Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Majesty 2 (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=185)
-   -   Ваше впечатление от игры. Оценки. Отзывы (https://kamrad.ru/showthread.php?t=87834)

roman79 06-11-2009 14:08

Ну так перестал заходить - ибо смысла не вижу. Сингл затерт до дыр, редактора карт нет, мульт не работает. Так что лично мне не о чем стало тут постить - всё уже сказано. Проект походу дохнет - а жаль.

Baldis 07-11-2009 18:23

О ну как я заметил с моего отсутствия народ напостил всего 3 страници, толи админ проснулся, толи ещё чего случилось.
Мне кажеться что тема просто изжила своё как и игра.
Лично я надеюсь что главный разработчик возьмёт молоток вправит всем руки, возьмёт другой движок и сделает М3, который будет не на 2 недели игры(максимум).

Верю в интересное продолжение игры!

Allard 08-11-2009 21:39

ХЕХ.... мы тут все в него верим, даже те, кто говорят, что не верят......

:yes: :up: :yes:

PutMan 09-11-2009 06:26

Allard
ХЕХ.... мы тут все в него верим, даже те, кто говорят, что не верят......
+1! :up: :super:

dezintegration 09-11-2009 21:47

Удалось недавно оценить геймплей Majesty 2. Так как лицензионной версией пока не удалось разжиться, играю в одиночные миссии.

Впечатления просто отличные, столкнулся пока всего лишь с двумя багами: обесцвечивание экрана (это уже исправлено обновлением 1.0.29) и очень масштабной "переписью населения" (игра сохраняется около 15 (!!!) минут).

М2 понравилось гораздо больше, чем М1.
Здесь для меня ключевыми оказались два фактора:
1). Интерфейс. Он в разы превосходит то, что мы видели в М1. Все находится под рукой - все герои на виду, можно удобно следить, кто из героев чем занимается. Интерфейс конечно еще нуждается в доработке ,но это никак не критично.
2). В игре теперь нужно думать. Да, герои стали более пассивными, но это только прибавило возможностей для тактики. Исследование земель теперь - очень нелегкий труд. Нужно выбирать - или ждать, пока какому-нибудь юниту скрипт в голову стукнет, или тратить немалое колличество золото на открытие новых земель. В М1 же многие миссии превращались в лотерею: чем быстрее следопыты обшарят карту и найдут там враж.логова или ваши же гильдии - тем больше шансов, что у вас есть какие-то шансы не проиграть.

Кстати, некто здесь говорил, что в Majesty 2 нет таких возможностей для тактики, которые были в М1. Хотите проверить?

Недавно вот прошел писсию "Опасные долины". Предлагаю в теме с прохождением любому из игроков написать свой вариант прохождения этой миссии а потом я напишу свой. Я на 90% уверен, что наши тактики будут отличаться.

Pacifist 10-11-2009 05:25

Так как лицензионной версией пока не удалось разжиться, играю в одиночные миссии.
За такое на официальном форуме банить надо.

olgapuz74 10-11-2009 13:27

Недавно вот прошел писсию "Опасные долины". Предлагаю в теме с прохождением любому из игроков написать свой вариант прохождения этой миссии а потом я напишу свой. Я на 90% уверен, что наши тактики будут отличаться.

Или напишите мне прохождение всех одиночных миссий, а лучшие варианты помещу в свой мануал.

Tiphus 10-11-2009 14:24

dezintegration
Да ппц, напишите еще че нить чем вам М2 понравилась, а потом перечитайте форум по новой
в М1 многи мисси заставляли думать даже банально тем, что в них изначально по сюжету были вписаны ограничения на постройки, и пройти там каждую миссию тоже можно сотней способов, только это уже задротство называется

лично у меня в М2 просто тупо в каждой мисси строились здания всех по одному и все, набрал гопу и пошел убивать цель миссии

да, что спорить, все это уже говорилось тут не одну сотню раз
И на данный момент мы все видим отношение разрабов к нам, можно с 80% точностью сказать что игра благополучно умерла
за полтора месяца не сделать даже патча это жесть
а жаль, мы все еще верим и ждем

olgapuz74 10-11-2009 15:02

Разработчики очень ленивые. Даже не хотят видеть мой гайд.

