![]() |
|
Другой и новой она была бы без предыдущей части. А так это "продолжение"
А теперь по существу "криптоманки" :) будут призывать другую нежить? Потому , как в м1 даже на 20ом уровне одни скелеты ниодного зомби, вампира. Даже читы вводил апнул до 200ого и нифига :) причем с ростом уровня у скелета стабильно 32 хп. хотя, я думаю это прально, а то армия скелетов с хар-ками драконов это ОМГ :) |
В M1 жрицы могли призывать только скелетов, а всю остальную нежить могли только привлекать на свою сторону - всего лишь надо было прочить информацию по герою, а не требовать от жриц невыполнимого:). В M2 смогут и скелетов и остальную нечисть призывать (на более высоких уровнях).
|
Demavend
Я читал :) ток, видимо, криво читал :) P.S. мож подскажет кто, как аватарку воткнуть? Кроме раздела "Фотографии" ничего не нашел. Где-то в этой теме видел ответ, но перелистывать 40ок страниц :ass: |
Мне вот интересно, у многих персонажей сменился тип боя. Теперь из стрелковых: маг, зверолов, лучник хелии, эльф. Ну маг и зверолов, - с ними все ясно, сфера их применения немного в другом, - а вот кто эффективнее как боец выходит, лучник Хелии или эльф? Насколько я понял, только храмы должны строиться в местах силы, то есть теоретически, жилищ эльфов может быть гораздо больше. Если же эльфы более эффективно воюют как стрелковый отряд, то имеет ли тогда смысл строительство храма Хелии (ну кроме доступных заклинаний)? Не будут ли игроки чаще выбирать другие храмы, так как знают, что есть достойная альтернатива в виде остроухих?
Возможно, нечто подобное относится и к храму Кролма. По-крайней мере, в первой части это святилище не пользовалось у меня популярностью, в связи с большими денежными расходами не только на строительстве повторных храмов, но и в связи с высокой смертностью варваров. При этом, сказать, чтобы они были эффективнее паладинов или воинов хаоса в рукопашном бою, я не могу. И еще, на сайте приведен довольно удачный пример "пакостей" представителей разных мировоззрений: паладин может убить нежить, вызванную сестрой Крипты. А можете привести пример наоборот, чтобы "темные силы" напакостили "светлым"? Скажем, сестра Крипты проклянет паладина в отместку или может даже напасть, и случится бой со смертельным исходом? |
XuT Мне вот интересно, у многих персонажей сменился тип боя. Теперь из стрелковых: маг, зверолов, лучник хелии, эльф. Ну маг и зверолов, - с ними все ясно, сфера их применения немного в другом, - а вот кто эффективнее как боец выходит, лучник Хелии или эльф? Насколько я понял, только храмы должны строиться в местах силы, то есть теоретически, жилищ эльфов может быть гораздо больше. Если же эльфы более эффективно воюют как стрелковый отряд, то имеет ли тогда смысл строительство храма Хелии (ну кроме доступных заклинаний)? Не будут ли игроки чаще выбирать другие храмы, так как знают, что есть достойная альтернатива в виде остроухих?
Возможно, нечто подобное относится и к храму Кролма. По-крайней мере, в первой части это святилище не пользовалось у меня популярностью, в связи с большими денежными расходами не только на строительстве повторных храмов, но и в связи с высокой смертностью варваров. При этом, сказать, чтобы они были эффективнее паладинов или воинов хаоса в рукопашном бою, я не могу. Слов много, а в чем вопрос - не понятно, сорри. И еще, на сайте приведен довольно удачный пример "пакостей" представителей разных мировоззрений: паладин может убить нежить, вызванную сестрой Крипты. А можете привести пример наоборот, чтобы "темные силы" напакостили "светлым"? Скажем, сестра Крипты проклянет паладина в отместку или может даже напасть, и случится бой со смертельным исходом? Одного примера вполне достаточно для понимания того, что этот пример поясняет. Это было приведено именно для объяснения вероятных неприятных моментов с противоположными персонажами. Все остальные случаи будете смотреть уже в игре. |
Слов много, а в чем вопрос - не понятно, сорри.
Попроще: кто сильнее - эльф или лучник Хелии? А слов много потому, что на обычный вопрос без объяснений ответили бы: "да какая разница, это разные герои". Я же описываю возможную проблему баланса. Оба персонажа лучники, но для храма Хелии нужно место силы, а для бунгало эльфов - нет, и если эльфы (которые обычно в играх считаются лучшими стрелками) сильнее, то смысл в Хелии теряется (разве что просто посмотреть на них разок другой). Ежели вопрос еще не решен окончательно, ведь до выхода игры есть время, то, возможно, я дал пищу для размышлений. Одного примера вполне достаточно для понимания того, что этот пример поясняет. Согласен, просто интересно, что могло бы быть. Ну ладно, обойдемся без спойлеров. |
AleXX, кстати, с телепортацией что-нибудь прояснилось?
В смысле, останется ли телепортация у магов, амулеты телепортации, призыв у воинов (вы как-то обмолвились, что вроде бы возможно какой-то другой механизм будет)? И еще. На скриншотах у героев инвентарь представляет собой 4 слота: оружие, броня и 2 слота под зелья. Означает ли это, что герой сможет иметь только оружие, доспихи и два вида зелья (из всего многообразия) и больше никаких типов вещей, или же это былу сделано для простоты на начальных этапах разработки интерфейса и впоследствии будет изменено? |
Xpromt AleXX, кстати, с телепортацией что-нибудь прояснилось?
