Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Majesty 2 (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=185)
-   -   Пожелания разработчикам: «Что бы вы хотели видеть в будущих патчах?» (https://kamrad.ru/showthread.php?t=88070)

Ghostru 02-01-2010 23:32

Добавить возможность менять скорость в мультиплеере.

Ghostru 06-01-2010 18:41

Маги бесполезны. Гибнут мгновенно, даже в партиях с лекарями.

MarshalGykov 08-01-2010 04:11

Что-то уже сказали, что-то ещё нет... уж ясно что всякие "ИИ" надо править поэтому о главном:

1.- Зделать героев более живучими:
- Герои при встрече с волком или каким другим зверем при малом количестве НР погибали бы, но если например герой сражается с вражеским паладином например и проигрывает то тот его благородно отпускает (смотря кого), а разбойница например отбирает у героя деньги и в зависимости от рандома может убить или отпустить (сказав "пару ласковых" на прощание).
- При смерти героя есть шанс (в зависимости от причины смерти и класса) что он будет при смерти лежать и его смогут спасти либо товарищи по пате (отнести в гильдию) либо жрицы Агрелы, так же в зависимости от рандома, класса и ситуации (идёт домой например) мимо проходящий герой может отнести его в гильдию. У некоторых монстров сделать способность при которой герой будет всегда погибать, некоторым монстрам (например волкам) и героям (например Ассасинам, о которых ниже) дать возможность добивать тяжело раненых героев.

2.- Ввести храмовые классы для разбойниц:
зделать 2 храма - "орден ассасинов" и, скажем, "монастырь"
- Орден Ассасинов - это разветление, которое позволит бывшим разбойницам так же использовать отравленое оружие и прочие разбойничьи гадости, но они не смогут воровать (например потому что мешок денег будет мешать и выдавать своим звоном) и не будут браться за дешёвую работу как разбойницы. Орден Ассасинов - таинственный орден, который готов выполнить любое хорошо оплачиваемое задание по убийству.
- Монастырь - призван наставить разбойниц на путь искупления, в монастыре они становятся "Святыми мстителями", которые мстят злу, которое их вело по ложному греховному пути.) Они не умеют использовать отравленое оружие, некоторые фишки разбойниц и тоже не умеют воровать, но они наносят увеличеный урон нежити как паладины и берутся за вполне недорогую работу
(ясное дело у этих двух над-классов будут и свои спец-скилы)

3.- Ввести храмовые классы для магов:
уже нашумевший "дед мороз" и зделать "земного" (или земляного) мага (так-как у обычных итак огненных заклинаний куча, а холод и снег это смесь воды и ветра, остаётся земля)
земляным магам можно дать способность укреплять защиту зданий и, там, традиционная "каменная кожа")

4.- Ввести способность (по типу Скипетров, мантий и держав всяких) - "военное положение":
- Мы нажимаем кнопочку и в королевстве обьявляется военное положение - герои не покидают город просто-так, реагируют на флаги не обращая внимание на кол-во заинтересованных и после выполнения не разбредаются по территории очень сильно а держатся кучей и атакуют вражеских гадов не подалёку от точки выполненого задания, и только через 15-30 секунд безделия идут все сразу домой если нету никаких заданий.
- Так же появляется возможность устанавливать значимость задания - обычное и срочное(быстро доделывают свои дела в городе (если они рядом с рынком то покупают чё хотели) и бегут на задание)
- В замен на такие преимущества королевство не взымает налоги с гильдий (деньги в гильдиях исчезают) и оплачивает часть надобностей войнов - пьянки, гулянки, экипировка первого уровня и 1 бутылка лечилки или маны, в зависимости от класса (если у война-новичка нету лечилки то ему покупает королевство, если он использовал все бутылки и сново пришол на рынок то первая бутылка сново за счёт королевства... и так для всех). Военное положение действует пока не будет отменено или пока не закончатся деньги
- так же во время боёв герои не будут "благородно отпускать" (если тока не встретятся с врагом в чистом поле 1х1) вражеских героев

