Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   RPG (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=15)
-   -   Dungeon Siege gone GOLD (https://kamrad.ru/showthread.php?t=28844)

Alexvn 03-04-2002 09:24

Respawn - имхо по инерции просто говоришь "Microsoft сакс", вот и все. А на самом деле MS выпускает весьма качественные и популярные игры, а отдельные неудачные проекты есть у любого издателя.

StarleY 03-04-2002 13:19

2Lacrimosa
Мы её сегодня с 17.00 часов начали продавать в Новогиреево.
Это в переходе около входа в метро или в другом месте?
Если другое - то где?

Darkwing 03-04-2002 15:09

Сегодня днем отловлен сабж на Горбушке, правда поискать пришлось, но он есть и это радует

MMM 03-04-2002 15:12

А как насчет глюко-багов?

Nazik 03-04-2002 20:44

MMM
у меня глючит жутко - сбоит изображение. (GF2GTS)

Respawn 04-04-2002 01:46

Alexvn& the_Dark_One
Комрады, давайте не будем преврощать форум в .....
Мы тут о чем говорим? Помоему о DS, а не о Микромягких!
Примеров, более обоснованных могу привести тонну, но зачем, ну а кому уж очень интересно , пишите письма на кмыльцо - ответим:)
Кстате о DS, замечена интересная деталь, игра линейна до немогу, просто поровозик на рельсах какой-то!
Геймплею это не особо вредит, но вот развитие сюжета отсутствует по факту (Дальще - все возможно , но пока в игре на месте сюжета имееться скудный набор миссий, проходящих под девизом: найди то-то, поговори с тем-то, НАСТОРАЖИВАЕТ ЭТО!)

Kit 04-04-2002 02:34

MayDay
Сетевую игру кто-нибудь запускал ?

Да.

Наиболее интересно узнать мнение о совместном (например вдвоем по локалке) прохождении против монстров.

К очень большому сожалению: до Диабло, как до Луны раком. :(
О слове "балланс" при разработке не слышали вообще.
Система набора опыта от используемого оружия хотя и неплохо работает в сингле в мульти просто бесит.
Тот, кто убил монстра - тот и получил экспу.
Поэтому постоянно нужно смотреть куда ты стреляешь и пытатрься стратегически оставлять соседу хоть немного экспы - напрягает ужасно. Огромное количество совершенно ненужных вещей: мелкой брони и прочего, которые никто не наденет ни при каких условиях потому, что доступны тут же намного более хорошие вещи почти за те же деньги.
Квесты выполнять вообще неинтересно: дают совершенно бесполезные вещи, плюс постоянные глюки: не говорят с тобой когда должны, при этом стоит выйти за город и зайти вновь - все нормально, но не всегда и это помогает.
Очень раздражает полное отсутствие стратегии: два спелла - это не разнообразие, это жопа полная.
При этом уже после 10ого уровня все это дело жрет дикие количества маны.
Так же непонятно есть ли смысл в развитии мультикласса потому, что быстрая смена оружия/магии невозможна в принципе.
Если в сингле это скорее напоминает какую-то стратегию: формации, куча народу, то в мульти, если играть вдвоем-втроем - просто скучно: долбишь одним и тем же, глотая поушены.
Итог: сделано очень аляповато.

Alexvn 04-04-2002 09:18

Respawn
Примеров, более обоснованных могу привести тонну, но зачем, ну а кому уж очень интересно , пишите письма на кмыльцо - не надо тонну, ты хоть бы парочку привел... Если тебе не хочется оффтопить в этой теме, давай откроем новую - "Игры от МS" :) А письма писать - скучно, мы тут общаться собрались, а не письма друг другу писать.

Revenant 04-04-2002 18:33

А что игра уже появилась????А где тогда можно её найти???


Kit у каждого свой интерес к игре вот тебе она не понравилась а кому-нить может ваще перевернет понимание к играм

