Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Игры/SimRacing (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=176)
-   -   FAQ по F1 Challenge '99 - '02 (https://kamrad.ru/showthread.php?t=51201)

Javl 02-09-2004 07:38

los
Лично я перед этим изломом немного сбавляю газ, а потом опять до полной.

los 02-09-2004 08:58

Javl Вот и я про то. А в 2004RH его спокйно можно пройти в пол.
И никуда не сносит, даже если сильно вылететь на поребрик.

Javl 02-09-2004 12:27

Так вот и в чем вопрос, а что ближе к реальности как было раньше или как в RH 2004 ?

Грек 16-09-2004 15:30

По-моему драйвовее такая камера из кок-пита

LocalCam=COCKPIT
{
Fov=(79.000000, 62.500000) // 77,0 62,5
Clear=TRUE
Color=(164, 218, 249)
ClipPlanes=(0.100000, 500.000000)
LODMultiplier=(1.000000)
Size=(1.000000, 1.000000)
Center=(0.500000, 0.500000)
Flags1=(0)
Flags2=(0)
RadiusLimits=(0.000000, 0.000000)
OrientationRate=(15.00000, 305.000000, 15.000000)
PositionOffset=(0.000000, -0.100000, -0.04500)
OrientationOffset=(0.000000, 0.000000, 0.000000)
Radius=(-0.050000)
}

Грек 17-09-2004 03:01

А с этой хорошо смотреть на старт гонки. :)
LocalCam=ONBOARD008 // вид сверху
{
Fov=(60.000000, 45.000000)
Clear=TRUE
Color=(164, 218, 249)
ClipPlanes=(0.60000, 500.000000)
LODMultiplier=(3.000000)
Size=(1.000000, 1.000000)
Center=(0.500000, 0.500000)
Flags1=(0)
Flags2=(0)
RadiusLimits=(0.000000, 0.000000)
OrientationRate=(0.50000, 0.500000, 0.050000)
PositionOffset=(0.0, 57.00, -5.000)
OrientationOffset=(-1.520796, 0.00, 0.00)
Radius=(7.562601)
}

FaTaL1Ty 12-11-2004 10:43

Help :confused:
Дайте линк откуда можно скачать
2004RH season

Грек 12-11-2004 15:49

Сезон1999-2004RH
http://watcher.drivingitalia.net/ind...ownload&cid=20

Взято отсюда:
http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?...20#post1113220 :gigi:
-----------
Пусть поправят, если я не прав. Сам не качал.

Грек 12-11-2004 15:51

Редактированная камера:

LocalCam=ONBOARD007
{
Fov=(60.000000, 45.000000)
Clear=TRUE
Color=(0, 0, 0)
ClipPlanes=(0.225000, 500.000000)
LODMultiplier=(1.000000)
Size=(1.000000, 1.000000)
Center=(0.500000, 0.500000)
Flags1=(0)
Flags2=(0)
RadiusLimits=(0.000000, 0.000000)
OrientationRate=(1000.000000, 1000.000000, 1000.000000)
PositionOffset=(0.019747, 0.067161, -1.148992)
OrientationOffset=(-0.203862, -3.162174, -0.000254)
Radius=(0.000000)
}

Грек 12-11-2004 15:53

Вот еще несколоко камер. Извините за длинные постинги!

