Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Fallout CLUB (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=33)
-   -   Извечная тема...вопрос вопросов... (https://kamrad.ru/showthread.php?t=26145)

Susel 19-11-2002 22:26

1208 кулаком?! :wow: Не, я такого там не ломал :)

Stasishe 20-11-2002 09:00

Prince Dakkar Версия русская, очень криво переведенная, ставил для жены, никак не сподоблюсь её снести и поставить нормальную, с диска. Я несколько скринов надергал, выложил самый-самый, остальные так себе - 808, 946, 476 :gigi:

oburigen Так меня убивает тот факт, что сила трения как будто не действует на "летящее" тело, летит себе потихоньку, ни ускоряясь, ни замедляясь, как по льду на коньках...

Susel Не совсем кулаком - тама перчатка уже надета, но, насколько я заметил, это добавляет не слишком много, вместо 500 становится 550, в процентном отношении совсем мало, вот с минимальным дамагом - да! вместо 1 становится 25.

Mx 20-11-2002 23:14

Stasishe
меня убивает тот факт, что сила трения как будто не действует на "летящее" тело
Ну они видимо расчитали расстояние, но не учли не особо важное в данном случае ускорение. Просто если бы им ещё и ускорение пришлось бы расчитывать, то слишком уж много необязательной работы пришлось бы выполнить...

Prince Dakkar 25-11-2002 22:27

Stasishe
Ты вспомни, когда и сколько времени делалась игра, причём практически с нуля. Учти её сложность и забудь об ускорении :D

Mx 25-11-2002 22:30

Тогда уж надо было вообще всю физическую модель переделать. А то скорость движений ног не совпадает со скоростью перемещения объекта и т.д.

Stasishe 26-11-2002 04:00

да всё просто - меня напрягает ждать, когда мне снова дадут возможность лицо кому-нить погладить, стою с занесенным кулаком и смотрю, как какой-то урод из себя конькобежца (или спинокрыла?) корчит :gigi:

Mx 26-11-2002 05:12

Stasishe
Разве в настройках нельзя скорость увеличить?

Prince Dakkar 27-11-2002 20:30

Mx
Можно, но тогда физика вообще будет рыдать и рвать на себе волосы :D

Mx 28-11-2002 00:45

Prince Dakkar
Зато делать она это будет гораздо быстрее и незаметнее. :)

Prince Dakkar 28-11-2002 22:30

Mx
Можно сказать судорожными рывками :D

Mx 30-11-2002 23:46

Интересные результаты голосования. :) Создали, значит, тему, чтобы узнать мнения --- мнений поровну, тему загадили, перевели в другое русло и смысла в её создании было как в шестом пальце на ноге. :gigi: Но раз уж речь зашла, то можно и поговорить про физику в фоле - вопрос мало обсуждаемый ибо сомнительный. Сомнительный в том плане, что к фолу он имеет сомнительное отношение :D. Вот например что можно сказать по поводу соотношения силы и расстояния при бросании гранат? Похоже ли это на реальность? Кстати, ведь такие мелочи несложно исправить, использя те же программки для создания трейнеров... Наверное :)...

Prince Dakkar 01-12-2002 18:49

Mx
Кстати, в большинстве игр сила влияет на дальность метания и повреждения от такого оружия.

Mx 01-12-2002 20:06

Prince Dakkar
Повреждение скорее всего зависит от силы только при метании холодного оружия. А с гранатами такого не должно быть... Так что если так и есть, то это, ясен пень, ошибка.

Prince Dakkar 01-12-2002 20:16

Mx
Сила при подсчёте повреждений от гранат вообще вряд ли учитывается, а вот дальность броска явно должна зависеть, благо не так мало они весят...

Mx 01-12-2002 22:15

Prince Dakkar
Вот вот. Так как насчёт фола? Конечно траектория полёта там, как видно, никакая. То есть анимация не учитана. А вот итоговая дальность? Я просто не помню, но если кто-то недавно играл или играет, то интересно узнать.

Prince Dakkar 02-12-2002 19:17

Mx
А там вообще сила на это не влияла. По-моему. Была стандартная дальность броска каждого типа гранат ;)

Mx 02-12-2002 23:08

Prince Dakkar
:wow: Да? Кхм....

Prince Dakkar 03-12-2002 21:49

Mx
Хотя я гранатами не очень часто пользовался... Но что-то особых ограничений не припомню - летели они далече ;)

Mx 03-12-2002 22:46

Prince Dakkar
Кстати до сих пор непонимаю почему они сделали максимально 95%? :upset:

Stasishe 04-12-2002 03:19

дань теории вероятности - не можешь ты по определению всегда попадать в точку, иногда положено мазать (даже когда ты стоишь в двух шагах и целишься в живот из пулемета :kz: )

Mx 04-12-2002 07:06

Stasishe
Спасибо :)

Bruno 04-12-2002 21:38

Stasishe
В указанном тобой случае невозможно попасть в живот из пулемета только если его заклинит или стрелок поскользнется на шкурке от банана, ну, или еще ч.н. в этом роде :)

Stasishe 05-12-2002 03:05

в игре частенько возникают ситуации, подобные описанной - стоишь в двух шагах, стреляешь - "вы промахнулись!" или, что еще круче - "критическая ошибка, оружие сломалось (или в себя попал)" Ну да, низкий навык стрельбы, но не факт, что противник "качает маятник", почему же я промазал? Это же не нож, тут не важна ловкость. Выстрел произошел, патронов стало меньше, цель не поражена... В самой игре уровень навыков гипертрофирован, что вполне допустимо, но вызывает справедливые нарекания с точки зрения физики, математики, биологии наконец (в жизни невозможно "подняться" на стимпаках от почти трупного состояния). Одно можно сказать - играбельность на высшем уровне, потому что заложена масса вариантов прохождения

Prince Dakkar 08-12-2002 17:50

Ну так очевидно, что любая игра обладает весьма условной реалистичностью. Иначе единственным нормальным вариантом прохождения будет дипломатия ;)

Bruno 08-12-2002 20:00

Prince Dakkar
Нда, тогда Флэшпойнт, очевидно, тока так и можно пройти :)


All times are GMT +3. The time now is 17:30.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.