Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Boiling Point (Xenus) (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=86)
-   -   Один среди природы (https://kamrad.ru/showthread.php?t=53810)

tordek 26-11-2003 16:47

Sims
"Война за кольцо" - это помесь Варкрафта 3 и Батл Реалмс. Веселая игрушка получилась, мне понравилась, да и ресурсов она есть не много.

IceLord 28-11-2003 10:42

Насчёт еды
Придумано конечно круто, но когда за тобой гоняется пол Колумбии ты просто не успеваешь пожрать
и вот ты будешь где-то за ящиками сидеть отстреливаться от врагов и тут у тебя БАЦ !!!!!!!
скилл владения оружием упал и ты сидишь и думаешь ехххх блин не насушил я сухарей не сварил я супчик !!
И вконце концов это будет бесить. Еду конечно ввести надо, но как аптечки если на нормальные денег не хватает. Но не на такие аптечки из серии:
У тебя сильное кровотечение ты быренько сбегал в булочную хлебушка купил съел и всё. Здоров как бык!
А насчёт костра:
можно тогда еще сделать так чтоб на деревья залазить можно было нашёл какое-то дерево высокое залез заснул на ветке и никакого тебе геммороя с костром и бандитами

IceLord 28-11-2003 10:57

Может это и не сюда надо но,
Вот ссылка на русский сайт Французского Легиона в котором был наш герой там написано о ведении боя в джунглях и опасностях которые есть в джунглях http://www.legionetrangere.ru/o.php?om=m_main&ot=sof102

tordek 28-11-2003 11:43

IceLord
Ссылочка интересная, особенно вот это -
"- Сержант Гомберг - теоретические занятия по флоре и фауне, а также по строительству временного жилья в условиях джунглей и по использованию подручных материалов.

Сержант Мартан - курс по оказанию первой помощи пострадавшему. Транспортировка раненых. Техника безопасности и правила поведения в лесу.

Капрал-шеф Христов - техника безопасности на воде. Обслуживание и использование водных моторов, пирог и других плавсредств.

Адъютант Руе - физподготовка, рукопашный бой, техника преодоления индивидуальной и коллективной полосы препятствий.

Капитан Булет - тактика ведения боя в джунглях. Продвижение, отступление, ориентирование, конструирование ловушек для животных и людей".

"скилл владения оружием упал и ты сидишь и думаешь ехххх блин не насушил я сухарей не сварил я супчик !!" - так можно и усталость обвинить. Бежишь ты по лесу и вдруг бац - скилл упал. Устал...

"можно тогда еще сделать так чтоб на деревья залазить можно было нашёл какое-то дерево высокое залез заснул на ветке и никакого тебе геммороя с костром и бандитами" - ну я посмотрю на того чела, который может на деревьях спать!

Разработчики, ну вы хоть не молчите (по поводу еды и питья) как партизаны!!!

IceLord 28-11-2003 14:40

Усталость
Ночью поспал отдохнул
По лесу бежишь присел отдохнул
А чтоб пожрать надо
На охоту пойти зверя застрелить расчленить развести костёр зажарить !!
Суп сварить. сделать такой скилл может еще суповарение ????
А чё вот захочу я суп сварить пошёл с утра на базарчик купил ингридиенты нашёл плиту купил кастрюлю порезал овощи картошку почистил подождал 30 минут налил в тарелку и готово !!
Можно идти не к мафии наркобаронам или партизанам а в кафе !!! Поваром!!! Заодно может и сестру можно найти

Embongo 28-11-2003 17:06

В принципе, и поесть и попить в игре можно и нужно - очень полезно бывает... Но создавая Кевина мы его рабом желудка не делаем - он у нас суровой легионовской закалки;)

StranNick 28-11-2003 17:25

Embongo
>>В принципе, и поесть и попить в игре можно и нужно
Очень интересная информация... Каждый раз узнаешь что-то новое об игре :)

tordek 28-11-2003 17:29

IceLord
вопрос - ты алхимию изучал в Морре? Вроде бы процесс должен быть сложным, но нет - все очень просто. В принципе, и твое (или мое) суповарение можно сделать в таком же режиме. Не надо все усложнять.

tordek 28-11-2003 17:39

Embongo
"В принципе, и поесть и попить в игре можно и нужно - очень полезно бывает... Но создавая Кевина мы его рабом желудка не делаем - он у нас суровой легионовской закалки" - раб рабу - рознь. Неужели герой сможет провести несколько месяцев в Колумбии без воды и пищи? Неужели при этом он останется свежим огурцом? ИМХО, неделя без пищи - а потом усталость и т.п. Несколько дней (а то и часов при беге) без воды - сходная ситуация. Т.е. все хорошо в меру. Но в конце концов должна наступить мучительная смерть... от ...

Aleksandr D. Rad-X 28-11-2003 21:58

Embongo Правильно, не стоит мучаться с едой. Просто сделате, чтобы герой ее мог покупать и есть. Без всяких перков. Кому надо, тот будет есть.

tordek 28-11-2003 23:14

Aleksandr D. Rad-X
"Правильно, не стоит мучаться с едой". - просто так ничего не происходит. Игрока надо заинтересовать! если процесс ничего реально стоящего не приносит игроку, то игрок пошлет этот процесс и все. Если ты еще этого не понял, то очень жаль...

