![]() |
1 Attachment(s)
Уже скоро!
|
На этой неделе? Вот здорово! И адд-он и ЗАЗ!:db:
|
Сорри что не писал раньше у меня дома инет обрубился(оторвал провод)
Я думаю что через неделю мне сделают.Юа пока сорри я не помошник! |
Та чё ты сорри. Ты не обязан !!! :)
|
STIGMURDER Не могу сделать скрин, но вроде бы это программа для импорта-экспортаOkino PolyTrans v2.2.30
http://www.okino.com конвертор форматов 3D моделей. Поддерживает MAX, Maya, LW и др. популярные пакеты.ИещеNugraf Rendering System 2.2.30 высококачественный 3D рендерер, совместимый с IGES/Solid edge и 3dsmax 3-4-5 http://www.okino.com |
2 ejikpnz пасиб, хороший софт!,но для игры не катит:(
|
Как дела двигаются? Получается ли? :)
|
Получается, вроде...
Хочу подмутить корпус еще немного, ато косовато получилось с шелями... Найти бы человека который довел бы до ума текстуры и экспортонул бы в 3da... ХАЧУ ЕХАТЬ!!! |
мда,запорик подождет...
чтоб такую подвеску заставить работать нужно времени по-больше... |
STIGMURDER полож на крышу заза плиту для устойчивости:)
|
Заплющь его до уровня ломбарджини! :)
|
Та ну нах бетон:)
Лучше бы помогли! В текстуринге сильны?! Или не очень?!? Я лично не очень! пс Ламборджини монстр - запросто!, если до пенсии доживу,...когда совсем нехй будет чем занятся... и если мне это будет еще интересно, ато уже интерес падает... с высокой колокольни... потому что я ЭТО всё уже переварил и оно вышло поносом... ... и все таки жду разрбов, мои вопросы разбросаны по форуму! особо важно в теме http://www.kamrad.ru/showthread.php?s=&postid=1535715 ппс: лето! фрирайд !бухло!мятал - брутал громко!!!!!ААААААААААА :super: :friday: :gigi: |
1 Attachment(s)
и еще DH
|
1 Attachment(s)
STIGMURDER: и еще DH
Поддерживаю, сам балуюсь ;) (72,5 км/ч зимой на горнолыжной трассе)... |
1 Attachment(s)
MidnightDragon то, чем ты балуешся называется FREERIDE (не обязательно поснегу)
FREERIDE - это полная свобода на байке Есть еще URBAN FREERIDE пс: всякая хня мешает ездить, а потом соскребай... |
STIGMURDER Вообще-то я знаю, что такое фрирайд и даунхилл ;)... Просто не совсем ту фотку подобрал (у меня другой нет :gigi: )... И занимаюсь (точнее пробую, т.к. вел не подходит, на DH-вел денег нет пока) и тем и другим ;)... Но согласись, между FR и DH есть много общего ;)...
На снегу просто удобнее (особенно если он плотный, счастье проехать сразу после ротрака), скорости выше, падать не так больно... Но на свежевыпавшем или рыхлом уже совсем другое дело! Удерживая прыгающий во все стороны вел, я поучаю АФИГИТЕЛЬНЫЙ впрыск адреналина в кровь... З.Ы. За чтож ты так белочку то??? |
белку блин жалко. Хоть бы в фотошопе закрыл что ли блин да и фотографа в топку гада IMHO.
