![]() |
|
А можно спросить, в чем проблема? Ну убьют пару скелетов, они восстанавливаются за 2 секунды. Или теперь все станет сложнее для Жриц? За 2 секунды)А ты играл в маджести или в чегонибудь другое)
Можно спросить, какую роль будут выполнять лучники Хелии(мне это сложно писать, как-то не по-русски звучит... Может стоит вернуть Гелию?)? Чем они лучше следопытов/эльфов/звероловов(последние мне тоже не очень нравятся, опять же чем они лучше эльфов/рейнджеров? Кроме того культисты имели свой стиль...)? Как показывает голосование, видимо не я один не вижу в ЛХ смысла. Может стоит их чем-нибудь заменить? Вобще у каждого совя функция, ЛХ будут кастовать магию солнца и наверно сидеть в башнях(Лучше чем в прошлой части, если они будут стелять)Ренджеры исследут территорию, звероловы тоже типа маги.Так что не надо всех ставить под одну линейку (мне это сложно писать, как-то не по-русски звучит... Может стоит вернуть Гелию?) Нифига, все зависит от перевода, у меня было Хелия в М1 |
А можно спросить, в чем проблема? Ну убьют пару скелетов, они восстанавливаются за 2 секунды. Или теперь все станет сложнее для Жриц?
Ну, не знаю про 2 секунды, честно говоря :) Проблема в том, что вместо того чтобы заниматься делом, одна поднимает нежить, а второй ее мочит :) На самом деле, этот элемент противостояния добавляет антуража. Можно спросить, какую роль будут выполнять лучники Хелии Они - стрелки-снайперы, очень крутые стрелки то есть. Кстати, вопрос... Правльно ли я понимаю что жрицы Крипты теперь ближнебойные? Если да, то зачем им скелеты? Раньше они их прикрывали(не всегда конечно...), давая возможность атаковать с расстояния. А теперь скелеты зачем? Независимо от того, дальнобойный юнит или нет, скелеты (она призывает не только скелетов, кстати, на более крутых уровнях и другую нечисть) помогают в бою. Не очень понятен вопрос "зачем", честно говоря, когда речь идет о том, кто может помочь в битве. Затем и есть, чтобы помогать, в общем. А ЖК может и косой косить, и жизнь тянуть на расстоянии из врагов, кстати. Остануться ли бордели гостинные и казино эльфов? Нет, не останется, будет бунгало эльфов, где, собственно, эльфы и нанимаются. Система с тиерами оружия/брони так и останется и герои будут покупать оружие поднимая его тиер, или будут разветвления? И воин, например, сможет взять копье вместо меча? Не понял, что такое "тиеры", сорри. Будут ли герои из храмов получать бонусы от благословений других храмов, с которыми они враждуют? Кстати эта самая вражда, до чего она может дойти? До гражданской войны видимо дело не дойдет, но хотя-бы до драк отдельных героев то можно довести? Посмотрите в игре) Будет ли место(типа арены), где можно будет посмотреть как твои герои дерутся друг с другом(не до смерти ессно)? герои дерутся с монстрами и врагами, зачем им драться друг с другом, не понятно) Арены (Ярмарки) не будет, опыт добывается в бою) |
А можно ответ на мой последний вопрос?