LocalCam=ONBOARD009 // типа с вертолета
{
Fov=(60.000000, 45.000000)
Clear=FALSE
Color=(0, 0, 0)
ClipPlanes=(0.225000, 500.000000)
LODMultiplier=(2.000000)
Size=(1.000000, 1.000000)
Center=(0.500000, 0.500000)
Flags1=(0)
Flags2=(0)
RadiusLimits=(0.000000, 0.000000)
OrientationRate=(1.250000, 2.650000, 0.000000)
PositionOffset=(0.293259, 30.326234, -100.516923)
OrientationOffset=(-0.185023, 3.129874, -0.000073)
Radius=(7.562601)
}
LocalCam=ONBOARD010 // спереди сверху "чумовая"
{
Fov=(85.500000, 903.750000) // 68,500000,53,750000
Clear=TRUE
Color=(0, 0, 0)
ClipPlanes=(0.177500, 500.000000)
LODMultiplier=(1.000000)
Size=(1.000000, 1.000000)
Center=(0.500000, 0.500000)
Flags1=(1)
Flags2=(1)
RadiusLimits=(0.000000, 0.000000)
OrientationRate=(197.500000, 197.500000, 197.500000)
PositionOffset=(0.000000, -0.036561, -1.128992)
OrientationOffset=(-0.0300000, 0.000000, 0.000000)
Radius=(-0.025000)
}
LocalCam=ONBOARD011 // камера за передними правыми рачагами подвески
{
Fov=(75.500000, 53.750000) // 68,500000,53,750000
Clear=TRUE
Color=(164, 218, 249)
ClipPlanes=(0.177500, 500.000000)
LODMultiplier=(1.000000)
Size=(1.000000, 1.000000)
Center=(0.500000, 0.500000)
Flags1=(0)
Flags2=(0)
RadiusLimits=(0.000000, 0.000000)
OrientationRate=(100.250000, 100.550000, 500.000000)
PositionOffset=(-0.365747, -0.185161, -0.919992)
OrientationOffset=(-0.012632, -0.003006, -0.000126)
Radius=(0.112601)
}
LocalCam=ONBOARD012 //правая боковая подсматрив-ка за скоростью пр.
{
Fov=(68.500000, 53.750000) // (60.000000, 45.000000)
Clear=TRUE
Color=(0, 0, 0)
ClipPlanes=(0.15000, 500.000000)
LODMultiplier=(1.000000)
Size=(1.000000, 1.000000)
Center=(0.500000, 0.500000)
Flags1=(0)
Flags2=(0)
RadiusLimits=(0.000000, 0.000000)
OrientationRate=(360.000000, 360.000000, 360.000000)
PositionOffset=(-0.194211, -0.015988, 0.060115)
OrientationOffset=(-0.109120, 0.024592, -0.000276)
Radius=(0.000000)
}
LocalCam=ONBOARD014 // слева у переднего колеса
{
Fov=(68.500000, 53.750000)
Clear=TRUE
Color=(164, 218, 249)
ClipPlanes=(0.177500, 500.000000)
LODMultiplier=(1.000000)
Size=(1.000000, 1.000000)
Center=(0.500000, 0.500000)
Flags1=(0)
Flags2=(0)
RadiusLimits=(0.000000, 0.000000)
OrientationRate=(1.250000, 10.550000, 50.000000)
PositionOffset=(0.365747, -0.285161, -0.919992)
OrientationOffset=(-0.012632, -0.003006, -0.000126)
Radius=(0.112601)
}

Не забудте поставить в *.PLR файле в разделе графики

Leanahead Angle="0.07000" // Angle to lean head (roll) w/ steering in radians (= degrees / 57)
Look Roll Angle="0.75000" // Angle to lean head (roll) w/ controller in radians (= degrees / 57)
Glance Angle="0.15000" // Angle to look left/right (yaw) w/ controller in radians (= degrees / 57)
Lookahead Angle="0.11981" // Angle to lookahead (yaw) w/ steering in radians (= degrees / 57)

Heninfan 14-11-2004 12:53

Господа!!!А мне интересно можно как нибудь решить проблему заезда AI на пит лейн в Имоле а то они выбивают впереди идущего соперника и к финишу иногда вообще только считанное количество машин доезжает. Еще при заезде в боксы они любят врезаться в боковую стенку а также машины боксы которой расположены ближе к въезду на пит лейн вообще иногда так поздно тормозят перед левым поворотом после линии ограничения скорости что врезаются в стену и нахрен сносят себе

Denton 14-11-2004 14:00

Посмотри на РСЦ мож там есть исправленные AIW файлы

Грек 14-11-2004 15:50

Denton мне тоже надо AIW, но я не заю, хоть убей, что такое РСЦ... Кинь плиз ссылку! :)

Heninfan 19-11-2004 02:33

Интересно а тук кто нибудь знает что в любом сезоне первый пилот любой команды имеет приоритет и если его партнер который числится вторым номером едит впереди то при приближении своего лидера команды к нему вплотную он его пропускает.Никто не подскажет как эту ерунду отключить можно????

Javl 19-11-2004 22:45

Heninfan

Не знаю как ты это включил, но у меня такого точно нет, им вообще пофигу даже круговые не спешат пропускать, а второй пилот недавно свободно и без всяких сомнений обошел меня, а потом долго сопротивлялся. Может всетаки в Феррари все по честному :D !?

Heninfan 20-11-2004 02:49

Нет я имею ввиду что такая штука возникает только между AI любых команд а вот если ты играешь в роли первого пилота то как раз таки он и не пропускает тебя а если его партнер компютерный то наоборот.Кто первый номер а кто второй определяется у них наличием номера на борту машины. У меня такая хрень всегда.Момент пропуска происходит когда оппонент по команде приблизится на расстоянии полусекунды.Бедняга збрасывает скорость на прямой и уступает место своему товарищу.В принципе он может его и обратно обогнать но как только он его обгонит то опять сразу же пропускает так как он не успевает оторватся после обгона более чем на 0.5 сек.
Javl!!!! посмотри еще раз за гонкой всех AI повнимательнее...мне кажется такая хрень у всех есть. Советую понаблюдать за этой ерундой на трассах где есть длинные прямые. Может ты просто не замечал?????

Denton 20-11-2004 23:21

Грек РСЦ это расе сим централ хорум такой :)
http://forum.rscnet.org/

Targon 21-11-2004 22:31

Ой, а можно все-таки прямой линк на AIW файлы??? Некогда искать их!
Пожалуйста!

Грек 22-11-2004 13:54

Denton Спасиб!

