![]() |
А Золотое издание "Кодекса войны" есть ещё в продаже в Украине?
|
Ни "Золотое издание", ни "Магия" в Украине вообще не выходили.
|
А как их можно приобрести в Украине?
|
Vandr
А как их можно приобрести на Украине? За интернет магазин поручиться не могу но вот ТУТ вы можете заказать диск почтой с разными вариантами доставки. |
Я всех категорически приветствую ! так как я тут относительно недавно, то читаю форум (дабы знать темы, о чём они т.д.) и вот наткнулся на интересную цитату "именно. Сюжет будет захватывающим. Особенную роль в нем сыграет Сагиттель. Он теперь не будет врагом всех, ему еще придется спасти мир и восстановить справедливость."
скажите, это проверенная информация или нет ? мне это крайне интересно, так как я ярый противник остроухих (проходил это дополнение только из-за того что они там воевали между собой) и меня это новость не обрадовала. спрашиваю, что бы окончательно развеить свои опосения или получить подтверждения . |
"именно. Сюжет будет захватывающим. Особенную роль в нем сыграет Сагиттель. Он теперь не будет врагом всех, ему еще придется спасти мир и восстановить справедливость."
данная фраза - это чисто мои домыслы, часть сюжета из сценария КВ2 моего же авторства. Насколько это будет близко к реальности - решать разработчикам, я пока что к ним отношения не имею. |
как ярый противник эльфов, я надеюсь что этого не произойдёт, так как ты за них. можете называть это дискриминацией и т.п., но даже люди и те лучше (хотя и их не особо жалую, в основном если есть возможность я за некромантов и нежить):D
|
STEQ
в любом случае без эльфов в Кодексе войны II не обойтись. Длинноухие - часть этого мира и игнорировать их будет как-то нелогично. А вообще, если Агмагеддон не наступит, Великая Гидра всех не сожрет, и будет все нормально, то, исходя из моего сценария, думаю, все будут довольны - и за людей, и а некромантов мы сможем наиграться достаточно, эльфы и орки тоже не будут обделены вниманием. Кстати, информация о том, что от Сагиттеля будет зависить судьба мира - сильно устаревшая. |
000evgeniy000,
Спасибо огромное, но к сожалению, мои проблемы на этом не кончились. Не буду их объяснять, сомневаюсь, что вы мне можете чем-нибудь помочь. Я лишь обращаюсь к тем, кто всё-таки смог найти "Магию" и пройти её: расскажите, пожалуйста её сюжет. |
думаю, все будут довольны - и за людей, и а некромантов мы сможем наиграться достаточно,
Кстати грустный момент: в оригинальном кодексе были компании трех фракций, в ВР - одной, в ренджерах/осаде - одной. Причем Орду как-то совсем забыли. А иногда очень хотелось попробовать себя в роли Угрюма, или версонского темного мага, или шамана пустошей. Разнообразия местами нехватало. |
Вернусь не скоро. Но не расслабляйтесь - всевидящее око никогда не дремлет
|
Новый Год неизбежно приближается. В игровом плане он должен быть урожайным как никогда. Только посмотрите: Мафия 2; StarCraft II; C&C4... Эти игры еще до своего выхода стали легендами, и вот, уже скоро ожидание завершится... Добавьте сюда просто хорошие игры: Mass Effect 2, Assassin's creed II, Bioshock 2, Napoleon: Total War; Red Dead Redemption. Еще добавьте вполне ожидаемые анонсы Might & Magic: Heroes VI; WarCraft IV, The Elder Scrolls V, первого аддона Majesty 2, новой Call of Duty, Empire Earth IV и Ground Control III. И самое удивительное - большинство из этих мегахитов появятся уже в первом полугодии 2010 - а это нонсенс для игровой индустрии, так как ранее большинство релизов приходились на осень...
Ну а мы, по прежнему, ждем и надеемся на анонс "Кодекс войны II". Как показал прошедший год, сообществу не безразлична судьба возможного сиквела - было предложено множество интересных идей (в том числе и мною), проектов юнитов и просто разных пожеланий. Приятно осознавать, что "Кодекс войны" оказался не скоротечной игрой, в неё играют и сейчас, и играют весьма активно. Жанр варгеймов возрождается и главная заслуга в этом принадлежит коллективу разработчиков из 1С: Ino-Co. С Новым Годом еще раз всех вас, камрады!!! |
С Новым Годом камрады!!!
|
С Новым Годом камрады!!!
+100 =) |
Камрады! В ближайшее время выложу начало своей повестушки.
|
Камрады! В ближайшее время выложу начало своей повестушки.
Давайте. Будем ждать с нетерпением (или без него) ваш рассказ! |
Глава 1. Огонь.
