![]() |
los
Лично я перед этим изломом немного сбавляю газ, а потом опять до полной. |
Javl Вот и я про то. А в 2004RH его спокйно можно пройти в пол.
И никуда не сносит, даже если сильно вылететь на поребрик. |
Так вот и в чем вопрос, а что ближе к реальности как было раньше или как в RH 2004 ?
|
По-моему драйвовее такая камера из кок-пита
LocalCam=COCKPIT { Fov=(79.000000, 62.500000) // 77,0 62,5 Clear=TRUE Color=(164, 218, 249) ClipPlanes=(0.100000, 500.000000) LODMultiplier=(1.000000) Size=(1.000000, 1.000000) Center=(0.500000, 0.500000) Flags1=(0) Flags2=(0) RadiusLimits=(0.000000, 0.000000) OrientationRate=(15.00000, 305.000000, 15.000000) PositionOffset=(0.000000, -0.100000, -0.04500) OrientationOffset=(0.000000, 0.000000, 0.000000) Radius=(-0.050000) } |
А с этой хорошо смотреть на старт гонки. :)
LocalCam=ONBOARD008 // вид сверху { Fov=(60.000000, 45.000000) Clear=TRUE Color=(164, 218, 249) ClipPlanes=(0.60000, 500.000000) LODMultiplier=(3.000000) Size=(1.000000, 1.000000) Center=(0.500000, 0.500000) Flags1=(0) Flags2=(0) RadiusLimits=(0.000000, 0.000000) OrientationRate=(0.50000, 0.500000, 0.050000) PositionOffset=(0.0, 57.00, -5.000) OrientationOffset=(-1.520796, 0.00, 0.00) Radius=(7.562601) } |
Help :confused:
Дайте линк откуда можно скачать 2004RH season |
Сезон1999-2004RH
http://watcher.drivingitalia.net/ind...ownload&cid=20 Взято отсюда: http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?...20#post1113220 :gigi: ----------- Пусть поправят, если я не прав. Сам не качал. |
Редактированная камера:
LocalCam=ONBOARD007 { Fov=(60.000000, 45.000000) Clear=TRUE Color=(0, 0, 0) ClipPlanes=(0.225000, 500.000000) LODMultiplier=(1.000000) Size=(1.000000, 1.000000) Center=(0.500000, 0.500000) Flags1=(0) Flags2=(0) RadiusLimits=(0.000000, 0.000000) OrientationRate=(1000.000000, 1000.000000, 1000.000000) PositionOffset=(0.019747, 0.067161, -1.148992) OrientationOffset=(-0.203862, -3.162174, -0.000254) Radius=(0.000000) } |
Вот еще несколоко камер. Извините за длинные постинги!
LocalCam=ONBOARD009 // типа с вертолета { Fov=(60.000000, 45.000000) Clear=FALSE Color=(0, 0, 0) ClipPlanes=(0.225000, 500.000000) LODMultiplier=(2.000000) Size=(1.000000, 1.000000) Center=(0.500000, 0.500000) Flags1=(0) Flags2=(0) RadiusLimits=(0.000000, 0.000000) OrientationRate=(1.250000, 2.650000, 0.000000) PositionOffset=(0.293259, 30.326234, -100.516923) OrientationOffset=(-0.185023, 3.129874, -0.000073) Radius=(7.562601) } LocalCam=ONBOARD010 // спереди сверху "чумовая" { Fov=(85.500000, 903.750000) // 68,500000,53,750000 Clear=TRUE Color=(0, 0, 0) ClipPlanes=(0.177500, 500.000000) LODMultiplier=(1.000000) Size=(1.000000, 1.000000) Center=(0.500000, 0.500000) Flags1=(1) Flags2=(1) RadiusLimits=(0.000000, 0.000000) OrientationRate=(197.500000, 197.500000, 197.500000) PositionOffset=(0.000000, -0.036561, -1.128992) OrientationOffset=(-0.0300000, 0.000000, 0.000000) Radius=(-0.025000) } LocalCam=ONBOARD011 // камера за передними правыми рачагами подвески { Fov=(75.500000, 53.750000) // 68,500000,53,750000 Clear=TRUE Color=(164, 218, 249) ClipPlanes=(0.177500, 500.000000) LODMultiplier=(1.000000) Size=(1.000000, 1.000000) Center=(0.500000, 0.500000) Flags1=(0) Flags2=(0) RadiusLimits=(0.000000, 0.000000) OrientationRate=(100.250000, 100.550000, 500.000000) PositionOffset=(-0.365747, -0.185161, -0.919992) OrientationOffset=(-0.012632, -0.003006, -0.000126) Radius=(0.112601) } LocalCam=ONBOARD012 //правая боковая подсматрив-ка за скоростью