000evgeniy000 10-11-2009 17:41

Так как упомянутый dezintegration - НЕКТО, это по всей видимости - я...то считаю себя вправе прокомментировать:

В М1 я мог выбрать нужную мне гильдию и увидеть чем занимаются и где находятся приписаные к ней герои, и ,что самое полезное, мог выбрать флаг и увидеть какие именно герои им заинтересовались и как далеко они от него находятся, стоит ли повысить цену на флаг или им уже заняты достаточное количество героев,их подсвеивали ещё и на миникарте. А в остальном - тоже всё находилось на виду и под рукой, всё было удобно. При всём при этом вся постройка производилась HOT-Key-ями, которые подсвечивались в соответствующих разделах меню постройки. Кроме того можно было скрыть/показать недоступные на этот момент постройки. Хотя я положительно оценил то что постройки разделили по классам, как то - гильдии,оборонительные и хоз-блок. Это действительно удобнее.

По поводу пассивности героев - это убило весь "дух", всю атмосферу и особенность игры. Это теперь не симулятор корлевства, где по определениб герои живут своей жизнью, а фактический директ контрол. При всём при этом например группа из 3-х эльфов и послушницы могут просто так вот залезть одни в середину чужой территории и там дать дуба, будучи 12-15 лвл...их просто порувт на сувениры. А вот нормально заскриптованый герой таких суицидальных действий предпринимать не станет. Но это опять про ИИ - о нём уже 100 раз сказано было. Не знаю почему опять приходится об этом напоминать - как буд-то форум не читали. И про тактику тоже уже столько же раз говорили люди, которые не в миссии одиночные поиграли пару раз, а десятки раз против живых игроков вревали. И все в один голос говорят что есть только 2 храмовых героя (пал и Агрела) а остальные мёртвые чудики, что тактик практически нет - всё однотипно и зависит по большей части от того , не глюканут ли герои, ломанувшись по одному с интервалом в 2 минуты в стан врага на заклание, или когда на астрономическую сумму флага реагирует лишь треть героев...которая дохнет в меньшинстве,потом очухивается ещё треть, которую уже не остановить никакими флагами страха и тоже дохнет, а оставшуюся треть рубят в капусту уже у тебя дома.
То что заострили внимание на сложностях в открытии карты - улыбнуло =) . Карта открывается за копейки и легко с первых минут игры практически на любом уровне. И степень открытости карты никоем образом не влияет на ход войны против неутралов (разумеется в мультиплеере важно видеть как мождно больше, но , повторюсь, открыть её не составляет труда и золота).

Против неутралов (одиночные миссии или кампания,заисключением 2-х или 3-х миссий) не требуется никакорй тактики вообще. Как правильно сказал Tiphus , просто ставишь несколько гильдий, изучаешь в кузне/рынке что-нить и сносишь к чёртям всё что видишь. Топорно.

Теперь поясню что значит для меня - множество тактик и стратегические решения в игре, чтобы меня лучше понял dezintegration :

Например, в Кодексе войны каждый шаг юнита,каждый ход приходится расчитывать до мелочей в течении всей игры.Как поставить лучника чтобы он прикрыл вот этого броненосца,потому что его точно должны атаковать в этот ход, поставить его в лес или на холм - получить защиту или дальность стрельбы на лишнюю клетку увеличить? Стоит ли сейчас атаковать конницей,добив вражеских скаутов чтобы те не отлечились в тылу, и поставить её тем самым под удар, но при этом её скорее всего сильно покоцают и ей придётся мариноваться вхолостую до конца этой карты? Добить ли убегающего врага по правому флангу и лишить себя роблем в тылу от них в будущем, или срочно перестраиваться на левый фланг, откуда приближается крупное вооружённое формирование неприятеля? Лучше ли атаковать с ходу, форсируя реку, или медленно продавливать артелерией и лучниками врагов в районе моста, под защитой бронированых соединений? И каждый уровень проходится не с лёту и в пол глаза, а тратится иногда 2-3 вечера на то чтобы суметь пройти его "на золото" без потерь подразделений и выполнить доп. задания. А тактика,состав армии,расстановка на карте,траектория продвижения, очерёдность действий - полируются десятками попыток. На один только ход (!!) тратится порой до десятка сейвов, чтобы выйти из сложной ситуации.

