![]() |
ARRIDES
Я конечно понимаю ругать игру за что-то, но ты целай жанр варгеймов решил изменить. Ну вот такие варгемы нехорошие... Всетаки твои притензии на уровне "а почему нельзя взять вооонт тот стул и ударить врага им по голове". Невозможно в игру впихнуть все пожелания игроков, кому то что-то нравитья, кому это не нравиться, вот создатели и пошли по пути классики жанра и не стали делать отсебятину. |
ARRIDES 1) Диалоги мне в общем и целом нравятся, что бы кто ни говорил :)Может они и не великолепные, но неплохие :)
2) Я не собираюсь с вами дальше спорить - вы абсолютно некомпетентны в вопросе и упорно пытаетесь доказать свою правоту. |
ARRIDES Вот представляешь если бы игра была такая, как ты хотел? Не удалось бы тебе помечтать, воображение бы не заработало... А это ж самое главное ;)
Если серьезно, то, мне кажется, что часто в жизни приходится сталкиваться с тем, что мение других совсем не такое, как у тебя. Вот это такой случай. Идея сделать всем сразу провальна как в экономическом плане так и в том смысле, что хорошо не получится ни то ни другое. А насчет вложенных денег, то это, возможно, один из минусов привычки к пиратским продуктам. Мы сначала покупаем, потом смотрим, что купили. По хорошему же люди читают рецензии, описания, а потом уже покупают игру, и разочарований особых не испытывают. Последнее замечание на свой счет не принимай, это так - давняя идея. |
Люди вы не подумайте, что я ненавистник жанра или мне сильно не понравилась играть. Честно сказать мне понравилась игра, но из-за того, что она сделана в виде линейной кампании она слишком быстро проходится вот это мне и не нравится, а я не помню уже, чтобы проходил линейную игру повторно. Т.е. прошел и забыл, даже при особом расстяженнии я буду играть в КВ максимум месяц. Приведу примеры игр в которые я играл по несколько лет Герои 3, Диабло 2, СтарКравт. Последняя игра в которую я достаточно долго играл была "Мор. Утопия". Так вот столько я не буду в КВ играть. СЛИШКОМ МАЛО.
И вообще я считаю, что на больше всем надо заниматься критикой игор, а то многие разрабы уже так зажрались, что выпускают на рынок всякое барахло мол народ сожрет все что угодно. Во многих играх кроме требаков больше ничего нет. А мы все эту фигню еще и поощряем, а особенно это делают всякие там журналы игромания, навигатор и т.д. Большинство, что я читал рецензий, мне вообще ни о чем не говорят сейчас все рецензенты пишут за бабло, а потому чисто все рекламируют. |
ты в герои3, диабло2, и старкрафт с компом играл или с людьми? Наверно все таки с людьми.
Так я думаю, что Кодекс Войны в плане мультиплеера может встать наравне с этими играми.... |
ARRIDES А я хочу что бы орки были розывыми, что бы в место людей была игравая раса Фулуфулув, а ещё что бы все это происходило в режиме полу реального времени. Ну и конечно что бы это все можно было отключить что бы и другие игроки могли оценить игру. Ведь это все никому мешать не будет, если отключить можно, так что разработчики сделали отвратительную игру ведь там нет розовых орков и фулуфулов, а ведь многие стали бы играть в эту игру гораздо дольше из-за этого, так что нечего делать такие игры, в играх должно быть все что можно в них запихнуть да же если жанр игры этого не требует.