пр. { Fov=(68.500000, 53.750000) // (60.000000, 45.000000) Clear=TRUE Color=(0, 0, 0) ClipPlanes=(0.15000, 500.000000) LODMultiplier=(1.000000) Size=(1.000000, 1.000000) Center=(0.500000, 0.500000) Flags1=(0) Flags2=(0) RadiusLimits=(0.000000, 0.000000) OrientationRate=(360.000000, 360.000000, 360.000000) PositionOffset=(-0.194211, -0.015988, 0.060115) OrientationOffset=(-0.109120, 0.024592, -0.000276) Radius=(0.000000) } LocalCam=ONBOARD014 // слева у переднего колеса { Fov=(68.500000, 53.750000) Clear=TRUE Color=(164, 218, 249) ClipPlanes=(0.177500, 500.000000) LODMultiplier=(1.000000) Size=(1.000000, 1.000000) Center=(0.500000, 0.500000) Flags1=(0) Flags2=(0) RadiusLimits=(0.000000, 0.000000) OrientationRate=(1.250000, 10.550000, 50.000000) PositionOffset=(0.365747, -0.285161, -0.919992) OrientationOffset=(-0.012632, -0.003006, -0.000126) Radius=(0.112601) } Не забудте поставить в *.PLR файле в разделе графики Leanahead Angle="0.07000" // Angle to lean head (roll) w/ steering in radians (= degrees / 57) Look Roll Angle="0.75000" // Angle to lean head (roll) w/ controller in radians (= degrees / 57) Glance Angle="0.15000" // Angle to look left/right (yaw) w/ controller in radians (= degrees / 57) Lookahead Angle="0.11981" // Angle to lookahead (yaw) w/ steering in radians (= degrees / 57) |
Господа!!!А мне интересно можно как нибудь решить проблему заезда AI на пит лейн в Имоле а то они выбивают впереди идущего соперника и к финишу иногда вообще только считанное количество машин доезжает. Еще при заезде в боксы они любят врезаться в боковую стенку а также машины боксы которой расположены ближе к въезду на пит лейн вообще иногда так поздно тормозят перед левым поворотом после линии ограничения скорости что врезаются в стену и нахрен сносят себе
|
Посмотри на РСЦ мож там есть исправленные AIW файлы
|
Denton мне тоже надо AIW, но я не заю, хоть убей, что такое РСЦ... Кинь плиз ссылку! :)
|
Интересно а тук кто нибудь знает что в любом сезоне первый пилот любой команды имеет приоритет и если его партнер который числится вторым номером едит впереди то при приближении своего лидера команды к нему вплотную он его пропускает.Никто не подскажет как эту ерунду отключить можно????
|
Heninfan
Не знаю как ты это включил, но у меня такого точно нет, им вообще пофигу даже круговые не спешат пропускать, а второй пилот недавно свободно и без всяких сомнений обошел меня, а потом долго сопротивлялся. Может всетаки в Феррари все по честному :D !? |
Нет я имею ввиду что такая штука возникает только между AI любых команд а вот если ты играешь в роли первого пилота то как раз таки он и не пропускает тебя а если его партнер компютерный то наоборот.Кто первый номер а кто второй определяется у них наличием номера на борту машины. У меня такая хрень всегда.Момент пропуска происходит когда оппонент по команде приблизится на расстоянии полусекунды.Бедняга збрасывает скорость на прямой и уступает место своему товарищу.В принципе он может его и обратно обогнать но как только он его обгонит то опять сразу же пропускает так как он не успевает оторватся после обгона более чем на 0.5 сек.
Javl!!!! посмотри еще раз за гонкой всех AI повнимательнее...мне кажется такая хрень у всех есть. Советую понаблюдать за этой ерундой на трассах где есть длинные прямые. Может ты просто не замечал????? |
Грек РСЦ это расе сим централ хорум такой :)
http://forum.rscnet.org/ |
Ой, а можно все-таки прямой линк на AIW файлы??? Некогда искать их!
Пожалуйста! |
Denton Спасиб!