Вот ЭТО - широкое поле для реализации стратегических задумок и тактических манёвров! После такого, предложение попробовать пройти миссию только воровками,или только жрицами, или ,анпример, без единой башни - вызывает недоумение. Это уже не стратегии пробовать называется, а дурью маятся.

Спасибо за внимание.

Bizone74 10-11-2009 18:45

Мне очень понравилась игра "Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim "
Будет продолжение??

dezintegration 10-11-2009 20:25

Tiphus
мне не нужно читать форум для того, чтобы определить - понравится ли мне игра или нет. Я поиграл в Majesty 2 - и мне игра понравилась, и понравилась гораздо больше первой части, а то что вы там думаете, о чем и с кем спорите, мне, как игроку, глубоко безразлично.

000evgeniy000
прекращайте уже свои "проповеди" (продолжаю писать пост как игрок, а не как модератор). Если и вызвались таинственную должность некто, так просто ответьтена заданный мною вопрос. Вы свой вариант продождения предложенной мною миссии так и не написали - мне вам нечего на данный момент сказать. Если мне понравился интерфейс и геймплей М2 - значит это так и есть, и нечего меня переубеждать.

Будет продолжение??
Будут патчи,дополнительный контент, и, возможно, аддоны.

000evgeniy000 11-11-2009 00:05

dezintegration

Легко! Вот вам развёрнутое прохождение : Прохождение игры. Советы. Подсказки. Тактики

И ещё хочу вас заверить - мне и вголову не приходило вас переубеждать. Это же ваше мнение! Точно так же как у меня - своё. Мы просто обмениваемся ими.




"Я могу быть не согласным с Вашим мнением, но я готов отдать жизнь за Ваше право высказывать его." (с)

Вольтер

Magor 11-11-2009 15:30

dezintegration, Вы, вроде, модератор, а ведете себя как матерый тролль! Вы пели диферамбы игре с момента релиза. А поиграли в нее первый раз, еси не ошибаюсь, около недели назад. И то в ПИРАТКУ! И это открыто признает модератор ОФИЦИАЛЬНОГО форума игры!
Интерфейс понравился? Поэтому в Ваших пожеланиях исправить в будущих патчах сразу 3 притензии к интерфейсу???

* Когда героев нанято много - их иконки занимают слишком много места и закрывают обзор. Нужно уменьшить размер иконок или поместить их более компактно.

* Нужно добавить возможность сортировать иконки героев, отображаемые на экране. Например, мне в определенный момент нужно просмотреть список всех воинов, а разбойницы и следопыты меня не интересуют. Я бы добавил функцию, которая отключает отображение конкретных типов героев на экране.

* В игре очень часто нажатие на ту или иную клавишу интерфейса не приводит ни к какому эффекту. Так, например, при клике на кпопку построить здание ничего не происходит и нужно кликнуть еще раз на том месте. Подобная проблема была и есть в серии игр "Кодекс войны"

Не позорились бы... и не удаляли мнения людей, которые не превозносят игру до небес. Если не путаю, то пару недель назад в этой теме было порядка 45+ страниц.

dezintegration 11-11-2009 17:17

тема превращается в оффтоп, в который раз, ладно, отвечу. потом когда-нибудь все это перенесу в таверну.