Смотрел прошлые ролики (главный замок стал в сто раз лучше, чем раньше, когда белым был, но краши бы еще немного поменять), и там в одном ролике в конце медведь к водопою пошел, это он нечаянно так, или он бы потом стал пить воду? Т.е. монстры будут только ходить и нападать, как в первой части, или в бездействии они тоже будут что-либо делать (и не просто стоять на месте)? Были ли пересмотрены размеры карт (ведь говорили что они будут огромными) в игре в сторону уменьшения, или увеличения? А то в ролике (где, кажется, болота) камера долго летела над туманом, а на последних скриншотах карта, если учесть охватываемую для наблюдения площадь, уже кажется маленькой. Или это просто карта такая небольшая была взята? Будет ли у вражеского монстра писаться, что он делает? Кроме вражеских героев, которым в целох секретности нельзя себя выдавать! |
Согласен о вкусах
наконец-то) И на первом из последних скриншотах около замка слева 2-3 странные фигуры в сером. Неужели это какие-нибудь жители, которые не крестьяне, но и не герои? "Жители, которые не крестьяне и не герои" - стражники или крестьянки. Честно говоря, не понял ни сути вопроса, ни того, о каких "странных фигурах в сером" идет речь) |
Смотрел прошлые ролики (главный замок стал в сто раз лучше, чем раньше, когда белым был, но краши бы еще немного поменять), и там в одном ролике в конце медведь к водопою пошел, это он нечаянно так, или он бы потом стал пить воду? Т.е. монстры будут только ходить и нападать, как в первой части, или в бездействии они тоже будут что-либо делать (и не просто стоять на месте)?
Это интрига! медведь подошел к воде, а что он будет с водой делать? смотрите в игре) Если честно, на вопрос про этого медведя отвечал уже много раз) Были ли пересмотрены размеры карт (ведь говорили что они будут огромными) в игре в сторону уменьшения, или увеличения? А то в ролике (где, кажется, болота) камера долго летела над туманом, а на последних скриншотах карта, если учесть охватываемую для наблюдения площадь, уже кажется маленькой. Или это просто карта такая небольшая была взята? Карты в игре есть разные по размерам. Будет ли у вражеского монстра писаться, что он делает? Кроме вражеских героев, которым в целох секретности нельзя себя выдавать! Не знаю, может будет а может не будет. Большого интереса в этом все равно нет, так как монстр - он просто кровожадный враг, у которого, по большому счету, одна задача - кого-нибудь убить или что-нибудь развалить. |
\"Жители, которые не крестьяне и не герои" - стражники или крестьянки.
Честно говоря, не понял ни сути вопроса, ни того, о каких "странных фигурах в сером" идет речь)\ На первом из последних скриншотов, совсем левее от замка, вроде, в сером 2-3 похожие фигуры, вроде без оружия. А крестьянин и стражник совсем по-другому выглядят. Просто что это за класс - вроде не рейнжер, и не воровка, и не лучник Хелии, может Зверолов? Ну, и еще один бессмысленный вопрос - будут ли женщины крестьяне с пилами, как в первой части? На скриншотах не заметил таких. \она призывает не только скелетов, кстати, на более крутых уровнях и другую нечисть\ А кого будет шаман (Зверолов) призывать и будет ли вообще? Т.е. он как Крипта, но призывает не нежить? |
На первом из последних скриншотов, совсем левее от замка, вроде, в сером 2-3 похожие фигуры, вроде без оружия. А крестьянин и стражник совсем по-другому выглядят. Просто что это за класс - вроде не рейнжер, и не воровка, и не лучник Хелии, может Зверолов?
Нет, звероловов в этой миссии не было. будут ли женщины крестьяне с пилами, как в первой части? На скриншотах не заметил таких. Будут) А кого будет шаман (Зверолов) призывать и будет ли вообще? Т.е. он как Крипта, но призывает не нежить? Он призывает животных. Зверолов же) |
Они - стрелки-снайперы, очень крутые стрелки то есть.
