![]() |
Ждем нового редактора для воплощения новых задумок!:)
|
Stenka
Мультиплеерная карта для для игры "Кодекс войны". Версия 0.4 Это вариант карты "Стенка на стенку", одной из мультиплеерных миссий игры "Кодекс войны". Внесены изменения в баланс, ландшафт и скрипты. Изменения по сравнению с оригинальной миссией: Игроки сами набирают войско Орки ходят первыми Главные герои теперь не маги, а бойцы, владеющие некоторыми заклинаниями. Деревни Соте и Галле убраны Добавлена деревня Средние Топи:), в центре Нейтральные деревни охраняются войсками альянса эльфов и гномов Приз за захват замков и деревень изменен Захваченные деревни и замки приносят доход каждую неделю (каждые 7 ходов) Артефакты изменены Немного изменен ландшафт. Победу приносит: или захват всех замков и деревень или уничтожение всего войска противника или уничтожение его ГГ http://ifolder.ru/5080246 Генерация с высоким качеством, 5.57 mb http://ifolder.ru/5080255 Генерация с низким качеством, 1.38 mb Мой первый опыт в мультиплеерных картах, чур ногами не пинать:) Отзывы и комментарии приветствуются! |
Мой первый блин - http://rapidshare.com/files/87535037/NightGard.rar.html
Небольшая карта, рассчитанная на долгую игру. Иногда по непонятным мне причинам у меня вылетает, где-то так ходов после 50-80. Грешу на слабую видеокарту и обильное кол-во действующих юнитов. |
А можешь залить не на рапиду? На ifolder или еще куда-нибудь.
|
Чуть попозже, правлю карту и ищу ошибку. Все-таки походу где-то что-то с триггерами не так. Рановато запостил.
|
Мда, дело не в триггерах. И не в видюхе. Просто заглючил Виндос ).
Итак, моя первая мегакарта - тестовое название "В тисках"). Рекомендуемая сложность - хард (отличия только в уровнях отрядов защиты у компа). Пара советов - ищите "волшебные деревья" (выглядят как большие деревья без листьев с огоньками) - они дают опыт и арты. У каждого дракона возрождение, как у сестер пламени - мочить их надо за один ход (если надо). У стартовых юнитов изначально есть дополнительные перки. После захвата замка - волны врагов прекращаются. Если комп отвоюет замок - они вновь начнутся. Об остальном вам поведает рассказчик в игре. Карта делалась для собственного удовольствия - и я таки получил фан от игры, даже зная где, откуда и куда. http://stream.ifolder.ru/5169299 |
DevilKin
Не знаю, может, я ну совсем уж паршивый игрок, но карту твою пройти не могу: иду на запад, постепенно побеждаю засевших в лесу гоблинов, истребляю подтягивающееся подкрепление, но... подкрепления не заканчиваются, потом прилетает дракон 5го уровня, затем и остальная демоническая армия подтягивается, в том числе и сам Фаррах, которого х.з. как убивать (то же самое можно и о драконах сказать: эльфийка + эльфийские лучники даже при хороших раскладах за один раз дракона не убьют). За всё время удалось прикупить всего два отряда: всадника на орле и пеших рыцарей, но к тому моменту вокруг была уже такая орда, что даже проблеска никакого не видно. И это всё на лёгком уровне :( Как карту-то проходить? |
На каком ходе подтягивается Фаррах? К этому ходу уже должны быть захвачены оба замка. Вообще убийство Фарраха - это простейшая часть карты.
Ладно, по этапам. Загоняешь сестер в сокровищницу (подсказки читал?), бежишь рэйнджером хапать арты с деревьев (см. мой предыдущий пост). Он сам, кстати, прекрасно убъет гоблинов (удар, отбежал, на следующем повторил). Орлы тебе не нужны, понадобятся лучники, желательно эльфы + пешие рыцари для защиты города. И еще один рэйнджер не помешает. Героями в начале защищаешь замок и подходы к сокровищнице. Сестры стоят в сокровищнице, при необходимости все вместе отбегают в город. Как только все более - менее прокачаются идешь на штурм любого замка - желательно с сестрами. Главное хитрыми маневрами )) выбить из замка тролля или инквизитора, тогда подкрепления с данной стороны закончатся. Вообще после взятия одного из замков все станет гораздо проще. Существенно убавить кол-во демонов поможет выполнение квеста с пещерами. Помогут тебе в этом те же рэйнджеры с форсированием рек (два отряда). Дракон возле Фарраха с трусингом и значительно мощнее своих аналогов - так что их ты больше не увидишь). Вообще, всем отрядам, у которых есть перк "форсирование рек", надо его брать. И обязательно взять "сегментное движение" для сестер. Легче взять людской замок, инквизитор не такой толстый. Дальше уже дело техники. P.S. Не пытайся убивать все отряды, которые видишь, убивай только те, что мешают выполнить цели. Остальные перебьют друг друга сами. Прокачанные сестры очень живучи, особенно в лесу. После атаки, если врагов много, ставь их в лес (сегментное движение). Уровень сложности влияет только на уровни отрядов обороны замков + уровни Фарраха и дракона рядом с ним. За взятие деревень и замков ты также получишь награды (не только золото). |
DevilKin
Спасибо, попробую. |
Вот решил показать, что сам начудил в редакторе, первая моя карта.. Разработчикам отправил, не ответили - видать не понравилось. Одиночная миссия, простая, ходов на десять-пятнадцать. Кажется даже слишком простая. За отзывы буду благодарен.