Вы пели диферамбы игре с момента релиза. А поиграли в нее первый раз, еси не ошибаюсь, около недели назад.
А и я не отказываюсь от тех слов, которые я говорил и до, и после своего знакомства с игрой. Мои личные ожидания подтвердились на 100%. Я проголосовал за "Шедевр, стратегия года, однозначно" сразу после того, как создал данную тему, и сейчас я тоже именно так считаю.

И то в ПИРАТКУ! И это открыто признает модератор ОФИЦИАЛЬНОГО форума игры!
Да, я не безгрешен. Да, я во многихслучаях использую копии игры "неизвестного производителя" для предварительного знакомства с игрой, по крайней мере для того, чтобы удостовериться, что конкретная игра будет функционировать на моей машине 4-х летней давности. Кстати, не вижу здесь никакого криминала и нарушений правил форума - ссылки на скачивание пиратских программ я не давал и делать это категорически не собираюсь.

Интерфейс понравился? Поэтому в Ваших пожеланиях исправить в будущих патчах сразу 3 притензии к интерфейсу???
Да, интерфейс понравился, и в целом и в сравнении с первой частью. Но я нигде не говорил, что он идеален, поетому и предложил его немножко усовершенствовать. Если мои пожелания учтут, интерфейс мне будет нравиться еще больше.

000evgeniy000 11-11-2009 17:27

dezintegration

:eek: Прошу прощения.... Я только переспросить хотел...правильно ли я понял что вы проголосовали за игру "Шедевр, стратегия года, однозначно" за полтора месяца ДО того как её увидели воотчию? Точнее поиграли несколько одиночных миссий? Или я просто неправильно интерпретировал ваши слова?

dezintegration 11-11-2009 17:53

000evgeniy000
да, вы все правильно поняли. Вас так удивляет, что я могу анализировать игру и делать выводы исключително по скриншотам, роликах и текстовой информации?

000evgeniy000 11-11-2009 18:31

...а вот это уже абзац....


dezintegration

Раз уж вы сказали что говорите со мной как игрок с игроком а не как модератор, отвечу вам тоже как игрок - игроку.

Нет...почему меня это должно удивлять? Это просто мне о многом говорит. Просто я теперь жалею о том времени что я потратил на обсуждения игры с вами. По моему убеждению, человек, который позволяет себе судить о том , о чём он понятия ни малейшего не имеет, и ещё позволяет себе спорить с другими людьми, которые в свою очередь имеют полное представление о предмете разговора - пустослов, если выражаться мягко. Теперь я знаю уже точно, что мои слова и оценку игры критиковал, удалял посты и позволял себе оскорбления человек, который позволяет себе судить о том чего не знает, и считает это нормальным. Впредь я буду знать что ваши слова скорее всего ничем не подкреплены и всерьёз их воспринимать не стоит.

int19h 12-11-2009 03:04

> Разработчики очень ленивые. Даже не хотят видеть мой гайд.

А должны?

roman79 12-11-2009 16:28

000evgeniy000 "и всё-таки ты расстроен" (С) Кунг-фу панда :)

Omsk_Camill 13-11-2009 13:53

dezintegration да, вы все правильно поняли. Вас так удивляет, что я могу анализировать игру и делать выводы исключительно по скриншотам, роликах и текстовой информации?