ARRIDES:"И вообще я считаю, что на больше всем надо заниматься критикой игор, а то многие разрабы уже так зажрались, что выпускают на рынок всякое барахло мол народ сожрет все что угодно. Во многих играх кроме требаков больше ничего нет. А мы все эту фигню еще и поощряем, а особенно это делают всякие там журналы игромания, навигатор и т.д. Большинство, что я читал рецензий, мне вообще ни о чем не говорят сейчас все рецензенты пишут за бабло, а потому чисто все рекламируют." Хочу тебе сообщить что “зажраться” разработчики игр не могут в принципе, программист работая в банке будет получать гораздо больше денег чем работая над игрой и при этом сама работа будет менее нервной. Игры делают те кто действительно хочет сделать что-то хорошее, та как те кто хочет просто срубить бабла пойдут в гораздо более прибыльный бизнес. И ещё, на счет критики, критиковать конечно нужно, но твоя критика опять же на уровне “а почему того нет, а почему этого, а в той игре есть, а в этой нет”. ПС В КВ нужно с людьми играть, а не с компом. |
Умбарт *На правах оффтопа* Вы тоже читаете ЛКИ? :)
ARRIDES Очередной брехнотрёп. Угомонитесь уже. |
KOTE Да, читаю, Положитесь на Псмита)
|
понравилась очень, посидеть-подумать не торопясь, весчь вообщем
|
Пример: есть 3 гоблина лучника...они очень хилы и могут отстрелить(у оборонительного отряда) по условиям предсказания исхода боя (1:0) (что обычно) , но могут и больше (2..:0) (что реже), как и меньше..тобишь ничего(что чаще ,чем то, что реже =)).Стрельнув по одному отряду можно получить: ..(0:0)..-.. (6..:0).. Врядли кто-то не станет заниматься "save/load" ..разве что не имея физической возможности.И если в тех-же PanzerGeneral .. удар артиллерии(как и любой другой) снижал уровень окопанности(аналога в КВ не замечено) юнита..,что снижало его способность к обороне - ХОТЯ-БЫ! ,т.е. результат (0:0)= "пустой ход"(и это с жесткими рамками по их колличеству =) ) нас вообще не устраивает никак
ВЫ не занимаетесть "save'n'load войнами"??:) .. P.S. Мне в общем нравится вся концепция игры, но.., почему так примитивно реализована вся боевая механика(особенно потери при добивании отрядов врага,те, что с 50% вероятностью (-1):lol: ,что, как ни повод к очередному reload'у). У аналогичных игр 15и летней давности механика была сложнее: "Жесткая оборона"(не путать с засадой) , "окапывание", снабжение ,"истощение","наведение переправ"(традиционным способом) и т.д. и т.п. ...Регресс на лицо. Очень надеюсь дальше что-то изменится..... :protest: |
Игра сделана отлично. Давно ждал что-то в духе панцер и фэнтези генералов. Дико рад, забыл что по ночам надо спать))Сюжет не много огорчает, но зато движения героев в роликах натуральные. не помню когда такое видел. Из багов только изредка пропадающие отряды и ИИ один раз затупил...Бешенные орки жгут! Ценные парни)Геймплей выше похвал. Стопудово буду переигрывать)
Fullspark, а ты не думал что при большем разбросе save\load будут использовать чаще, чтобы получить преимущество или не потерять отряд? Тут если обложался надо возвращаться на пару ходов назад, и думать(пусть линейно, но все же думать) , а не ждать что кубики лягут как надо... Ребята которые хотят большей гибкости, играйте в настольные варгеймы, им уже больше 20. И кампании под них есть и играть вы такую кампанию будете около полугода.И отыграть нелинейность сюжета там можно. И даже дуэли двух командиров из разных отрядов.И заговоры, и много еще всего.И есть даже готовые кампании, а можете сами написать.Только на написание и создание баланса у вас уйдет больше года....А это варгейм компьютерный...Нет в компутерных играх такой гибкости...Нельзя создать... ЗЫ совсем забыл - жду аддона)) |
Прошел игру - за исключением последней миссии, которую пока отложил из соображений, о который скажу ниже.
