Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=108)
-   -   Бар "Сто рентген" (разговоры на разные темы) (https://kamrad.ru/showthread.php?t=62526)

RAMBEAR 28-10-2004 17:12

Killroy

Как например с Duke Nukem Forever, уже никто и не ждет...
:D

Jelezyaka24

Нет, не сделают, и затворы оставят левыми.

MR.DENER__ 28-10-2004 17:37

7 релиз 26 апреля 2006 :)

Killroy 28-10-2004 18:42

RAMBEAR Как например с Duke Nukem Forever, уже никто и не ждет...

Как никто? Мы и я очень даже ждемс! :)

Maverickaust 28-10-2004 20:44

Так чем объясняется очередной перенос? :) Я вроде не заметил, чтобы причина какая-то была. Или они просто так, по привычке...
:)

Don Reba 28-10-2004 21:11

На форуме gsc-game открыли голосование о том поддержку какого графического пакета добавить в SDK.
http://www.gsc-game.com/russian/main...sec_id=2#35348

Maverickaust
Другие темы посмотри. Cpcat всё очень доступно обьяснил - игра не готова.

Greader 28-10-2004 21:37

Странные они ребята. Графика-то имеет свойства устаревать. Насколько я понимаю основаная архитектура и текстуры сделаны еще году в 2002-м. У меня вот куча скринов на которых стоит дата 2002. Тогда это смотрелось суперски, но время-то идет и графа устаревает помаленьку...

SOKOL[1] 29-10-2004 12:29

Да да...устаревает...но сталкер по графе всех даже через год сделает.

Killroy 29-10-2004 15:20

SOKOL[1] Да ну, не смеши...
"Графика будет такая, какая и должна быть у игры 2005г." - слова разработчиков, сказанные под начало 2004г. Тонкий намек и на дату релиза;).

MR.DENER__ 29-10-2004 16:05

SOKOL[1]

Не надо забывать про Unreal-3, You Are Empty, Xenus. Графика там тоже неслабая_

Greader 29-10-2004 16:21

MR.DENER__

Я бы не стал Unreal3 и You Are Empty в один ряд ставить. Поскольку отечественная поделка You Are Empty по графе и физике вряд ли до уровня Devastation дотянет.

У Сталкера же продвинутым можно назвать, что пули пробивают деревянные стены. Остальной же бамб-маппинг, после того как его накушались в Думе - воспринимается уже как должное.

Maverickaust 29-10-2004 18:48

У меня вот идея появилась. Давайте устроим опрос. Чтобы узнать, как влияют эти переносы на отношение людей к игре.

Это я большей частью у модераторов спрашиваю, можна ли сделать такое голосование. Потому, что в прошлый раз когда я пробовал сделать что-то подобное, тему сразу закрыли.

Ну так че? Мона такое чего-то сделать? Не закроете? :)

SOKOL[1] 29-10-2004 18:51

Unreal3 это начало ОГРОМНОМУ количеству игр на его движке:).Вот это будет прорыв технологий :).Но это будет не скоро...а насчет графики в сталкере:он будет необычен уже потому,что текстуры фотореалистичны ;)

ZLLL 29-10-2004 19:01

Maverickaust не, не закроем, удалим. Давай, высылай сам вопрос и варианты ответов на мыло или к-мыло. Устрою прямо тут.

Don Reba 29-10-2004 22:54

Лично меня переносы уже не волнуют. А вот подробное обьяснение причин задержки заслуживает уважения.

cpcat 29-10-2004 23:28

Какой нафиг опрос, тут же совершенно нерепрезентативная (в этом вопросе:) аудитория собралась!

ZLLL, нельзя изменить уже проведённое голосование. Т.е. надписи и цифры изменить можно, а вот люди по второму разу голосовать не смогут. Поэтому голосование в этой теме периодически меняется с клоунского на ещё более клоунское;)

Don Reba 30-10-2004 00:24

Перевод официального заявления THQ по поводу переноса даты выхода. Не думал что когда нибудь скажу это, но THQ респект. :)



THQ Entertainment Inc. сегодня подтвердила что долгожданный проект S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl будет выпущен в Мае 2005.