KocTonpaB 04-04-2002 19:29

Kit
А сначала-то ахал....охал, а теперь не понравилсась! :D

Idol 04-04-2002 21:11

Ну вот и я прошел это произведение. Итог. Все получилось ... средненько.
Ну в начале конечно было приятно. Природа там, грамотная камера и все такое. Но потом пошли подземелья, точнее так ПОДЗЕМЕЛЬЯ. Причем полутемные и весьма скудно обставленные. Ну пещеры на то и пещеры, чего там извращатся. Но незабудте, их много. И это утомляет. Все больше и больше действо перемещается в темную глубь земли, ближе к концу вы вообще не будете оттуда вылезать. И магазины там, и квесты тоже.
Кстати о квестах. Эти задачки для слабоумных детей. Их можно не читать. ВСЕ они решаются по ходу дела. Для получения задания, надо просто с кем нибудь поговорить в одном населенном пункте. Для выполнения - ничего не надо делать. Все убьются и все найдется по ходу игры, не отходя от маршрута так сказать. В редчайших случаях, вам придется проявить чудеса ума. Для завершения 2-3 квестов за ВСЮ игру придется пообщатся с несколькими людьми.
Далее, следующий минус. Деньги и магазины.
Денег просто неприлично много, ближе к середине, а не к концу игры вам их тратить будет не на что. Что вы скажете о суммах в 6-10 тысяч, снимаемых практически с каждого мертвого уродца. Так что интерес покупать в лавках что либо нулевой. И вот здесь еще одно зло. Самые крутые шмотки ввыливаются ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО из супостатов. Поэтому скажем шопам досвиданья. Единственный их смысл в том, что бы сбрасывать ненужные вещи, те, которые просто выбросить, жаба давит.
Еще минус. Ваша партия.
Вам никто не нужен. Серьезно. Достаточно ТРЕХ-ЧЕТЫРЕХ, человек. Все, даже очень "толстые" в плане жизни гады умирают очень тихо и спокойно. Иначе говоря - ПРИМИТИВНО. Нет куража и интереса. Типа того как кого влить. Или на кого какую магию применять. Скучно.
Я прошел всю игру именно с четырьмя персонажами. Только под конец взял пятого - файтера. Исключительно из за того, что у врага HP от 1200 и выше и при том же большом их количестве лупить их долго и нудно, а не потому, что опасно для жизни. Вот, что бы дело быстрей пошло, я и пошел на такое действо.
По поводу смерти. Умереть сложно. Очень. Дело в том, что заинтересовавшись этой проблемой (как же так, прошел пол игры и уменя в команде никто не умер) я решил умертвить одного своего мага. Хрен, мне. После того, как персонаж на иконке замигал, предостерегая меня о своем малом здоровье, я позволил ему пасть от руки монстра. Иконка с героем трагически покраснела. "Ну вот и все, подумал я, ща применим воскрешение". Щаз. Краснота на иконке начала довольно резво убывать и через несколько секунд мой маг вернулся из страны мертвых. И так можно "умирать" целых два раза, правда во второй раз восстановление идет медленнее. На третий раз вы вместо персонажа увидите могилку. Итог. Это еще жирный минус.
По поводу оружия. Его много. Налицо попытка сделать придметы обычными,волшебными, редкими и уникальными, типа как в Дьябле. Но не катит. Смысла их одевать и пользовать нет. Потому как ,когда умения дорастают, у тебя в руках находится, или болтается на теле кое что покруче. Вот так. Еще раз скажем досвиданья.

Всего в игре ДЕВЯТЬ длиннущих глав-частей, которые предстоит пройти. Где то в районе четвертой, где надобно вернуть посох, мозг разработчиков посетила болезнь. Да так и не ушла.
В чем дело? Все очень просто. Скажите, как вам огнеметы, танки, шестиствольные пулеметы, роботы, электрические разрядники, гранатометы, вертолеты?? Нравятся? Нет??
А мне все это симпатично. "Вот и получи под копчик", - вскричали разработчики. И в пещерках у кобольдов вас ожидают все эти прелести. Я честно говоря охерел. Не, меня заранее готовили, металлические трубы там ,подъемники, но это все. Е-мое, они что, в этот момент разработки в Арканум объигрались!!!!
Я чуть сознание не потерял, когда к моей группе с МЕЧАМИ, ТОПОРАМИ и ПОСОХАМИ, выдвинулись навстречу два деревянных танка стреляющих ядрами и ой мля, я плачу, деревянный робот на металлических паучьих ножках и двумя шестиствольными пулеметами. У уж когда огнеметные танки подъехали, тут я и вовсе в осадок выпал. Зачем они так, а??
Единственное что в игре есть, когда радость спадает, это драйв. Безконечное и безсмысленное рубилово. Да, кстати, не вздумайте играть в 16битном цвете, игра и магия окончательно станут серые и неприглядные.
Плюс есть в том, что после финальной битвы вам предлагают сохранить ваших героев для переноса в мультиплейер.
А вот венцом скудоумия является битва с финальным злым дядькой. После обычной злобной речи ,он кидается на вас. Здоровья 8400, вобщем дешевый. Файтеры окружают, начинают долбить, один из магов с развитым умением Nature Magic в автоматическом режиме их подлечивает. Я в это время читаю журнал. Скучно. Рутина.
Сдохнув, через несколько секунд гад объявился опять, в совсем нечеловеческом обличье и HP 11400. Блин, надоел. Но змееныш дохнуть вовсе нехотел. Ему почему то захотелось умертвить моего ослика. И он с протяжным завываньем начал гоняться за легающимся животным, убегая от меня и мешая тем самым закончится игре. Пришлось побегать. Долго состругивал с него здоровье, отбивался от засумоненных монстров. Скучно. Все.
Мои мучения продолжались, с перерывами, 16часов 32 минуты. Именно столько мне потребовалось для прохождения Игра в итоге на три с плюсом.
Млин а я поначалу так радовался.

