![]() |
mr.koba
Cray При чём здесь DirectX ? У вас же OpenGL вроде ? |
Forrest Gump
Хм, может я вопрос не так понял? |
Cray
движок работает под дх8.1 и дх9 Да OpenGL и DirectX не связаны вроде: вон Doom3 Aplha запускается под NT4, хотя там DirectX 3 всего лишь. |
Forrest Gump
OpenGL - API для работы с 3D-графикой, а DirectX, помимо графики, позволяет еще работать со звуком, устройствами ввода, сетью и проч. |
2 Gray
Hасколько сильными будут враги ? Kак много попаданий выдерживают (в среднем) ? Cо скольки попаданий/ударов умирает игрок ? Будут ли у врагов определенные "точки", только попав в которые можно будет завалить гада ? |
Denver AF
Я до сих пор не понимаю как можно было не дать You are empty приз за лучшую графику? Я по моему не видел ничего более атмосферного и качественного... Может быть кто-то скажет а вот Сталкер более достоин... Хм-м-м... Разработчик Вивисектора очень хвалит You Are Empty и не очень - S.T.A.L.K.E.R. ... Вот если бы он не представился разработчиком и хвалил бы только Вивисектора, то тут он, по понятным причиным, :D мог бы быть неискренен. А тут... Да... Видимо, You Are Empty и правда недурён собой :super: |
Alexvn
Я в курсе, просто когда был задан вопрос: "движок работает под дх8.1 и дх9?" Я думал, что разговор именно о графике (PS 1.4 и 2.0). Но раньше было сказано, что API - OpenGL |
Rider_J
Hасколько сильными будут враги ? Kак много попаданий выдерживают (в среднем) ? Cо скольки попаданий/ударов умирает игрок ? Будут ли у врагов определенные "точки", только попав в которые можно будет завалить гада ? Противиники условно поделены на группы по своей "крутости". Самые слабые монстры умирают быстро (скажем, 1 попадание из дробовика), но стараются взять численностью. Монстры, которые "покруче", наоборот - берут умением, атакуя преймущественно в одиночку. У некоторых монстров есть уязвимые точки. Например, водолаз - обычным способом (просто всаживая в него свинец) его убить тяжело. Но его слабое место - баллоны с сжатым воздухом. При попадании в них водолаза от перепада давления начинает раздувать как шарик - если в этот момент выстрелить по нему, он лопнет, взорвется. Правда стрелять надо быстро, потому что, судорожно закручивая всякие вентили, водолаз может восстановить давление и "сдутся обратно". На счет игрока. Хм, затрудняюсь точно сказать сколько он ударов/попаданий может выдержать. Это зависит от того каких попаданий, сколько у игрока брони и т.д. |
Forrest Gump
именно о графике я и спрашивал, про OpenGL я не знал |
Cray
Как насчёт FAQ сделать? |
Cray
Будет ли лицевая анимация ? А выражение эмоций на лицах противников ? Ещё было бы здорово, если бы глаза, хотя бы у NPC, были подвижными и следили за игроком. Такое было уже в Unreal 2 и смотрелось очень здорово. Ещё: по-моему нигде ещё не было сделано, чтобы монстр, глядя на игрока, облизывался :eek: бы. IMHO было бы здорово. Мне кажется, что добавить это совсем не сложно. С глазами, наверное, тоже не очень сложно - просто следить за игроком. Ещё, наверное, можно в его сторону шею поворачивать - опять же было уже в Unreal2. (Девушка - Aida) |
Forrest Gump Если монстры будут облизываться, это будет как-то по-дурацки смотреться, IMHO :)
|
WiCKed А еще они будут судорожно вращать глазами и крутить головой в сторону игрока :D Тогда и наступит для камрада Forrest Gump счастье :D
|
Faern <<Всего десять человек, главный программист - ещё студент, но один тянет весь движок...
