![]() |
cheeron
Вы вообще о чём? Какие извинения? А главное за что? За выход патча? Платники - "Деды Морозы", Орки и сингловые миссии (всё это - ориентировочно). Об этом уведомили ещё до выпуска самой игры. П.С. Проблемы мульта возможно имеются, но читая некоторые посты, создаётся ложное впечатление, что игра до жути забагована. |
Наступает четверг.
Списка изменений нет. До конца месяца осталось 11 дней. Из них 4ре выходных... |
Да ладно, демку игры клятвенно обещали выпустить за две недели до начала продаж. На самом деле - за два дня (хотя сборка и впрямь была почти в обещанный срок!). Так что выражения вида "в этом месяце" надо воспринимать примерно как "в этом году".
|
morted
Нет, это выражение не надо так воспринимать. Сейчас патч находится на тестировании. |
Majesty_2
Вопрос, когда будет решена проблема с NAT? Ибо я до сих пор не могу играть в мультиплеер. Будет ли она решена в данном патче или вообще когда нибудь? Где то в октябре человек, который отвечает на данном форуме как Skelos сказал, что это сложная проблема и быстро ее решить нельзя. Скажу сразу, что ответ похожий на "мы работаем на решением данной проблемы" меня не устроит. |
Majesty_2, а вы можете рассказать, как примерно и с кем вы тестируете? Просто летом вроде как был полномасштабный бета-тест и к чему он привел все видели. Потом был неофициальный хотфикс, который у многих даже установиться не смог сразу.
Очень любопытно, с кем вы теперь тестируете патч. |
Хотелось бы добавления уровня сложности посильне... а то ну уж больно лёгки одиночки
|
LWWolf
Человек, отвечавший под ником Skelos обладает наиболее точной и полной информацией нежели я. morted Рассказать могу. У разработчика есть список багов. Разработчик готовит документ, в котором описывает какие ошибки планируется исправить (иногда список ошибок, которые планируется исправить, меняется в ту или иную сторону), а какие уже исправлены. Разработчик собирает патч согласно документации. Отправляет издателю, то есть нам, в фирму 1С, а сам продолжает работать над планируемыми исправлениями ошибок. Команда тестеров из 15 человек садиться проверять по документу реализацию исправлений. Если они находят несоответствие документу, (например, ошибка продолжает воспроизводиться), мы отправляем патч на доработку разработчику. А неофициальный хот-фикс оттого и назван "неофициальным", потому как не проходил тестирования в 1С. В данном случае не следует путать издателя и разработчика. |
А предрелизный баготест, судя по всему, не проводился ? Или это был неофициальный релиз ?
|
Majesty_2
Вы говорили на этой неделе постараетесь получить разрешение и выложить полный список изменений... Уже пятнца - завтра выходной...Вам не разрешили? я думаю, что на следующей неделе я получу разрешение выложить полный список изменений. Там все будет ясно. 13-11-2009 17:31 |
roman79
естсественно, проводился. Однако, не все баги, как вы понимаете, можно исправить до релиза. 000evgeniy000 Пока что нет. Как только это будет возможно, я сразу же выложу список тут. |
Пока что нет. Как только это будет возможно, я сразу же выложу список тут
если я правильно понимаю, полный список не выкладывается только по той причине, что еще не до конца известно, какие из заявленных исправлений/изменений патч действительно исправляет? |
Majesty_2 Извините - не понимаю. Я не понимаю - почему варкрафт1-2-3, диабло 1-2, старкрафт и многие другие вещи я играл без патчей вообще. То что появилась мода на стрижку купонов для меня лично не оправдание. К примеру - я своим клиентам софт настраиваю так, чтоб он (софт) работал и без моего вмешательства. И в дальнейшем у меня заказывают настройки дополнительных фич - а не ремонт того, что должно было работать по первичному договору.
|
roman79
В Majesty 2 тоже можно вполне комфортно играть без патчей, а если иметь в виду сетевую игру, то врядли вы в WarCraft III по интернету без патчей играли - без их установки вас на battle.net просто не пустят. К тому же сравнивать игры Blizzard с играми любых других компаний не очень разумно, особенно если сравнивать исключительно уровень технического исполнения. О разных бюджетах и опыте лишний раз повторяться не стану, но вот нужно учитывать еще и время, за которое создается любая игра Blizzard и игра любой друцгой компании. Не буду снова говорить о том, сколько уже разрабатывается StarCraft II и сколько человек трудится над этой игрой. И самое главное отличие игр Blizzard от игр, скажем Ino-Co, в том, что Blizzard может потратить на разработку сколько угодно времени, может выпустить StarCraft II в 2015 году и все этим будут довольны. а ведь не все компании имеют столько возможностей, как говорил не безызвестный Сид Мейер "Игра никогда не может быть готова, просто приходит время, когда её нужно выпускать" |
то врядли вы в WarCraft III по интернету без патчей играли - без их установки вас на battle.net просто не пустят
Фантастика... как и в любую другую мультиплеерную игру... И это без учета того, что в меджести2 проблема не с "устаревшими" патчами, а в отсутствии таковых (как и мультиплеера, в, объявленной разработчиками, "играбильной" версии игры)... И если мне не изменяет память, в играх от близард (как и в 90% других игр от нормальных разработчиков) либо можно сразу играть в нормальный мульти, либо через неделю с ближайшим патчем... |
>> В Majesty 2 тоже можно вполне комфортно играть без патчей
Предпоследнюю миссию с советником, сносящим своей аое атакой башню гномов двумя ударами и имеющим полный иммунитет ко всему, кроме "калечащего удара" вы тоже с комфортом прошли? >> врядли вы в WarCraft III по интернету без патчей играли - без их установки вас на battle.net просто не пустят В игре есть автообновление, если что. Нет патча - его тут же скачает и установит игра без лишних телодвижений. Вот вы можете себе представить, чтобы в Варкрафте выдавалось что-то вроде "Извините, вы не можете поиграть без патча. Патч еще не вышел. Вы никак не можете поиграть, короче"? А Ино-Ко и такое по плечу, точнее отделу тестеров. |
>Предпоследнюю миссию с советником, сносящим своей аое атакой башню гномов двумя ударами и имеющим полный иммунитет ко всему, кроме "калечащего удара" вы тоже с комфортом прошли?
