Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Lane (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=118)
-   -   Глюки (https://kamrad.ru/showthread.php?t=75302)

Shadowspan 24-08-2006 18:12

Добавляю в сплав 2 кобальта:
должна быть токсичность -100, а она -1.

P.S. Чуть не написал 2 кобольда. :D

Shadowspan 24-08-2006 19:00

Перки +4 к атаке, +4 к повреждениям и +3 к износу - не влияют на результат.
Кинжалы сделанные без них и с ними не отличаются.

The Grey Owl 24-08-2006 20:05

1)у блочных луков покупаемых в Эолене вес 5, обычный лук весит 30
2)при попытке выпить элексир - клиет вылетает
лог из stdout:
action=efddocreatefromcomponents&oid=6&tid=312&img=3&iid=0&stamp=1&r1=1167612
not 200. Response code: 404
not 200. Response code: 404
not 200. Response code: 404
not 200. Response code: 404
not 200. Response code: 404
not 200. Response code: 404
not 200. Response code: 404
not 200. Response code: 404
not 200. Response code: 404
{ITEM}.load 1
{ITEMLIST}.load_items 2
items=[
{oid=1166499 type=1001 target=1 canuse=1 name="Эликсир" dsc="Износ: 100/100 Вес: 10\nНа себя/При использовании Мощность: 1 Радиус: 1\nЭффекты:\nВосстановление HP: 15[+0]/1\nВосстановление SP: 20[+0]/1\n"}
]
Received signal 11.


лог stderr:
1
Eiffel program crash at run time.
No trace when using option "-boost"
Eiffel program crash at run time.
No trace when using option "-boost"

Shadowspan 24-08-2006 20:13

Не знаю, глюк или нет, но с весом непонятки происходят.
Если делаю кинжал из сплава весом 10, получаю вес кинжала 9. Если делаю из сплава весом 11 - получаю вес кинжала уже 14. Если делаю из третьего сплава, который тоже весом 11, но иной по составу - вес кинжала уже 12.

Shadowspan 24-08-2006 20:30

Создать гирю - указано количество компонентов 999.

Но при этом не дает добавлять ресурсы, пустой список.

JimmyM 24-08-2006 21:16

В процессе создания нескольких предметов они появляются в инвентаре только по завершении процесса. Я, конечно, догадываюсь о причине, но при перезагрузке надо весь процесс запускать снова - что мягко говоря скучно...

При этом клиент мне сообщает, что дескать я уже часть вещей сделал, хотя их еще нет и не появятся, если прервусь. Как-то это все фигово... :rolleyes: Речь о плавке слитков, конечно..

whitemouse 24-08-2006 21:30

если при создании чего-нибудь не выбрать никаких ингредиентов, то сервер совсем вешается :-[

извиняюсь, что повесила его 2 раза подряд, просто в первый раз сама не поняла, отчего это было :D

Bard 25-08-2006 08:59

Глюки при разборке лука :
1)по завершении разборки лука в логе пусто ;
2)после разборке лука в рюкзак падает типа янтарное дерево состав Wd100 вес 10 , в количестве 1 шт.
Далее при создании израсходовано материалов весом в 110 ,а блочный лук создан вес 6 :rolleyes:
Некоректная надпись на слитке метала из вольфрама (атака-6 защита-10)

Able 25-08-2006 09:34

Попробую описать скопом что вспомню.

Ну то что наверное уже все заметили (но здесь не указано):
Клиент запускается только при разрешении 950х750
Жутко тормозит и подвисает все связанное с отсутствующими картинками
Про сундуки уже писали ;)


При разборе арбалета получается только арбалетный лук (дерево должно было пропасть?)
При создании обычного арбалета ничего кроме арбалетного лука не добавить, но и не требуется ;)

При попытке выставить на биржу обычное железо, она наглым образом сперла два оставшихся куска ценного трехсоставного сплава (хватанула самое ценное в первую очередь). И естественно обратно не отдала :D

Очень намучалась с большой партией переплавки метала, при этом безрезультатно :(
В составе металл без картинки. Ну после очередной попытки поняла, что лучше его добавлять в последнюю очередь, тогда хоть только на этом металле подвисает, а не на любой последующей добавке. Но все равно это очень долгий процесс.
НО! При попытке создать большую партию мне выдали «не пойму никак, что мне делать».
Уменьшила количество слитков до 16 и пошла спать. Утром поставила еще 8 шук. Через час проверяю – ни одного слиточка :(

PS: А браузер вернется в рабочее состояние?? Иногда он очень нужен.

