![]() |
|
VDmitry
Насчёт точных формул различных событий. Кое-что о миссиязх (но не всё) можно подчерпнуть из RebEd. Там есть спец. раздел где можно изменить вероятноть удачи/неудачи миссий. Дело в том, что в одном из англоязычных факов я прочел, что для генерала важны значения шпионажа и комбата для того чтобы ловить врагов. Не совсем так. Вероятность обнаружить шпиона-диверсанта зависит от детекшн войск и шпионажа диверсанта. Далее несмотря на то, что шпион был обнаружен, он всё равно может выполнить свою миссию. Существует некоторая вероятность , что вы можете не только обнаружить шпиона-дивер., но и поймать его или даже убить. Вот здесь как раз и сравниваются комбаты персонажей. |
Moonlighter
Шпионов и ногри редко бывает достаточно в начале игры. А когда их наберётся прилично, дипломаты смотают удочки. Admiral Zaarin , камрад, есть ли у Вас желание пойти партию? Когда? |
С разрешения камрада deXtoRious в разделе Download выложен Rebellion noCD Crack, единственный работающий NoCD-патч для этой игры.
+ Новая версия Russian Star Wars Rebellion FAQs. |
Я между делом забыл спросить - а как начисляется сила бомбардировки? Суммируется по всем кораблям и истребителям модификатор, или корабли стреляют с учетом этого модификатора? Ну вот например ISSD бомбит хуже чем 5 эскадрилий T/B, или лучше?
Moonlighter Admiral Zaarin Согласен - дипломатия относительно безопасна только в риме. Во всех остальных случаях она опасна как для империи, так и для повстанцев. Вейдера конечно сложно словить, но всякие Додонны и Питы вычисляются и хватаются на ура в мультике - как героями и спецназом, так и просто кораблями. Alex Spade Насчёт точных формул различных событий. Кое-что о миссиях (но не всё) можно подчерпнуть из RebEd. Там есть спец. раздел где можно изменить вероятноть удачи/неудачи миссий. Да, вчера поставил и посмотрел. Вобщем почти ничего из этой инфы вычерпнуть нельзя. Например мы всеравно не знаем как собственно начисляется рейтинг диверсантов исходя из рейтингов шпионажа, количества участников, количества войск гарнизона и прочего. Дело в том, что в одном из англоязычных факов я прочел, что для генерала важны значения шпионажа и комбата для того чтобы ловить врагов. Не совсем так. Вероятность обнаружить шпиона-диверсанта зависит от детекшн войск и шпионажа диверсанта. Далее несмотря на то, что шпион был обнаружен, он всё равно может выполнить свою миссию. Существует некоторая вероятность , что вы можете не только обнаружить шпиона-дивер., но и поймать его или даже убить. Вот здесь как раз и сравниваются комбаты персонажей. Мне кажется не так. Первая проверка наверняка идет на подлете к цели (вот еще интересный вопрос - учитываются ли наземные войска если цель на орбите?), вторая - перед выполнением задания, третья - при вылете (вроде это соответствует RebEd). Случай когда обнаруживают, но миссия выполняется - наверное попадает в категорию, когда фойлят уже на вылете. Но почти уверен - когда группу фойлят, задание точно прерывается и в ход идут комбат рейтинги - они определяют уйдут или нет обнаруженные (с чем сравнивается комбат обнаруженных это тоже вопрос) То, что фойлят за счет детекшена войск - я под сомнение не ставлю. Однако какой именно рейтинг генерала увеличивает шанс - это вопрос. Годы назад я думал что важен только лидершип - он определяет все у генерала. А вот теперь проверяю версию, что лидершип отвечает за боевой бонус, шпионаж - за фойловский бонус, а комбат - за бонус к поимке зафойленных. Мне представляется что это похоже на правду. Тоесть генерал с высоким лидершипом но с низким шпионажем не дает бонуса своим войскам в обнаружении. И наоборот. В конце концов, почему ты уверен, что комбат бонус генерала помогает ловить зафойленных, и в то же время, что его бонус в шпионаже не помогает фойлить? |
Admiral Zaarin
Когда? e-mail. |
Admiral Zaarin