5.- Изменить градостроительную систему:
- При уничтожении остаются руины, которые можно либо снести (приходят рабочие и разбирают) либо востановить за 90% от стоимости строительста.
- Здания зделать более правдоподобными (увеличить хотябы раза в 2, особенно дворец, а то так выглядят просто не знаю как сказать...), города выглядят просто противно, лучше зделать чтобы некоторые здания могли бы пристраиваться друг к другу (жилые домики всякие), но цепь не более чем из 3-4, а то как стены будут... Ещё добавить новые виды рандомных зданий и из 1ой части тоже, и добавить изменение текстуры земли вокруг зданий сильное, а то стоит город и между домами луга и поля...
- Добавить возможность поворачивать здания хотябы просто на 4 стороны

Ghostru 08-01-2010 23:38

Военное положение - хорошая добавка была бы.

Ghostru 08-01-2010 23:40

Думаю, надо серьёзно доработать мультиплеер. И можно выходить на киберспорт-арену =)

yurik375 10-01-2010 18:41

Исправить рассоединения. Даже после двух патчей в БОЛЬШИНСТВЕ игр разъединения где 3 или 4 игрока.
Я сыграл больше 200 матчей онлайн (это больше всех), и десинхронизация САМАЯ БОЛЬШАЯ проблема.
Пускай будут сильные маги, умные герои, генератор карт; но нормально играть в сети все равно нельзя, так как рассоединения в больше чем 50% случаев.

HappyPhil 14-01-2010 10:38

Привет всем.
Игра мне понравилась. Канешно весь дух М1 не передает не хватает драйва типа генератора карт с выбором сложности и времени...
Есть серьезная проблема с мультиплеером: на картах где больше двух игроков играть практ. невозможно: ошибки и вылеты.
разные версии тоже вносят неразбериху ...
Уверен разработчики работают над этим и исправят положение ;)
Большое вам спасибо!

HappyPhil 04-02-2010 01:14

по игре :

1) Когда собираешь партию жрицы Агрелы по дороге лечат всех кого не лень в результате можно очень долго ждать когда же наконец они придут.
2) Почему послушницы лечат слуг Крипты а Жрицы Агрелы - нет? Возможно,что храмы противоположные, ну тогда пусть послушницы тоже скелетов не лечат Крипты.
3) В храме Крипты есть умение "Чума" стоит изучение и использование 500 монет. В описании говорится, что СИЛЬННО понижает атаку на некоторое время. Действительно понижает..-10 ко всем видам атак.. Это смешно... Тогда уж пусть и -10 к защите.
4) Бутылки.. У жриц и послушниц изменить приоритет покупок. Пусть покупают первыми и на всю сумму что есть в кошельке бутылки восстанавливающие здоровье. А то часто в бой идут без них...Или с двумя бутылками потому что больше первый раз они не закупают.
5) То что герои не реагируют на флаги после того как у них забиты карманы золотом. Могут просто покинуть поле боя: мне нужен новый меч.
Битва проиграна. Тоже качается и флагов защиты. Могут просто бросить герои охрану обьекта и идут в шоппинг. Исправте пожалуйста.
6) Усовершенствовать умение "Отравление". Сделать его дороже и мощнее. герои после нескольких уровней его просто не замечают.
7) Амулет Регенерации. Дороже и мощнее. Как правило его покупают герои после 5 уровня. Если покупают вообще. Столб жизни уже приличный, и его функция (амулета) практически бесполезна.
8) Магическая лавка. Герои закупают по 1 бутылке всякий раз когда используется в запасе при этом имея достаточно денег для покупки всего арсенала магической лавки...и бегут вновь в шоппиг а от туда домой. Просто бесит такое поведение. Когда бутылок меньше 1й тогда и пусть покупают на полный запас.

Большое спасибо.

Shinigami84 07-02-2010 10:35

Добавить 10.000 карт для одиночной игры, или генератор.
А еще увеличить размер карт и разнообразие заданий, дополнительных заданий.

balabolka 07-02-2010 17:39

Немного удивляет, что всё, что нужно сделать в мультиплеере, - это разделаться со своим противником, снести его замок. Других заданий в мультиплеере почти нет (есть, кажется, карта, где требуется поставить три храма Крипта, но сделать это всё равно невозможно, пока не "загасишь" обоих соперников).