Вы не находите что это перекрытие ролей? С теми же самыми эльфами. Не вижу смысла в 2х лейтгеймовых персонажах, выполняющих одну и ту же функцию. Независимо от того, дальнобойный юнит или нет, скелеты (она призывает не только скелетов, кстати, на более крутых уровнях и другую нечисть) помогают в бою. Не очень понятен вопрос "зачем", честно говоря, когда речь идет о том, кто может помочь в битве. Затем и есть, чтобы помогать, в общем. А ЖК может и косой косить, и жизнь тянуть на расстоянии из врагов, кстати. Ну понимаете, она же не может постоянно жизнь тянуть? она между кастами подходит(или я не понимаю логики). А роль скелетов в основном была не ДД, а куча мяса, на которую агрятся все(и драконы тоже(= ) Ну, не знаю про 2 секунды, честно говоря Проблема в том, что вместо того чтобы заниматься делом, одна поднимает нежить, а второй ее мочит На самом деле, этот элемент противостояния добавляет антуража. Жрица может поднимать скелетов быстрее чем паладин их убивает)) Кстати а скелеты будут огрызаться?И последнее слово говорит мне что в среднем эти междоусобицы на жизнь королевства влиять не будут... Жалко. Нет, не останется, будет бунгало эльфов, где, собственно, эльфы и нанимаются. Жалко, это было очень оригинльно)) В мэджести были самые харизматичные эльфы среди всех игр)) Не понял, что такое "тиеры", сорри Считай уровни оружия, там золотой, серебряный, бронзовый, обычный. Герои дерутся с монстрами и врагами, зачем им драться друг с другом, не понятно) Арены (Ярмарки) не будет, опыт добывается в бою) Ну блин, иногда так хочется узнать кто круче - Вор 86 или волшебник 25(и то и другое у меня было один раз(= ) Он призывает животных. Зверолов же) Призывает или очаровывает? Не знаю, может будет а может не будет. Большого интереса в этом все равно нет, так как монстр - он просто кровожадный враг, у которого, по большому счету, одна задача - кого-нибудь убить или что-нибудь развалить. А вы добавьте доппльгангеров)) чтоб игроку приходилось думать)) Посмотрите в игре) По-мойму так можно ответить вообще на любой вопрос, который задают здесь)))) |
Хм... После игромира вылезал вопрос про ману, но тогда вроде решили, что "зелья маны" просто восстанавливают здоровье и приведены как пример. Сейчас снова возникла. Все-таки мана у героев в игре будет? AleXX, вы уж, пожалуйста, узнайте поподробнее.
И, кстати, в очередной раз впал в игнор мой вопрос по поводу телепортации магов. Я долго надеялся, что ответят чуть позже, но все глухо. Напишите хоть что-нибудь, как там обстоят дела. даже если ответ будет очень неприятным (телепортации не будет), то я все равно это как-нибудь переживу (я сильный! :D). Даже буянить не буду! :) Можно, переделывайте! На каком языке программирования пишется игра? Он призывает животных. Зверолов же) Все-таки призывает или приручает (зачаровывает)? Согласитесь, разница большая. Adepht Ну блин, иногда так хочется узнать кто круче - Вор 86 или волшебник 25(и то и другое у меня было один раз(= ) Придется сравнивать с героями противника... :( А вы добавьте доппльгангеров)) чтоб игроку приходилось думать)) При чем здесь доппльгангеры? |
Возник вопрос... В первой Majesty скелеты были очень защещённые от драконов... то есть он их не зжигал за секунды как героев... они как бы отвлекали его.. а другие герое мочили дракона.. будет ли так и во второй части? или они сразу будут рассыпатсо
|
Вы не находите что это перекрытие ролей?
не нахожу Ну понимаете, она же не может постоянно жизнь тянуть? она между кастами подходит(или я не понимаю логики). А роль скелетов в основном была не ДД, а куча мяса, на которую агрятся все(и драконы тоже(= ) Логика простая, у героя есть возможность и дальних "атак", и ближних. Кстати а скелеты будут огрызаться? Нет, не будут, они вежливые и покорные скелеты) Считай уровни оружия, там золотой, серебряный, бронзовый, обычный. Именно так и будет, уровни оружия. Призывает или очаровывает? Призывает, призванное животное становится так очаровано бистмастером, что начинает ему служить. По-мойму так можно ответить вообще на любой вопрос, который задают здесь)))) Можно, но я так отвечаю только на некоторые вопросы. |
Хм... После игромира вылезал вопрос про ману, но тогда вроде решили, что "зелья маны" просто восстанавливают здоровье и приведены как пример. Сейчас снова возникла. Все-таки мана у героев в игре будет? AleXX, вы уж, пожалуйста, узнайте поподробнее.