В смысле, останется ли телепортация у магов, амулеты телепортации, призыв у воинов (вы как-то обмолвились, что вроде бы возможно какой-то другой механизм будет)? Привет! Предметы с телепортацией вроде делают, точно пока не могу ответиь. А "призыв" у воинов - именно такого как раньше был не будет, но будет система с аналогичным результатом. И еще. На скриншотах у героев инвентарь представляет собой 4 слота: оружие, броня и 2 слота под зелья. Интерфейс не финальный, интерфейс будет другой. |
Уровни зачарования и апгрейда экипировки героя, а также апгрейды и зачарования экипировки с разорения логова будут прежними? Как в м1, если не понятно изложил, то в м1 было 4 уровня доспехов и оружия (серые, бронзовые, серебряные, золотые; зачарование: 0, +1, +2, +3), будет ли в м2 всё также? А по поводу логовищ, в м1 после разорения логова рандомно улучшалась экипировка героев или чаровалась, преимущественно после замков, собственно вопрос: будет ли в м2 всё вышеперечисленное, как в м1?
|
Хотелось бы узнать, в связи с постоянными переносами релиза игры, у разработчиков появляется много дополнительного времени, на что оно тратится? На создание новых монстров, новых заклинаний, каких-то новых возможностей?
|
Thellarion Уровни зачарования и апгрейда экипировки героя, а также апгрейды и зачарования экипировки с разорения логова будут прежними? Как в м1, если не понятно изложил, то в м1 было 4 уровня доспехов и оружия (серые, бронзовые, серебряные, золотые; зачарование: 0, +1, +2, +3), будет ли в м2 всё также? А по поводу логовищ, в м1 после разорения логова рандомно улучшалась экипировка героев или чаровалась, преимущественно после замков, собственно вопрос: будет ли в м2 всё вышеперечисленное, как в м1?
Все будет по-другому, в общем и целом, посмотрите в игре) Хотелось бы узнать, в связи с постоянными переносами релиза игры, у разработчиков появляется много дополнительного времени, на что оно тратится? На создание новых монстров, новых заклинаний, каких-то новых возможностей? Pacifist, время тратится на работу над тем, что пришлось бы отрезать, если бы игру не перенесли. |
время тратится на работу над тем, что пришлось бы отрезать, если бы игру не перенесли.
Единственное что примиряет с переносом.:beer: А чаво не отрежут-то? |
Ну вот телепортацию, например. Развивающиеся флаги на зданиях. Новый интерфейс.
Интерфейс, кстати, делаем в сотрудничестве с компанией Katauri (King's Bounty и Космические рейнджеры которые), будет красиво ) |
Ну вот телепортацию, например. Развивающиеся флаги на зданиях. Новый интерфейс.
Да уж, пусть лучше подольше, но получше. Я "за" всеми конечностями. :) King's Bounty и Космические рейнджеры С КВ у меня отношения не сложились, а вот серия КР - одна из моих любимых. Интерфейс понравился. Кстати, ИИ враждебных монархов в различных миссиях будет отличаться? В смысле зависит ли сложность ИИ от сложности миссии? Можно ли будет менять сложность ИИ ботов в мультиплеере? |
Xpromt оО а разве сложность ИИ на картах типа новичок и мастер в м1 не отличались чтоли?:)
|
Katauri очень хорошо и КРАСИВО справилось с задачей интерфейса в KB, надеюсь и вам лишними не будут их советы.
А спросить хотелось бы вот о чем: а не изменились ли системные требования, особенно в сторону облегчения? Может Katauri и в этом поможет? ;) |
Кстати, ИИ враждебных монархов в различных миссиях будет отличаться? В смысле зависит ли сложность ИИ от сложности миссии? Можно ли будет менять сложность ИИ ботов в мультиплеере?
ИИ и так зависит от сложности миссии. В МП менять настройки нельзя, кроме того, там нет ботов. а не изменились ли системные требования финальные системные требования еще и не объявлялись вообще-то. |
AleXX,будут ли отдельные кузницы для служителей храмов или в этом плане все будет как в 1-ой части?
|
Кузница общая. Будет еще магический базар.
|
А что мы на этом базаре можем ожидать? Свитки, зелья, травы?
|
Ну что в первой части там продавали, примерно такого ассортимента и стоит ожидать.
|
Хм... в м1 не было магического, а тем более базара, был рынок и лавка зелий насколько помню
|
лавка зелий и имеется в виду, конечно
|
Тогда понятно :) А рынка не будет чтоли? :) И если будет то какой там тогда ассортимент будет? Насколько понимаю зелья исцеления будут перенесены в маг.базар, на рынке ток из м1 остаются кольца защиты и амулеты телепортации :(
|
> Интерфейс, кстати, делаем в сотрудничестве с компанией Katauri (King's Bounty и Космические рейнджеры
> которые), будет красиво ) вот теперь я уже точно не сомневаюсь, что дизайн игры будет на 10.0 баллов для AleXX: ответьте на письма на k-mail |
All times are GMT +3. The time now is 09:01. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.