Сначала о том, что понравилось. 1. Классическая боевая механика. Пусть, как здесь уже упоминалось, несколько бедновато выглядящая по сравнению с PG, но зато никак не хуже FG. 2. Развитие юнитов - достаточно сбалансированный рост уровней и возможность апгрейда. 3. Графика в игре и роликах - замечательна. 4. Отсутствие багов - ни одного вылета, ни одного глюка (даже с прозрачными юнитами) за все время игры замечено не было. На фоне выходящих сейчас на рынок продуктов игропрома - выдающееся достижение. Теперь о том, что не вдохновило. 1. Протаскивание волоком по сюжету. В данном случае сюжет - лишь способ как-то связать отдельные миссии. А жаль. Скучно. 2. Скудность стратегического режима глобальной карты. Например, не совсем понятно, зачем вообще показывать карту с выбором единственной доступной миссии? Даже идейный предок был в этом отношении куда богаче. И именно здесь, на мой взгляд, можно заложить основу ре-играбельности. Идея с "провинциями" прекрасно вписывается в концепцию воргейма, но ресурсы вводить не надо. Провинции могут прекрасно служить нелинейности прохождения кампании, предоставляя на выбор доступ к артефактам, героям, спецюнитам и даже, возможно, веткам доступных апгрейдов. Тут опять уместно будет посмотреть на FG и взять из него лучшее, добавив собственные идеи и наработки. Туда же - генератор случайных карт для наполнения вариантов выбора. Не все же вручную делать. 3. Ничем не обоснованное "раскрытие" новых юнитов и апгрейдов. Я понимаю, что так проще - но это тоже довольно важный элемент атмосферности. Достаточно вспомнить тот же WH: Dark Omen, где этот момент был реализован замечательно. В Кодексе же исключения в виде присоединений в ходе миссии (например, 1 мисия 3-й кампании), лишь подтверждают правило. Почему бы, например, не сделать текстовый квест про терроризируемого стаей гоблинов отставного ветерана королевской гвардии, который из благодарности за спасение и прочувствовав возвышенные порывы наемника, присоединится к его лагерю, дав возможность тренировать из ополченцев копейщиков (и "покупать" их)? И такого добра можно сбалансированно навалить даже в кампании с разными маршрутами прохождения. 4. Как уже писал, отсутствие случаев критической удачи в бою. Кому - как, а мне это в серии генералов очень нравилось. Азарт-с. В целом, впечатления от игры остались приятные. Получился добротный, цельный продукт, весьма и весьма стоящий своих денег. Разработчики молодцы. P.S. Введенный в оборот с моей легкой руки термин "дисперсия" теперь режет глаз, когда его употребляют по любому случаю. Маленькая справка своими словами: дисперсия - это "кучность попадания" случайных величин внутри границ распределения. Она не определяет границы доступного распределению диапазона. Другими словами, при большой дисперсии будет более-менее покрыт весь доступный диапазон, а при малой - все случайные величины будут кучковаться у точки математического ожидания). |
Пройдя полностью игру, перекурив, склонен согласится с камрадом Swordling.
1)Жутко не хватает выбора в стратегической карте. 2)Не хватает проходных,тупиковых, несюжетных миссий, в которых можно набить экспу/получить плюшку/получить доп юнит/тупо заработать бабла 3)Думал тут над возможностью (например за деньги) перед миссией расширить кол-во юнитов которых можно выставить на карту (это нужно внимательно балансить но сама возможность сразу резко расширяет тактические возможности миссии) 4)Игровая механика по зрелому размышлению нуждается в усложнении - окапывание, переправы и тд 5)третья кампания очень хорошо показывает как именно надо раскрывать появление новых юнитов или апгрейдов к ним - умеете ведь, так применяйте, я понимаю что требует более трепетного отношения к самому сюжету - ну так вы же можете, мы в вас верим =) 6)согласен с критической удачей/неудачей... может перки какие придумать к ним буду еще думать... посмотрим что скажет Skelos... |
Хочется сказать спасибо. Игра отличная, купил коллекционную версию, так как очень хороша у нее комплектация: металлическая фигура, цветной мануал, майка (очень приличного качества, кстати).
