![]() |
В журнале ничего нового не написали, и какого хрена они ездили в командировку? :cranky:
|
Написали что GSC разрешили написать...:)
|
С 23 декабря в продаже "Мания" со сталкером на обложке, тоже. :) Смотрите на сайте "Мании"
|
Что, кажется пошёл пеар© по ТВ и журналам... Очень хорошо, думаю, главная часть ещё впреди:)
|
Кстати, STALKER там будет в новой рубрике - "Из первых рук", обещают очень подробный репортаж, но что-то я сомневаюсь, что там будет много нового. Впрочем, я "Манию" покупаю каждый месяц и сразу как куплю расскажу, что там и как.
|
http://www.totalvideogames.com/?sect...&format=000007
Опять на буржуазном языке Может хот там чего новое есть? |
Абсолютно ничего нового.
|
cpcat Что, кажется пошёл пеар© по ТВ и журналам... - а ты разве не заметил резко возросшую концентрацию только что появившихся новичков на форуме? :) ( это я про тех, кто не любит читать статьи и FAQ и задают глупые вопросы :lol: )
|
( это я про тех, кто не любит читать статьи и FAQ и задают глупые вопросы )
О да, это жертвы пиара! |
Antonio Racter Ну и что, я новичок, кто на новенького? :vader:
На самом деле об игре узнал чисто случайно, искал информацию о музыке Э.Артемьева ( он писал музыку к фильму Тарковского) ну и натккнулся, и первое что я сделал это посетил офиц.сайт и ПРОЧИТАЛ ФАК, кроме того книга и фильм уже давно пройденый этап. Появление новичков в форуме это абсолютно нормальное явление, чем ближе к выходу игра тем больше информации о ней в журналах, тем больше юзверей хотят получить больше информации, вот и лазиют всюду в том числе и всемирной помойке (извините паутине). :cool: |
Только читать статьи, форум и факу МНОГИМ лень...
|
Вчера купил новую Манию.
В отличиии от Страны игр, статья намного подробнее и интерееснее рассказывает об игре. |
Вчера купил новую Манию.
В отличиии от Страны игр, статья намного подробнее и интерееснее рассказывает об игре. А скринов новых там нет? |
Интервью с ZeroGravity
http://gamelife.org/?doc=192 |
e3 интервью, старенькое, но иформативное (english version)
http://www.gamewatchers.net/displaya...php?article=25 |
MOHCTP Замечательная подборка!
|
Русскоязычные ресурсы
http://www.fcenter.ru/articles.shtml?interview/7753 http://gamemag.ru/?act=showart&id=4636 http://www.gamedev.ru/articles/read.shtml?id=90105 http://articles.dtf.ru/index.php?type=id&publ_id=48880 http://www.itc.ua/article.phtml?ID=11213 http://gameguru.ru/articles/articles...interview.html http://www.navigato.ru/43/index.php?....navigator.php http://www.travel.ag.ru/prospects/stalker/ |
|
А я об игре узнал из видеоролика на CD к журналу Страна ИГР №23(152) Декабрь 2003 г. "stalkeroblivion_demo_large.wmv" (демонстр. смены дня и ночи). Я просто влюбился в ролик, в музыкальное сопровождение и , конечно же в игру. После этого я стал фанатом этой игры. Купил журналы Страна Игр №24(153) с суперским плакатом из игры, куда сразу же повесил на стенку перед своим пока не очень мощным для этой игры компом (время до выхода есть - апгрейдиться успею!). Потом Игроманию Январскую с DVD диском. Ролик такой уже был - зато статья великолепная, плакат не очень (новогодний со сталкером). После скачал по офф-лайну весь офсайт игры. Узнал про конкурсы о рассказах - но было поздно... Скриншоты все скачал на жёсткий. И даже не удержался и решил из net'a с модемовским соединением (6 часов) скачать ещё один видеоролик, который все так хвалят "staker_trailer_hr.avi". И не пожалел!!! До журналов информацию об игре увидел в программе "Намедни" в выходные. Уж если в "Намеднях" показали о разработке игры XXI века, то выйдет она обязательно. Просто надо набраться терпения и ждать - когда разработчики сделают всё идеально, чтобы без всяких придирок. Начал читать книгу Стругацких "Пикник на обочине" - только усилило моё ожидание игры. Осталось только фильм посмотреть...
И ЗАПОМНИТЕ!!! "Ожидание праздника, лучше чем праздник". После, сделал собственную программу (сам снял на цифровик и сам смонтажировал) о новых играх, которые вышли и выйдут скоро. Где я о Сталкере посвятил самый большой временый участок на плёнке: куда впихнул: 2 видеоролика, перечисленные выше; скриншоты, прогулка по офсайту и поездка разработчиков в Чернобыль. Показал ЭТО непросвещённым друзьям - и они тоже зафанатели от этой игры. Только я их сильно обломал на счёт мощных требований. Теперь глядишь и на работу трудоустрояться, чтобы увидеть ту красоту всей графики в игре, которую нам обещают разработчики игры. |
да, я тоже виду активную пропаганду игры среди друзей и знакомых. Приходится не легко, т.к. большенство знакомых - это поколение wolf3d и doom, которые я успел таки захватить.....