Kit 04-04-2002 22:59

Idol
По поводу смерти. Умереть сложно. Очень. Дело в том, что заинтересовавшись этой проблемой (как же так, прошел пол игры и уменя в команде никто не умер) я решил умертвить одного своего мага. Хрен, мне. После того, как персонаж на иконке замигал, предостерегая меня о своем малом здоровье, я позволил ему пасть от руки монстра. Иконка с героем трагически покраснела. "Ну вот и все, подумал я, ща применим воскрешение". Щаз. Краснота на иконке начала довольно резво убывать и через несколько секунд мой маг вернулся из страны мертвых. И так можно "умирать" целых два раза, правда во второй раз восстановление идет медленнее. На третий раз вы вместо персонажа увидите могилку. Итог. Это еще жирный минус.

Ты бы хоть мануал для приличия почитал. :)
А то такое пишешь...

KocTonpaB
А сначала-то ахал....охал, а теперь не понравилсась!

Охал я про сингл, там действительно есть кое-что интересное.
Мульти - никакой.

Respawn 05-04-2002 01:03

Idol
А ты что то другое хотел?!?!
Там же написано - ХАК&СЛЕШ, а это вам батенька не просто так, оно тем от RPG отличаеться, что сюжета - 0!
Да и думать не надо, знай себе монстров в кашку изводи, не жизнь а сказка:D!


Alexvn
Не , открывать лень, да и страшно как то, наоткрывают потом еще "Игры от Blizard" или "Игры от EA", и потом начнут воевать друг с другом :mdr: !!! Мира потом на форуме просто не будет :gigi:

Idol 05-04-2002 01:31

Kit

Нет я все понимаю, но почему у меня последнюю радость отняли - герои мои не помирают.
Я твое мнение уважаю :) , вот ты мне и объясни ,чтоб проникся.

Kit 05-04-2002 19:54

Idol
Нет я все понимаю, но почему у меня последнюю радость отняли - герои мои не помирают.

Они падают в бессознательное состояние.
Если ты играл в PoolOf Radiance 2, то там то же самое - если жизни 0, то герой лежит, отдыхает. :)
Как отдохнет - встает с 1 жизни.
Чтобы героя убить нужно его в минуса загнать.
Тогда могилка и появляется.

KocTonpaB 05-04-2002 20:43

Kit
В POR2 Всё сделано по правилам D&D 3d Ed. Так что, к нему не придерешься....
Перс окончательно умирает при -10 хитпоинтов.

Kit 05-04-2002 21:00

KocTonpaB
Перс окончательно умирает при -10 хитпоинтов.

Тут же реалтайм, поэтому надо специально смотреть сколько надо "минус", подозреваю, что те же -10. :)

Kit 06-04-2002 10:02

Продолжаю издевательства над мултиплеером: очередные попытки хоть где-то найти балланс не увенчались успехом до сих пор. :)
Несмотря на все ухищрения в мульти есть два типа монстров всегда - те, которых ты валишь, не напрягаясь и те, которые тебя валят, не напрягаясь. :)
Среднего варианта нет, как не было.

После серии эксперимантов стало ясно, что "чистым" классом играть практически невозможно - валят слишком хорошо.
Хотя и не был до сих пор опробован "чистый" файтер с минимум мозгов - может хоть он будет живучим.
После пары суток опытов стало ясно, так же, что играть в мульти меньше чем вчетвером - слишком напряжно.
Прохождение половины мультиплеерной карты занимает как минимум 25 часов вдвоем - довольно долго.
А так хотелось чего нибудь возвышенно Диабловского... :)

Nazik 06-04-2002 10:03

Idol
А так и будут эти роботы и танки дальше, или нормальные монстры возобновятся?

Revenant 06-04-2002 14:15

А она появилась на Петраше или на Савеловке?

Idol 06-04-2002 15:51

Nazik

Возобновятся конечно, впереди еще четыре главы.
А техногенные уродцы слава богу больше не появятся. :)

Kit

Они падают в бессознательное состояние

Так эта игра не полноценная РПГ. Это ж ХиС. Зачем остроту битвы убивать?

И еще. Так это, того, не загоняются они в минуса никак.

KocTonpaB 06-04-2002 18:00

Ну вот! Я полон решимости и вступаю в бой! В смысле достал я DS! (Рад по уши! :) Еще даже не запустил, а уже рад!))

Niceman 08-04-2002 11:27

KocTonpaB
Последнее время, только на это вся радость и уходит. Типа достал сабж - порадовался, запустил/поиграл - обломался. Жаль.:(

layka 08-04-2002 11:28

Idol
По поводу смерти. Умереть сложно. Очень. ... как же так, прошел пол игры и уменя в команде никто не умер
ну, не знаю. на тяжелом? и никто не умирал? меня в первом же большом данжоне рвали на части, до гробиков, не раз и не два, а практически через раз. зазеваешься и готово - шмутки в сторону:gigi:

Idol 08-04-2002 13:57

layka

зазеваешься и готово

Так я и не зевал. :) Но и не оcобенно напрягался. Монстров, кроме тех, которые из-под земли вылезают, издалека видно. Можно оценить численость, здоровье, что за гады. И никаких проблем, уверяю.


All times are GMT +3. The time now is 08:08.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.