В тактические игры подобного рода раньше не играл. Сейчас нахожусь в самом начале (3 миссия), замахнулся на "хард" и пока продвигаюсь медленно. Со многими высказанными здесь предложениями согласен, и хочется надеяться, что нас ждет дополнение, которое воплотит многие из них и будет еще лучше и интереснее. НО роль удачи-неудачи, имхо, нужно наоборот уменьшать. ОЧЕНЬ раздражает, когда вместо того, чтобы продумывать новую тактику, изобретать другой способ прохождения, приходится тратить время на тупой "сейв\лоад" с тем чтобы минимизировать потери или максимизировать урон, который понесет противник. Это особенно актуально при штурме городов, когда нужно выбить из него защитников или при добивании вражеских отрядов. Я понимаю, что на войне как на войне и удача должна влиять на исход поединка, но у нас все-таки игра, а не реальность. Удача в сингле легко (но муторно) упраздняется с помощью сейв\лоад, а в мульти она будет, имхо, только мешать. Понимая, что мое мнение не единственное, я вижу решение, в виде настройки "влияние удачи": "норма"(как сейчас) - "сильное"(повышенная дисперсия, например, 5% отклонение 2, 1% - 3) - "слабое"(нет дисперсии, есть только распределение убитые-раненые) |
Игра очень понравилась,не сколько не жалею потраченых денег на лицку
Начал играть в компанию людей на среднем уровне сложности,выбрал тактику тотальный геноцид всего и вся на карте ,и при етом хуже бронзовой победы еще не было,а в основном серебро. Но вот дошел до миссии по обороне Силента и тут почувствовал уже сложность,без потерь до города никак не доберусь,вражеские войска стали как то сильнее(видать прокаченые),но ничего буду пробовать. |
2GGR
посмотрим что скажет Skelos... Я пока внимательно знакомлюсь с вашими впечатлениями. Уже сейчас понятно, что кое-что можно учесть при разработке аддона. Например, выключатель влияния удачи на бой в настройках игры. Спасибо что делитесь впечатлениями. Рад, что игра многим нравится. |
Fullspakr Насчёт сэйв-лоада, о котором вы сказали. Всю кампанию за людей я ТАКОЙ сэйв-лоад использовал раза 4 :)
Ну а вообще по игре, что стоит сделать. 1) Skelos Про влияние удачи на бой в настройках игры - эт вы верно :) 2) Нелинейность (чтобы игрок иногда делал выбор между двумя-тремя миссиями. Провинции фтопку ) 3) Больше тактической глубины и интересных перков у отрядов. 4) Лично от себя - хотелось бы сделать так, чтобы игрок мог выбирать в диалогах из нескольких вариантов. Если не в основной кампании, то добавьте возможность создания таких диалогов в редактор. 5) Опять же от себя - сервера в интернете. (в виде списка) Ну вот и всё :) З.Ы. А как в WH: Dark Omen реализованно появление новых видов отрядов? |
В дарк омене есть основная сюжетная линия, и есть дополнительные задания они поциональны. Если их выполнять то присоединяется отряд. Однако это влияет и на сюжет. Т.е. если отвлечься и помочь кому-то то крепость которую ты бы защищал уже приходится брать штурмом....
|
KOTE
Хорошие идеи, тока я считаю, что пункт 4 не нужен ( не надо себе будет голову морочить) Skelos От своих предложений я предлагаю сделать разнообразней ландшафт: -добавить пустыню зимой (сугробы) -а так же тропическую местность (просто косметически др. местности, а ландшафт в покое оставить можно) дороботать эльфов, а то получилась какая-то полу раса(многих типов войск нема)+ по-больше своих перков, а то половина позаимствована П.С. кто-нить знает, где достать FG и WH dark omen??? |
Насчет случайностей в бою есть лично у меня мысль (сам конкретно в разработке КВ не участвую, так что насчет реальности реализации это надо думать соответствующим личностям). Но вот мне вспомнилась цивилизация, где это реализовано цивилизованно (о, как завернул!). В общем, случайность есть, но разброс там можно привязать к сейву игры (в опциях настраивается). Тогда фишка с save/load wars в этом смысле сразу отпадает. Остается лишь смена тактики, как разработчики, насколько я понимаю, и задумывали...
|
Моё предложение(на мой взгляд самый эффективный варриант): ..В разы увеличить функциональность редактора(чтобы можно было изменить саму механику игры, добавить новые юниты(=> плагин к 3ds max'у или Maya), типы местности(и возможности влияния на них), характеристики и умения(в том числе максимальный уровень юнитов увеличить).Конечно, возможность создания кампаний: со своей мировой картой,возможность вводить "случайные стычки"(некое лекарство от линейности) и многое другое ..И тогда фанаты сами "доведут" игру ...Нереально?..может быть, а пока же вашу игру(при желаний) можно полностью повторить в редакторе того-же Варкрафта 3,который в оригинале я просто не переношу(мышекликанье...),но есть любительские карты........