THQ Inc. одобрила просьбу студии разработчика GSC Game World продлить период тестирования игры. Разработка движка и внедрение почти всех запланированных особенностей и многочисленных пожеланий поклонников почти закончены. Но всё же, тестирование игры показало что сложность тестирования намного превосходит предыдущие ожидания, и соответственно требует больше времени. Причина в динамичной и незаскриптованной "Системе Симуляции Жизни" воплощённой GSC Game World в Сталкере. Все обитатели Зоны, включая компьютерных игроков, будут жить сами по себе (втч охотиться, сражаться, убегать, отдыхать итд) и следственно свободно перемещаться в игровом мире. Вдобавок, сталкеры находящиеся под управлением компьютера соперники игрока, и будут самостоятельно исследовать Зону, находить артефакты, обмениваться информацией - точно так же как и сам игрок.

GSC Game World использует дополнительное время на тщательное тестирование этого сложного игрового мира. THQ и разработчики намерены удовлетворить большим ожиданиям многочисленных поклонников Сталкера в плане стабильности, игрового балланса и интересности игры, и возможно даже превзойти их!

MR.DENER__ 30-10-2004 00:41

[b]Заявление GSC
Проведя внутреннюю оценку производительности игры, а также, учитывая большой объем работ по тестированию продукта, компания приняла решение подать запрос западному издателю игры компании THQ INC. с просьбой продлить время разработки.

"Мы благодарны компании THQ INC. за то, что она согласилась дать нам время, необходимое для реализации всего потенциала игры S.T.A.L.K.E.R." - заявил Олег Яворский, руководитель PR отдела компании GSC Game World. "Учитывая высокую степень ожидания игры, а также то, насколько команда близка к достижению поставленной цели, мы посчитали нерациональным выпускать ее, пока мы полностью не уверены в стабильности, сбалансированности и интересности игры на каждом этапе. Это нелегкое для нас решение. Однако, в конечном итоге, я считаю его правильным, хотя, возможно, оно и огорчит некоторых игроков, терпеливо ждущих выхода игры. Со своей стороны, мы можем лишь заверить игроков в том, что максимально эффективно используем отданное время, чтобы достичь наилучшего результата.

Как известно, одной из ключевых особенностей игры является ее инновационная система "симуляции жизни", которая управляет всем населением мира игры. В связи со сложностью системы, она оказалась наиболее требовательной (во временном отношении) для реализации и отладки. Тестирование системы в огромном мире игры отнимает много времени, а учитывая, что монстры в игре не только действуют в соответствии с полным циклом жизни (включая охоту, кормежку, отдых, сон, бой и т.д.), но также мигрируют с уровня на уровень, абсолютно независимо от действий игрока. С NPC все происходит на еще более сложном уровне, когда они не только живут в игре, но также выполняют квесты, общаются, торгуют и сражаются, наравне с игроком.

Также стоит упомянуть что S.T.A.L.K.E.R. - первая игра, построенная на технологии X-Ray, и дополнительное время разработки позволит добиться ее лучшей стабильности и отличной работы всех компонентов.

Мы хотели бы заверить игроков, что команда разработчиков прикладывает все возможные (и подчас невозможные) усилия для того, чтобы закончить игру в наивысшем качестве и в кратчайшие сроки. Нас ободряет тот факт, что большинство изначально заявленных элементов и особенностей игры (а также некоторые, предложенные игроками) уже реализованы, и остается сделать лишь тестирование и отладку.

Мы ценим вашу поддержку и неугасаемый интерес к проекту, так как они крайне необходимы для каждого в нашей команде. Мы также рассчитываем на вашу поддержку в грядущем бета-тестировании игры, поскольку именно общими усилиями мы сможем приблизить выход S.T.A.L.K.E.R.

