Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Majesty 2 (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=185)
-   -   Majesty 2 - вопросы по игре (https://kamrad.ru/showthread.php?t=86540)

Odintor 08-04-2009 09:57

это апрель, май, июнь.
значит уже вот-вот.
гранд мерси )

LennyArmor 08-04-2009 11:08

а демоверсия?))

Fractall 08-04-2009 11:08

2AleXX: "переигровок"? в мультиплэйере? шутите? Это кто ж согаситься, чтобы его сосед сидел и чител, пока ему не выпадет "супер-пупер"?! :)))))))
Все же соглашусь с DmitriyK, что на мультиплэйере небольшой рандом по местам для храмов не помешал бы.

AleXX 08-04-2009 11:13

LennyArmor а демоверсия?))

Демо-версию еще делают, сроки теперь для нее - как только будет готова. Как сделают, так и расскажем и выложим)

Fractall 2AleXX: "переигровок"? в мультиплэйере? шутите? Это кто ж согаситься, чтобы его сосед сидел и чител, пока ему не выпадет "супер-пупер"?!

Я написал внятно, что имел в виду сингл, а не мультиплеер.

capushon 08-04-2009 17:30

Пока текущие сроки - второй квартал 2009, если что-то поменяется - напишем и на сайте, и здесь.
Не нада менять. (( Скоро, очень скоро я найду время и добью аддон М1 (оригинал пройден не раз давно).

И вопрос. На текущий момент, из чистого как вода в байкале любопытства, ощущается разница между поведением (ИИнтелектом) героев в М1 и в текущем билде М2 на взгляд? И вытекающий отсюда вопрос, не появятся ли в блоге какие-нибудь байки про случаи "сверхразумности" или "сверхтупости" во время теста?

AleXX 08-04-2009 17:35

capushon И вопрос. На текущий момент, из чистого как вода в байкале любопытства, ощущается разница между поведением (ИИнтелектом) героев в М1 и в текущем билде М2 на взгляд?

Конечно поведение разное, иначе и быть не может, так как технология совсем другая, технологически М2 не имеет ничего общего с М1.

не появятся ли в блоге какие-нибудь байки про случаи "сверхразумности" или "сверхтупости" во время теста?

Может быть, но если честно, есть масса моментов поинтереснее, о чем рассказать)

Seal 09-04-2009 00:06

\А кто сказал, что они должны быть "при чем"?\
Просто странно, что одни герои перевоплощаются, а другие нет. Почему героев 7, а, например, не 12, чтобы каждые два героя могли в один из храмов пойти, т.к. храмов 6. А то, те, кто не попал в улучшители, уже немного другие, по идеи, они должны быть сильнее остальных нехрамовых героев, т.к. не могут более высокий класс получить. В общем, показалось, что это было недавно так введено, т.к., например, стрелок Хелии не очень похож на рейнджера. :)

И вопрос какой-нибудь. Будут ли герои отлетать далеко, когда по ним сильно двинут чем-нибудь, или магией отбросят. А то, в старом ролике, тролль (или это уже не тролль, а великан?) героя одним ударом уничтожил, а тот на этом же месте упал, хотя, наверно, должен был бы отлететь метров на 10-15.

Baldis 09-04-2009 07:15

а крутить здания можно будет? (тоесть выбирать угол при строительстве)

AleXX 09-04-2009 09:24

Просто странно, что одни герои перевоплощаются, а другие нет. Почему героев 7, а, например, не 12, чтобы каждые два героя могли в один из храмов пойти, т.к. храмов 6.

Ну а почему тогда не 28, например? :)
Это риторические вопросы. Ответ - потому что решили сделать так, по разным причинам.

Будут ли герои отлетать далеко, когда по ним сильно двинут чем-нибудь, или магией отбросят.

Будут.

А то, в старом ролике, тролль (или это уже не тролль, а великан?) героя одним ударом уничтожил, а тот на этом же месте упал, хотя, наверно, должен был бы отлететь метров на 10-15.

Это огр.
Возле каждого ролика написано вообще-то, что анимации не финальные :) Нужно просто быть внимательнее.