|
ZLLL
А я и есть из этого поколения, подземелья wolf, бессоные ночи в DOOM и т.д. и т.п., но Сталкера жду с нетерпением, а насчет пропаганды - сами распробуют когда выдет, я тихо буду посмеиваться в тряпочку. |
While first-person shooters started off as simple, arcadelike games that set you in a first-person perspective and required you to blast everything that moves, GSC Game World's S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl will be much different.
http://www.gamespot.com/pc/action/st...w_6090367.html |
|
Побродив еще немного по живописным окрестностям, делаем выводы. Технологическая демка "Сталкера" оставляет двойственные ощущения: с одной стороны - замечательный движок, качественная физика, достойные модели и беспрецедентная детализация. С другой - не довелось увидеть ничего из того, что возьмет эту бутафорию и развернет в безжизненных декорациях хоть какое-то действо. Нам показали музей без заспиртованных уродцев, из осмотра которого можно делать выводы только о чистоте стен.
хы хы |
Gral Далее надо читать, там оптимизмом веет :):
Что будет скрываться за великолепной красоты фасадом - из показанной на КРИ техдемки понять совершенно невозможно. Давайте пока не будем и пытаться, ведь гадание на кофейной гуще - дело неблагодарное, тем более, что буквально через неделю в Киеве состоится первая публичная демонстрация игрового процесса "Сталкера". Не технологии, а именно геймплея, беспокойство за который нет-нет, да и проступит сквозь восторженные вопли очередного журналиста о замечательно покосившихся чернобыльских заборах. |
через неделю в Киеве состоится первая публичная демонстрация игрового процесса "Сталкера"
Basil какого числа? если не секрет? |
Новость от Конана.....
В украинском журнале ДПК было написано про Сталкера, журналисты ездили в офис GSC и видели нынешнюю версию игры. Я же выкладываю отсканенную статью из жкрнала: Цитата Что касается S.T.A.L.K.E.R., то работа над игро вым миром - а это 18 уровней ~3><3 км - уже за вершена, теперь его надо обживать. Сейчас ве дется разработка квестов и системы симуляции жизни, а также оттачивание интеллекта монс- тров. Из нововведений стоит упомянуть разру шаемые и пробиваемые пулями поверхности (двери, заборы и т. д.), уничтожаемые источни ки света, фонарик сталкера (выглядит просто великолепно). Нам удалось посмотреть и на ра боту некоторых аномалий Зоны - гравитацион ной и тепловой, попадать в них не рекомендуем никому. Также мы понаблюдали за нападением стаи слепых псов на одинокого сталкера (то, что они сделали с его трупом, - зрелище не для сла бонервных). Но прибережем секреты до сле дующего номера ДПК , надеемся - грядущая презентация играбельной версии S.T.A.L.K.E.R даст нам новую пищу для размышлений. Рабо ты над проектом ведутся сейчас по плану, ут вержденному издателем (а это не кто-нибудь, е сама THQ), а выход игры планируется на коней нынешнего года. Учитывая специфику издатель ской деятельности THQ, не стоит зарекаться oi появления Сталкера и на консолях последне го поколения. |
вова имхо ни одна консоль Сталкера не потянет.
|
Гладиатор
Скорее всего, после 14 марта что-то будет известно. |
-разработка квестов и системы симуляции жизни-
Только щас приступили? -выход игры планируется на коней нынешнего года- А это как понимать? |
через неделю в Киеве состоится первая публичная демонстрация игрового процесса "Сталкера"
Basil какого числа? если не секрет? а вроде было уже 9 марта... |
-разработка квестов и системы симуляции жизни-
Только щас приступили? дык очевидно ж |
Gral
Фигу там. Симуляция жизни как раз уже готова. Просто надо привязать её к реальной игре и игровым персонажам. Кстати, в игре всё-таки будут скрипты, а не одна лишь симуляция. Например, солдат будет ходить в дозоре вокруг объекта под действием скрипта, даже если блок симуляции будет подсказывать ему, что ему совсем не хочется бродить там по кругу, а хочется тихо спать в казарме. В жизни тоже есть такие "скрипты" - устав караульной службы, например:) |
cpcat Прикольно. Значит вся жизнь - выполнение скриптов и сопротивление им.
|
Фигу там. Симуляция жизни как раз уже готова. Просто надо привязать её к реальной игре и игровым персонажам.
это процес не минутный а еще AI, квесты, NPC и т.д. это очень много, по объему работы Кстати, в игре всё-таки будут скрипты, без скриптов вообще нормальной, интересной игры быть не может, на сегодняшний момент |
Gral
а еще AI, квесты, NPC и т.д. Этим как раз они и заняты. |
Этим как раз они и заняты.
я ж не спорю =) я говорю, что это очень много работы и на данный момент, судя по всему, ничего внятного не готово так что какая это будет игра (не движок) аппсолютно непонятно |
Gral И много такой работы ты, камрад проделал?
|
И много такой работы ты, камрад проделал?
а это ты к чему спросил ? =) или считаешь, что это не много работы ? |
All times are GMT +3. The time now is 02:20. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.