Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Simulators and Arcade Racing (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Вопросы к разработчикам (https://kamrad.ru/showthread.php?t=84469)

johnsundoe 26-11-2007 08:17

У меня вопрос к разработчикам,
возможно ли выложить/сделать хотя бы урезанный редактор, позволяющий визуально,а не путем правки скриптов в блокноте(создание той же матрицы, отвечающей за положение обЪекта на карте - весьма непростое занятие, как кажеться), редактировать уже существующие миссии,в частности добавлять/удалять объекты в уже созданные миссии?

LeonT 26-11-2007 11:30

Можно чуть потом об этом?

johnsundoe 26-11-2007 11:51

LeonT
Конечно.

actgn 26-11-2007 14:22

Sombre

Если вместо Тигра взять Пантеру, то дисбаланс с Т-34 будет еще больше.
По своим боевым возможностям Тигр не превосходил Пантеры. Не случайно его производство было прекращено после выхода в 1944 Pz VI(B) Tiger II.

actgn 26-11-2007 14:48

Sombre

По своим боевым возможностям Pz VI(E) Tiger не превосходил Pz V Panter. Не случайно его производство было прекращено после выхода в 1944 Pz VI(B) Tiger II.

actgn 26-11-2007 15:23

old_firm
Вопрос разработчикам.
Посмотрел ваши скриншоты. Операция "Багратион"? Где тут война? Перепаханные взрывами и окопами поля? Все танки - как игрушечные. Свежая краска блестит. О маскировке никто не думает, как в потешной армии. Как и во "Второй мировой" самого главного - войны то как раз и нет. Нет атмосферы -> нет геймплея -> нет продаж и т.д... Будет ли когда-нибудь то, что указывается в анонсах и названиях?

old_firm 26-11-2007 15:28

actgn
За войной отправляйтесь в армию, уважаемый.

johnsundoe 26-11-2007 16:23

Позволю не согласиться, с теми, кто утверждает, что атмосферы ведения боя нет. Она есть. Возьмем, к примеру, ситуацию, когда ты как на ладони у фрицев, да к тому же и с поврежденным траком, тут уже не спрячешься в укрытие. Да к тому же еще они тебя заметили, расправившись с передиидущей 34-ой. Снаряд ударился в броню. Уф, пронесло на сей раз. Успеваем подбить Ганса на тигре, но тут слева выползает 2 тигр и в бочину тебе закатывает снаряд. Все, бой закончен.

Bem 26-11-2007 16:42

Вопрос такой можноли с проверкой диска чёнить придумать?А то он проверяет прикаждом входе в игру и причём у меня почимуто долго минуты две три,все уже в игре а я сежу жду когда проверка пройдёт.
Если был такой вопрос ссори

Radoslav 27-11-2007 09:16

>>>За войной отправляйтесь в армию, уважаемый.

как мило!!! очень конструктивный ответ!!
то есть, можно слабать гламурный игрушечный симулятор, где от войны только техника и физика. А на все недоумения "а где же война?" отвечать, а не пошли бы вы в армию!

Ну, я, к примеру, был в армии и что?

зачем же вы врёте про
"реалистичность боя, характерного для тех лет"?
написали бы, тогда уж, симулятор танковых учений 1944г. =))

old_firm 27-11-2007 09:30

Radoslav
Вы вообще условностей не допускаете? Вообще-то перед вами именно игра, а не танковый тренажер.
Задача была сделать симулятор танка, а не симулятор войны.
Реалистичный бой Тигра против Т-34 - есть, этого нельзя отрицать. Посмотрите на название игры - там ничего не говорится о столкновении фронтов и армий. "Т-34 против Тигра". Все четко и ясно, по-моему.

johnsundoe 27-11-2007 09:51

Я соглашусь с old_firm, реалистичность боя есть, я вот недавно на тигре против 3 34 сражался, да еще у 34 в качестве поддержки были орудия, дак насчитал порядка 7 попаданий в фронтальную часть корпуса , 2 в башню, и.... 3 похоже влетел в бочину, вот тока куда именно не понял, в итоге бой кончился в пользу 34. Хотя я успел подбить 2 34.
Да, бой шел с перебитой гусеницой.