P.S. Предполагаллась такая реакция игроков на игру,как говорится: "На безрыбье и ёрш рыба"...согласен.Но игра как ёрш...-вроде вкусно, но мало , и много костей(рамок и кавычек) P.P.S to Nublin ..Эти и многие другие игры в некоцаном виде можно достать разве что в файлообменных сетях или и друга фаната:) |
Наконец-то сегодня получил коллекционку - про комплект уже писали - добавлю лишь, что от нещадной транспортировки у моего Угрюмчика кинжаль погнулся , отчего он стал ещё брутальнее:*)(кстати, из какого материала он сделан - мне показалось было, что из свинца)Ролик вступительный доработали - смотреть можно - и озвучали норм.Обучалку не смотрел - походу, со времён беты тока лучше стала, но она и там была приличная. Диалоги озвуч. хорошо - гномиков нет! Наконец-то я использовал свой монитор по-максимуму полноэкранный режим 1680*1050 - смотрится отпадно.Игруха сама ещё краше стала,глюков не видел,сразу захотелось поиграть за эльфов. Вобщем, дорогие разрабы - примите мои поздравления и наилучшие пожелания, и,кстати, анонсируйте уже аддон:)
|
Размышлял еще... мысли вслух
Окопываемость однозначно нужна, только кем ее снимать окромя артиллерии - лучниками? просто ударами? на ее основе можно перков добавить Окапываться должна уметь вся пехота и стрелки, но бонусы разные. А вот конница окапываца не умеет но зато она должна уметь отходить без потерь, возможно такое должна уметь вся коннница с сегментным движением (например если остались ходы от предыдущего тура) а для остальной конницы возможно какойнть перк придумать... |
2GGR Вместо "окапываемости" применяйте приказы "Укрепить оборону" и т.д. смысл тот же, а окопы - это другой временной промежуток..
|
Nublin кто-нить знает, где достать FG и WH dark omen???
FG можно можно легко найти и скачать. Благо у него размер в архиве - десяток мег.. Неурезанный Вархаммер мне в свое время найти не удалось, поэтому я его купил. Где - поможет яндекс по запросу "старые игры, купить". Буквально на 3-4 ссылке я нашел то, что мне было нужно. |
2 Fullspakr
Делаем игровые модельки юнитов в Максе (плюс текстуры и 20-30 анимаций на каждую), добавляем новые типы местности (по 3-4 варианта каждой с текстурами и декораторами) и прописываем их влияние на игру, добавляем новое дерево умений и максимальный уровень юнитов (фактически переписываем баланс и игровую механику). А что, отличная идея! Каких-то два года и пара десятков фанатов, работая по 8 часов в день, доведут игру:) |
:) Выражение "временной промежуток" интересно смотрится в обсуждении фэнтэзи-игры.
