я тоже не собираюсь... Заодно прикупил и Majesty Gold (в свое время играл я в нее взахлеб, и отнюдь не с лицензии, но раз такое дело - грешно не заплатить, пусть даже и запоздало). Да, так вот - возвращаясь собственно к игре. Я тут только что замечательно поиграл... в M1. Да, тот самый, со Steam. После тотальной фрустрации M2 - мозг и руки отдыхают, ей-богу. А маги (и вообще герои) - гении. И управление практически идеально. Собственно, я не буду особо повторяться, тут уже все сказали. Единственное что - кто-то там написал, что в M2 флажки - это на самом деле совсем не indirect control, а вовсе даже принудительный direct control, но реализованный через жопу - просто чтоб играть было сложнее (но никак не интереснее). Прочитав эту гениальную фразу, я понял, что она на 100% отражает мои (несомненно, субъективные) впечатления от игры. Собственно, все остальное фигня и лечится (или переучивается), но вот это - это смерть концепта как такового. Majesty у нас - что? Правильно, Fantasy Kingdom Sim. А вышел - какой-то симулятор короля-повелителя зомби в допехах. Без постоянного личного вмешательства монарха в "королевстве" все дохло и тихо, как на кладбище. И превращается оно в это самое кладбище тоже на раз-два, безотносительно к количеству героев и степени их прокачанности. Что интересно, игра сама по себе в общем не так уж плоха. Вот только не быть бы ей сиквелом, чтобы не было ненужных параллелей вида "а мы в советские времена - ооо!"... ...эх, пойду лучше еще в M1 во freestyle на эксперте поиграю. Ну что ж, и то хорошо, что, выложив на Steam M1 вместе с M2 как комбо, сдули с нее пыль, и напомнили, какая это на самом деле гениальная была игра. |
M1 да большему сожелению лучше...просто потому что она сделана не для красоты а для удовольствия...а тут покурить отойти боишся с М1 у меня таких проблем небыло, не то чтобы там не страшно было но там я мог расчитывать на хай-героев а тут чем выше лвл тем тупее...30лвл герои только и бегают вокруг домика да ещё и не защищают егоXDDDDD что вобще убивает...а М1 флагами пользовался 5-6 раз за игру когда совсем туго дело и нуно завалить папку....а с квестом про крысу у меня если честно получился бред она сама здохла я вобще даже не понял в чём дело...её просто замесили при очередной вылозки...ВОТ ЭТО БЫЛО М1 если есть силы то герои пошли и сделали, а не гонялись как упыри за печенью*(((
А теперь тоже думаю купить лицензию М1 только 1 дополнения М2 дождусь вдруг AI исправят...герои должны защищать напарников до и просто нападать на врагов рядом это не мыслемо когда 25+ герой пробегает мимо крысы которую с удара убивает...уберите крыс тогда потому что у меня их никто не бьёт если она не кусают героев...А ФЛАГАМИ Я НЕ ИГРАЮ!!!!Это не StarCraft чтобы засекать сколько флагов в минуту ты поставил! это простая стратегия с управление через флаги, а такого не должно быть...ЭТО КАК СИМС ты просто ЛЮБУЕШСЯ ИГРОЙ ,а не Бесишся что тупые герои не могут крысу 1лвл убить*( |
+1
Соглашусь - в М1 было очень весело наблюдать за любимым героем - само королевство могло справиться и развиваться. |
ВОбщем, разработчики с задачей не справились, если конечно задачей стояло сделать ремейк легендарной игры.
Так себе. Ожидал от игры большего |
золотые посты...
|
Уверен - многое поправят патчами,а так очень неплохо... Положение обязывает - таких игр
всего две - первая Majesty и вот наша Majesty 2. Очень сложный поджанр - нет аналогов ему... |
Народ, не реально купить игру в Италии.
дайте ключик. он все равно на 3 активации. Спасибо |
Мое мнение - игра сыровата. Реализация великолепной концепции была проведена спустя рукава с обобщениями и упрощениями и без бетатеста(!). 3 человека и 3 дня за которых они пройдут компанию - хватило бы чтобы убрать косяк с зависшими и неработающими амулетами у лордов. А вообще сделали бы разрабы все как в М1 тока на новой графе было бы в 100 раз круче. Даже можно было сделать на движке вар3 :) Взаимодействие между героями были бы и то лучше чем сейчас а то все как-то кривовато в целом.
ИМХО игра щас стоит 200 -250 руб максимум. |
На самом деле это Hardcore action жанр есть миссии где мясорубка длится всю и ты только и делаешь что пытаешся понять что дальше то...хорошо что хоть можно воскрешать героев иногда прямо у кладбища стоят самые красивые замесы особено когда налетает 5-6 драков 2-3 вампра с 20 гарпий 40 скелетов 50 крыс и ЭТО ПРОСТО МЯСОРУБКА...совсем не то))) хотя тоже есть изюминка правда экран превращается в сплошные спец эфекты)))
|
kmlog
А где вы у нас видели хороших издателей? За бугром за использования этого свинства с активациями биошок хорошо так нагрели рублем, а за использования старфорса юбисоофт пришлось выплачивать по судебным искам свыше двух милионов. К страннам снг, это, естественно, не относится. P.S Узнавал, когда завезут к нам, ждать еще две недели. Не страшно, я хорошо поигрался в модификацию демки, (один на аг хорошую сделал) а все недостатки м2 заставили с огромным удовольствием поностальгировать в м1. |
Игра очень понравилась. Баги замечены только в интерфейсе. Герои живут своей жизнью, то адекватно, то - не очень. Пока дошёл до миссии по усмирению короля скелетов.
