![]() |
Действительно опыт и так быстро набираеться - к середине кампании уже есть достаточно 5-уровневых войск.
|
Гном в горах и гном в болоте - две большие разницы.
А часто ли тебе в кампаниях приходилось обязательно лезть в болото? Да и потом, бонусы ландшафта выражаются в абсолютных цифрах а не в относительных => чем выше уровень и стоимость юнита, тем меньше его волнует тип местности. |
Ну в болоте только лягушкам хорошо, а таких юнитов еще не придумали. :help:
|
Я придумал. Но Дезинтегратор не верит, что они есть. Это я про ящеров.
|
Можно было бы привязать количество поконтрольных ироку юнитов к оличеству героев. Но тогда нужно давать выбор, каких героев нанимать.
|
Сейчас в игре следующая схема - юниты отличаются, если грубо, атакой, защитой, подвижностью и абилками, но стандартизированы по хп и кол-ву в отряде:
1.В отряде 1 юнит = 10 хп (исключение демон) 2.В отряде 3 юнита = все 3 по 5 хп 3.В отряде 10 или 15 юнитов = 1 хп В этом плане хочется больше разнообразия как в плане количества, так и по хп. Да, гейм-дизайнерам будет несколько сложнее отбалансить войска, но это того стоит - гейм-плей станет более гибким, разнообразным и увлекательным. Навеяно Dark Omen и Master of Magic. |
All times are GMT +3. The time now is 09:13. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.