Лично меня не удивляет, что человек может делать какие-то выводы после того, как пару раз услышал и краем глаза увидел. Однако вы должны понимать, что в этом случае ваше мнение менее ценно по сравнению с мнением тех, кто попробовал неоднократно.
Стратегия "построить всё что можно и навалиться всей кучей" работает далеко не во всех RTS, а только в не очень продуманных. например, в Вар- и Стар- крафтах бессмысленно создавать армию из всех типов войск сразу.
В М2 решает сборная солянка. Получается же так потому, что разработчики не поняли концепции оригинальной игры: в М1 было жесткое ограничение на разнообразие армии по типам героев (из-за взаимоисключающих храмов и рас) и "мягкий" потолок численности - из за возрастающей стоимости каждого следующего здания. Если бы не было этого ограничения - все бы строили всё что можно, тем более, что каждый из путей давал существенные преимущества (турбо-постройка, башни гномов, +50% к доходам рынка).
В М2 эту систему кастрировали, попутно снизив количество строений, заклинаний и героев. Задумка с "враждующими" классами, которая могла бы стать "мягким" аналогом несовместимости врагов в М1, убита топорной реализацией и тупо не работает. Именно поэтому нужно строить всё что можно. Правда, существенных бонусов это не дает, кроме лечаще-воскрешающих спеллов.
Кстати, заметка на полях: в М2 аж три "мягких" ограничителя численности армии: во-первых, цена, во-вторых, малая эффективность низкоуровневых героев на поздних стадиях игры и в-третьих, канализации. Не знаю, по какой формуле рассчитывается их количество, но я как-то раз достроился до такой стадии, что крысы начали постоянно сгрызать свежепостроенные гильдии. Протестировать дальше я не смог из-за утечек памяти.

dezintegration 13-11-2009 21:23

пару раз услышал и краем глаза увидел.
Я активно следил за игрой с момента официального анонса и открытия официального форума. Читал форум больше за всех а также на основе темы "Вопросы разработчикам" составил FAQ по игре. Я был в курсе всей информации, которая появляется по Majesty 2. Мне этой информации было более чем достаточно, чтобы оценить возможности игры и уровень её реализации. А как опытный игрок стратегического жанра могу сказать, что, возможно, я оценил игру более точно и емко не играя в неё, нежели многие, кто побегал в неё пару часов в живую.

Вы можете думать и рассуждать все и обо всем что вам угодно, но это будет и останется всего лишь вашими домыслами.

в Вар- и Стар- крафтах бессмысленно создавать армию из всех типов войск сразу
тем не менее, за 5 лет коатлевый раш в WarCraft III все еще не пофиксили. Да и вообще, все в том же WarCraft III ключевым фактором победы было преимущество в количестве войск.

Кстати, заметка на полях: в М2 аж три "мягких" ограничителя численности армии:
Должен заметить, все эти ограничители также присутствовали и в первой части игры.

Omsk_Camill 13-11-2009 21:41

В первой части - два. Там при любой армии крысы не были ТАКОЙ проблемой.
Мне этой информации было более чем достаточно, чтобы оценить возможности игры и уровень её реализации. А как опытный игрок стратегического жанра могу сказать, что, возможно, я оценил игру более точно и емко не играя в неё, нежели многие, кто побегал в неё пару часов в живую.
Даже и сказать нечего.

Xpromt 13-11-2009 22:18

в-третьих, канализации. Не знаю, по какой формуле рассчитывается их количество, но я как-то раз достроился до такой стадии, что крысы начали постоянно сгрызать свежепостроенные гильдии.

Частота спауна в канализациях и на кладбище, а также количество монстров, зависит от размера города.

dezintegration 13-11-2009 22:45

Там при любой армии крысы не были ТАКОЙ проблемой
вот сколько уже играю, для меня крысы никогда не были ТАКОЙ проблемой. Иногдадаже кажется, что их меньше, чем нужно :)

Allard 13-11-2009 23:21

какие крысы, при численности героев 20+ они даже до зданий не добегают, а с постройкой храма крипты и фервиуса из нападающей монстры замечаешь только вампиров, драконов да волколаков.


тут ждёшь когда увеличат кол-во скелетов вылазящих с кладбища, да еще какую-нить чуму передающуюся у крыс пропишут, и вообще монстру нуно сделать более деревянной, а то кроме драконов да оборотней воевать нескем, остальные какие-то однокастовые для партий.


хорошо бы при старте сделать галочку с режимом ХАРДКОР он и ХАРДКОР офф. А хардкор представить как утроенные респы монстры на карте.