У магов вроде мана есть, они покупают восстановление маны в бутылках на рынках. Значит, есть мана, как минимум у магов. А в чем проблема-то? И, кстати, в очередной раз впал в игнор мой вопрос по поводу телепортации магов. Я долго надеялся, что ответят чуть позже, но все глухо. Напишите хоть что-нибудь, как там обстоят дела. даже если ответ будет очень неприятным (телепортации не будет), то я все равно это как-нибудь переживу (я сильный! ). Даже буянить не буду! Если на вопрос не отвечаю - значит, пока ничего не могу сказать) Все-таки призывает или приручает (зачаровывает)? Согласитесь, разница большая. см. выше. Возник вопрос... В первой Majesty скелеты были очень защещённые от драконов... то есть он их не зжигал за секунды как героев... они как бы отвлекали его.. а другие герое мочили дракона.. будет ли так и во второй части? или они сразу будут рассыпатсо Все будет в рамках общего баланса, спойлеров давать не буду, исследуйте свойства юнитов в игре) |
Возник такой вопрос, Лорд сильный юнит, но далеко не бессмертный, если он умрёт в процессе прохождения миссии и не будет воскрешён на кладбище, он на всегда уходит из игры, или его будет можно опять нанять в последующих миссиях?
|
Возник такой вопрос, Лорд сильный юнит, но далеко не бессмертный, если он умрёт в процессе прохождения миссии и не будет воскрешён на кладбище, он на всегда уходит из игры, или его будет можно опять нанять в последующих миссиях?
Его можно будет нанять в дальнейшем прохождении, даже если не воскресить. Вместе со званием Лорда герой получает и бессмертие, по сути. |
А казалось, что, если миссия не продолжается после финала, тогда и лорда надо посдуетиться успеть сохранить в этой миссии здоровым, иначе только нового нанимать нужно.
А вообще, балланс сил не перекоситься, разъехавшишь и расшибшись? Вроде, прокаченный лорд будет по силам как пара тысяч одноуровневых героев, ведь уничтожает их с одного удара. А если враг должен будет противостоять такому лорда в миссии (теоретически), тогда у него должны быть огромные силы? А если лорда не вызывать в миссии, тогда как врага победить? Или сила врага реагирует на наличие\отсутствие лорда? А как тогда с двумя лордами? И лорд - он на всю игру или на одну кампанию, наверно, правильней, если на одну кампанию? |
Ой, точно, как же это мы не подумали, срочно все отменять и переделывать!!! :lol:
Шутка. Все нормально будет, не считайте нас идиотами. |
:confused:
Вопросы ради интереса ведь, понятно что все в итоге правильно должно быть, но интересно как бы это функционировало. Ну а хотя бы последний вопрос не провокационен? :) Интересно же. |
И лорд - он на всю игру или на одну кампанию, наверно, правильней, если на одну кампанию?
Этот вопрос?) Не очень понятно, но попробую. Лорда назначается 1 раз, после миссии. И поступает в список лордов. Из этого списка в другой миссии можно нанять 1 лорда. Если в миссии построить Зал Лордов, то можно будет нанять двух лордов. Вот :) Нанимать лордов вообще не обязательно, можно и не нанимать. С балансом все будет в порядке) |
Вопрос такой.
Допустим, я даровал титул Лорда Эльфийке. Соответственно она попадает в залы Лордов и становится мне доступной в любой миссии без ограничений. Т.е. если в миссии есть условие, что я не могу нанимать Эльфов (строить их бунгало), я всё равно смогу нанять данного Лорда? Отсюда вопрос - где Лорды живут? В единичном случае ясно, что не в Зале Лордов. В Замке? В обычных жилищах? Или может Лорды могут обойтись без жилищ? |
Вопрос такой.
