Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Серия игр "Полный привод: 4х4" (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=165)
-   -   WIP УАЗ 3172 (https://kamrad.ru/showthread.php?t=81554)

maxmodeller 08-02-2007 10:20

MidnightDragon Не, там моя ошибка =)
Я чуть-чуть не так драйвера посадил, под аркой на последнем скрине видны его кросовки =)))

Nik014 08-02-2007 11:45

Там педали вдавленные в пол и даже глубже)))) Вообщем там ноги торчат. Вопросик по подвеске, как реализована? На сколько понял мертвые рессоры, а вот что там с мостами?

maxmodeller 08-02-2007 13:31

Nik014 На этой машине, должна быть пружинная подвеска( а там не рессоры а рычаги)
по поводу мостов не ко мне...
Водителя назад сдвинул...

Art_Rynk_4x4Game 08-02-2007 14:10

Движок сделан для независимой подвески, зависимая пока под вопросом .
Сгиб рессор реализуется как фэйк из вращения и смещения двух частей рессоры.

maxmodeller 08-02-2007 14:35

принимаем грязевые ванны
http://pichost.ru/pics/d089c23113df9...faeb79619f.jpg
http://pichost.ru/pics/40249956b0c11...c9e8806181.jpg
http://pichost.ru/pics/27ea756bfd8ae...179496c68c.jpg

Nik014 08-02-2007 14:44

2 Art_Rynk_4x4Game Вообщем аналогично растяжению/сжатию пружины. Почему тогда не сделать фэйк моста привязав его к колесам? Понимаю что не реалная независимая, но так хоть выгледеть будет будет как зависимая. Ну а коллизию дифференциала повесить на середину амплитуды хода моста, хотя с порталками это не так важно.

Nik014 08-02-2007 15:14

Несколько мыслей по поводу деталей:фары не очень натурально выглядят, по фото должны быть примерна как на хантере с пластиковой накладкой на передке (утоплены в нишах, только зазоры побольше). Не видна линия проходящая по боковине от капота до задней части, чуть ниже дверных ручек. Вырез на задней боковой двери должен повторять рисунок арки (похоже делали вариант на раме и соответственно базе старого уазика, но потом сделали длиннобазный вариант, а двери такими и оставили аналогично 3153). Ниша и горловина бензобака маловаты на мой взгляд. По поводй грязи, хоть авто и имеет накладки на колесные арки и ступень, но все же является полноприводным, а значит должен иметь грязевой узор веером на передних дверях.

maxmodeller 08-02-2007 16:07

По поводу линии
http://pichost.ru/pics/2ebde1b60c6d2...1b49031c8b.jpg

maxmodeller 08-02-2007 16:16

заднюю дверь переделваю.

maxmodeller 08-02-2007 18:00

Как с этим бороться?
Вроде если нажать игнор, то ниче не глючит
http://pichost.ru/pics/7d5d51e93f559...195dc2d648.jpg
вот поправил
http://pichost.ru/pics/b9ee341941d2a...3c29a10de2.jpg

maxmodeller 08-02-2007 18:17

и как поднять дорожный просвет? а то получилось, что машина почти полностью просела( хотя в максе выгшлядит норм)?

maxmodeller 08-02-2007 18:18

Nik014 А фары такие же как у буханки или хантера

3aBegeHHbIu 08-02-2007 18:39

maxmodeller молодец! на сколько мне известно, можель создавалась по фотографиям, без чертежей(т.к. таковых нету).
Так что он проделал огромную работу и выполнил её очень качественно.

Art_Rynk_4x4Game 08-02-2007 18:40

Nik014
Почему тогда не сделать фэйк моста привязав его к колесам? Понимаю что не реалная независимая, но так хоть выгледеть будет будет как зависимая. Ну а коллизию дифференциала повесить на середину амплитуды хода моста, хотя с порталками это не так важно.

Думали привязать один мост полностью к правому или левому DSuspension , но что тогда получится если - правое колесо наезжает на неровность, то левое под землю уходит?? хорошо допустим физика отработала хорошо, тогда левое колесо перестанет реагировать на какие либо кочки(мы же отвязали от него мост),
хотя можно попробовать.
maxmodeller
Как с этим бороться?Вроде если нажать игнор, то ниче не глючит

Нехорошее сообщение но как с ним бороться: на объект 317_farfl.3da положен материал(какой материал в максе???) файл 317_Light.SCN вызывает материал которого нет ИЛИ неправильно назван ИЛИ неправильно прописан в *.scn данной модели. Ксати сейчас выходит дополнение к туториалу где наглядно разъяснено назначение *.scn файлов.
maxmodeller
и как поднять дорожный просвет? а то получилось, что машина почти полностью просела( хотя в максе выгшлядит норм)?

Попробуй подвигать нижние дамми пустышки DODE они управляют моделью физической коллизии корпуса машины, эта коллизия сталкивается с землей и соответственно не дает корпусу просесть на рессорах, можно придавить машину к замле а можно как у хип хоперов поднять ее на ресссорах. И потом еще надо бует править массу машины ибо она тоже учитывается при прижимании машины к земле. Об этом написано в дополнении к туториалу , в разделе настройки характеристики машины.

maxmodeller 08-02-2007 18:58

Art_Rynk_4x4Game Большое спасибо, попробую исправить!

maxmodeller 08-02-2007 19:00

Nik014 Спаасибо за конструктивную критику.

Korvin 08-02-2007 19:39

Апгрейд туториала до версии 2.

качать отсюда

http://www.avalonstyle.ru/demo/cartools_upgrade.rar

2,4 мегабайта - документ и водитель.

maxmodeller 08-02-2007 19:42

http://pichost.ru/pics/85ecea65d5cd0...b2b2dd0fd8.jpg
Буду благодарен за 10 отличий, несвязанных с фото-оптикой и кривостью оригинальной машины...
:D

maxmodeller 08-02-2007 20:09

кстати версия с черной решеткой тоже существует
http://pichost.ru/pics/9e015f05c7a2d...f5e7d64634.jpg

Last Hope 08-02-2007 20:55

2 maxmodeller
Арки должны быть с небольшим закруглением. Приглядись внимательно к фоткам

Last Hope 08-02-2007 21:01

Примерно так, как было на первом варианте задней двери. И низ двери(где он типа над крылом) подправить надо

maxmodeller 08-02-2007 21:14

У меня тоже есть небольшое закругление, просто на фотках, из-за оптики есть искажения(да и вообще она в реале кривая)
По поводу низа непонял о_0

3aBegeHHbIu 08-02-2007 21:17

приелись, блин! ничего править не надо!

Last Hope 08-02-2007 21:40

2maxmodeller : Вот, на скорую руку набросал

Last Hope 08-02-2007 21:51

1 Attachment(s)
2maxmodeller : Вот, на скорую руку набросал


All times are GMT +3. The time now is 03:45.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.