Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Онлайновые партии :: общий раздел (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=55)
-   -   Изучение потребительского спроса (https://kamrad.ru/showthread.php?t=55926)

Inpw 14-02-2004 22:24

Viom - в настоящий момент, помимо работы над сюжетом, идет обдумывание над местом проведения игры. Быть может все закончится тем, что я поведу ее на другом форуме.

Viom 15-02-2004 13:16

аа, ясно :(

TheSlaughterer 16-02-2004 07:35

Inpw Гм... Ну ты уж сообщи на каком, а ? :)

Weoure 28-05-2004 09:23

В смысле, на каком форуме эта партия и идет ли уже? Очень хочу посмотреть.

Inpw 28-05-2004 20:28

Нет не идет, ибо потенциальный ДМ откровенно забивает, а так же постоянно правит и дописывает сценарий. Когда партия начнется (на настоящий момент набор запланирован примерно на середину июня), я сообщу.

TheSlaughterer 04-06-2004 11:26

Inpw Ты мой тестовый чарлист получил ?Я на Анубис уже давно отправлял. :shuffle:

Inpw 10-06-2004 00:08

Да. Получил. Там много ошибок, поэтому я прямо здесь расскажу примерный план генережки, на примере четырехрукого сахуагина.
Итак, у нас имеется 32 очка на point-buy. Если кто не знает, то распределение происходит по следующей схеме:
На начало каждый параметр находится в значении 8. После этого, параметр можно увеличить (но не уменьшить), согласно следующей схеме:
9 - 1 поинт
10 - 2 п.
....
14 - 6 п.
15 - 8 п.
16 - 10 п.
17 - 13 п.
18 - 16 п.
Выше 18 поднимать параметры нельзя.
Итак у нас, к примеру, получилась следующая раскидка:
Str 18, Dex 16, Con 14, Int 8, Wis 8, Cha 8.
После этого, лезем в СС и смотрим сахуагиновские поправки к статам и учитывая их получаем:
Str 22, Dex 18, Con 16, Int 12, Wis 10, Cha 6.

Теперь смотрим на скиллы. Так как у сахуагина LA = 3, а ECL = 5, то получаем персонажа пятого уровня, у которого три уровня не учитываются в подсчете скиллов. Т.е. получаем 4х(2 + Int mod) на первом уровне и еще 2 + Int mod. Итого = 5x(2 + Int mod). Что в нашем случае означает 5х3 = 15 скилл-поинтов.
У сахуагина следующие классовые навыки. Animal Empathy, Hide, Listen, Profession (hunt), Spot, Wilderness Lore.
Раскидку скилл-поинтов я приводить не буду, ибо лень. При этом нужно учитывать, что максимум значения скилла = 5 для классовых и 2,5 для внеклассовых. Вообще, подобные вычисления нужно считать, беря в качестве значения класса, хитдайс. То есть, в нашем случае - все числовые показатели сахуагина будут как персонажа 2 ого уровня (скилл-поинты, фиты и пр.).

Дальше прикидываем спас-броски. Базовые сахуагинские: Fort +3 Will +0 Ref +0. Изменяем их за счет показаетелей статов: Fort +6, Will +0, Ref +4.

Базовый бонус атаки: +1, он может изменяться в зависимости от значений статов, фитов, экипировки и прочего.

Кроме того, наш сахуагин имеет один фит.

Развивая персонажа дальше, мы можем взять ему любой класс. При этом он получит еще один фит (помимо бонусных), как персонаж третьего уровня. Ну а дальше идет стандартная уровневая прогрессия.

Все понятно?

TheSlaughterer 10-06-2004 13:36

Inpw Спасибо , всё понял. Про скилл поинты в принципе и так врубился.
Я кстати времени даром не терял, СС хорошенько изучил (неповерхностно тобишь ;) ).Так что -всё нормуль :db:
Я когда чарлист отправлял , думал , что я там вообще ничего правильно не написал :) Поторопился , блин (поспешишь - народ рассмешишь :lol: ).
Буду дальше работать...

Ultrasaund 12-06-2004 16:45

Извиняйте...
Тут на первой страницы сказали про книгу мастера 3 ред.
Нетли у кого русской версии?
Ещёраз извеняйте...

Inpw 12-06-2004 17:57

Ultrasaund - книги мастера по третьей редакции не существует в природе. И вряд ли она когда-нибудь появиться. Тем более, что уже вышла редакция 3.5, так что за русификацию более старой версии уж точно никто не возьмется. Придется изучать английский язык.