Разумеется. Собственно, вместе с последней - единственные две минимально интересные миссии в демо-сингле. |
Предпоследнюю миссию с советником, сносящим своей аое атакой башню гномов двумя ударами и имеющим полный иммунитет ко всему, кроме "калечащего удара" вы тоже с комфортом прошли?
До миссии с советником я пока еще не дошел, так что ничего особо сказать, кроме того, что я обычно предпочитаю башни вообще не строить |
Очень рад патчу. Особенно изменениям связанными с ИИ.
Спасибо Роману Лупашевскому за то, что заходит на форум и пытается взаимодействовать с игроками. |
Я тоже говорю спасибо Пану Роману. Мы с ним встречаемся и на форуме игрового подразделения фирмы "1С". :beer:
|
Предпоследнюю миссию с советником, сносящим своей аое атакой башню гномов двумя ударами и имеющим полный иммунитет ко всему, кроме "калечащего удара" вы тоже с комфортом прошли?
Прошёл со второй попытки, ибо сначала не знал, что этот чудик придёт ко мне сам. :) А второй раз мы его порвали! И где тут баги? Что должен править в данной миссии патч? Кастрировать Советника? Но как на это отреагируют хардкорщики, которые и без того заявляют, что игра лёгкая? Я считаю её нормальной по сложности. |
Роман Лупашевский
фирма 1С комьюнити менеджер Извините пожалуйста, а вы, как коммьюнити менеджер, не можете подойти к вашему главному, который "Человек, отвечавший под ником Skelos обладает наиболее точной и полной информацией нежели я.", и спросить его про список изменений, а потом сюда выложить? Дезинтегрейшэн О разных бюджетах и опыте лишний раз повторяться не стану, но вот нужно учитывать еще и время, за которое создается любая игра Blizzard и игра любой друцгой компании. Не буду снова говорить о том, сколько уже разрабатывается StarCraft II и сколько человек трудится над этой игрой. И самое главное отличие игр Blizzard от игр, скажем Ino-Co, в том, что Близзард ориентируется на качество как на самоцель(по сравнению с другими игроками рынка), EA - на качество как а средство срубить побольше бабла, Мулинье - на кучу инноваций, которые потом попадают под фичекат, Paradox - на супермегахардкорность и возможность дать игрокам построить свою игру, а Ино-Ко - похоже, исключительно на сроки. Да и со сроками у них тольком не получается. Еще раз, разница в бюджетах - не оправдание. Возьмем двух поваров. Дадим задание приготовить хорошее, вкусное блюдо, при этом второму дать в десять раз меньше времени, денег и помошников - допустим, у первого получится офигенный, вкусный обед на сто персон с омарами и красной икрой. У второго может получиться вкусная яичница, или кастрюля классного борща, или салат там - значит, оба повара неплохие. Но если у второго, блин, в яичнице волосы, в борще - песок, а салат он тупо забыл сделать - это не значит, что причина косяка в недостатке ресурсов. Аналогия ясна? |
Извините пожалуйста, а вы, как коммьюнити менеджер, не можете подойти к вашему главному, который "Человек, отвечавший под ником Skelos обладает наиболее точной и полной информацией нежели я.", и спросить его про список изменений, а потом сюда выложить?
Вопрос некорректен, поскольку Skelos представляет разработчиков, а Majesty_2 - представитель издателя, 1С. |
Omsk_Camill За аналогию респект - в десятку.
Xpromt Угу - типа законодательная и исполнительная власть )))) Звучит грозно - но толку мало. |
>> Прошёл со второй попытки, ибо сначала не знал, что этот чудик придёт ко мне сам.
А второй раз мы его порвали! Там видать какой-то рандом идет, что ли. Или версии у нас чем-то отличаются. Я на второе прохождение вынес ВСЕ логова спауна монстров на карте, кроме 1 или 2 (около них бегал советник и мочил за два удара моих героев). Дождался прихода советника, построил парочку башен гномов... и кое-как добил его до 50% жизней. Он потом то ли усиляется, то ли что, но к этому моменту он выносил всех танков, а аое атака добивала большинство зрителей во вторых рядах. Еще пару раз попробовал и забил нафиг. Потом оказалось, что его особенность "невозмутимость" (или как-то так, забыл уже - два месяца назад играл :) ) не пропускает ни одного статуса... кроме "калечащего удара". Понятно, что если замедлить атаку этому гаду, то и забить было бы проще, но непонятно другое - это баг или фича? В общем, заниматься бета-тестом снова за свои деньги надоело, игру убрал на полку в надежде получить когда-нибудь патч. Ну, если верить официальным лицам - он тестируется. Аминь. Omsk_Camill сравнение отличное )) |
All times are GMT +3. The time now is 05:02. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.