А где же ЗАЗ моделька? ;) |
1 Attachment(s)
Белок пострадало уже немерянно! (не от меня)
Они везде! Перебегают велосипедные пути с орехами в зубах. Нужно уже вешать знаки "ОСТОРОЖНО БЕЛКИ" (по велодорогам не катаю(отстой),просто слышал истории) Попадаются не только белки а и голуби,ёжики,человеки,коты,кизяки всевозможные - этого не избежать, это чистые случайности! Кочегаришь как ошпареный...солнце плавит...кровь не поступает в мозг...фулфейс,очки на голове - какя тут может быть осторожность! Иногда прикатываешь домой,смотришь на резину - противно завозить байк в квартиру! 2JON2006 что я должен был закрыть?белку? :) IMHO: грех не сфоткать такое! Может это и жестоко, но большинству райдеров белок не жалко,некоторым даже весело - люди разные бывают.. Заз есть(и луаз вместе с нивой и шеви ) ,жду чтоб мне ответили на мои вопросы по текстурам! Может сам дотыкаюсь до нужного результата... 2 MidnightDragon Я тоже люблю снег! И соглашаюсь что, между FR и DH есть много общего... особенно цены (можно уазик купить) ....тут можно долго рассуждать... Кстати, у меня товарищ на лыжной трассе убил обод СУНКРОСС за 80 условных енотов. При ударе вилка на 200мм ходу добилась в упор! Раздробленые кисти рук - райдеры страдают не меньше белок :) пс: рога на руле - опасно и не втему смотрится, не вздумай ставить на DH-байк! Мечта! (ФОТО) Вышлю тебе на мыло пару эксклюзивных фоток... |
1 Attachment(s)
Мне знакомый с Владивостока предлагал поддержанный DH-вел за 38 тысяч деревянных... Ну пока просто не до этого ;)... На это лето обязательно обзаведусь защитой... На следующую зиму хочу взять хотя бы одну Nokian freddie's revenz 336, сейчас есть только одна Nokian Hakka WXC300, но она позиционирует как кросс-кантри... Еще надо навеску заменить, вилку, колеса, тормоза... Короче еще один высасыватель денег ;)... Ладно, заболтались сдесь не в тему ;)... Если хочешь продолжить дискуссию о велосипедах, то давай в тему "2 MidnightDragon" ;)...
|
народ подскажиите прошу как мне туториал запустить поподробней а то я не крутой в этом
|
antoxxaa
В чем причина? Что именно ты не можешь запустить ? Если ты про файл CarTutorial.doc то его открыть можно WORD-ом . |
С текстурами начал понимать немного...
Умные книжки прочитал... |
Тема дохнет, а ЗАЗик хочет жить!
до ИЮЛЯ НОРМАЛЬНОГО свободного времени у меня не будет!!!разве что меня не допустят к экзаменам)))) Отдам модель в хорошие руки! |
1 Attachment(s)
========================================
|
Даа времени в конец нет.
Вот у меня вопрос как реализовать это см ниже. У меня части авто не export-ируются.Просто не появляетя файлв папке Настройки скрипта экспорта 1-Жмем в панели MaxScript, в выпавшем меню жмем ,RunScript Откроется диалоговое окно катлога скриптов из директории 3дмакса, выбрать XRPartsExporter Проделать операцию RunScript- XRPartsExporter два раза ибо ошибка разработчиков, иначе скрипт будет вываливаться. Выбрать XRPartsExporter из разворачивающегося меню Utilities скрипт XRPartsExporter В диалоге скрипта ввести Cars ID – имя машины , которое будет добавлятся к экспортируемым частям машины (BOB_Bonnet.3da например) Export type- 1-ставится флажок Morphing source НА ВСЕХ ДЕФОРМИРУЕМЫХ ДЕТАЛЯХ МАШИНЫ ЗНАЧЕНИЕ В МОДИФИКАТОРЕ Morpher СТВИТСЯ В 0 2-Через выпадающее меню выбирается каталог куда будут экспортится части(Руками не вписывать, экспортер игнорирует это) 3-Экспортим 4-UnHide все объекты- эксопртер все прячет, снова рячем ненужные нам объекты(Клоны и тп, лучше хранить ненужные детали в отдельных слоях-док.по максу , слово Layers) 5-Выставляем значения на всех морферах в 100 и теперь экспортим деформированную машину как Morphing Target. |
All times are GMT +3. The time now is 21:54. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.