![]() |
|
[Скромно стоит в углу и шаркает ногой]
|
ImBeast
Я точно не знаю, но кажись ряд FTP менеджеров могут просматривать содержимое архива прямо на FTP сервере и скачивать из только часть данных... RoK Уря-я-я, камраду RoK-у!!! |
Чё-то у меня раш не получился не разу. Это на каком уровне сложности?
Единственный "раш", когда получаешь почти весь сектор в начале игры - это корветом Альянся всё время летать по системам противника, пока он не уберёт флот с такой, ГДЕ нет щитов и лояльность плохая. И бомбануть... Лояльность к тебя резко повышается, ребелы доминируют в секторе до конца игры... |
Хочу поделиться опытом в Rebellion:
для начала необходимо поднять на всех своих планетах (и как можно быстрее) рейтинг до максимума, затем начать строить корабли - VSD и Escort carrier для начала + (обязательно) TIE fighter (форева), постепенно увеличивая на определённых планетах количество верфей - для эффективности не менее 4. наличным гарнизоном захватить несколько планет повстанцев, повышая лояльность населения (не слишком много, чтобы можно было эффективно защищать ... ) защищать следует так - на планету находящуюся под ударом повстанцев разместить крейсер (не менее VSD) + более 6 TIE FIGHTERs (!)на планете(!) - им не придётся предварительно вылетать из ангаров чтобы атаковать ... в тренировочных центрах начать строить Imperial commandos, и начать доставать повстанцев - вплоть до уничтожения наиболее значимых и самых ценных для них кораблей - Alliance escort carrier (если взорвёте хотя бы два из них - считайте что не зря играете...) !->чтобы восстановить историческую справедливость я взломал игру при помощи RebEd и сделал следующие изменения: - Neb-B frigate для повстанцев и Империи - TIE-Bomber известен сразу - SSD известен сразу (но сразу вы его не построите как ни старайся ...) - отсутствие щита и гипердвигателя у TIE-FIGHTER делает его более быстрым в производстве - 10ед(справтесь об этом у SFS) Да прибудет с вами :tie: ! |
В принципе у меня есть Реббелион в размере 122 Мб, уже крякнутый, проблем нет. Ничего к нему не нужно.
|
Captan Magpie
Чё-то у меня раш не получился не разу В каком смысле? Замочить ISD 12-ти вингами или не произошёл переход планет на твою сторону? А корабли при этом терял или нет? РАш работает - это точно!!! На любом уровне сложности... Причём в обе стороны, в том смысле что однажды компьютер применил его против моей Империи. Tie Pilot для начала необходимо поднять на всех своих планетах (и как можно быстрее) рейтинг до максимума, Можно... Но лучше поднимать рейтинг на нейтральных, т.к. каждая присоединённая планета поднимает на несклько процентов рейтинг на других. |
В каком смысле? Замочить ISD 12-ти вингами
Вот именно! Ну, понимаешь... Замочить 12 вингами 1 дестройер, когда у него сопровождение 18 таев, каррак и виктори??? Или пара виктори и не меньше десятка таев или... В общем, мои винги максимум избавляли дестроер от щитов и были перебиты... На всех уровнях сложности. |
И ещё одно - наличие приличного числа ISD + истребители(не менее 4-6 не сектор) избавляют вас от необходимости иметь Escort Carrier, ... хотя у меня был каждый корабль на счету ... который мог нести истребители.
Да прибудет с вами :tie: ! |
Captan Magpie
Возможно. Ещё как возможно. Наплюй на "таи" - атакуй сразу дестройер. Главное условие: чтобы в лётной группе доминировали Y-W. Иначе действительно может не удастся. корабли оставляешь на месте - обычно большинство имперских файтеров на них и накидывается. |
В том и дело, что я мочил именно дестройеры, а корабли оставлял на месте, и таи на вингов летят (умные слишком)
|
Captan Magpie
Два носителя? Какие истребители на них? |
Captan Magpie
Если есть штуки две-три "викторий", плюс "империал", "дрендоуты" и "караки" да ещё тайчики ,и на одной из "викторий" как раз сидит адмирал, то дела могут действительно быть плохи. Вот максимальная групировка с которой я сражался этим рашем: 2ISD, 1VSD, 2 Drednouta, 3 каракии, где-то 20 тайчиков. В первый раз я вынес dred, правда перебили все мои истребители, а карриеры еле успели уйти. Потом снова dred, потом ISD. ps если истеребителей уж сильно много и у тебя рядом неплохая верфь попробуй вынести сначала их. |
В самом начале следует сделать вот что - через 30-40 дней посмотреть как дела с ресурсами, если они слишком быстро перерабатываются, то нужно на определённых планетах убрать переработчики, в обратном случае, ... наоборот ... возможно что на освободившееся место можно будет построить лишнюю судоверфь, которая возможно окажется очень важной ...
Начать строить VSD + Esc.Carrier + истребители, и не забудь организовать оборону по секторам, ... ЗАПОМНИ ... МОБИЛЬНОСТЬ ФЛОТА И ВОЙСК, - КЛЮЧ К ПОБЕДЕ.(не забудь про разведку боем - надо знать о противнике всё ...!) Желательно иметь офицеров, способных к исследованиям флота, ... И наконец - саботируйте повстанцев, ... верфи ... строительные центры ... войска ... КОРАБЛИ ...! Да и ещё - ДАЖЕ САМАЯ ОТДАЛЁННАЯ ПЛАНЕТА, которую вы умудритесь защитить, сильно попортит нервы повстанцам (наличие флота не обязательно, но как в случае с Бакурой, достаточно пары лёгких крейсеров и истребители, ... с этими силами ребелам считаться придётся), они ухлопают много времени, для нейтрализации такого "щита" или вынуждены будут распылить силы ... а вы при этом, сконцентрировав своё ударное соединение будете теснить их оставшийся флот куда подальше ... (если ребелы про эту планету забудут, то вы можете её использовать как плацдарм для будущих наступлений {оборона планеты - :trooper: :trooper: :trooper: :tie: :tie: :tie: :tie: :tie: :tie: }) |
Tie Pilot Ребелы не проявляют достаточной активности, чтобы оправдать подобный подход.