Thanks: kirmoos

Oblivion-Lost.com

M.C. 30-10-2004 01:17

С NPC все происходит на еще более сложном уровне, когда они не только живут в игре, но также выполняют квесты, общаются, торгуют и сражаются, наравне с игроком.
может я спрошу глупость, но.... если игрок их не видет, то нахрена все это? т.е. я понимаю для многопользовательского режима (которого как раз не будет) это былоб нужно, потому как в каждой точке зоны может быть живой игрок для которого все это сделано... вот вот допустим я играю один... я на уровне, пусть будет, 1/64 (или на сколько там квадратов разбита Зона?), допустим, на моем уровне есть монстры и НПЦ, они что-то делают и я вижу результаты их деятельности, НО теперь получается, что на ВСЕХ 64 уровнях есть эти самые монстры и НПЦ и они что-то делают, а вот увижу я результаты их действий или нет... с вероятностью 1/64 я скажу, что НЕТ! Найдет бот артефакт или нет, съест его монстр или нет - это на мне НИКАК НЕ ОТРАЗИТЬСЯ!!! Так какого хера они будут выполнять квесты, общаться, торговать и сражаться, пожирая ресурсы компа? и ведь чтобы это все работало ресурсов надо немеряно!!! Да, я понимаю нужность такой системы, если бы вся Зона была одним уровнем, но этого НЕТ, тада нахрен все это?

Don Reba 30-10-2004 01:41

M.C.
А я не понимаю что меняет разбиение на уровни, и как твоё предложение отличается от просьбы линейной заскриптованной игры.

M.C. 30-10-2004 02:28

Don Reba в принципе разбиение на уровни позволяет эти самые действия не выполнять на ВСЕЙ територрии Зоны, а на мой взгляд достаточно отработать близлежащие уровни... т.е. максимум 9/64 - сам уровень и 8 прилегающих к нему (это если в центре картры)... т.е. например монст убежал за границы уровня в котором находиться игрок, там что-то поделал, если игрок вошел в тот самый уровень, а монстрик перешел еще куда-то - продолжаем обрабатывать этого монстрика и его действия, а если игрок пошел своей дорогой, то о монстрике забыли... пусть пасется (просто имеется в наличии как на складе) себе в той зоне до прибытия в сопредельную с ней игрока... как только в сопредельном уровне обнаружился игрок, монстрик оживает и начинает щипать_травку/испражняться/кушать_ботов/умирать (нужное подчеркнуть)... вполне возможно, что игрок и не пойдет конкретно в тот самый уровень, но зато обрабатывать то придется не ВСЮ Зону, а только часть (и причем существенно меньшую) ее... что думаешь? А так, я конечно ПРОТИВ заскриптованности! ;)

Don Reba 30-10-2004 02:36

Неписи живущие только в определённом радиусе от игрока это и так стандарт. Только этого мало. Хочется правдоподобия событий мира, ощущения что жизнь персонажей не всецело зависит от игрока.
Конечно, часть событий не коснётся игрока, но та часть что коснётся будет гораздо богаче.

Если ограничить просчёт ИИ до уровня или радиуса (практически одно и то же), то компьютерные персонажи будут принципиально неспособны искать артефакты, выполнять миссии или исследовать Зону.

M.C. 30-10-2004 02:53

Don Reba хм... ну посмотрим что будет в конечном итоге... главное, чтоб все работало и желательно не на суперкомпьютерах будущего! :) этож прикинь, сколько надо просчитать В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ... монстров/НПЦей будет ведь не 10-20... :rolleyes:

Maverickaust 30-10-2004 15:06

MR.DENER__, вот это я понимаю уважительное отношение к людям.

Глубочайший респект GSC и THQ.

Пойду распространять новость...

SOKOL[1] 30-10-2004 17:23

Муахех,собсно,написано же было что все просчеты непесей и монстрюков будут выполнятся в УПРОЩЕННОМ виде и только математически,так что тормозить ничего не будет,это про ресурсы...а дата выхода скорее всего 26 апреля,как и планировалось...А ВАЩЕ БЕСИТ ЧТО ДХ9 ОТКРЫТЫЕ ПРОСТРАНСТВА ДО СИХ ПОР НЕ ПОКАЗАЛИ!!АРРРРГГГХХХХ... :abuse:

Troy 31-10-2004 14:24

...Ну и не страшно что перенесли - пусть делают ИГРУ лучше, безглючнее... :up: ... - подождем-с, главное чтоб ожидания игра оправдала.....я как раз к тому времени успею прикупить какой-нить GeForce 6600GT :tongue: чтоб покрасивше и побыстрее всё бегало !


All times are GMT +3. The time now is 07:46.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.