Targon сумлеваюсь, что тебе это поравится- что-то я разници не заметил от нового AIWa. Мошт там еще дальше есть получше...

http://forum.rscnet.org/showthread.p...5&page=9&pp=25

Грек 13-12-2004 09:39

Камрады, владеющие английским. Переведите плиз этот кусок:

wp_width=(2.475,6.550,3.772,10.060) // road left, road right, far left, far right
wp_dwidth=(3.772,10.060,0.000,0.000) // collision left, collision right, cut track left, cut track right
wp_path=(0.2138,-0.2795) // dry line lateral offset, wet line lateral offset
wp_galpha=(0.0000) // race groove darkness
wp_score=(2,4392.407) // sector, lap distance
wp_groove_lat=(0.000000) // groove offset from line to keep on road surface
wp_event=(1.000,0,0) // corner speed mult, special event, special event data
wp_branchID=(0) // 0=main path, 1=pitlane, 2-???=pitstops for each slot

взятый из AIW-файла!
Думаю, не мне одному это пригодится.

Грек 14-12-2004 20:07

Неужели так трудно ответить, перевести толково, чтоб понятно было, какие параметры за что отвечают в ИИ Ф1Ц?
Йэээхх!...

Accel 14-12-2004 21:00

На РСЦ какой-то парень смастерил прогу для изменения положения wp(waypoint'ов то бишь) и создания полноценных *.AIW файлов. Программки у меня щас нет, да и РСЦ пока в дауне, но кое-что я помню:
wp_width - вейпоинт для АИ, его координаты
wp_dwidth - граница трассы для АИ, её координаты
wp_branchID - отвечает за тип вейпоинта( часть траектории на трассе/на питлейне/место для питстопа)
wp_path - отклонение от идеальной линии в сухую погоду/в дождь
wp_galpha - степень затемнения идеальной линии.

Грек 14-12-2004 21:30

Accel большое спасибо! похоже на то.
А сорри, конечно за темоту, вейпоинт- это положение переводится? :) (поинт- типа точка, а вей, тогда что?)

Accel 14-12-2004 21:53

вей(way всмысле) - путь, направление :)

F1 Race Driver 20-05-2005 08:12

Там вручную охренеешь все это делать, надо ставить небольшой патчик (600Кб), который модифицирует scn файлы, определяя подвижные ранее объекты неподвижными. Вот положил для тебя http://bigol.at.*******/circuits.rar



а где ещё этот патч можно скачать?

bigol 20-05-2005 10:25

F1 Race Driver
Он там и лежит, просто звездочки замени на "t u t. b y", без пробелов конечно.

Грек 20-05-2005 13:05

F1 Race Driver bigol А что за патч? Что он делает, как с ним работать? :)

bigol 20-05-2005 18:00

Грек
Полезен владельцам маломощных компов. Обездвиживает деревья, листья, вертолеты вроде всякие, точно уже не помню. Получается выигрыш порядка 10 фпс. Внутри просто папка с испраленными файлами, копируется поверх оригинальных. Старые лучше сохранить.

Грек 21-05-2005 03:17

bigol патч либо глючный, либо еще что-то, у меня игра скидывается :(

gat 23-05-2005 16:55

скажите а что за файла в папке log\haе\название трека.hat

что в них пишется и как их просматреть

Грек 29-05-2005 08:10

gat а тебе зачем это :spy:?

gat 30-05-2005 06:57

просто любопытно, может там что интресеное пишется, например отрывы по кругам в онлан гонках и т.д

Грек 30-05-2005 16:56

gat да по-моему это стационарные файлы, т.е. неизменяемые.

Niki Devol 31-05-2005 02:40

Выручаите камрады. Никто не знает никакой программы для редактирования AIW? А то редактировать руками места в боксах или места старта еще можно, а вот вейпоинты для ботов весьма затруднительно полностью заново для новой трассы.

Грек 05-06-2005 09:12

У Аксела спроси. :)

gat 20-06-2005 08:10

люди помагите пожалуста нужно для чемпионата, сделать физику всех машин в игре одинаковой, я слышал что есть патч all ferrari. где его достать, или просто можно переименовать какие то файлы в игре

Грек 22-06-2005 15:56

Это топик для советов и рекомендаций, а не для вопросов.

f1forrever 23-06-2005 20:30

Может ктонибудь обьяснить все пункты [ Multiplayer Options ] из PLR файла?
и еще, что дает этот параметр:
Night Lighting="1.00000" // 0.0 (night light level) to 1.0 (disabled): sunrise 4-6am, sunset 6-8pm, all lights named "nightlightXXX" are toggled at 5:30am and 6:30pm

letoile 23-06-2005 21:10

То, что и написано. При установки на 0 и смещении времени гонки на ~6 вечера в .гдб файле сезона будут типа сумерки (затемнение амбиента по-научному :)).

Nikolas 23-06-2005 21:39

камрады! у меня проблема - перестали отображаться сообщения во время гонки!Вместо них просто "всплывающие окошки" без текста ,пустые ... :(

Javl 28-06-2005 08:35

Nikolas
Что за ссобщения такие во время гонки ?


All times are GMT +3. The time now is 12:17.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.