Допустим, я даровал титул Лорда Эльфийке. Соответственно она попадает в залы Лордов и становится мне доступной в любой миссии без ограничений. Т.е. если в миссии есть условие, что я не могу нанимать Эльфов (строить их бунгало), я всё равно смогу нанять данного Лорда? Нанимать лорда можно только если есть условия для найма героя этого класса и уровня. Отсюда вопрос - где Лорды живут? В единичном случае ясно, что не в Зале Лордов. В Замке? В обычных жилищах? Или может Лорды могут обойтись без жилищ? Лорд - это обычный, в общем-то, герой, который имеет класс и живет в своей гильдии. Соответсвенно, для того, чтобы нанять лорда, нужно иметь гильдию его класса. |
\С балансом все будет в порядке)\
Хорошо, но последний вопрос был - нанимать лорда можно от самой первой миссии и до конца игры, или от первой миссии в кампании и до последний миссии в этой кампании? И вопрос о карте мира. Для каждой кампании будет своя карта, или будет общая карта, но те части ее, что относятся к другой кампании, будут либо скрыты, либо серого цвета и не активными. |
Хорошо, но последний вопрос был - нанимать лорда можно от самой первой миссии и до конца игры, или от первой миссии в кампании и до последний миссии в этой кампании?
А) Ну, чтобы нанять лорда, нужно его сначала назначить, то есть с первой миссии не получится. А что касается "этой кампании" - не понятно, о чем речь, так как в игре 1 кампания) Просто она разбита на 4 главы. И вопрос о карте мира. Для каждой кампании будет своя карта, или будет общая карта, но те части ее, что относятся к другой кампании, будут либо скрыты, либо серого цвета и не активными. См. выше, я не понимаю, о каких "кампаниях" идет речь. Карта будет одна, для одной кампании) |
Тогда тоже самое, что писал, только вместо слова кампания - глава. Перепутал немного) .
Будет ли в игре пауза, во время которой можно поводить постройками (приметить где строить)? Отжать паузу и построить где нужно. А то раньше, чтоб это все вымерять, нужно было ползунок скорость на начало ставить, строить, и уж тогда немного увеличивать время. В MP без пауз, понятно. И еще. Будет ли увеличение и уменьшение скорости в игре нажиматься по плюсу и минусу и по скроллу мышки. И полоска скорости в интерфейсе планируется (чтоб была навиду)? |
И еще. Могут ли через лагерь рейнджеров проходить персонажи, т.е. напролом? Просто, если бы их обходили - это, вроде, странно бы выглядело, а если бы напролом шли, наверно, было бы более живее и реалистичней.
И у каждой гильдии будет спец. навык для использования? Или только у обычных гильдий, или только у храмов, или по-разному у тех и у других? |
У магов вроде мана есть, они покупают восстановление маны в бутылках на рынках. Значит, есть мана, как минимум у магов. А в чем проблема-то?
В первой части маны у магов не было. Было только время перезарядки заклинания. Отсюда и возникает вопрос: зачем вводить еще и ману, если и раньше все отлично работало? Хотя я уже, наверное, знаю ответ: поскольку зелья маны все-таки будут, таким образом появится механизм уменьшения времени перезарядки заклинания. Seal, давай я попробую объяснить, как сам понял. Если что-нибудь будет неправильно, думаю, AleXX меня поправит. Итак, первая миссия. В конце мы выбираем первого лорда (1), который и открывает наш список. Вторая миссия, где мы его нанимаем как лорда. В конце миссии мы его можем сохранить, и тогда он останется в списке единственным, но более сильным чем был ранее (и соответственно более дорогим для найма).Либо можно его не сохранять, а сохранить другого героя (2). Тогда в списке будет уже два героя. В этом случае в третьей миссии мы уже сможем нанять одного из лордов на выбор. При этом лорд 1 будет не таким, каким он был ву конце второй миссии, а каким мы его сохранили после первой миссии. То есть, в конце каждой миссии у игрока будет выбор: сохранить лорда более "прокачанным" или же добавить нового дорда в список. |
All times are GMT +3. The time now is 01:58. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.