Мне хотелось бы сказать о количестве отрядов на поле боя, кто-то уже кажется вскользь поднимал этот вопрос... Так вот, в FG как мне кажется более грамотное было ограничение численности - оно позволяло более полно охватить все рода войск, а соответственно и делать тактические возможности шире... А в КВ, при всем моем уважении к классной игре, на мой взгляд маловато юнитов. Я вот прошел уже на высоком уровне и людей и орков, почти все на золото, но! Каждую миссию (особенно во второй половине игры) напрягала необходимость выставлять всех героев, особенно у орков - их там цельный сарафан... Да, они почти все довольно полезны после прокачки, только красного я часто в расход пускал... Но ведь это навязывание одной тактики... Все равно ведь надо взять пару пехоты (минимум), пару всадников, пару лучников, сталкера с пушкой хотя бы по одному... и все! еще один летун и местов больше нет... а куда же змеюк, берсерков, легкую пехоту (на кой она вообще нужна я не понимал еще в FG ну да ладно, дань традиции :)), может второго сталкера - всегда была такая мечта, но не было возможности, даже любимых гиен и то с трудом втуляю. В общем, масштабности пока немного не хватает, я думаю с бОльшей картой (опять же а-ля FG) все было бы веселей. |
Игра отличная. Технические предложения типа - "отключать/включать удачу" и прочие мелкие поправки это конечно хорошо, НО очень хотелось бы усиления атмосферности игры, особго духа "кодекса войны". Я говорю об интересном захватывающем сюжете, о новых уникальных способностях для каждой расы и каждого юнита. Новых побочных миссиях - квестах. Может сделать наборы артефактов (как в "Героях"). Собрал "меч маркуса", "шлем маркуса" и "щит маркуса" - получи для героя доп. бонус. Думаю, что НЕБОЛЬШОЕ усиление ролевой и магической состовляющей пойдет игре только на пользу.
|
Старый клён
А кто мешает карту сделать мультиплеер или обычную, максимум войск вообще на карте может быть 64. Плюс в компании никакой тактики, сейв луд... а вот с реальным игроком совсем другое дело, включить сохраниние не получиться) |
Да не лежала у меня никогда душа к рукоделию... Я предпочитаю, чтоб игры и карты к ним разрабатывал игродел, который знает, как правильно баланс посчитать и т.д. А булки пек пекарь... ты ж не говоришь, когда не нравится булка - пойди сам себе испеки... К тому же я люблю в таких играх неожиданные препятствия, которые надо быстро
устранять... А какая тут неожиданность, когда сам все наделал... Здесь обсуждается ИГРА, и конкретно - кампания игры, и я про это написал свое мнение, а так же его как мог обосновал... А про можно самому... у меня вообще дома инета нет, так что один вариант - рвать ИИ в кампанию (одиночные карты вообще не люблю). Поэтому я заинтересован в том, чтобы аддон интереснее получился, и мне кажется интереснее он будет, когда лимит юнитов будет выше... вот и все... |
Играю 9 миссию за людей, пока только всё нравиться, особенно разнообразие выбора, есть над чем подумать, если бы не проблемы при установке, но голосовал всё равно за "отлично", маленькие помарки не в счёт. :) Играю на самом сложном, успеваю всё пройти на золото и выполнить все задания, в том числе и дополнительные, первые потери в восьмой миссии и то принудительные, всё таки три орла после того, как они выполнили задание по сценарию, бесполезны и поменять их нельзя, умертвил и взял проверенных бойцов из резерва, правда с собой они пару дракончиков прихватили.
|
2 Arcandale .. НЕ так буквально.....я понимаю, что новых моделек можно ждать только от разработчиков. Просто неприятно осознавать, что от этого проекта, по большому счету, ждать больше нечего (ну максимум аддон с новой кампанией,возможно расой) . Врядли будет реализовано, например: закупка войск компьютером в начале каждой миссии,чтоб он сам принимал решения о возможной закупке войск(чтобы воиска не были просто расставлены по карте в каждый и каждый раз одинаково и предсказуемо) в течении миссии в ответ на действия игрока (дайте AI простые приоритеты) => получение золота за уничтожение вражеских войск, удержание населённых пунктов (как дань, налог, доход от грабежей..как угодно, но не тупо...: +200 или +50-там, что по окончанию миссии представляет одну сумму в каждый раз) ....ну и всяких подобных нелинейных "плюшек". Каждый раз заново запуская миссию можно былоб встретиль совершенно разные игровые ситуации, встретить разное количество разных типов войск врага по разному от-того действующих ...да и сложность будет варьироваться. Чтоб игрок в случае неудачи не вздыхал: "не успел" , а говорил: "не осилил"., а для этого убрать ограничения по колличеству ходов вообще( Да!..да ..не будет балланса,можно будет качнуть всех по максимуму в первой миссии ...,особенно если враг будет нанимать новые войска, можно и тут что-нибудь придумать...если думать-придумывать , а не копировать..и то.. часть), и ввести простое соотвествие сложности ценности победы: легко- бронза, средне-серебро ,тяжело-золото...ну и соответственно сложности силу врага ,чтобы если тяжело ..то почти невозможно победить вообще (враг силён...врага много).... В существующем же варианте: вначале тяжело , потом ужастно просто хоть как.... AI предсказуем и постоянно "клюёт" на разные подставы(фишка ? пару раз ещё ничего, но потом не удержаться).. Одноразово как..то ...Покупаешь...проходишь за(максиумум) неделю. В то время ,как в некоторые игры играют годами ,всякий раз открывая новое для себя и поддерживая интерес...