Да, генеев не много, но всеже они есть. Это факт. Может мы сейчас наблюдаем рождение нового гения. Хотя я уверен если программингу посвятить половину жизни, то появляется определенный опыт, неоспоримо очень полезный опыт, в будущем этот опыт станет незаменим, даже не в будещем, а уже в настоящем. Limon <<Если эти скрины не делались специально, а взяты из игры, то тогда респект разрабам. Я наверное один из немногих укринцев которые видели ролик, (старый с КРИ 2003). Скажу честно я немного обалдел! :) То что я увидел годичной давности меня немного шокировало, вы не можете предствить как это выглядить в динамике. С того момента мало чего помню сейчас, но помню тот не поддельный восторг. Надеюсь на ярмарке Моего Компьютера DSS, покажет ролик с КРИ 2004. Потому как не у всех толстый канал! :( Denver AF<<Дум раскручен получше - мечтаю о том моменте когда сяду за него. Возможно и лучше, но он находится на третьем месте самых ожидаемых игр 2004 года, после ХЛ2 и Сталкера, хотя мне кажется еще месяцок, другой, и Сталкер выйдет на первое место, если еще не вышел, ведь последний скрин из Хл был до Нового Года! Политика ГСЦ, по поводу раскрутки Сталкера очень толковая, с одной стороны, а с другой стороны, разработчики Сталкера сразуже знали что их продукт будет на самом высоком уровне, и по этому выперает их пафос, хотя может так и надо, когда фаны игры получают в час по чайной ложке инфы о игре. Мне в этом плане очень нравится проэкты Xenus, YAE - люди которые отвечают на все задаваемые вопросы, расказывают более правдивую информацию, а не пудрят мозги. Если быть честным то Xenus, мне не понравился, я в него играл, и мне как-то не пошло, гемплей корый показывали КРИ 2003 был слабоват, но в остальном проект удачный. Я читал репорты с КРИ 2004, мне не очень понравилось как представитель АТI назвал проекты You Are Empty, Xenus, Stalker, Vivisector, В тылу врага и другие - Российскими, хотя все они из Украины (опять наших обижают). А вообще считаю что YAE один из очень самых перспективных проектов, разрабатываемых в данный момент в Украине (вообще их не менее 8-10). |
Forrest Gump
Будет ли лицевая анимация ? А выражение эмоций на лицах противников ? Выражение эмоций есть - в ролике это видно. Скажем, дед хмурится, лепечет что-то тихо себе под нос, удивленно вскидывает брови, таращит глаза, ругается, кривит рот и т.д. Ещё было бы здорово, если бы глаза, хотя бы у NPC, были подвижными и следили за игроком. Пока такого нет (на счет глаз). Но NPC будут "обращать внимание на игрока" (поворачиваться, разворачивать голову). |
Cray
Примеры того, как монстр смотрит на игрока: http://www.callingcthulhu.com/websit...ame/game69.jpg http://www.callingcthulhu.com/websit...ame/game71.jpg По-моему, очень убедительно и атмосферно (особенно - страшная старуха) |
Мне кажется они очень однообразны, дико похожи лица! Только одно злобное, а второе удивленное
|
Arhivator
Я просто привёл, чтобы показать, как они смотрят на игрока - аж не по себе прямо. |
Хм, действительно однообразны немного, хотя это же статичный скрин.
|
А будут животные по уровню бегать? Кошки-мутанты,собаки с 7 лапам,насекомые...
|
atomhead
Есть такая идея, да. Но не с кошками-мутантами, конечно :) Если животные будут, то они будут использованы в качестве...ммм...дополнительных образов, чтобы подчекнуть опустошенность города, внести еще один элемент в общую атмосферу. Скажем, пустая площадь в окружении высоких домов, а в небе кружат вороны. |
Вороны мне кажется это уже немного попсово. ИМХО
|
Да это так, пример на вскидку.
|
Мне как-то более по душе, одичавшие собаки, крысы, какие-нить мутировавшые животные, ведь поидее на них тоже должно было повлиять
|
Arhivator Вероятно. Но крысы и собаки вызывают сами прямые ассоциации с сам знаешь каким проектом. Далеко не всегда эти ассоциации воспринимаются публикой положительно.
|
All times are GMT +3. The time now is 03:17. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.