ЗЫ: еще скелетам мона скелетов-магов добавить, а кладбище производило скелетов равных половинному уровню мёртвых героев ну... или равному, чтобы жизнь малиной не казалась. зато станет интересно 20 танк сдох, вот те здрасьте 20 скелет уже замок штурмует :), ну... + вариации на эту тему :)

000evgeniy000 14-11-2009 00:21

Я активно следил за игрой с момента официального анонса и открытия официального форума. Читал форум больше за всех а также на основе темы "Вопросы разработчикам" составил FAQ по игре. Я был в курсе всей информации, которая появляется по Majesty 2. Мне этой информации было более чем достаточно, чтобы оценить возможности игры и уровень её реализации. А как опытный игрок стратегического жанра могу сказать, что, возможно, я оценил игру более точно и емко не играя в неё, нежели многие, кто побегал в неё пару часов в живую.

а вроде бы взрослый человек....наверно...

olgapuz74 14-11-2009 11:00

Я тоже активно следила за M2. С самого начала ожидания (это был основной период начальной школы) иногда перечитывала вопрос в "Игромании" за май 2005 года про дату релиза M2. С момента анонса до конца 4 класса я читала про нее на сайте журнала "Игромания", а в каникулы серьезно заинтересовалась игрой и зарегистрировалась на официальном форуме.
Причины интереса:
1. Мой любимый жанр компьютерных игр - стратегии.
2. Мне знаком разработчик - 1С: Ino-Co.
3. Я в курсе всей информации по M2.

Allard 14-11-2009 18:01

olgapuz74 ---- +500 жжёшь, пеши истчё :) :lol: :lol:

Omsk_Camill 15-11-2009 09:36

Не скатываемся в оффтоп, не скатываемся!

Частота спауна в канализациях и на кладбище, а также количество монстров, зависит от размера города.
Это кагбе я знаю, но при большом размере герои тупо не доходят до краёв этого города, при некоторых вариантах застройки.

А еще, конечно, герои могут все скопом мочить босса какого-нибудь.

firefox 15-11-2009 20:14

замечательная игра!!!я в восторге

roman79 02-12-2009 22:35

Дерьмо. Кто не купил - сэкономил деньги и нервы.

oloneDat 05-12-2009 19:59

я сэкономил деньги и нервы!!!я в восторге

GrinNed 05-12-2009 20:47

В восторге от восторга oloneDat! Не все такие дальновидные.

Хех, оценка удовлетворительная. Покупать дополнение для редактора :/

ВладимирНеизвестный 09-12-2009 23:15

Тут уже многое сказано, но я всё-таки от обилия эмоций не могу не сказать то, что думаю.

На мой взгляд игра откровенно не удалась

И я сейчас объясню свою точку зрения.
Я сам фанат первой части, играл в неё довольно много, прошёл всё, кроме нескольких миссий в Northern Expansion. От этого собственно мне была не безразлична судьба продолжения.
И вот вышедшую Majesty 2 я прошел тоже всю.
Я полностью согласен со многими, что игра именно потеряла СТИЛЬ.
Тут уже напряженно доказывал нечто подобное ныне забаненый камрад Ceville . Про это тоже довольно аргументированно рассказывал Equilibrium Keeper (вообще я отчаянно согласен с каждым словом в его посте).

"Majesty 2" потеряла 3 очень важные вещи, которые были основой первой Majesty:

