Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Majesty 2 (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=185)
-   -   Majesty 2 - вопросы по игре (https://kamrad.ru/showthread.php?t=86540)

AleXX 17-02-2009 20:03

В первой части в Гильдии Магов можно было зачаровывать оружие (а-ля Neverwinter Nights). Будет ли что-то подобное во 2й части?

Не знаю точно про магов, у разбойниц отравлять оружие вроде бы можно

Ну так же было и в 1й части, зато потом они могли порабощать враждебную нежить. Будет ли такое?

Такого, по-моему, нет, но могу ошибаться

Почему-то со вчера глючит сайт, постоянно пишет не удалось открыть узел http://majesty2.ru/. Операция прервана.
меня также вопрос технического плана - что с сайтом?

С сайтом все в порядке, никаких проблем не наблюдал, по статистике посещений "провалов" также нет.

Будет ли буквица использоваться в написании квестов или истории, чтоб сказочней.
Про медведей и стрелы. Стрелы будут оставаться во врагах?


Про буквицу - не знаю, что это такое, сорри, про стрелы - нет, не будет.

Seal 17-02-2009 21:53

\С сайтом все в порядке, никаких проблем не наблюдал, по статистике посещений "провалов" также нет.\
Странно, но вроде не я один заметил глюки.

\про стрелы - нет, не будет.\
Жалко.

\Про буквицу - не знаю, что это такое, сорри,\
Может я перепутал что :) , но вроде это здоровая и художественно оформленая первая буква в тексте в слове, как в сказках или старых книгах.

no0ne 18-02-2009 03:14

Понимаю что не в тему, но не могу не сказать свое слово, Первый невер вышел гораздо позднее чем маджести, сам люблю эту игру, но нес тоит критиковать маджести=)

1. Я не критикую
2. А первый сет D&D, на котором и основывается NWN, вышел в 1974г. Невер я привел просто для примера, имея ввиду "плюсование" оружия (+1, +2, ....).

AleXX 18-02-2009 10:50

Странно, но вроде не я один заметил глюки.

Да, кроме Вас еще один человек испытавал трудности с доступом, больше жалоб не было.

Warrior4000 18-02-2009 16:00

AleXX я заметил в голосовании на сайте слова Демо версия))) И когда она будит? :tongue:

Camael 18-02-2009 17:17

Оказывается еще не все камрады задали етот вопрос)

Seal 18-02-2009 18:07

А будут ли в финальной версии флаги (развивающиеся на ветру) на башенках и на замке, как бы показывающие где чьи территории. Ну и на зале лордов, например, и других гос. постройках.

AleXX 18-02-2009 18:26

AleXX я заметил в голосовании на сайте слова Демо версия))) И когда она будит?

февраль-март, видимо :)

Оказывается еще не все камрады задали етот вопрос)

точно :gigi:

А будут ли в финальной версии флаги (развивающиеся на ветру) на башенках и на замке, как бы показывающие где чьи территории. Ну и на зале лордов, например, и других гос. постройках.

Да, флаги будут (на замке, например)

Seal 18-02-2009 18:37

А зачем полоска маны у героев, которые могут колдовать, ведь героями не управляешь?

AleXX 18-02-2009 18:40

А зачем полоска маны у героев, которые могут колдовать, ведь героями не управляешь?

Видимо, зачем-то нужна. Или не нужна, но выводится зачем-то. Я уже писал много-много раз, что интрефейс не финальный. Даже на сайте, там где скриншоты, об этом написано :)

Варяг 19-02-2009 21:56

Доброе время суток
Осилил все 25 страниц, может быть упустил, но, по-моему, вопрос не задавался:
В М1, у гильдий воров была, обилка вымогательства, используя которую, игрок мог не дожидаться, пока сборщик налогов обойдет все здания. А забрать все деньги сразу, но при этом часть уходила в пользу гильдии. Осталась ли такая штука в M2?.

AleXX 19-02-2009 21:58

Доброе время суток
Осилил все 25 страниц, может быть упустил, но, по-моему, вопрос не задавался:
В М1, у гильдий воров была, обилка вымогательства, используя которую, игрок мог не дожидаться, пока сборщик налогов обойдет все здания. А забрать все деньги сразу, но при этом часть уходила в пользу гильдии. Осталась ли такая штука в M2?.


Привет! Да, такая фича у разбойниц будет.