Не понравилась только миссия где нужно было за отведённое время собрать достаточно золота - не люблю такие миссии, которые ограничивают во времени. По храмовым персонажам отписались уже - слишком дорого и долго. Да ещё и места силы нужно искать по карте, а они могут быть довольно далеко от замка, следовательно и качать их куда сложнее. Эльфийку-лорда постоянно использую. На АГ говорили, мол эльфийка в пати увеличивает скорость партийцев до своей – это не так. У меня лидер эльфийка откликаясь на флаг со своей партией, успевает убить моба до того как до дележа добычи доберётся послушница. Полагаю, что слабая эльфийка с таким же успехом успеет умереть, прежде чем её подлечит послушница или поддержат другие сопартийцы. |
Насчет эльфийки - видимо не так написали - эльфийка может накладывать ускорение на дружественные юниты - у меня например была одна - которая просто фанатела от спеллов на караваны - видимо в этой миссии у нее был смысл жизни найти бредущий караван и наложить на него ускорение - специально наблюдал :)
по поводу камешков в АИ - у меня когда все герои ломанулись лупить огра - они вобще ни на что не отвлекались - видимо жажда наживы, высокая награда за голову огра - вобще лишила их остатков разума - маги и хилеры упорно долбили огра издалека, отвлекаясь только на то что бы выпить лечилку - и не обращали ни какого внимания на крыс и скелетов которые их в это время долбили. к счастью огра завалили быстрее чем у них кончились лечилки :) |
Видимо АИ работает по одной и той же заложенной схеме. То есть нету нескольких вариантов развития игры. Я заметил что как только я строю гильдии в одной и той же последовательности, то все получается, и герои всех убивают ,но стоит мне, скажем, построить гильдию воинов затем гильдию магов, но пропустить постройку гильдии воров, как тут же все идет наперекосяк, даже если я потом построю гильдию целителей все равно роль отведенную гильдии воров эти герои не сыграют, хотя по все классическим представлениям они могут справиться с любой угрозой.
|
Да..
Думаю, если бы сначала почитал форум, то серьезно задумался, покупать или "подождать пока.." Купил. Расстроился. Все так, как написано. АИ - скудный, слишком маловариантный и прямолинейный. Флаги - лажа. Если герой стоит на краю обрыва, а внизу флаг, его "мозг" отключается и вперед.. ps Про сундуки писали? Зачем они вообще нужны если все герои их игнорируют?! |
Флаги не лажа... это и есть зеленая рамка...
|
Ну, самый большой минус на мой взгляд это очень сильная меркантильность героев. Без награды они и пальцем не пошевелят. Герои достигшие 16-18 уровня в основном тусуются в центре города или рядом со своей гильдией. Реагируют только на огромные награды. Доходит просто до абсурда. Герой гол как сокол, в кармане нет ни гроша, но рядом стоящюю крыску за 200 монет он из принципа не бьет. Тоесть вся "Илита" висит балластом. Они даже границы города не патрулируют. Первая часть и добилась такого успеха благодаря тому, что герои в ней жили своей жизнью. Делать было нечего - шли в леса, искали неприятности, если в кармане пусто, то и 30 уровневый герой не гнушался заработать 100 монет, если для этого два шага сделать нужно всего.