Radoslav 27-11-2007 09:54

ну, почему же?
условности всегда есть.
но тут получается, что моделируется банальное столкновение "сферических коней в вакууме". И при таком раскладе Тигр однозначно лучше Т-34.
Тут, как я понимаю, ставится попытка просчитать эффективность двух танков, не беря в расчёт почти никаких других факторов: пехоты, авиации, ПТ-укреплений, мин.
Чёрт, да даже растительность и маскировка никакого значения не имеют! Враги тебя видят в лесу ЛЮБОЙ плотности.

это всё очень напоминает арифметические экзерсисы любителей военной истории. Вопрос только, зачем за это берут деньги?

ЗЫ
при всём при этом, в игре есть большой потенциал. Только он нифига не раскрыт. даже Сталкер и тот был более законченным продуктом, чем это.

actgn 27-11-2007 12:22

old_firm За войной отправляйтесь в армию, уважаемый
Безусловно - когда потребуется. Как и все.

Не следует так неконструктивно реагировать на вопросы, которые ставятся и обсуждаются в интересах прежде всего самих разработчиков, если они конечно сами заинтересованы в улучшении своего продукта и в его дальнейшем продвижении.

old_firm 27-11-2007 12:26

actgn
А как еще реагировать на конструктивный вопрос - "где война?".

actgn 27-11-2007 12:31

old_firm За войной отправляйтесь в армию, уважаемый
Безусловно - когда потребуется. Как и все.

Не следует так неконструктивно реагировать на вопросы, которые ставятся и обсуждаются в интересах прежде всего самих разработчиков, если они конечно сами заинтересованы в улучшении своего продукта и в его дальнейшем продвижении.

Radoslav 27-11-2007 12:41

>>>actgn
А как еще реагировать на конструктивный вопрос - "где война?".
--------

игра-то про войну, или нет?

old_firm 27-11-2007 12:45

война - она разная бывает, у нас не про курскую дугу.

actgn 27-11-2007 14:29

<<А как еще реагировать на конструктивный вопрос - "где война?".>>

Не мое дело - отвечать на подобные вопросы.
Но если вопрос не риторический, то отвечу по существу: смотреть военную хронику, говорить с ветеранами войны, и может быть возникнут идеи, которые помогут этой игре еще больше улучшить геймплей. Вобщем, разработчик, заинтересованный в улучшении своего продукта, наверное, знает как реагировать на любой вопрос, касающийся его продукта. Мы же судим о продукте, только как его потребители - нравится/не нравится и в каких деталях.

Hemul 27-11-2007 17:04

old_firm
нервишки сдают, сообщения уже стали стирать...

old_firm 27-11-2007 17:08

Hemul
Потому что это тема "Вопросы разработчикам". Не увидел вопроса в вашем сообщении. Справедливости ради также потер коммент панцера.
Так что заканчиваем здесь треп и перемещаемся в бар.

johnsundoe 28-11-2007 12:44

Ув. тов. разработчики, в мануале ничего не написано о том, как правильно прицеливаться, то есть на прицеле шкалы есть, но как по ним измерять расстояние до цели в манулае не написано. Можно ли как то долнить эту информацию в новой версии мануала или в двух словах сказать здесь?

LeonT 28-11-2007 14:07

Вкратце - это шкалы поправок на дальность.
Например на т34 правая шкала для пулемета, левая для осколочных и бронебойных снарядов, подкалиберные используются на дальности до ~500 м, с сеткой установленной на нулевое деление. Расстояние до цели определяется на глаз, или автокомандиром, или при помощи угольника прицела (4 тысячных), что касается расчета дальности по тысячным, то вот тут есть неплохой подробный материал на эту тему http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=29260

Черный Уулгуй 28-11-2007 16:44

когда ждать патч, исправляющий глюк с невидимыми деревьями?
установить драйвера с диска не предлагать, они там очень старые, даже не понятно, неужели игру тестили на галимом старье? или вообще не тестили?

Paramon 28-11-2007 19:21

Черный Уулгуй +1

Разработчикам Скажите пожалуйста, когда будут деревья видны? Драйвера у меня новейшие, деревья видны лишь издали. На данный момент Игра неиграбельна.

Hemul Привет, брат по АвиаФоруму! :)


All times are GMT +3. The time now is 23:46.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.