Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Серия игр "Полный привод: 4х4" (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=165)
-   -   Создание карт. FAQ и Помощь. (https://kamrad.ru/showthread.php?t=80997)

MidnightDragon 22-01-2007 12:01

До катания? А что такого? Они же в одиночной гонке в "своя карта" появляются... Правда при сильном изменении ладншафта (хотел сделать непролазные горы :)) возникает какой-то глюк: карта загружается, нажимаешь "начать гонку", отсчет 4, 3 (почему то не с 5, бывает вообще не начинается) и останавливается, самое смешное что двигатель работает (можно пофорсировать), но передачу включить нельзя...

G@rd 22-01-2007 12:05

т.е. кататься можно без указания стартпоинтов и т.д.?

MidnightDragon 22-01-2007 12:10

т.е. кататься можно без указания стартпоинтов и т.д.?

Нет. У меня дефолтно созданная карта... Трава и грунтовка кругом, там есть они... Как редактировать поинты я все никак не могу понять. :rolleyes:

G@rd 22-01-2007 12:45

мда, при подключении пишет ошибку notrackpoints и машина получает вечный возврат. При установке на карту своих точек и сохранении вылетает, после чего синие флажки перекрываются красными восклицательными знаками, при попытке сделать с ними что-то сразу вылетает((((

Flint_4x4game 22-01-2007 15:44

Создаем карту
http://www.avalonstyle.ru/demo/map/MyMap_01.jpg

Открываем окно выбора обьектов
http://www.avalonstyle.ru/demo/map/SelektWindow.jpg



Удаляем все (облака можно оставить)
http://www.avalonstyle.ru/demo/map/DeleteAll.jpg

Активируем браузер обьектов и в строке "Type" Выбираем "TrackPoint"
http://www.avalonstyle.ru/demo/map/TrackPoint.jpg

Ставим трекпоинт на карту
http://www.avalonstyle.ru/demo/map/PutTrackPoint.jpg

Выбираем подкласс "StartPoint"
http://www.avalonstyle.ru/demo/map/PutStartPoint.jpg

Дальше опять ставим трекпоинты и через некоторое расстояние - чекпоинт
http://www.avalonstyle.ru/demo/map/PutCheckPoint.jpg

Последний Трекпоинт соединяем с первым (если получились еще где-то разрывы - то естественно их тоже соединяем)


http://www.avalonstyle.ru/demo/map/NextTreckPoint.jpg

Старт поинту указываем что он первый

http://www.avalonstyle.ru/demo/map/FirstStartPoint.jpg

Можно изменить размер Старт и чекпоинтов


http://www.avalonstyle.ru/demo/map/CheckPointSise.jpg

Перед старт поинтом - ставим спаун поинт

http://www.avalonstyle.ru/demo/map/SpounPoint.jpg

Теперь находим старт клок Офф

http://www.avalonstyle.ru/demo/map/StartClock.jpg

Ставим их перед старт поинтом



http://www.avalonstyle.ru/demo/map/PutStartClock.jpg


Сохраняем карту и запускаем игру

http://www.avalonstyle.ru/demo/map/InMenu.jpg

Поехали :)

http://www.avalonstyle.ru/demo/map/InGame.jpg

Flint_4x4game 22-01-2007 15:47

To G@rd

При создании карты - путь в паку должен быть как на первом скрине.
Твоя ошибка может быть как раз из за того , что ты некорректно создаешь карту и движек неправильно прописывает пути на Трекпоинты.

Flint_4x4game 22-01-2007 15:50

До катания? А что такого? Они же в одиночной гонке в "своя карта" появляются... Правда при сильном изменении ладншафта (хотел сделать непролазные горы ) возникает какой-то глюк: карта загружается, нажимаешь "начать гонку", отсчет 4, 3 (почему то не с 5, бывает вообще не начинается) и останавливается, самое смешное что двигатель работает (можно пофорсировать), но передачу включить нельзя...



Возможно ты так горки наделал - что Трекпоинты и спаун поинт оказались гденибуть под террайном...

MidnightDragon 22-01-2007 15:52

Flint_4x4game: Возможно ты так горки наделал - что Трекпоинты и спаун поинт оказались гденибуть под террайном...

Подозрения были именно на это ;), просто я думал, что поинты только в одной плоскости работают...