1. Общий дизайн игры.
По этим параметрам вторая и первая часть вообще несравнимы. Об этом, опять-таки говорил тот же Equilibrium Keeper. И дело не в том, что люди, игравшие в первую часть, теперь не могут принять то, что она перешла в 3д. От прогресса (в том числе и в игровой индустрии) не уйдешь, и если бы этот переход от старого 2д в 3д был достойным, именно без потеря стиля игры, то все (в том числе и бывалые игроки оригинальной Majesty) были бы только в восторге.
А так мы получили переход от таинственного слегка готичного и мрачноватого средневековья к светленькой сказочке для пятилетних детей. И это видно во многом.
Ужасно стереотипные и безликие здания, "игрушечный" вид всех врагов (да, иногда и в предыдущей части такое было, но не настолько же, блин!), плоские шутки советника и бездушный вид героев. Да, раньше герои были ещё более однообразными, а сейчас у всех и одежда/оружие разные, и с уровнем амуниция "крутеет". Но почему бы тогда не придумать ещё 3-4 модельки голов для каждого класса героев? Вроде технически это не должно быть особо сложным. Хотя и сами модельки некоторых классов это отдельный разговор. Мастера меча в виде этакого стереотипного Конана-варвара, эльфы из Lineage, наивненькие девочки-разбойницы вместо гнусных меркантильных мужиков из первой части (а именно такими в большинстве своём должны представляться разбойники).
Кстати, по поводу стереотипности... Я понимаю, что все равно набор сюжетов давно всеми придуман и по большому счету ограничен. Но начинать сюжет с той откровенной глупости, что предыдущий король просто захотел убить демона ради славы и от этого погубил королевство, это скажу я вам...

2. Симуляция жизни героев и красивая реализация того самого "непрямого контроля"
Опять же, многие здесь говорили, что в первой части герои именно ЖИЛИ СВОЕЙ ЖИЗНЬЮ. В зависимости от класса (и по моему даже от значения интеллекта) одни сажали растения и бегали по неизведанным землям, другие воровали, третьи мочили всё, что видели. Но именно было ощущение интеллектуальности героя. Что у него есть свои цели, свои мотивы и принципы. И вы как правитель должны сделать так, чтобы он со всей индивидуальностью своего поведения, работал на благо королевства. Это и принималось когда-то как "непрямой контроль".
Сейчас же мы видим просто орду амебообразных существ (которых и "героями"-то называть не хочется), которые ходят вокруг гильдии, иногда кого-то бьют, все бегают за флагами и, при наличии золота на кармане, бегут что-то покупать. И притом каждые классы всё это делают почти одинаково. Это не "непрямой контроль" это "попытайтесь проконтролировать группу апатичных одноклеточных".

3. Разнообразие игры
Поиграв в Majesty 1 и Majesty 2, вы увидите, что даже на уровне игровой механики, Majesty 2 получилась как-то скучнее. Храмов во второй части за миссию мы строим очень мало, да и то призванные храмовники не так часто изменяют исход дела. Поэтому приходится всё остальное время продвигаться с помощью штампования базовых классов героев. Чуть попозже накидываем ещё эльфов и гномов. И так всегда и во всех миссиях. Различия минимальны.
В первой же части проблема того, какие же храмы мы будем строить в этой миссии, чтобы добиться успеха, всегда была довольно серьезной и решала многое. Точно так же шел выбор на то, кого строить, гномов, карликов или эльфов. И всё это давало очень сильное разнообразие в геймплей.
Также сами миссии давали разнообразные ограничения и заставляли каждый раз выигрывать по-новому. Я помню была одна миссия на сложности эксперт, где мы вначале появляемся уже с двумя или тремя храмами Кролма. А сами варвары для той миссии были мало приспособлены. И вот сидишь думаешь, или эти здания снести и всё заново отстроить или попытаться создать хорошую поддержку варварам, чтоб они дохнуть перестали. И так многие миссии.
Во второй же части в основном - "очередной раз рутинно отстройся и убей какого-нибудь босса в конце"

ВладимирНеизвестный 09-12-2009 23:48

Но основной смысл, что этим своим гневным постом я хочу сказать разработчикам, что именно самое главное это не потерять (если это сиквел) или создать (если это первая часть) СТИЛЬ ИГРЫ, собственно из-за которого многие по-большому счету и играют.
А разработчики на мой взгляд, талантливые. Первым аргументом для покупки Majesty 2 у меня это был интерес к продолжению серии. Но вторым аргументом было знание того, что за него взялись Ино-Ко. А эти ребята сделали не побоюсь этого слова ШЕДЕВР в виде игры Кодекс Войны. Которая как раз и отличается своим ни на что не похожим стилем игры, хоть и имеет свои неоспоримые недостатки.