Можно ведь придумать что-то еще! Например, кто быстрее уничтожит трех-четырех супермонстров на карте (снесет их логова/замки). Можно добавить карту по сопровождению караванов (например, у кого быстрее 50 повозок из торговых постов доберутся до рынка).

Или добавить карту, где нельзя строить рынки и торговые посты, но зато игроки каждые пять минут получают по 10000 монет. Соответственно, на такой карте экономика отойдет на второй план, останется только "реальное чукалово". В общем, проявите фантазию; необходимо разнообразие, чтобы мультиплеер не надоел.

Baldis 10-02-2010 15:35

Хотелось бы видеть возможность поворота здания, так как место входа имеет толк, развернуть к монстрам или от них!

Wishseeker 09-03-2010 10:49

*Возможность сносить свои постройки

*Изменить анимацию жриц Агрел и Крипты (В 1 части было лучще, а сейчас какие-то бальные принцессы)

*Сделать алхимикам несколько уровней

*Сделать баночки и/или артефакты, которые защишают от негативных эффектов (как яд, заморозка и прочее)

*Сделать побольше нейтральных стрелков, а то черепашья настройка практически бесполезна(нужна только против игроков)

*Добавить арену (где герои деруться друг с другом и получают опыт)

Ghostru 11-03-2010 22:32

Обязательна должна быть регулировка скорости в сетевой игре.

JeniaV 12-03-2010 20:05

исправьте плиз мануал.
Оформление: черные буквы на грязно-коричневом фоне, отсутствие гиперссылок из оглавления.
Содержание: есть только банальная информация + лирический рассказ "новая история"

Seal 13-03-2010 00:28

Хотелось бы чтобы разработчики не забыли добавить в патч такие важные и вроде бы простые штуки, как показывать полоски ХП только своим героям, и показывать полоски ХП только своим героям и монстрам. Т.е. без зданий, по которым понятно что их разрушают.

Или, если еще подробнее, то показывать полоски у героев, у которых неполное кол-во ХП и т.д.

JeniaV 13-03-2010 02:19

1)возможно добавить autosave как в первой версии?
2)поворот камеры жестко закреплен на нажатие кнопки на колесике мышки. Но не у всех колесико нажимается.
3)когда накапливается 20 героев, в игре стоит постоянный вопль от них: "помоги мне; я получила что хотела". Казалось бы, решение: "снизить громкость голоса в настройках".
Но тогда, когда советник начинает давать ЦУ ("уничтожьте логово дракона"), его совсем не слышно. Можно разделить эти голоса?
4) очень было бы полезно на миникарте как-то разделять красные точки. А то непонятно, то ли мышь грызет рынок, то ли элементаль его рушит.
Особенно в последней миссии, когда на миникарте в городе постоянные красные круги, очень легко пропустить элементалей.

booop@mail.ru 24-03-2010 11:03

!







Просьба НАЧИНИТЕ РЕКЛАМИРОВАТЬ ИГРУ (Увеличьте количество участников Мультиплеера)

И СДЕЛАТЕ ЧТО НИТЬ С МУЛЬТИПЛЕЕРОМ






!

sania2 26-03-2010 15:06

хотелось бы ПвЕ миссий в мультиплеере.

yoshy 28-03-2010 05:36

хотелось бы чтобы добавили альтернативную ветвь прохождения(т.е. компанию), где твоя роль короля меняется на роль гвардейца ты выбираешь класс(воин,маг,разбойник,служитель и т.д.) и управляешь персонажем от 3-го лица(камера на макушке),
минимальный набор способностей, просто ходишь месишь монстров,покупаешь зелья и броню, вообщем пытаешься выжить в этом мини жестоком мире где отовсюду лезут монстры и напарники АИ не справляются... (или можно играть за лордов)
конечно это уже отход от основной линии игры и жанр немножко меняется... однако играя в игру мне нехватало возможности разглядеть ее красот и детальности думаю данный режим сделает это возможным и принесет много удовольствия:angel:

Baldis 30-03-2010 11:06

Не знаю читают ли это разработчики, было бы не плохо им читать это хоть иногда, так как просят сделать нужные вещи, которые поднимут интерес к игре.