AleXX 09-04-2009 09:24

а крутить здания можно будет? (тоесть выбирать угол при строительстве)

Нет, в этом нет необходимости.

Baldis 10-04-2009 06:03

в этом нет необходимости.
Я понимаю, просто на мой взгляд 1) так как графика 3D это должно быть, 2) Ведь приятно смотреть потом на город который красиво распланирован.

Barnett 10-04-2009 13:55

Ранее говорилось, что с ростом уровня внешность, возможно, будет меняться у героев. В новых скриншотах я этого не углядел. Эта фича отменена?

AleXX 10-04-2009 17:12

Внешность и меняется.

Seal 10-04-2009 22:15

А что за параметр у рейнджера на скриншоте 0\211? Что под желтой полоской опыта.

Нирадин 11-04-2009 00:02

Seal раз это мертвый рейнджер, то могу предположить, что это его хит поинты.

Вот такой вопрос - цена денег будет меньше чем в 1ой части?
Проще говоря, скажем если в перой части зелья лечения продавались по 20 золотых, то тут будут по 5 (опять же к примеру). Или это просто воскрешение такое дешевое?

Seal 11-04-2009 01:25

\раз это мертвый рейнджер, то могу предположить, что это его хит поинты.\
А, точно! :)

И пространный (престранный?) вопрос. Majesty 2 в целом на данном этапе - это, грубо говоря, warcraft 3, где герои (юниты) сами бегают и все делают, или это, тоже грубо говоря, как, например, рпг nwn, где только нужно здания строить (а то ведь почти ничего неизвестно о M2, относительно квестовой части в миссиях и крутости AI героев)?

Только не Majesty 2 - это Majesty 2. :)

Имеется в виду по какому пути идет игра, в какую сторону больше заворачивает и даже еще завернет на финальном этапе создания. Ведь M1 - это и не столько стратегия, сколько кино про рпг, а вот про M2 еще не понятно. И какой путь из этих двух (третьего, наверно, быть не может, относительно Majesty) в Иноко больше нравится?

P.s. Хорошо что игру, вроде бы, перенесли, а то 1,5 года разработки... квесты и то по 3 года делают. :) А тут продолжение великой игры! :)

DmitriyK 11-04-2009 05:22

Вопрос следующий: Можно ли будет настраивать самостоятельно меню героев(которое на скриншотах в правом верхнем углу) ? Если конкретнее, то например лимитировать кол-во отображаемых там героев? Например в настройках задавать сколько будет отображаться героев и каких(топовые по уровню, выбранные пользователем, комбинация выбранных+топовых, 5, 10, 15, 150 и тд...). К примеру меня немного раздражает то что даже при небольшом кол-ве оно закрывает достаточно большую часть экрана... Убирать его полностью не предлагать, это не выход :) Например я хочу чтобы там отображались 10 топовых героев или допустим 2 мной выбранных +8 оставшихся топовых. Или 4 выбранных мною, а всего 15. Надеюсь доступно объяснил...

P.S.

И вдогонку вопрос, героев можно как то упорядочить? Допустим по уровню? А то на скринах они расположены как попало (видимо по порядку появления в мире), что не очень то удобно...

AleXX 11-04-2009 11:24

А что за параметр у рейнджера на скриншоте 0\211? Что под желтой полоской опыта.

Ну, видимо, хитпоинты.

Вот такой вопрос - цена денег будет меньше чем в 1ой части?
Проще говоря, скажем если в перой части зелья лечения продавались по 20 золотых, то тут будут по 5 (опять же к примеру). Или это просто воскрешение такое дешевое?


Цены рассчитываются с учетом баланса, как это будет относиться с первой частью - пока сказать не могу, да это и не важно вообще, на самом деле.

И пространный (престранный?) вопрос. Majesty 2 в целом на данном этапе - это, грубо говоря, warcraft 3, где герои (юниты) сами бегают и все делают, или это, тоже грубо говоря, как, например, рпг nwn, где только нужно здания строить (а то ведь почти ничего неизвестно о M2, относительно квестовой части в миссиях и крутости AI героев)?