Ведь лично я (а возможно многие со мной согласятся) простил бы глюки, баги, огрехи в балансе, неидеальную графику и тому подобные чисто технические недоработки, если бы ощутил ДУХ ИГРЫ. Если бы хотелось ПОГРУЗИТЬСЯ В МИР ИГРЫ. А не рассматривать это как механический набор нарисованных фигурок, как, к сожалению, рассматривается Majesty 2.

И самое интересное, что это даже для разработчиков будет экономически выгодно, делать игры, что называется С ДУШОЙ. Ведь тут уже выходит другой фактор - если игра будет посредственная, бездушная и которая не будет захватывать игрока, то её вряд ли кто-нибудь купит. Да, играть будут. Но просто через некоторое время после релиза откуда-то скачают и дождуться момента, когда найдется какой-нибудь взломщик лицензии. А качественно сделанную игру пойдут покупать в магазин. Хотя бы из уважения к разработчикам. Да и для того, чтобы получить настоящий кайф от игры. Так сделают поклонники игры, те, которых игра зацепила. А чем качественнее и лучше игра создана (причем повторюсь, главное качество стиля игры), тем больше таких поклонников.
Честно говоря, я сам по этим же причинам купил в магазине Кодекс Войны, а потом и первый аддон к нему. И скорее всего пойду покупать остальные аддоны.
И хоть саму Majesty 2 я тоже купил (думая, что Ино-Ко не подкачало), то вот аддоны ко второй Majesty меня уже вряд ли смогут особо заинтересовать.

В общем, если меня услышат разработчики, то я хочу сказать, что пусть Majesty 2 и не получилась, то надо четко усвоить ошибки, сделать свои выводы. А уже потом серьезно и неторопясь приступать к "Кодексу Войны 2" (который, как я понял, будет следующим проектом в разработке). Если всё пойдет хорошо, то второй "Кодекс" завоюет ещё больше аудитории и станет очень крутым проектом. Я в вас верю!

dezintegration 10-12-2009 19:59

И я сейчас объясню свою точку зрения.
Я сам фанат первой части

Собственно, дальше можно было не продолжать... ;)

Игра просто стала другой и именно фанатам этот подход будет казаться неправильным. Такой подход понятен, но все-таки я бы советовал оценивать именно саму игру, а не в сравнении с предыдущими частями. Я вот, не фанат Majesty, играл в первую и вторую, и мне обе нравятся, правда, вторая немного больше. В то же время я явный полконник серии Stronghold, был в восторге от "Крестоносцев" и "Экстремальной версии" но категорически не пришлись по душе вторая часть и "Легенды".

Собственно, примеров в истории, когда после успешной и, что главное, признанной игры выходит спорное продолжение очень много: болтшинство фанатов первых Fallout'ов возненавидели третью часть, поклонники третьих героев не приняли 4-х и 5-х. NFS Pro Street тоже встретили очень гневно. Но при всем этом все эти игры не перестали быть шедеврами и получили заслуженные высокие оценки...

000evgeniy000 10-12-2009 23:07

*удалил*

Omsk_Camill 11-12-2009 14:41

ВладимирНеизвестный "Сейчас я вам расскажу, как я бы сделал игру, если бы разбирался в том, как делаются игры"
Троллить надо тоньше.

oloneDat 21-12-2009 10:54

> Игра просто стала другой и именно фанатам этот подход будет казаться неправильным.

Дерьмо, простите, тоже бывшая еда. Просто эта еда стала другой. Но вы же его не едите.

Низкое качество исполнения (я не про баги сейчас) - это не "другое", это просто низкое качество исполнения. С загружаемым конь-тентом.


All times are GMT +3. The time now is 13:00.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.