Ну во первых не хватает анимаций, просто убивает как сборщик налогов, подходит к зданию, и сразу уходит от него, ни задержки ни анимаци, глупо.
Или разбойница которая пробегая мимо могилы обворовывает её, тоже смешно.

Не хватате радиуса оценки, очень не хватает, я подразумеваю, что когда герой побеждает врага, он сразу может уйти в магазин, а поставив тригер оценки для героев(в зависимости от класса), герои сначала оглянуться нет ли врагов поблизости, а уже потом пойдут в магазин. А то иногда просто не возможно, 6 героев валят дракона, а потом как завалит, я думаю щас быстро гоблинов раскидают, так нет гоблины в наглую бегают под ногами, а герои пошли в магизины или домой.( как результат снесли 2 гильдии)

Говорю сразу строить статую не вариант, так как конкретно воины залипают из-за статуи(я проверял) около своего здания, во время атаки на их дом!

Ghostru 30-03-2010 15:24

Почему нельзя менять скорость в сетевой игре? Игра идёт со скоростью черепахи. Нереально так играть.

booop@mail.ru 30-03-2010 15:45

Ghostru Интересно ... а ты думаешь все считают так же ? ... или весь мир вокруг тебя крутится ? ...

И кто будет выбирать скорость ? ... создатель сервера ... Взял ускорил ... взял замедлил ?? ...

ТЫ это себе как представляешь ?

И подскажи в какой игрушке ты видел воплощенные твои фантазии на счет скорости ?

000evgeniy000 31-03-2010 11:37

booop@mail.ru
StarCraft :pilot: :tech: :anakin: :D

booop@mail.ru 31-03-2010 11:39

000evgeniy000 давно не играл ... а там разве не в начале выбирается ?:confused:

000evgeniy000 31-03-2010 11:46

booop@mail.ru и в начале и в процессе...если я ничего не путаю...
Но в любом случае ты прав - давать возможность менять скорость игры в процессе игры по сетке "не есть гуд".

Ghostru 04-04-2010 15:45

Так в процессе и не надо. Дайте в начале поставить x2 хотя бы.

Нирадин 04-04-2010 18:05

000evgeniy000 В процессе мультиплеера не выбирается.

000evgeniy000 05-04-2010 17:44

Нирадин
Значит ошибся, каюсь. Мне действительно помнится что скорость менялась...Видимо попутал.

Seal 06-04-2010 02:44

Хотелось бы, чтобы в новом патче, который наверно скоро выйдет, была и новая версия редактора (если он тоже исправляется и улучшается, хотя бы на сколько-нибудь), а то часто зависает, и ошибки выдает. Может так и планируется - выпустить с новым патчем.

Black Doc 07-04-2010 12:22

Самое важное: сделайте возможным экспорт лордов из первой части в дополнение!

Разрешите сносить свои здания и разворачивать их.

Добавьте возможность убрать все сундуки с карты - если играешь двумя-тремя лордами, а не толпой, чуть не половина времени у них уходит на сбор сокровищ. Конечно, в этот момент - никакой реакции на флаги.

До исступления доводит генератор случайных чисел в дополнении - во второй миссии на пятый день в город прибегает 24 гоблина, прилетает 15 змей, приходят минотавры. На седьмой, если что-то ещё осталось от города - к ним добавляются два дракона. Выносят всё. (Поправка: только что драконы прилетели вместе со всеми, на пятый день. Кладбище мгновенно заполнилось героями первого уровня. Это что, издевательство?)

Сделайте же, наконец, хоть что-то с ИИ героев! Гоблины оббегают башни и громят город с незащищённой стороны, змеи - пролетают мимо башен и крушат гильдии, а израненный герой, идущий домой, ни за что не попробует убежать от башни, даже если на ней нет флага атаки. Нет, он будет "колупать" её до своей смерти.

Разрешить играть после выполнения основного задания, даже в миссиях на время! (Первая в дополнении)

booop@mail.ru 07-04-2010 17:50

Black Doc
1) Экспорт не требуется ... все ровно денег на крутых героев хватает только в конце раунда а они уже наФИГ никому не нужны ..