<<<Но всё равно в начале Империя в заднице в области дипломатии.>>> С одной оговоркой; дипломатам Альянса ещё из РИМа лететь надо , а имперцам этого делать ненадо. Так что в этом плане равенство сохраняется. <<<Когда с Magpie'eм играли, я напустил на Кореллиан тусовку Лея-Доддона-Мон Мотма-Борск-Скайвокер (тот позднее присоединился), Виллард. Такому натиску просто нечгео противопоставить кроме флота.>>> Интересно что было на Кореллии, что ты такую ораву туда послал. К слову сказать у меня один раз Пиетт политическую дуель и Мон Мотмы на Ксидине выйграл. Alex Spade У меня есть вопрос. Когда посылаешь на миссию военного политика, значение имеет что он генерал или нет? Тот же вопрос и в отношении исследования технологий. |
Barbarossa
С одной оговоркой; дипломатам Альянса ещё из РИМа лететь надо , а имперцам этого делать ненадо. Так что в этом плане равенство сохраняется. Летать вообще-то всем надо. Партия с Соло прилетает в Слуис вроде всего дней за 20. После чего все на месте. Можно возразить, что до Корусканта лететь дольше, но с Корусканта в Слуис лететь не меньше. А Мом Мотма обычно рекрутирует небольшую часть лидеров, ведь она лишь одна из четырех, кто это может делать. <<<Когда с Magpie'eм играли, я напустил на Кореллиан тусовку Лея-Доддона-Мон Мотма-Борск-Скайвокер (тот позднее присоединился), Виллард. Такому натиску просто нечего противопоставить кроме флота.>>> Интересно что было на Кореллии, что ты такую ораву туда послал. По своему опыту мультика скажу, что при таком прямолинейном подходе половина бы этой тусовки только слегла бы в гробы. Успех возможен только в одном случае - когда вначале игры у противника в секторе полный голяк и он сам отказался от действий в этом секторе по причине безнадежности. Дипломаты - самя легкая и желанная добыча. |
VDmitry
<<<Можно возразить, что до Корусканта лететь дольше, но с Корусканта в Слуис лететь не меньше.>>> А если в Слуис секторе в начале у империи дипломат есть? |
Barbarossa
А если в Слуис секторе в начале у империи дипломат есть? А сектор Слуис Империи в начале игры нужен, как ранкору пятая нога. И шансов на Слуис у Империи поначалу мало, т.к. там рядом-Явин, а на нем, в частности, Лея и Додонна. |
Moonlighter
Правильно. Лучше РИМскими секторами за Сесвенной занятся.Пользы больше. |
Barbarossa\
А если в Слуис секторе в начале у империи дипломат есть? А у альянса дипломат может тоже быть где угодно. А та же Мон Мотма в 5 днях от Гормана. Империи вообще сложно удержаться в Слуисе. Даже если там Вейдер. Хотя конечно ситуации могут быть разные. |
Barbarossa
Правильно. Лучше РИМскими секторами за Сесвенной занятся.Пользы больше. :) Какие-такие Римские сектора за Сесвенной?! За Сесвенной сектора Имперские!:sid::vader: :) |
VDmitry
Короче насчёт формул, только без обид. Тренируйся и руководство будет не нужным. Со временем стабильные варианаты хорошо прорисовываются. Barbarossa Когда посылаешь на миссию военного политика, значение имеет что он генерал или нет? Тот же вопрос и в отношении исследования технологий. Отвечу более широко. Как только генерала, адмирала, командера отрывают от его войск (планеты), будь то посылка на миссию, ранение, да и вообще обычное перемещение (что особенно меня бесит), он тереяет статус начальника. И если после окончания перемещения можно снова выставить его звание (ух как это меня бесит), то в миссиях это сделать незя, поэтому и никакой прибавки. Moonlighter Какие-такие Римские сектора Наверное это Rim :) |
Alex Spade
Короче насчёт формул, только без обид. Тренируйся и руководство будет не нужным. Со временем стабильные варианаты хорошо прорисовываются. Да тренировался я не мало. Хочется ведь узнать больше. В последней игре за повстанцев (с компом) было два слегка примечательных события. 1. Два инфильтратора проникли на Аверам с тремя труперами и при похищение случайно шлепнули имперского генерала. У него были низкие комбат и шпионаж. 2. Небольшая битва во время зачистки рима. К середине у меня остается покоцаный СС-7700 и корелианская лодка. Последняя заходит в тыл оставшемуся но целехонькому VD и к моменту распыления CC-7700 щит на разрушителе уже снят и победа обеспечена. Никаких персонажей в битве не было. (А еще помню как однажды два моих транспорта окружили ISD и успели повредить его щит) |
Admiral Zaarin , ау! проверь k-mail!!!