Огонь был повсюду. Крыши хижин полыхали как солнце на закате. Старый шаман рассказывал, что далеко на востоке есть большие горы, выбрасывающие из себя потоки жидкого огня. Жилище шамана было похоже на такую гору – висевшие внутри травки, шкуры и всякие волшебные штуки горели как самые лучшие дрова. Вот только запах… Хигат скривился. Казалось бы, сейчас не время думать о запахе, но сознание отвлекалось на всякие мелочи, чтобы не концентрироваться на ужасе, творящемся вокруг. Всадники ворвались в деревню перед рассветом. В утреннем тумане два десятка конных йоменов подобрались почти к самому частоколу. В последний момент дозорный успел поднять тревогу, но было уже поздно. Отряд копейщиков попытался поставить заслон перед хижиной вождя, дав время лучникам сделать пару выстрелов. Однако враги знали свое дело. Всадники атаковали врассыпную, так что стрелы не нанесли им заметного урона, приблизились на дистанцию броска копья… через десять минут все было кончено. Нузаг, шаман племени, здорово потрепал врага, обрушив на них силу Ледяного Слова. За это конники прикололи его к тотемному столбу дюжиной копий. Хигат попытался защитить учителя, но один из йоменов небрежно отмахнулся от мальчишки-гоблина окровавленным мечом. Блеснул клинок и огонь, огонь, пожиравший все вокруг, вспыхнул у Хигата на груди, швырнув его в багровую бездну… Теперь он лежал рядом с догорающей хижиной и думал о том, что делать дальше. Броситься в погоню? Глупо. Он пешком, да и что один ученик шамана может поделать с двумя десятками воинов? Пожалуй, самым разумным будет встать и поискать что-нибудь уцелевшее на пепелище, в которое превратилась деревня. Какую-нибудь еду и… о духи предков!… что-нибудь перевязать рану. Хигат со стоном поднялся и огляделся. Не похоже, чтобы кто-нибудь еще выжил. Всадники вырезали деревню до последнего гоблина – Хигат видел валяющиеся вокруг тела. Шатаясь, он медленно побрел между остатками сгоревших хижин. Хигат не замечал их. Восприятие мира еще не полностью вернулось к гоблину и его глаза видели только бесконечный Огонь… |
Ну... выскажете что ли что-нибудь.
|
Ну... выскажете что ли что-нибудь.
Коротко, зато без ошибок ) Трудновато оценить такую маленькую работу. |
Чуть более одной недели остается до старта главного футбольного форума, который приходит к нам раз в 4 года. Мы позвали неоиллисских гномов, и они переоборудовали немного нашу таверну, а мы, в свою очередь, по традиции, будет следить за всем происходящим и комментировать события, происходящие на зеленых полях, в классическом варгеймовском стиле
|
Кто переименовал эту тему и зачем? И что это значит?
|
Кто переименовал эту тему и зачем?
Это я во всем виноват ;) И что это значит? Весь смысл в первых двух буквах названия темы |
Вот я и спрашиваю, почему ЧМ? К чему это? Игра вроде бы КВ?
|
Вот я и спрашиваю, почему ЧМ? К чему это? Игра вроде бы КВ?
А почему бы и не обсудить грядущий ЧМ? |
Ну а что такое ЧМ?
|
1 Attachment(s)
Чемпионат мира по футболу
Южная Африка 2010 |
Теперь понятно. Кстати, мне казалось, что чемпионат уже кончился. Значит ошибся.
Таверна Кодекса Войны стала футбольной :D |
Гы... А я уж подумал, что Ino-Co наконец забросило M2 и занялось чем-то интересным. Пусть даже ЧМ по футболу.
|
Пока Германия и Аргентина, остальные слабые.
Голландия - Дания будет интересный матч, но первые явные фавориты. |
Ну, вот все и отыграли по первому поединку. Кроме Германии никто ничего не показал, или не захотел показывать, а чемпионы Европы вообще проиграли.
Впрочем, как я и предполагал, второй тур уже оказался интереснее первого, интрига в группе А после победы Уругвая над ЮАР еще более накалилась |
господа памажите же мне с Магией. никак не пройти миссию с убийством огненного стража духом Фарраха!
|
Если на крате только Фаррах и огненый страж то это глюк карты. Правильную выкладывал здесь.
|
whiter спасибо тебе огромное
|
Есть ли подробное описание боевой механики?
В руководстве пользователя много нет, а раздел, посвященный боевке, написан ... плохо. Интересует, что добавляет перк бронебойность, защита от стрел (что они делают), рубака. Нет гипотетически я понимаю, что они уменьшают повреждения и увеличивают их, но хотелось бы цифры. И назрел вопрос: перк "защита от стрел", если верить описанию - защищает от ДИСТАНЦИОННЫХ атак, влияет ли на дротики разведчиков и выстрелы балист с катапультами? Мог бы и сам все проверить, но не выходит запустить редактор карт, имея "Золотое издание", говорит что "кодекс войны" не установлен. |
-- бронецели теряют в полтора раза меньше хитов от атак обычных юнитов;
-- если у обороняющегося юнита есть противострелковый бонус, режем дистанционную атаку в 2 раза; -- рубака: суммарный бонус атаки + 10. (как это соотносится с другими цифрами скажу позже, если будет время посмотреть); -- "защита от стрел" влияет только на юнитов: катапульта, баллиста, хурла, тосса, мобильные крепости, лучник, огнедышащие драконы; |
All times are GMT +3. The time now is 12:46. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.