Цитирую с сайта:

Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim* - стратегия в реальном времени, действие которой происходит в фэнтезийной стране Ардании и отличающаяся от других игр данного жанра в первую очередь тем, что в ней применена концепция непрямого управления юнитами.

Вопрос следующий: Можно ли будет настраивать самостоятельно меню героев(которое на скриншотах в правом верхнем углу) ? Если конкретнее, то например лимитировать кол-во отображаемых там героев? Например в настройках задавать сколько будет отображаться героев и каких(топовые по уровню, выбранные пользователем, комбинация выбранных+топовых, 5, 10, 15, 150 и тд...). К примеру меня немного раздражает то что даже при небольшом кол-ве оно закрывает достаточно большую часть экрана... Убирать его полностью не предлагать, это не выход Например я хочу чтобы там отображались 10 топовых героев или допустим 2 мной выбранных +8 оставшихся топовых. Или 4 выбранных мною, а всего 15. Надеюсь доступно объяснил...

Как и написано возле скриншотов, интерфейс - не финальный, вполне моюет быть, что его переделают вообще полностью)
В смысле, сейчас ответить не могу, что и как будет в итоге, сорри.

St_Patrick 11-04-2009 15:36

Увидел сестру крипты на скрине... Это че ? Английская королева ?? В бальном платье ??? Эти девушки режут на алтарях людей ! А не у прялки сидят !! Каашмарная модель... Фея ё моё ! Жесть дизайн... Имхо. :gb:

Ни кто ничего не сказал по поводу "негров" гелии, монгол - бистмастер прижился в сознании, Шварцнегер Кролма - порадовал юмористичной логичностью, но эти "Феи Крипты" это перебор, фанаты ведь с г...ом съедят дизайнеров ! :war:

Не, эй богу, поменяйте модель, ну хоть по брутальней перекрасьте - ужас ведь !
:abuse:

AleXX 11-04-2009 15:54

St_Patrick, с предложениями, в том числе по перекраске моделей и т.п. - прошу в тему про предложения, здесь про другое.

Нирадин 11-04-2009 19:10

St_Patrick вообщем то согласен, модели не хватает готичности.

Если не секрет - почему воскрешение такое дешевое? В м1 стоимость была 2000+лвл героя, а тут 1 лвл - 250 монет...

AleXX 11-04-2009 19:13

Если не секрет - почему воскрешение такое дешевое? В м1 стоимость была 2000+лвл героя, а тут 1 лвл - 250 монет...

потому что это цифры не настоящие, версия рабочая. на цифры не смотрите, все поменяется.

Elnar 12-04-2009 13:25

* Deleted *

Холмс 12-04-2009 16:02

У меня вопрос о эффективности групп. Раньше в М1 герои объединялись в группы (эти группы были неформальными, к примеру: варвара сопровождает реньджер, реньджера маг, а мага воин). Такое было в основном у светлых и варваров, тёмные прекрасно солировали, так как один воин заменял армию (друид, жрица).
Однако теперь группы скалачивает игрок, и отвертется от этого героям еудастятся. И тут возникает вопрос: а что станет с классами которые в основном всегда солировали. и их способности годятся именно для этого. Тот же друид имел навык комуфляж, который помогал ему сбегать, теперь же он бесполезен, так как членство группе не даёт ему такого права. Что станет с жрицами и друидами, как их способности будут работать в команде, и будут ли они урезаны во имя баланса?

AleXX 12-04-2009 16:52

Однако теперь группы скалачивает игрок, и отвертется от этого героям еудастятся. И тут возникает вопрос: а что станет с классами которые в основном всегда солировали. и их способности годятся именно для этого. Тот же друид имел навык комуфляж, который помогал ему сбегать, теперь же он бесполезен, так как членство группе не даёт ему такого права. Что станет с жрицами и друидами, как их способности будут работать в команде, и будут ли они урезаны во имя баланса?