|
2 Fullspakr
Что-то я не упомню игр в которые играл годами, если там отсутствовал сетевой режим или генерация случайных карт. Вспомним одни из самых долгих игр по времени прохождения - серию Baldur's Gate или более поздние KotOR-ы. Или ближе по жанру - Starсraft и Dawn of War - маскимум неделя на прохождения кампании, а дальше резня по сети и ожидание аддонов:) Да, генерация карт бы не помешала, как и более злой АИ, умеющий закупать войска, как и многое другое, что было уже здесь предложено. Но это уже будет не аддон, а полноценный сиквел. А от аддона обычно ждут ту самую "новую кампанию, возможно новую расу" :) |
Больше позитива! :) Лучше смотреть на то что сделано, а не на то чего нет, а то как со СТАЛКЕРОМ будет - у всех после выхода игры есть масса пожеланий чего им в игре не хватает, но надо ведь думать - а готовы ли вы еще 5 лет этого всего ждать? и играть потом с графикой пятилетней давности и платить за это удовольствие втридорога (окупить-то такую разработку надо издателю)? скорее всего большинство ответит "нет". А хотеть чтоб к примеру за год (а лучше за полгода:) ) сделали мегауберхит и чтоб всех все устраивало дело нехитрое.
А пожелания в духе Fullspakr - это не добавление по большому счету каких-то фич, а просто другой подход к игре изначально (типа закупка войск компом в миссиях и отсутствие ограничений на кол-во ходов). |
Великолепная игра, разработчикам огромное спасибо! Из недостатков хотелось бы отметить "нелюбовь" к Alt-Tab и некоторые недоработки в интерфейсе (хочу делать покупку дабл-кликом, видеть более яркую подсветку выбранного отряда. Ну и артефакты... не сказать, чтобы сразу бросались в глаза, особенно их менеджмент ;)). Повторюсь, это мелочи, которые не портят общего впечатления от игры.
PS Когда человеку "за 30" и его оттаскивают от компа за ухо посреди рабочей недели в 5-м часу ночи (а он думает, что часа 2, ну 3 от силы) - это говорит о многом. Как ни крути - хочется без потерь да на золото :). Последний раз такое было у меня в эпоху шествия 3-х героев. Заигрываться-заигрывался, конечно, но время мониторил. А тут увлёкся.... |
Cher "Из недостатков хотелось бы отметить "нелюбовь" к Alt-Tab"
Ни разу не возникло с этим проблемы. Альттабился часто, из любого места, дабы свериться с мануалом или сделать что-то внеигровое. (антивируса, адвари и т.п. на машине нет). Имо, проблема в конфигурации железа+софта третьих сторон, а не самой игры. |
Swordling
Проблем и не возникает. Слишком долгое восстановление после оного, на моей памяти такое неудобство было всего в паре-тройке игр - параллельное общение в аське/на форумах сводится на нет. |
2Swordling Поставь в настройках оконный режим и общайся сколько хочется :)
|
Skelos
Наверное, пост всё-таки мне? ;) Монитор 15", увы. А в окно 800х600 глазеть как-то не хочется... |
2 Cher
А... Этот момент. У меня на 531 пентиуме и 1Гб оперативки бар проходит все расстояние где-то за секунду, иногда - полторы. А игры параллельно с аськой не пользую (да и вообще аську) - наверное, поэтому дискомфорта и нет. Для себя в начале четвертого десятка сделал заключение, что инет дома - это зло. :) |
All times are GMT +3. The time now is 10:41. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.