JimmyM 25-08-2006 09:58

Able слитки появляются только по завершении всего процесса - я уже вариант предложил здесь на форуме, потому что это не дело... :(

Able 25-08-2006 10:11

Еще странность забыла. Арбалет сделанный из железа и более ценного материала в скупке стоит одинаково :(

А еще очень муторно сейчас все выходит. Плавка металлов 10 ходов на штуку. Изготовление (например заклепки) 10 ходов на штуку. И очередь портных, которые шьют готовый предмет за те же 10 ходов :)
Не говорю уже про собственные эксперименты с арбалетами
А у меня кузнец вообще дополнительная профессия, взятая почти случайно ;)
Понятно, что это пока усреднено ради экспериментов… но как-то кузнецы крайними оказались :(

JimmyM
Ну во-первых. Почему не позволили запустить на изготовление сразу много слитков? А во-вторых, я же и вошла после завершения плавки. Но как выяснилось оба процесса не произошли… А про то что в процессе нельзя передать другому персонажу по идее уже сделанные предметы я заметила. Ну и вообще это не удобно в.т. из-за сбоев. И правда лучше бы сделать как раньше с ювелиркой было ;)

whitemouse 25-08-2006 10:44

При создании предмета с перком качество +3 пишется качество 103, а в результате получается предмет качеством 100. С защитой доспеха - то же самое

666Daft666 25-08-2006 11:25

Повторюсь, приразборке лука дают янтарное дерево с составом Wd 100 %, хотя у нормального янтарного дерева состав Wi, и также дают лучные плечи с шарнирами( в зависимости от вида лука).

Пробовал делать лук с янтарным деревом(Wd100%) эффект как обычное дерево.

Также делал лук - лучные плечи из железного дерева, одно янтарное дерево(Wd100%) и одно железное дерево. При разборке лука получил янтарное дерево составом Wd 50% и Wf 50%, происходит "срастание" видов деревьев. Сплав еще можно понять, но с деревом...

Не была обноружена возможность производства копья у плотника.

Еще возник такой вопрос - Если клеймо мастера можно будит ставить на такие предметы как составные части, то если части от разных мастеров, как будит отображаться клеймо мастера на полноценной вещи?

whitemouse 25-08-2006 11:59

При починке вещей пишется количество ресурсов такое же, как и для создания вещи.
Те вещи, которым требуется по 1 шт. каждого ресурса, чинятся нормально.
Если для изготовления нужно больше 1 шт. ресурса (например лук - 4 дерева), то починить у меня не получилось; брала разное кол-во от 1 до 4 - все время пишет "количество ресурсов не соответствует работе"

JimmyM 25-08-2006 18:21

Для полузакрытого шлема указано 1 металл, а всегда было 2

Полузакрытый шлем делается стариком Storm-ом в гильдии доспешников из Fe:16 Ni:16 Mo: 50 Mn: 16 SK: 50 + 3 угля Показывает броню: 21/21/11 - 50/50/30 получается: Fe: 8 Ni:8 Mn: 25 Mo: 8 SK: 50 броня: 21/21/11 - 51/51/31
Может быть старик Storm что-то не так записал. Повторить не удается

Ничего не понимаю (с)

P.S. Со вторым вопросом Шэд помог, разобрались... Но хотелось бы, чтобы
1) процент от кожи учитывался и показывался сразу Снято
2) округления не глючили бы... :)

Shadowspan 25-08-2006 18:50

Не была обноружена возможность производства копья у плотника.
Копий больше не будет.

Shadowspan 25-08-2006 18:52

Почему не позволили запустить на изготовление сразу много слитков?
Как не позволили? Добавляй ресурсы и клепай хоть сотню.

Shadowspan 25-08-2006 18:54

Некоректная надпись на слитке метала из вольфрама (атака-6 защита-10)
И эти характеристики переносятся на изделие из вольврама.

Еще не пробовал сплавить слиток с чем-нибудь, но вроде бы в сплаве с вольврамом минусов не было.

Able 26-08-2006 01:12

Почему не позволили запустить на изготовление сразу много слитков?
Как не позволили? Добавляй ресурсы и клепай хоть сотню.


так я же писала. При большой партии выдали "не пойму никак что мне делать" При этом клиент не подвис. Я просто уменьшила партию раза в 2-3 и все заработало. Хотя слитков так и не вышло :(

Shadowspan 26-08-2006 13:12

У металла из чистого кобольта тоже штраф. Атаку -1, защита -2.

Shadowspan 26-08-2006 13:34

Able Не могу сейчас проверить с большим количеством, слишком загружен и не выложить. Сундуки когда отремонтируют, попробую сделать штук 30.

alonso 26-08-2006 15:49

Не глюк, но пожелание. на время тестирования не плохо бы цены на ресурсы сбить до 1 монеты.. имхо при стоимости под 2000 монет.. особо не потестируешь.
и еще одно. снять ограничения на уровень персонажа для крафта ели таковые имеются

Shadowspan 26-08-2006 21:55

На сплавах с вольврамом штрафы тоже отражаются, по крайней мере там где его половина, а вот там где его треть - штрафы отсутствуют.

Anafay 26-08-2006 22:54

Shadowspan
Это стандартные штрафы на лишний вес. Только у металла с какого-то перепугу появились... Вообще они только для надеваемых предметов, в зависимости от их типа.

Able 27-08-2006 02:59

Ставлю 1 малый арбалетный лук и гашу клиент. Минут через 10 заглядываю: ...Осталось 9 раундов.
Снова гашу. Прихожу где-то через пол часа - ... осталось 8 раундов.
А небольшие партии металла или заклепок с кольцами в офлайне изготавливались (до 8 штук точно).


All times are GMT +3. The time now is 15:13.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.