Сорри, не понял вопроса. В каком смысле "что будет с героями"? Что значит, например, "Тот же друид имел навык комуфляж, который помогал ему сбегать, теперь же он бесполезен"? Те, кто имеют какие-то умения, так и будут их уметь, с учетом того, что включение в группу на некоторые специфические умения того или иного класса может повлиять.
В общем, не очень понятно, в чем проблема. Герои как и раньше действуют не только в группах, и могу применять все свои умения. Если не хотите, чтобы (к примеру) "друид мог сбежать" - ну так не включайте в группу дриудов (в игре вообще нет класса героев "друид", кстати).

Холмс 12-04-2009 17:08

Извиняюсь. я имел ввиду, что некоторые герои приспоблены для солирования, а не работе в команде. Будут ли изменины или ограничены возможности некотрых героев, для успешной работе в группе?

AleXX 12-04-2009 17:12

Извиняюсь. я имел ввиду, что некоторые герои приспоблены для солирования, а не работе в команде. Будут ли изменины или ограничены возможности некотрых героев, для успешной работе в группе?

У всех героев есть и способности "для солирования", и способности для групп.

Нирадин 12-04-2009 20:07

Холмс Делаеться не ремейк м1, а самостоятельная игра, по тому же антуражу.

Thellarion 13-04-2009 10:00

Не знаю был ли этот вопрос уже, я не нашел :) :
Персонажи будут произносить какие-либо юмористические фразы или совершать юмористические действия? ( там к примеру упавший на ногу рукоятью кинжал и т.п. ) :D

Да и постройки, забыл совсем :)

Barnett 13-04-2009 10:02

AleXX
Внешность и меняется.
Я, видимо, не совсем точно выразился. Я не заметил на скриншотах изменения аватарок героев одного класса. Вор что третьего уровня, что десятого отображается одинаковой аватаркой. Так и лучники, в игре с повязкой, а на аватаре без повязки... Это временное явление или смена внешнего вида - только обвешивание шмотом? Теже послушницы на аватарах не лысые. :)

Thellarion 13-04-2009 10:21

Ну, аватар мб и не должен менятся :) Хотя это всего лишь бета :)

Barnett 13-04-2009 11:36

Thellarion
Да, мб. Просто хотелось уточнить.

AleXX 13-04-2009 12:08

Barnett Я, видимо, не совсем точно выразился. Я не заметил на скриншотах изменения аватарок героев одного класса. Вор что третьего уровня, что десятого отображается одинаковой аватаркой. Так и лучники, в игре с повязкой, а на аватаре без повязки... Это временное явление или смена внешнего вида - только обвешивание шмотом? Теже послушницы на аватарах не лысые.

Иконки в интерфейсе имеют определенные функции, одна из которых - не запутывать игрока. Если сделать кучу разных иконок для разных изменившихся внешностей персонажей, это только запутает. Иконки персонажей служа же для того, чтобы обозначить персонажа определенного класса.

Thellarion 13-04-2009 12:57

А мой вопрос упущен :)

AleXX 13-04-2009 13:01

Thellarion Персонажи будут произносить какие-либо юмористические фразы или совершать юмористические действия?

персонажи постоянно что-то произносят или делают
насчет "юмористических" фраз - ну не знаю, это дело вкуса, кому-то и некролог за юмореску сойдет. Кому-то нравится петросянь всякая, кому-то еще что-то, вкусы у всех разные.

Thellarion 13-04-2009 19:42

AleXX
персонажи постоянно что-то произносят или делают

Ну это само собой :)

capushon 14-04-2009 07:14

Палладин с арбалетом... Эх... Мечты. Но всё же. Есть ли рукопашный бой у лучников? Речь идет о том что в М1 смотрелось терпимо что рейнджер отстреливается от скелета, бьющего его по голове дубиной. Как в М2 с этим я не видел и не знаю пока. )

AleXX 14-04-2009 09:02

Есть ли рукопашный бой у лучников? Речь идет о том что в М1 смотрелось терпимо что рейнджер отстреливается от скелета, бьющего его по голове дубиной. Как в М2 с этим я не видел и не знаю пока. )

У лучников есть лучный бой) Рукопашного нет.

capushon 14-04-2009 11:17

Классика "жанра". :D

Кроль_Всмятку 14-04-2009 14:00

А будут ли миссии с 1 (одним) героем? Но на свой выбор


All times are GMT +3. The time now is 13:02.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.