Или звони мне 960-99-03, пока я на работе (~до 20.00) Alex Spade Наверное это Rim :) Я знаю:) Это была моя неудачная попытка пошутить... |
Moonlighter
Я так и знал [падает со стула от отчаяния] :D |
Вот то, о чем я говорил:
Ground troops, fighters, and capital ships all have a designated detection value; the higher this value is, the better the chance the unit has of detecting enemy teams sent on missions at their location. The more defending units you have, the more likely you will be able to foil an enemy mission. Half a dozen or more fighter squadrons stationed on the ground make a good first line defense against enemy missions and also help protect against fleet attack. For extra protection, assign a character with a ***high espionage and high combat rating*** to the system as Commander: This will help you to detect and capture enemy characters more easily. Garrison your system with ground troops. Note that each unit type has a defensive rating; higher values are better. In the early game, the regular Army Regiments are cheap and effective garrison troops; replace them with more effective defenders like Mon Calamari or Dark Trooper Regiments as they become available. Last, assign a ***high-leadership*** character to the system as General. There are never enough characters ***to defend*** everything; use the ones you have to help protect your most important systems, including Coruscant or Rebel Headquarters. Place two Shield Generators on all your major production centers to prevent ground assaults, and promptly replace any generator that is destroyed. If you have the room, extra generators can be added as insurance against sabotage. Place at least one LNR battery on your good planets. These batteries have no offensive value, but they will inflict heavy damage on any enemy fleet that attempts to bombard the planet. An Ion Cannon will allow you to move units past a blockade fleet. A well-defended system can be tough to crackЎЦbut it can be done. First, send a fleet to eliminate any fighter cover, then send in the sabotage teams. Blow up any LNR guns that are present. If ground assault is your goal, sabotage any Ion Cannons and pare the system down to one Shield Generator or less. If an enemy general is present, it may be easier to sabotage garrison troops than to attack them directly, ***especially if the general has a low espionage rating***. You could also consider taking him out of the picture through abduction or assassination before you bombard or invade. Include a high-leadership general and high-attack-rated units like Wookiee Regiments or Dark Troopers in your assault force. If the system does not support you, attack with a large number of units. Six surviving units will prevent an uprising in a rebellious system; any less, and the garrison requirement doubles to twelve. Before attempting a bombardment, remove as many shields as you can. Never target civilian facilities or perform general bombardments, unless your support in the sector is already bad in every system; target military facilities only. Death Stars take a long time to build and are expensive to maintain. Moreover, they are extremely vulnerable to Rebel attack and require large escort fleets. Using a Death Star to destroy a planet increases your support within the sector where it is fired, but decreases it in every other sector. The only time it makes sense to use a Death Star's primary weapon is against the Rebel Headquarters. Otherwise, a Death Star is more effective as a deterrent: Its menacing presence in a sector reduces garrison requirements by 50% or all systems in that sector, making it possible to hold balky worlds with fewer troops. This bonus does not apply while the Death Star is in hyperspace, so be careful that moving it does not cause sudden uprisings. |
VDmitry
А по нашески можно? |
Учи английский...