Embongo
А заинтересован ли игрок в том, чтобы поесть и попить? Если нет, то еда в игре вообще не покатит. Делать вещь, чтобы просто она была в игре (без дополнительных фишек) - это все в пустую. Ну, зачем спрашивается, герою есть, если он и без еды проживет? Обязательно нужны к-л минусы и плюшки...

Aleksandr D. Rad-X 29-11-2003 16:55

tordek не понял ты. Я предложил сделать так, чтобы ты сам решал, нужно тебе это или нет. Для удовольствия, можно так и быть, немного здоровья добавлять.

Raymond Saint 29-11-2003 17:41

Aleksandr D. Rad-X
так и быть, немного здоровья добавлять
...не надо повторяться. Это "Как в Фоллауте". Об этом Вованыч в начале говорил.

tordek 29-11-2003 18:32

Aleksandr D. Rad-X
"Я предложил сделать так, чтобы ты сам решал, нужно тебе это или нет". - допустим, мне это нужно. Я достал яблоко и схачил его. Что я получу от этого??? Здоровье? Временное повышение сил? Чем я буду отличаться от игрока, который вообще не есть и не пьет? На каждое действие должно быть свое противодействие! Причина - следствие!

Saint Trooper
"Это "Как в Фоллауте". Об этом Вованыч в начале говорил". - об этом многие уже говорили в начале.

Aleksandr D. Rad-X 30-11-2003 01:47

Saint Trooper Ладно, сделаем не как в Фаллоуте. Превратимся в лягушку и станем выполнять спец-миссии.:)

tordek 30-11-2003 09:12

Aleksandr D. Rad-X
Ты лягушек не трогай, они свои. Вот стрекоз можешь. Кстати, у ЦРУ есть летающий механизм (для разведки и слежения), напоминающим стрекозу (как по размерам, так и по форме).

IceLord 30-11-2003 09:58

В Морре алхимию не изучал ибо был воином
Еще раз повторюсь еда это хорошо, но нужно сделать так чтобы это не доставляло особых хлопот

tordek 30-11-2003 12:00

IceLord
Я согласен, что еда не должна доставлять хлопот (хотя, если для одного это хлопоты, то для другого удовольствие). Но надо, чтобы она приносила свои плюшки... Игрок, увидев, что поев герой начинает творить "чудеса" - сразу начнет бегать по продуктовым магазинам. Но надо не забыть и про отрицательное воздействие еды: отравление, например. Все хорошо в меру, но эта мера должна быть сбалансирована.
ОК. замяли. ждем в игре................

IceLord 30-11-2003 15:07

ОК. Полностью согласен

tordek 09-04-2005 07:15

Не буду цитировать ФАК, но герой может продавать шкурки змей, когти ягуара и т.п. сувениры из джунглей. Понятно, появляется дополнительный заработок. НО!!! мы забыли о качестве исполнения. Герой ведь не профессиональный охотник, что ювелирно снять шкурку (когти), чтоб не повредить. Он не для себя это делает, для продажи. И еще - сомневаюсь, что кто-то купит шкурку, которая выглядит как РЕШЕТО (если судить по роликам, герой выпускает в змеюку чуть ли не весь рожок)... Если уж товар поступает на продажу, то пусть реализуют и его качество: отлично выделанная шкурка стоит дороже, чем кусок непонятно чего.

На качество влияют две вещи: умение "освежевать" и количество свинца в тушке. Чем выше первый и чем меньше второй (ведь не зря, охотники убивают белку, стараясь попасть в глаз, тем самым не повреждая драгоценной шкурки), тем дороже шкурка. Второй параметр реализовать достаточно просто, а вот первый - придется вводить новый навык (или умение) - "охотник". Подробности опускаю...

Maegl1N 09-04-2005 15:05

tordek если сложить все поданые тобой идеи, то выйдет не игра, а симулятор жизни... Эт перебор...

SerGee 12-04-2005 13:22

он дело говорит - не обламывай парня, дополнительные прибамбасы в игре tit никогда не ее не портили, а tordek дело предлагает ! :rolleyes:

Flak 12-04-2005 16:05

SerGee
Надоело нытье по поводу "то не реализовали", "а добавить такой параметр" - в конце мая поиграем и увидим что реализовали... а то может половина "предложений" там уже реализовано. На счет "дополнительных прибамбасов" которые "никогда не ее не портили" - ты хоть прочитай и вдумайся че написал... Есть еще такая замечательная украинская поговорка:"Що занадто - то не здраво".

tordek 12-04-2005 18:16

Flak
Жестко.

Camlost 13-04-2005 20:07

в целом пища на том уровне на котором она реализована сейчас (по типу готики) в игре IMHO не особо нужна, наоборт снижает реализм а не добавляет его.
Однако обязательное питание - это уже перебор.
Перефразируя ответ дипов из чата это не симулятор дегустатора или самелье


All times are GMT +3. The time now is 06:45.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.