Targon сумлеваюсь, что тебе это поравится- что-то я разници не заметил от нового AIWa. Мошт там еще дальше есть получше... http://forum.rscnet.org/showthread.p...5&page=9&pp=25 |
Камрады, владеющие английским. Переведите плиз этот кусок:
wp_width=(2.475,6.550,3.772,10.060) // road left, road right, far left, far right wp_dwidth=(3.772,10.060,0.000,0.000) // collision left, collision right, cut track left, cut track right wp_path=(0.2138,-0.2795) // dry line lateral offset, wet line lateral offset wp_galpha=(0.0000) // race groove darkness wp_score=(2,4392.407) // sector, lap distance wp_groove_lat=(0.000000) // groove offset from line to keep on road surface wp_event=(1.000,0,0) // corner speed mult, special event, special event data wp_branchID=(0) // 0=main path, 1=pitlane, 2-???=pitstops for each slot взятый из AIW-файла! Думаю, не мне одному это пригодится. |
Неужели так трудно ответить, перевести толково, чтоб понятно было, какие параметры за что отвечают в ИИ Ф1Ц?
Йэээхх!... |
На РСЦ какой-то парень смастерил прогу для изменения положения wp(waypoint'ов то бишь) и создания полноценных *.AIW файлов. Программки у меня щас нет, да и РСЦ пока в дауне, но кое-что я помню:
wp_width - вейпоинт для АИ, его координаты wp_dwidth - граница трассы для АИ, её координаты wp_branchID - отвечает за тип вейпоинта( часть траектории на трассе/на питлейне/место для питстопа) wp_path - отклонение от идеальной линии в сухую погоду/в дождь wp_galpha - степень затемнения идеальной линии. |
Accel большое спасибо! похоже на то.
А сорри, конечно за темоту, вейпоинт- это положение переводится? :) (поинт- типа точка, а вей, тогда что?) |
вей(way всмысле) - путь, направление :)
|
Там вручную охренеешь все это делать, надо ставить небольшой патчик (600Кб), который модифицирует scn файлы, определяя подвижные ранее объекты неподвижными. Вот положил для тебя http://bigol.at.*******/circuits.rar
а где ещё этот патч можно скачать? |
F1 Race Driver
Он там и лежит, просто звездочки замени на "t u t. b y", без пробелов конечно. |
F1 Race Driver bigol А что за патч? Что он делает, как с ним работать? :)
|
Грек
Полезен владельцам маломощных компов. Обездвиживает деревья, листья, вертолеты вроде всякие, точно уже не помню. Получается выигрыш порядка 10 фпс. Внутри просто папка с испраленными файлами, копируется поверх оригинальных. Старые лучше сохранить. |
bigol патч либо глючный, либо еще что-то, у меня игра скидывается :(
|
скажите а что за файла в папке log\haе\название трека.hat
что в них пишется и как их просматреть |
gat а тебе зачем это :spy:?
|
просто любопытно, может там что интресеное пишется, например отрывы по кругам в онлан гонках и т.д
|
gat да по-моему это стационарные файлы, т.е. неизменяемые.
|
Выручаите камрады. Никто не знает никакой программы для редактирования AIW? А то редактировать руками места в боксах или места старта еще можно, а вот вейпоинты для ботов весьма затруднительно полностью заново для новой трассы.
|
У Аксела спроси. :)
|
люди помагите пожалуста нужно для чемпионата, сделать физику всех машин в игре одинаковой, я слышал что есть патч all ferrari. где его достать, или просто можно переименовать какие то файлы в игре
|
Это топик для советов и рекомендаций, а не для вопросов.
|
Может ктонибудь обьяснить все пункты [ Multiplayer Options ] из PLR файла?
и еще, что дает этот параметр: Night Lighting="1.00000" // 0.0 (night light level) to 1.0 (disabled): sunrise 4-6am, sunset 6-8pm, all lights named "nightlightXXX" are toggled at 5:30am and 6:30pm |
То, что и написано. При установки на 0 и смещении времени гонки на ~6 вечера в .гдб файле сезона будут типа сумерки (затемнение амбиента по-научному :)).
|
камрады! у меня проблема - перестали отображаться сообщения во время гонки!Вместо них просто "всплывающие окошки" без текста ,пустые ... :(
|
Nikolas
Что за ссобщения такие во время гонки ? |
All times are GMT +3. The time now is 12:17. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.