Варяг 19-02-2009 22:16

Тогда ещё пара вопросов :)

В М1 Северная экспансия, появилось здание «лавка зелий», в котором герои покупали всевозможные зелья усиления, будит ли что ни будь подобное в М2, или будут только зелья леченья?

А еще в М1 Жрецы агрелы и фервуса сажали цветы, которые в последующем, собирали следопыты и воры, для изготовления зелий и отравления оружия, планируется ли подобное взаимодействие классов в М2?

Варяг 19-02-2009 22:21

Маленькая поправка, жрецы фервуса, сажали не цветы, а грибы синего цвета :)

AleXX 19-02-2009 22:31

Тогда ещё пара вопросов

В М1 Северная экспансия, появилось здание «лавка зелий», в котором герои покупали всевозможные зелья усиления, будит ли что ни будь подобное в М2, или будут только зелья леченья?

А еще в М1 Жрецы агрелы и фервуса сажали цветы, которые в последующем, собирали следопыты и воры, для изготовления зелий и отравления оружия, планируется ли подобное взаимодействие классов в М2?


Из "торговых точек" будут Кузница, Базар и Магический базар.
Высадка героями цветов и грибов не планируется - они растут, так сказать, диким образом)

Варяг 19-02-2009 22:40

Высадка героями цветов и грибов не планируется - они растут, так сказать, диким образом)

Но при этом он будут служить для изготовления зелий, ядов, или ещё чего, ни будь? Или у них чисто декоративная функция?)

Seal 19-02-2009 22:49

Уже спрашивали, но точно не помню, отвечали ли. Будут ли заклинания оставлять следы или изменять некоторые объекты, например деревья. Т.е. начинаем с красивого замка, идут всю миссию баталии, и под конец вся карта немного изничтожена на самых сложных миссиях, где фаербол в 10% оставляет след, например. Т.е. если будут такие изменения, то могут ли технически эти изменения быть до конца миссии. Чтоб замок с черными следами от фаерболов и п.р.

Camael 19-02-2009 22:56

Вроде отвечали што будет следы, но исчезающие в течение определенного время

Seal 19-02-2009 23:06

\Вроде отвечали што будет следы, но исчезающие в течение определенного время\

Тогда переделаю вопрос. Можно технически сделать так, чтоб эти эффекты не исчезали - вдруг так интереснее, или, например, захочется посмотреть что будет в конце миссии. Или компьютер зависнет?

Seal 20-02-2009 00:02

И еще тогда вопрос. Памятники будут разные строиться? Чтобы красиво стояли - один с мечем человек, другой гном с топором, еще статуя, например, точная копия из властелина колец - с рукой вперед (когда они плыли), и другие. Или будет всегда один и тот же - с щитом и молотом. И если будут разные - то они разный будут эффект давать, или одинаковый? Т.е. строешь для гнома - гном больше предан королевству, на остальных намного меньше эффект.

AleXX 20-02-2009 09:35

Варяг

Но при этом он будут служить для изготовления зелий, ядов, или ещё чего, ни будь? Или у них чисто декоративная функция?)

Функция декоративная, совершенно верно)


Тогда переделаю вопрос. Можно технически сделать так, чтоб эти эффекты не исчезали

Можно, переделывайте! :gigi:

И еще тогда вопрос. Памятники будут разные строиться?

Статуи разные да, можно построить хоть 10 разных памятников, только дизайн у них одинаковый.
Задача статуй - повышать боевой дух, напоминать героям, кому они служат и кто им платит. Гномы тут не при чем, понятное дело.

Seal 20-02-2009 12:36

\Можно, переделывайте!\

Ну, например, возможно ли технически (я просто спрашиваю), чтоб в настройках было бесконечное время следов от заклинаний, или это невозможно сделать, или это бы плохо смотрелось... или это бы плохо смотрелось и невозможно сделать (вместе!) :amazed: ?

\Статуи разные да, можно построить хоть 10 разных памятников, только дизайн у них одинаковый.\
Немного не понял. Как это возможно, они разные, но и одинаковые? :confused:

И, всеже, интересно. Почему дизайн зданий не как в M1, всмысле чтоб все настолько разными были и не имели похожих элементов, как, например, в M2 крыши? Ведь в M1 разные королевства и так хорошо отличались друг от друга? Может прост я непонял, и в 3D совершенно индивидуальные нельзя создать?... или просто так :) было решено сделать даже не другой дизайн, а скорее другой стиль в M2, нежели в M1.