http://ifolder.ru/5269987 |
Разработчики могли просто не успеть ответить. Это не со зла.
|
С тех пор два месяца прошло... Ну, будем верить ответят :) Ещё смастерю чего-нибудь!
|
Два месяца? Я поспрашиваю.. я просто про это письмо не слышал, что странно.
|
Уважаемые разработчики карт, те, кто выкладывал уже здесь свои карты, а именно - Умбарт, Hehus, Molotov, bdd, Igor I, DevilKin, grehost - сообщите, пожалуйста, свои реальные имена по адресу apostle@ino-co.com.
|
Уважаемые камрады!:rupor:
Если кто сталкивался с сингл-картами коллег из "забугорья" поделитесь ссылочками тут или в приват!:beer: |
привет всем я тут новенький;)
ну вот так сказать 2 карты от меня 1 карта http://ifolder.ru/6124655 эта карта расчитана на бой стенка на стенку 2 карта http://ifolder.ru/6124720 эта карта также на 2-х человек оцените их ---------- только не бейте сильно;) |
Почти доделал карту большого размера, которая задействует много триггеров, юнитов, больше чем кап (игра ни разу не висла и не вылетала, только иногда проскальзывают глючные текстуры), разрушамые декораторы, вообщем напряг редактор по-максимуму. Кому интересно - пишите 492-315-164, т.к. карта занимает очень много...
|
Приветствую, комрад kpok! А очень много это сколько?
|
kpok
Количество юнитов и размер карты напрямую зависит от количества памяти видеокарты. Если у других людей будет редактор карт, то посылать все данные вовсе необязательно. Достаточно прислать description.bin, map.binary, triggers.binary, dialogs.binary и sound.binary. Остальные файлы можно сгенерить. Кроме того, эти файлы хорошо сжимаются ;) Как посчитаешь, что карта готова, присылай её на этот адрес: maps@ino-co.com. Нам тоже очень интересно :) |
Ну на данный момент порядка 60Мб, но карта 32*32, юнитов больше 120. Осталось прописать диалоги, вставить еще несколько триггеров и сбалансировать. На неделе работа, так что доделаю на выходных.
gigabers, спасибо, обязательно вышлю. |
Где-то месяца 2 назад я сделал 2 карты, но никак не решался их выслать. Ну наконецто, вспомнив о своих картах решил их показать на суд людской. Если они вам понравятся скажите мне, тогда я обязательно опять усядусь за редактор и доделаю их!!!:D
Вот собственно карты (считайте пока что это бэта-версии). 1-ая одно-пользовательская именуемая World of WarCodex (я не фанатWarCrafta). Выбираем героя и на встречу приключениям!!!! http://ifolder.ru/6882510 2-ая на 2 игроков. Именуется Марафон. ИМХО идея такой карты прикольная. Мы должны как можно быстрее добраться до финиша преодолевая все препятствия. http://ifolder.ru/6882404 |
Недавно решил опять поиграть в Кодекс Войны, и доделал свою карту Марафон, думаю это окончательная версия ибо исправил несколько замеченных мною ошибок и поправил и переделал диалоги. Надеюсь, что Вы, дорогие камрады оцените эту карту. И стоит ли мне её посылать на офф. сайт. Заранее благодарен.
Линк на скачивание (1.5 Мб) http://ifolder.ru/7046025 |
вот заходил я недавно на офф.сайт Кодекса...... как то печально выглядит раздел "Карты", ведь ни одной карты там нет.... нучно что-то с этим делать....
|
ощущение, что игроки и разрабы просто забыли про карты
|
LIS33
на самом деле все не так безнадежно... |
All times are GMT +3. The time now is 05:27. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.