Опять же, в первой части было 15 видов героев, во второй - 7. Потому, что храмы теперь нафиг не нужны. Кой мне смысл в 2х Варварах, если к тому времени, как я их построю у меня уже 9ть 16-уровневых Войнов, плюс Гномы(кои храмовым бойцам почти не уступают.)? Да еще эти Варвары без оружия, брони и без денег. Денег на полную загрузку им не хватает, за наградами они не ходят, монстров сами не бьют. Назначишь достойную их награду - так пока они почешутся, набегут толпа Разбойниц с Эльфийками и мгновенно все разрушат-убьют-ограбят. Тоисть храмы появляются только когда все уже решено. Толи дело в первой - была куча разнообразных стратегических решений, вплоть до того, что в некоторых миссиях у меня первой гильдией строился Храм Крипты. И играешь от защиты. А ныне? В кампании и одиночной игре храмов считай, что нет. Ну и прочее. По поводу тупость ИИ было много сказано, скажу еще в частности - Маг не кастует на себя щит перед боем с огром. Получает пиннок - после приземления кастует сразу. А предвидеть, что счас огребет он не мог? Вообще герои не умеют оценивать ситуацию, ну никак не понимают, что с тремя ограми в одиночку не справятся. А иногда убегают от крысок прямо среди соратников. Непонятно зачем сделали партии - запросы героев в партии резко возрастают. И, если в одиночку они бегали за флагами и дрались, то в партии они поступают как высокоуровневые герои - ниче не делают. Резко увеличивается время на закупку вещей. Теперь партия сопровождает каждого входящего в неё героя во время закупок в порядке очереди. Может сделать, чтоб в городе они разбегались и закупались одновременно? И наконец, партия не ждет отставших. Приводит это к тому, что Эльфийки и Разбойницы уже успевают огрести, пока лекарь еще тащится к месту боя. Если бой тяжел, и кто-то умер, то он, после воскрешения бежит к партии. Это иногда приводит к тому, что все члены партии выстраиваются в паровозик от кладбища до монстра. Подбегает одна воровка - огребает, следом маг - огребает, воин - огребает, опять воровка... Как-то это надо преломлять. Сделать кнопку "собраться", чтоли. Такоже пожелания, кроме добавления собственной инициативы героям, хотелось бы получить следующее: 1) Во время просмотра состава гильдии, чтобы все её члены помечались на миникарте(как это было реализованно в перой части). В идеале - чтобы можно было жать на их рожи и камера перескакивала на них (счас это сделано, но менюшка гильдии меняется на менюшку персонажа, тоисть, если персонаж не тот, который нужен - надо опять заходить в гильдию). 2) Желательно добавить кнопки сортировки панели персонажей - по уровню, по классу, по времени найма. 3) Неплохо было б, чтобы менюшка персонажа отображала то, что в данный момент надето на перса, а не максимальный его обвес, как это реализовано сейчас. 4) Отображение на миникарте всех героев выполняющих задание выбранного флага. 5) Во время набора партии все герои хотящие присоединится подсвечиваются на панели героев. Неплохо было б набирать их в партию щелкая прям по их иконкам на панели героев. 6) Желательно иметь возможность смотреть характеристики выбранного монстра наведя курсор на его рожу, а не только ловить курсором самого монстра в гуще героев. 7) При выборе заклятий из гильдии магов под курсором подвесить стоимость каста. И чтоб эти цифры отражали стоимость каста в данной области. Потому, что заклинание около гильдии жрет 3000, на полкарты от гильдии 30000, а написано всего 1000. 8) Герои не стремятся защищать свои гильдии. Конечно в первой части мне не нравилось, что герои дерутся у гильдии насмерть, и лекарь кидался на дракона с ножом. Но сейчас они вообще не реагируют. Пусть хоть наскоками атакуют: побил врага и в гильдию нырнул, подлечился. Яркий пример - Маг убил бы вражеского Рейнджера, который атаковал гильдию магов, но он сидел внутри, пока Рейнджер не прокачался на гильдии и убить его стало невозможно. И, наконец, хочу поддержать вышеотписавшихся ораторов по следующим пунктам. Это надо добавлять в игру, однозначно: Кнопки разрушения здания, прекращения починки и сбора налогов со здания. Нужны горячие клавиши на заклинания. Размещение флага исследования по миникарте. Переход на цель атаки героя-монстра по клику на иконке под рожей выбраного перса. Возможность лечить членов партии кликая по панели отрядов. Сделать автосохранение и, желательно, в один слот. P.S. Возможно игра будет очень хороша в мультиплеере, но играть в одиночную игру-кампанию - ни какого удовольствия. Жду патчей. |
Dheretic, огорчу тебя, но игра в мультиплеере не очень хороша. Мультиплеер глючнее кампании на порядок. От мелких неувязок, типа кривого чата, до неожиданной рассинхронизации в самом разгаре игры (не надо грешить только на качество соединения - слишком уж часто игра по этой причине вылетает, со многими уже играл). Еще лаги с текстурами после получаса игры (не знаю, есть ли такое у других), и видимое замедление темпа игры ближе к концу (тоже непонятно, из-за чего). В общем, не чувствуется доработанности мультиплеера.
А ведь где-то было написано, что в Маджести 2 будет сделан упор на мультиплеер. У меня из где-то 15 игр удалось до конца довести три. Поделитесь еще впечатлениями от игры, камрады. Может это только я такой неудачник? |
Greg1
и все это не торопясь никуда) Silidiunim Попробуйте свой бильд ордер в сингл миссии "Романтики большой дороги" |
Ну пока что я прошёл Короля Крыс, и мне не потребовалось вести из порта ослика с сыром. Так как мои герои 17-20 левела завалили короля крыс, когда он выбегал из канализации кастовать свою заклинашку на мой город.
Что я делал не так? Может проблема не в АИ игры, а в чём-то другом? )) |
Может проблема не в АИ игры, а в чём-то другом? ))
Видимо, да. Поскольку без сыра король крыс на вступает в бой, а тут же прячется, чтобы появиться в полных хитах, я склонен списать случившееся на глитч. В любом случае у меня сложилось впечатление, что миссия на подобное прохождение не рассчитана. |
All times are GMT +3. The time now is 11:39. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.