Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=108)
-   -   Идеи по ОРУЖИЮ (https://kamrad.ru/showthread.php?t=46935)

Raymond Saint 06-03-2003 13:04

rangtor
Внутренние органы там обычно не шляются, а разбростаны по земле :D

Ripper 06-03-2003 13:05

rangtor
ИМХО, в игре по Зоне никто просто так шляться не должен (хотя . Только ходить, оглядываясь по сторонам и напрягая голову, а не паля почем зря.

sphere
Нет, они (потенциальные жертвы), конечно, будут это знать. Но уже потом. А потом будет слишком поздно :D.

Basil
Верно, но тогда надо оба пути сделать равновозможными.

Basil 06-03-2003 13:06

И еще одно, чтобы развеять все сомнения о необходимость данного "оружия", достаточно только вспомнить, что сейчас в Чечне творится.
Там постоянно находят схроны, тайники.
И растяжки там самое обычное дело!!!
Поправьте меня, если я не прав.
Надеюсь, я не сильно увлекся.

rangtor 06-03-2003 13:10

Saint Trooper Ripper не надо передергивать...... тайники в Зоне, по моему, будут смотреться весьма реалистично

Raymond Saint 06-03-2003 13:44

rangtor
Я не передёргиваю, не против тайников, растяжек и ловушек

rangtor 06-03-2003 13:46

Saint Trooper я про органы

Basil 06-03-2003 14:17

Предлагаю на обсуждение еще одну вещь. Она скорее относится к оборудованию, а не к оружию. Реализовать, что-то типа ренгеновского детектора, который позволял бы “видеть” сквозь стены (а-ля “Стиратель”, но без пушки, бьющей сквозь стены). Насколько я помню, в игре будет скелетная (это важно!!!) анимация. Так вот, на экране данного прибора будет показываться скелет субъекта. Мне, кажется, это очень помогло бы в местах, где могут собираться карлики и крысы. Чтобы хотя бы знать, что такие твари есть за стеной или под полом. Чтобы не нарушать так всем дорогой баланс игры, предлагаю ограничить радиус действия данного прибора несколькими метрами. Плюс можно сделать его несколько тяжеловатым, так что вместо, допустим, 1-го пистолета и 2-х автоматов можно было бы взять только пистолет и один автомат. В общем, вариантов масса. Плюс в противовес возможностям данного прибора, можно сделать костюм (броню), который не позволял бы обнаруживать Сталкера таким образом, правда, в ущерб защиты от баллистического оружия, например.
Плюс к этому, можно к определенному виду мутантов присобачить возможности данной брони.

Ripper 06-03-2003 14:28

Basil
Хорошая мысль!
Кстати, в игре будет спецоборудование вроде тепловизоров, металлодетекторов, глушителей радиосигналов??

sphere 06-03-2003 14:35

Вняли бы этому всему разработчики — получилась бы лучшая игра всех времен и народов :)

Ripper Пока указаны только "бинокль" и "детектор простейших аномалий" ( гайка что-ли? :) )
Непонятно, ночное видение-то хоть будет?

cpcat 06-03-2003 15:30

> Вняли бы этому всему разработчики — получилась бы лучшая игра всех времен и народов

Она и без того на лучшую тянет:)

> можно сделать костюм (броню), который не позволял бы обнаруживать Сталкера таким образом, правда, в ущерб защиты от баллистического оружия, например.

Термооптический камуфляж а-ля Ghost In the Shell (или "Хищник", кому как:)), делающий сталкера невидимым, но с каждый попаданием становящийся всё более видимым (пятнами), а через 3-4 выстрела полностью теряющий свои свойства.

Фриц 06-03-2003 18:18

Несочтите за рекламу, но у нас открылась оружейка, там в течении 2х дней появиться все сделаное в сталкере оружие, что уже известно широкой общественности.
http://zona.arhipelag.net/stalker/weapon.html

Фриц 06-03-2003 18:25

Да что вы заныли товарищи, будет вам и ПНВ и тепловизор (плоне возможно) и много еще чего. А вот ренген наверное не получиться, скелетная анимация не значит что у модели весь скилет сделан с анмтомической точностью и прорисовкой костей, это несколько иное. И в таком виде это будет не очень уверяю.