И может ли в финальной версии разделение крыш (детальность, наверно) у главного замка и казармы быть уменьшеным? Хотя бы наполовину перегородок (балок, которые белые) меньше. А то настолько сильно выделяется, рябит, и в общую картину (по крайней мере на скриншотах) не вписывается... или я только тут воду болтухаю, и всем норм? :)

AleXX 20-02-2009 12:43

Ну, например, возможно ли технически (я просто спрашиваю), чтоб в настройках было бесконечное время следов от заклинаний, или это невозможно сделать, или это бы плохо смотрелось... или это бы плохо смотрелось и невозможно сделать (вместе!)

Вопрос о том, что возможно сделать технически, странный, так как возможно очень многое, на самом деле - например, добавить в игру зенитки и марсиан, это технически возможно :) Но это не значит что это нужно делать и что это будет делаться :)

Немного не понял. Как это возможно, они разные, но и одинаковые?

Если есть два одинаковых по дизайну дома на улице - это разные дома, или один и тот же? :)
Вот и статуи - они разные, только дизайн у них один :)

И, всеже, интересно. Почему дизайн зданий не как в M1, всмысле чтоб все настолько разными были и не имели похожих элементов, как, например, в M2 крыши? Ведь в M1 разные королевства и так хорошо отличались друг от друга? Может прост я непонял, и в 3D совершенно индивидуальные нельзя создать?... или просто так было решено сделать даже не другой дизайн, а скорее другой стиль в M2, нежели в M1.

Потому что так было решено арт-директором и издателем, так задумано, вот поэтому так и есть.
Вопрос дизайнов, какой хороший, какой не очень хороший и так далее - это вопрос вкуса, а о вкусах не спорят.

может ли в финальной версии разделение крыш (детальность, наверно) у главного замка и казармы быть уменьшеным? Хотя бы наполовину перегородок (балок, которые белые) меньше. А то настолько сильно выделяется, рябит, и в общую картину (по крайней мере на скриншотах) не вписывается... или я только тут воду болтухаю, и всем норм?

А мне вот кажется что нужно увеличить детальность, и балок побольше было бы красивее... Поспорим? :)
шутка.

Seal 20-02-2009 13:04

\Поспорим?\
Согласен о вкусах, но вот почему даже самая маленькая крыша (внизу) в замке или даже арка внутри замка - и те располовинены надвое? В чем прикол? :)

И на первом из последних скриншотах около замка слева 2-3 странные фигуры в сером. Неужели это какие-нибудь жители, которые не крестьяне, но и не герои?

Adepht 20-02-2009 15:00

Не пошлют, но время от времени в партии могут враждовать, паладин может побить скелетов, вызванных Сестрой Крипты.
А можно спросить, в чем проблема? Ну убьют пару скелетов, они восстанавливаются за 2 секунды. Или теперь все станет сложнее для Жриц?

Можно спросить, какую роль будут выполнять лучники Хелии(мне это сложно писать, как-то не по-русски звучит... Может стоит вернуть Гелию?)? Чем они лучше следопытов/эльфов/звероловов(последние мне тоже не очень нравятся, опять же чем они лучше эльфов/рейнджеров? Кроме того культисты имели свой стиль...)? Как показывает голосование, видимо не я один не вижу в ЛХ смысла. Может стоит их чем-нибудь заменить?

Кстати, вопрос... Правльно ли я понимаю что жрицы Крипты теперь ближнебойные? Если да, то зачем им скелеты? Раньше они их прикрывали(не всегда конечно...), давая возможность атаковать с расстояния. А теперь скелеты зачем?

Остануться ли бордели гостинные и казино эльфов?

Да, у одних и тех же героев так и будет один и тот же пол? Эльфы существуют только в мифах, а на практике есть одни эльфийки?

Система с тиерами оружия/брони так и останется и герои будут покупать оружие поднимая его тиер, или будут разветвления? И воин, например, сможет взять копье вместо меча?

Будут ли герои из храмов получать бонусы от благословений других храмов, с которыми они враждуют? Кстати эта самая вражда, до чего она может дойти? До гражданской войны видимо дело не дойдет, но хотя-бы до драк отдельных героев то можно довести?

Будет ли место(типа арены), где можно будет посмотреть как твои герои дерутся друг с другом(не до смерти ессно)?

Пока все...


All times are GMT +3. The time now is 22:25.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.