Ultrasaund 13-06-2004 09:01

Inpw
:(

TheSlaughterer 14-06-2004 20:37

Inpw Приём, приём! :confused:
Как слышно? ;)
Можно взять слово? :shuffle:

Inpw 14-06-2004 23:08

TheSlaughterer - бери. Разрешаю :D
У нас же форум, вроде как, да и я - не модератор, чего спрашивать-то?

TheSlaughterer 15-06-2004 08:47

Inpw Да , ладно. Уж и пошутить нельзя... :D
Вобщем чарлист я исправил , посмотришь новую версию ? :angel:

TheSlaughterer 15-06-2004 08:49

Теперь банановый. :db:

Inpw 15-06-2004 10:06

TheSlaughterer - можешь начать править заново. Я подумал и решил, что 14 уровень слишком не оправдан для гуманной, в общем-то партии. Поэтому моим волевым решением был установлен потолок в 6-7 уровней, но при этом разрешена незавершенная прогрессия, только для монстров описанных в CC.

TheSlaughterer 15-06-2004 14:09

Inpw Не понял юмора...
Что теперь максимальный ECL = 6-7?!
Я в замешательстве...
Я-то уже хотел десмоду отыгрывать...У него ECL = 14.У него и мозги в порядке и с физ-подготовкой нет проблем.Я сюрприз готовил - вместо исправленного чаршита , хотел выслать идеальный чаршит с десмоду у которого тимплейт Крылатое чудовище.Я так старался... :(
Слушай - партия -то гуманная, а вот если на неё инквизиторы или паладины чёкнутые на мире во всём мире навалятся, которые вовсе даже не гуманные?
По моему всё было нормально...Объясни плз, что тебя не устраивает с первоначальным потолком ?

Inpw 16-06-2004 00:35

а вот если на неё инквизиторы или паладины чёкнутые на мире во всём мире навалятся, которые вовсе даже не гуманные? - то будет кирдык партии. Нулевую заповедь еще никто не отменял. ;)
Собственно, это одна из причин - для того, чтобы напугать партию 14 ого уровня, необходимо либо крутое и прокаченное монстровье, либо много монстров послабже. Оба варианта мне не нравятся.
А теперь объясни - что за десмода? Что-то я такого в саваже не нашел.

Viom 16-06-2004 06:34

TheSlaughterer
не получится крылатое – оно прибавляет к ECL +2, так что было бы у тебя 16, вместо бывших максимальным 14.

Inpw
Десмоду числится в списке новых монстров в Приложении 3 в SS

В SS получаются хиловатые монстры с 4 по 6-7 уровень. Они же ну очень слабые будут. И никаких серьезных заклов у таких низкоуровневых тварей нет. Единственное, что они смогут сделать – целый день прятаться где-нибудь (не понятно где, потому что защитить себя будут не в состоянии). Как же тогда играть, если целый день прятаться, а темной ночью вылазить и на луну выть? Ежели слабенькую тварь заметят, то пиши пропала – не убежать, ни спрятаться, ни улететь, ни бой принять, ни телепортироваться. Такая перспектива многократно ухудшится, если твари появятся в мире порознь.
А на ту причину, что никто не остановит ECL14 – так на это у тварей мозги есть: если начнут хулиганить, так на них облаву устроят с Паладинами и Рыцарями., а облава рассерженного местного населения многого стоит, да и какая игра это будет?..

TheSlaughterer 16-06-2004 17:05

Inpw Я тоже их не сразу заметил в конце самом посмотри там где новые расы, идут сразу посли каких-то аморфных животных.Я уже даже аватар к десмоду приготовил... :weep:
Всё нормально мы сильно бузить не будем , наоборот сильным и умным - больше резону шифроваться и добывать информацию.Гуманная партия должна уметь за себя постоять.Тем более как раз мощным (мудрым и матёрым) монстрам нужно больше узнавать о мире.Не ломится бездумно с дубьём на враждебных созданий ,а вообще всячески маскироваться и т.д и т.п.А там в СС остались всякие минотавры, кентавры , огры (даже не маги!), пикси-шмикси, призраки и импы у которых практически нету полезных способностей. Не думаю , что тебя сильно устроит партия файтеров с отрицательными модификатороми интеллекта. :duma: ПОЖАЛУЙСТА ОСТАВЬ СТАРОЕ ОГРАНИЧЕНИЕ. :weep:
Viom Да я уже понял. Зато лазает как спайдермэн. :)


All times are GMT +3. The time now is 10:59.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.