Лучше сперва заняться усиленно дипломатией, временно забив на корабли. Главное и обязательное для любой стороны условие - это сразу же строить констракшн ярды (в простонародье - СМУ). На всех планетах, где это возможно. И присоединять в первую очередь именно планеты со СМУ. Развиватся далее можно, лишь когда будут три планеты с тремя (минимум), а лучше (гораздо) четырьмя СМУ. Тогда уже одну можно нацелить на строительство казарм, другую на строительство шипярдов. Также карйне желательно иметь ещё одну-две развитые строительные планеты. Они будут экономику отстраивать. |
По поводу виктори и кэрриеров - сомневаюсь. Первые слишком долго будут строиться в начале игры на 1 - 2 верфях. Вторые не оправдывают времени - файтеры слабы. Я строю карраки, больше мне ничего в начале не надо - и трактор есть, и бомбы, и истребители мочит, а капшипов нормальных у ребелов всё равно ещё нет.
По поводу раша - да, действительно в основном были иксы. Наверное, это главная ошибка. Но всё же, по-моему, это нереально. Слишком прочный корпус и много таев. |
To Admiral Zaarin:
У меня ребельё проявляло активность уже спустя 30-40 дней, а в отдельных случаях собирали ударный флот на одной из своих планет в состеме Сессуена ....... не успели (у меня в наличии было 2 ISD, 3 VSD) Призываю всех Имперцев восстановить спрведливость в игре SW:Rebellion и внести изменения при помощи RebEd: Neb-B escort frigate - возможность строить для Империи, и для обоих сторон известен сразу, ... если некоторые засомневаются в справедливости сказанного, ... приведу справку - корабль был создан на KDY(Kuat Drive Yards - вместе с ISD) |
Tie Pilot
Призываю всех Имперцев восстановить спрведливость в игре SW:Rebellion и внести изменения при помощи RebEd: Neb-B escort frigate - возможность строить для Империи, и для обоих сторон известен сразу Пожалей имперцев:) Если эта посудина появится у Альянса с самого начала, AI-импи сразу сольют. Практика показала, что даже разрабатываемый Альянсом, но разрешенный к постройке импи Nebulon им не помогает. Этому AI вообще ничего не поможет:( А нужна всего-то более правильная дипломатия AI. Часто (всегда) встречается такая картина: AI-управляемый дипломат сидит без дела в секторе, в котором еще есть нейтральные планеты. Это отвратительный минус. В общем, этот AI можно ругать часами. Но это бесполезно:( В общем, как бы не надрывался вражеский имперский AI-Люк будет прокачан до уровня Jedi Knight и подсунут Вейдеру для доставки к Палпатину. После этого импи могут "cклеивать ласты". А связка Assault Frigate-Liberator Сruiser-Corellian Gunship-A-wing-B-wing выносит все. :luke::wedge: |
Я за Империю, и Neb-b очень хорош вначале для патрулей, обороны систем, и сопровождения крейсеров(если носителей не хватает ...) поверь, очень нужная вещь ...!
|
А связка Assault Frigate-Liberator Сruiser-Corellian Gunship-A-wing-B-wing выносит все.
... до тех пор, пока не подходит парочка ISD-II с T/D в ангарах :) :) :) |
AI-управляемый дипломат сидит без дела в секторе, в котором еще есть нейтральные планеты. Это отвратительный минус.
Он не сидит без дела. Занимается пассивной контрразведкой, однако! :) |
Andrew Russ
... до тех пор, пока не подходит парочка ISD-II с T/D в ангарах Не подходят:) RoK Он не сидит без дела. Занимается пассивной контрразведкой, однако! Вместо того, чтобы заниматься дипломатией, фигней страдает, проще говоря :D |
Captan Magpie
Реально. и живые свидетели тому перед тобой :) Должно быть хотя бы шесть Y-W. Самый-самый минимум. Иксы тогда можешь натравить на таи. Если кто выживет к моменту снятия щитов, то переключишь на дестройер - торпедами долбить. Moonlighter ISD-2 и T/D рулят форева. Особенно с прикрытием из лансеров. А B-W слишком дорогой имедлительный хлам. |
Реально, камрады, у ребелов есть такие корабли, где я больше нигде не встречал - либератор, даунтлесс и бульварк. Не подскажете, какие наиболее правдоподобные карточки можно взять со свребеллион.ком для ребелов для замены? И лучших персонажей (реальных) типа Фетта и Заарина?
|
Captan Magpie
Карточки, по моему мнению, почти все поганые. Заарина там четыре штуки, все - вариации на одну и ту же тему. фактически - мой аватар в разном масштабе |
Вот и я тоже так подумал, потому и спрашиваю, каие там есть неплохие. Ещё вспомнил псевдокорабли Альянся - крейсеры СС-7700 и 9900 или как их там...
|
All times are GMT +3. The time now is 10:07. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.