Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Кодекс войны (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=166)
-   -   Идеи для КВ2: игровой процесс и корректировка баланса (https://kamrad.ru/showthread.php?t=86923)

tarasbulba 03-06-2010 15:03

Действительно опыт и так быстро набираеться - к середине кампании уже есть достаточно 5-уровневых войск.

Dagnir 03-06-2010 19:35

Гном в горах и гном в болоте - две большие разницы.
А часто ли тебе в кампаниях приходилось обязательно лезть в болото?

Да и потом, бонусы ландшафта выражаются в абсолютных цифрах а не в относительных => чем выше уровень и стоимость юнита, тем меньше его волнует тип местности.

Colonel_Abel 04-06-2010 22:59

Ну в болоте только лягушкам хорошо, а таких юнитов еще не придумали. :help:

Emerald_Claw 05-06-2010 14:45

Я придумал. Но Дезинтегратор не верит, что они есть. Это я про ящеров.

Emerald_Claw 17-10-2010 15:26

Можно было бы привязать количество поконтрольных ироку юнитов к оличеству героев. Но тогда нужно давать выбор, каких героев нанимать.

Aleksiz 10-02-2012 08:56

Сейчас в игре следующая схема - юниты отличаются, если грубо, атакой, защитой, подвижностью и абилками, но стандартизированы по хп и кол-ву в отряде:

1.В отряде 1 юнит = 10 хп (исключение демон)
2.В отряде 3 юнита = все 3 по 5 хп
3.В отряде 10 или 15 юнитов = 1 хп

В этом плане хочется больше разнообразия как в плане количества, так и по хп. Да, гейм-дизайнерам будет несколько сложнее отбалансить войска, но это того стоит - гейм-плей станет более гибким, разнообразным и увлекательным.
Навеяно Dark Omen и Master of Magic.


All times are GMT +3. The time now is 09:13.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.