MidnightDragon 22-01-2007 16:08

1 Attachment(s)
Краткий тест зимы. Текстуры скажем "левые" (получены путем изменения цветового баланса). Вообще надо сьездить на полигон и пощелкать на текстуры.

Как убрать/изменить эту синию хрень (слов не хватает :lol: ), летящую из под колес? :confused: Лететь начинает уже при 3 км/ч сразу же с такой силой...

G@rd 22-01-2007 16:58

1 Attachment(s)
Пытаюсь сделать все ка Вы сказали. Создаю новую карту, потом удаляю все объекты. Но при попытке удалить trackpoint редактор вылетает. Пытаюсь создать startpoint, но дерево классов не отображается в окне choose class.

G@rd 22-01-2007 17:02

1 Attachment(s)
окно вылета при удалении

Flint_4x4game 22-01-2007 17:14

вот в этих файлах /data/fx/fxdef/snow/

SnowSplash_particle.fx
DeepSnowSplash_particle.fx

поменять значения которые стоят
на вот эти

Color()
{
keyv4(0, 1, 1, 1, 1)
keyv4(1, 1, 1, 1, 0)
}

MidnightDragon 22-01-2007 17:16

А какие подводные камни при создании карты для фрирайда? И как можно "быстро" переделать одну карту для "закрытой гонки" например в карту для "фрирайда"?

Flint_4x4game 22-01-2007 17:28

Закрытую гонку переделать "быстро"
не получится. Закрытая гонка использует Трек поинты. А фрирайд - Ориентейшин поинты.
Проще просто самому раставить ориентейшин поинты....
Подводных камней практически нет. Только если ты не укажешь Фест поинт-
то контрольные точки (ориентейшн поинты) будут срабатывать рендомно.

MidnightDragon 23-01-2007 02:19

Закрытую гонку переделать "быстро"
не получится. Закрытая гонка использует Трек поинты. А фрирайд - Ориентейшин поинты.
Проще просто самому раставить ориентейшин поинты....
Подводных камней практически нет. Только если ты не укажешь Фест поинт-
то контрольные точки (ориентейшн поинты) будут срабатывать рендомно


Ну я имел в виду, чтобы не строить трассу с нуля ;)... Т.е., скажем, у меня готовая трасса типа закрытой гонки, а я хочу в такой же локации сделать трассу для фрирайда...

А вот как в игре фрирайд на время возможно сделать?

Flint_4x4game 23-01-2007 09:35

это можно сделать с помошью скриптов.
Но проще скопировать карту (сохранить с другим именем). Потом создать заготовку с таким же именем и переместить сохраненный Файл "Имя карты.Map" в заготовку. И раставить пути. Только для фрирайда используются не трекпоинты а ориентейшн поинты.(как я уже говорил выше)

MidnightDragon 23-01-2007 10:29

1 Attachment(s)
"Дело за малым"... :)

Flint_4x4game 23-01-2007 13:29

прогресс :)

Korvin 23-01-2007 14:45

MidnightDragon вооо! маладес!

MidnightDragon 23-01-2007 15:54

"Дело за малым" - сьездить на полигон, профести фотосессию :) (на текстуры и освежить память, что там, да как)... сделать рельеф, "нарисовать" физику местности...
Совсем чуть-чуть :)... Жду солнечного дня для сьемок ;)

Да, кстати, а можно полный список поверхностей и их цветов (map_tt.png)? :)

И еще так и не понял, как можно сделать глубокие сугробы... :rolleyes:

dnmon 23-01-2007 17:56

Может не внимательно прочитал- каким редактором вы пользуетесь?

drcham 23-01-2007 18:00

а ты вообще читал ???
Открой первую страницу этой темы и читай третью строчку сверху в теме тов. Korvinа

dnmon 23-01-2007 18:22

А где скачать то ету прогу? У меня экспандралли нету,а данная ссылка не работает.

drcham 23-01-2007 18:34

http://nalog.gta-zone.net/files/uaz/ChromEd.rar у меня работает.

Key One 23-01-2007 19:29

ссылка не работает!!!скачал даже из сети Икспандралли сделал все как надо а он ошибку пишет!!:weep:


All times are GMT +3. The time now is 10:22.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.