![]() |
Да ладно :)
|
Л.Крот
По поводу твоего монстра. На мой взгляд глаза ему всетаки светящимися делать не стоит, даже слабо светящимися. Я тебе писал проэто. Слишком это демаскирует. |
Да точно, я просто забыл...
Скоро выложу текст под редакцией Бестии. (За что благодарен) |
Кстати ей от меня тоже спасибо за совет.
|
Нам надо в ускоренных темпах работать...
Ты собираешся еще-что выложить? |
Л.Крот
Кстати что-то меня немного смущает его медлительность. Хотя у тебя сказано что на коротких ристанциях он активен. Надо что-то придумать, чтоб он перед атакой посопел чтоли, чтоб у игрока была возможность с ориентироваться что происходит. А то хрясь и непонял что к чему. |
Да!
Точно... Спасибо. Кстати, вот он -долгожданный он-лайн |
Л.Крот
Да у меня есть тут монстр, но он довольно похож на уже здесь опубликованного, хотя отличается тактикой и местом обитания. Что-то совесть не позволяет. Я хотел советов надавать, а он давно уж тут не появляется. |
Картинка есть?
|
+ Это начальная стадия.
Знаешь, как мой выглядел..... |
1 Attachment(s)
Как твой выглядел?
Амой вот так: |
Идея монстра такова: Крыса только в воде.
|
Это выпь...?
- Сложно поверить... Кстати, тоже ничего.... |
1 Attachment(s)
Вот мой...
|
Пре-финальная версия.
Тварь подземелья. 1.Описание: Имеется рисунок, можно лишь добавить, что существо теплокровное, темно-серого цвета; щупальца темнее, практически черные,того же цвета и узор в области спины. (видно на рис.) 2.Передвижение: Передвигается полусогнувшись, на задних лапах (шевеля слегка щупальцами).Изредка опирается на передние.Может совершать броски вперед, используя хвост. Передвигается медленно....достаточно медленно, чтобы игрок мог скрыться, обнаружив монстра на расстоянии....(при большом желании) Догоняет же жертву быстрыми бросками на короткие расстояния. 3.Повадки: Довольно редок, встречается в основном на глубине...под землей. Существо обитает в катакомбах,канализационных, заброшеных коммуникационных подземных помещениях. Выбирает места поблизости сооружений. (лабораторий, бункеров и т.д. и т.п.) Никогда не поднимается на поверхность, так как не переносит яркого света. Включенный фонарик может выдать игрока и спровоцировать атаку. Прекрасно видит в темноте, но не далее 7 метров; реагирует на звук, ощущает движение\вибрацию воздуха, но это чувство недостаточно развито, поэтому игрок может остановиться, замереть, и, будучи неподвижным, может остаться незамеченным. В отличие от прочих подземных существ обоняние у твари развито очень слабо. Достаточно быстро может передвигаться только на короткие дистанции. Поэтому часто замирает в самых темных местах корридоров - углах, тупиках и т.д., прижавшись к стене спиной (его щупальца не сразу можно отличить от проводов, кабелей и т.д с расстояния ), пасть при этом открыта, лицо приобретает зловещий оттенок,он замирает в ожидании потенциальной жертвы... В таком случае, заметить его-практически невозможно.(в затемненных местах, без фонаря) Глаза в темноте отражают свет фонарика. Он остается неподвижным до того момента, пока жертва не приблизится на достаточное для атаки расстояние... Преследование противника прекращает только возле поверхности, после чего пытается скрыться, изредка, когда чувствует себя в безопасности (сталкер не открывает огонь) - стоит, провожая взглядом игрока. После того, как игрок скроется из поля зрения - возращается в берлогу... Предпочитает одиночество, редко можно встретить две особи вместе, три и более - никогда. 4.Легенда: О том, откуда появилось в зоне это существо, не знает никто. Один раз к ученым поступили его останки, еще в 2007 году, но от них не поступало никакой информации. Вообще /из тех ученых никто не дожил до наших дней, поэтому остается только догадываться. Скорее всего это - гибрид человеческого организма и существа, неизвестного науке. 5.Информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны: С другими обитателями "зоны" в конфликт, практически, не вступает, монстр держится "особняком", к тому-же глубоко под землей. Крыс не трогает, их часто можно встетить поблизости... С карликами находят взаимопонимание. В остальных случаях пытается разорвать любое сущ-во попавшее в поле зрения, и не превосходящее его размерами. Так-как рассматривает его как добычу. 6.Информация о боевой тактике монстра: Монстр не охотится, а выжидает жертву, после чего забивает её мощными руками, также использует длинные щупальца (по желанию разработчиков, создателей игры, возможно поражение жертвы электрическим током). Потом поедает. Если жертве удаётся вырваться и бежать, - преследует её до конца. Скрываясь от него, лучше всего прятаться в узких проходах,но при этом не стоит забывать, что на территории может находиться еще пару таких... 7.Информация о том, как бороться с монстром: Тело существа защищено слабо, но при желании его убить лучше всего стараться поразить его жизненно важные органы (например, голову), в противном случае вы вызовите у него ярость. При поражении жизненно-важного органа монстр будет жить 5/15 сек, его координация существенно нарушится.... Смерть после этого наступит в любом случае.... Ускорить процесс можно, продолжая огонь. __________________ При наличии соответствующих возможностей у ИИ можно будет дпбавить организацию ловушек, используя аммуницию, оружие, артефакт... |
Ламер Крот выражает свою благодарность Черной драконессе.
|
Ну, чего?
Может кто, что скажет.. Картинки см. стр.1\2. |
Л.Крот
Все старые монстры помоему уже готовы, а новые (ИМХО) голимые почти все какие-то :( |
А мой к ним относится?
Интересно слушать твое мнение.... Можешь, что посоветовать? |
Л.Крот
твой относится к старым.. |
Спасибо, что помнят...
:) |
Есть-кто живой?
Помогите бедному студенту. |
1 Attachment(s)
Я заменю монстра....
-Вот картинка...... |
Л.Крот
клёво!.....только где задние лапы? |
Это новый, он вкорне отличается..
Видишь, вон из спины торчит..... Это отростки ( очень длинные...), с помощью которых он крепится к потолку, стенам..... Он практически не передвигается... Так - над дверными проемами повисеть.... |
All times are GMT +3. The time now is 13:36. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.