Basil 06-03-2003 18:59

Фриц
Так ведь можно сделать прибор с небольшими помехами - радиация все же.
И все недостатки скелетной анимации под это дело спрятать, а?

Basil 06-03-2003 19:03

Нам не нужна картинка скелетов с фотографическим качеством!!!

Geen 06-03-2003 19:56

Рентгеновское излучение практически ни от чего не отражается. Так как прибор должен быть устроен?

Basil 06-03-2003 20:11

Geen

Рентгеновское излучение практически ни от чего не отражается.

Интересно, такие вопросы возникали и раньше, даже при просмотре всяких "Стирателей" и прочих, про игры я молчу?
Представляю (точнее не представляю), какие заморочки вызвал фильм "Матрица"... :confused:
...Но это так... лирическое отступление.

Я думаю, не стоит ТАК сильно заморачиваться на физике и деталях устройства...
Пускай это останется для нас загадкой. :)
Хотя, я могу и ошибаться!
Поймите меня правильно! :angel:

cpcat 06-03-2003 21:30

Фриц
скелетная анимация не значит что у модели весь скилет сделан с анмтомической точностью и прорисовкой костей, это несколько иное.

Достаточно будет туманного облачка вокруг каждого рычага скелетной модели - сквозь стену большего не разглядеть:)

По теме: Открытое письмо PROF'а насчёт игрового оружия, кто ещё не читал - нажимать немедленно.

Фриц, спасибо за твою работу!;)

Basil, Geen: Обсуждение экипировки и приборов лучше будет перенести в топик "Идеи и предложения по игре" - там это тоже обсуждается

sphere 07-03-2003 06:59

Не обязательно привязываться к ренгеновскому излучению.
Я как-то читал, что на западе есть разработки по улавливанию каких-то там особо мелких частиц, и это, якобы, позволяет видеть через препятствия на определенном расстоянии. Фотография была черно-белая и человеки там выглядели плохоразличимыми светлыми пятнами. О деталях врать не буду — попробую отыскать ссылку.
Учитывая многонациональную серьезную заинтересованность Зоной, такой прибор по сценарию вполне мог попасть нашему Сталкеру в руки.

Basil 07-03-2003 07:19

sphere

разработки по улавливанию каких-то там особо мелких частиц, и это, якобы, позволяет видеть через препятствия на определенном расстоянии.

Это ты, наверное про... http://www.compulenta.ru/2003/2/19/37710/

...можно и так, но со скелетом все же эффектнее, по-моему, заодно и скелетная анимация не пропадет!!!

sphere 07-03-2003 09:41

Basil Статья была другая, но, возможно, про это же. Точный принцип не помню.
"Скелетная анимация" — это, грубо говоря, абстрактный набор связей и отношений элементов, для визуализации которых требуется соответствующая геометрическая модель. Поэтому неважно, о чеи идет речь — о рентгене или других способах — разработчикам придется создавать дополнительную графику (объекты) в любом случае. Но рентген реализовать технически сложнее. Да и ресурсов компа на его визуализацию потребуется побольше.

Фриц 07-03-2003 11:58

Да sphere прав пока такая фишка невозможна (или будет выглядеть плохо). Вы лучше пока о тепловизоре мечтайте ;)

cpcat
Спасибо старался, там и еще кое кто старался, но его статей пока нет, но скоро уже...

Stalk 07-03-2003 12:04

Фриц, а картинки у разработчиков взял? Классные (я до этого СВД и РПГ таких не видел)... И статьи тоже отличные.

cpcat 07-03-2003 12:28

Фриц
Тепловизор "как в AvP2" был бы просто идеальным:)

rangtor 07-03-2003 12:40

Тут у меня идя возникла а что если сделать возможность прицеливания...то есть когда прицеливаешься и стреляешь одиночными с минимальным разбросам однако двигаться в это время нельзя, если это уже реализовано то сори

sphere 07-03-2003 13:08

rangtor В смысле на такое прицеливание необходимо какое-то время, в течение которого двигаться не стоит? ИМХО, было бы неплохо, если еще наглядно снабдить это автоматической задержкой дыхания персонажа на некоторое время.


All times are GMT +3. The time now is 09:50.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.