А вообще, я против техницизма в Ребеллионе. Здесь нужны творчество. И опыт. |
1. Уже один раз говорил что мой профиль немецкий и итальянский. На английский времени пока нет.
2. Полностью согласен. |
Captan Magpie А вообще, я против техницизма в Ребеллионе. Здесь нужны творчество. И опыт.
Ну здесь речь о том, чтобы понимать игровые механизмы хоть как-нить. О формулах - это я по причине того, что из них можно все узнать, в противовес тому, что некоторые вещи неизвестны вообще. В приведенном же фрагменте все на условном уровне. Barbarossa " Трупы, файтеры и корабли - все имеют рейтинг обнаружения. Чем он выше, тем больше шанс обнаружения вражеских агентов посланных на миссии в соотв. локацию. Чем больше таких отрядов - тем еще лучше шансы. С полдюжины файтеров на планете - хорошая первая линия обороны от агентов и к тому же они некоторая защита от вторжения. Для большей надежности следует еще приписать персонажа ***с отличными навыками в шпионаже и комбате*** в звании Командира - это поможет обнаруживать и ловить агентов более эффективно. " Я привел его ради выделенного, в остальном ничего неизвестного нет. Резюмируя: 1. Чел знает что пишет 2. Он также вероятно знаком с мануалом 3. Вывод о рейтингах espionage, combat и leadership понятен. ЗЫ. А случай захвата имперского генералы с низким шпионажем и комбатом двумя инфильтраторами повторился. |
VDmitry
Спасибо. Теперь всё понятно. Alex Spade У меня получился небольшой спор с приятелем. Он обвиняет меня в исполь зовании кодов. Сколько я ему необъяснял что это невозможно он мне неверит. А вообще что-нибудь подобное на "Rebellion" есть? Во всяком случае просматривая архивы "Страны Игр", я ничего такого ненашёл. Напомни пожалуйста, как стрелять из DS по кораблям. А то я ей восновном для устрашения планет пользовался, а когда решил на кораблях её лазер проверить, возился возился, но ничего неполучилось. |
Barbarossa
обвиняет меня в исполь зовании кодов Единсвтвенный код, который я встречал, это бесконеное (точнее просто большое) число ресурсов, т.е. руды, материалов и майнтенс-пойнтов. Однако ни разу мне не удалось его ввести. Поэтому можно сказать, что нет их. Напомни пожалуйста, как стрелять из DS по кораблям. В комсобитве. Выбираем ЗС, выбираем прицел суперлазера, наводим и стреляем. Хорошая идея. Надо будет сделать скриншот. |
Открыл для себя, ранее не оцененный мной, SWRebellion. Спасибо камраду Року. :) Просто супер.
Прочитал в FAQ Alex Spade, что дескать оборонные орудия малоэффективны. Хотелось бы узнать у других игроков, так ли это? Потом, двойной планетарный щит SSD или "Бульдог" (Bulwark Battlecruiser :)) пробьют, а тройной? |
Нут Ганрей
Прочитал в FAQ Alex Spade, что дескать оборонные орудия малоэффективны. Хотелось бы узнать у других игроков, так ли это? Играл только с компом. У себя орудия не строил по той причине, что место они занимают, а реально флот с орбиты не прогонят. Да и выносятся легко. Когда атаковал планеты компа с орудиями, то как правило был уже такой флот, что потеря 1 "улана" (более тяжелые корабли выносят очень редко) ничего не значила. Потом, двойной планетарный щит SSD или "Бульдог" (Bulwark Battlecruiser ) пробьют, а тройной? ИМХО без поддержки - нет. |
All times are GMT +3. The time now is 07:45. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.