2) Я вторую миссию прошел одними разбойниками ... че там трудного не пойму ... (если хочешь на заказ пройду миссию без разбойниц, или одними послушницами, или войнами)

Скажи как называется я тебе скрин кину .... (проблемы с элементалями или защитные башни)

3)я всю компанию прошел на "случайности", причем за 2 дня! проблем НЕТ ...(только с сейвами и загрузками проблемы)

4)Убирать сундуки ?? ... зачем ? ... да и ИИ героев не предназначена чтоб они все выполняли за игрока ... Для этого и нужна толпа героев ... кто-то становится мясом кто-то истинным героем ... И кстати у всех героев разных характер (один разбойник любил флаги атаки, другой разведки, третий вообще гоняет только крыс) ... БЛИН в этом и есть весь интерес !!!

Seal 09-04-2010 16:00

Хотелось бы, чтобы в новом патче были открыты texts.pak и taxts_patch.pak, а то как-то не найс, у новых зданий и героев, если например теоретически появляются не будет описания? Тем более, если там даже есть описание миссий и предметов из аддона и дополнений, его ведь уже кажется взломали, тут писалось. И еще, побольше разрешений (еще кажется писали, что разрушать нельзя свои строения и т.д.) для модификации и открытых ресурсов, если остались. :)
Ну и редактор, уже писал. Может баян, но помимо стабильности, там еще нет 6 функций в F3. :)

Black Doc 14-04-2010 23:39

booop@mail.ru

1) Экспорт не требуется ... все ровно денег на крутых героев хватает только в конце раунда а они уже наФИГ никому не нужны ..

Храмовые бойцы первого уровня, полностью оснащённые, стоят по 1000 монет; вполне можно начинать миссию с их вызова. И ими же заканчивать. Но когда в зале лордов пусто... Продолжать?

2) Я вторую миссию прошел одними разбойниками ... че там трудного не пойму ... (если хочешь на заказ пройду миссию без разбойниц, или одними послушницами, или войнами)

Это у тебя генератор хорошо сработал. Когда на третий день (здания заканчивают строиться на второй) в город приваливает 24 гоблина, прилетают дракон и змеи, приходят минотавры - от разбойниц только ошмётки летят. От всех остальных - тоже. После двадцатой загрузки наступила тишина, продолжавшаяся двадцать дней: разбойница-лорд вынесла оба драконьих логова, все гнёзда змей, а гоблинов встретили гномьи башни. Действительно, ничего сложного...


4)Убирать сундуки ?? ... зачем ?

Да затем, что идёт отсчёт времени, и если разбойница вот прямо сейчас не перебежит брод, и не атакует логово дракона, то брод заблокируют змеи, и пока она с ними будет разбираться, конечно же, отдыхая - появится дракон... Но разбойница не торопится через брод - не обращая внимания на флаг атаки, она с увлечением собирает сундуки...


... да и ИИ героев не предназначена чтоб они все выполняли за игрока ... Для этого и нужна толпа героев ...

Толпа - это сколько? Максимальное число в моей толпе - 16, больше не нужно. Конечно, всех беречь и воскрешать.

кто-то становится мясом кто-то истинным героем ...

Мясом не становится никто - все становятся героями, для этого их и выбирали.

И кстати у всех героев разных характер (один разбойник любил флаги атаки, другой разведки, третий вообще гоняет только крыс) ... БЛИН в этом и есть весь интерес !!!


Для меня интерес - пройти минимальным составом и без потерь. (Основную кампанию прошёл из интереса единственным лордом-рейнджером).

Baldis 16-04-2010 07:11

booop@mail.ru

Убило про интерес с приоритетом целей, ну нету в игре изюминки как в М1, нету интеллекта и разнообразия, тысячу раз это уже доказано, и разнообразие приоритетом целей в ГОРОДЕ, не увеличишь, так как обычно из-за этого приоритета выносят гильдии!

Если бы герои за городом, в дали охотились, на определённых монстров избирательно, стараясь обойти других, монстров это да, но тут герой, прёт на пролом за приоритетной целью, когда пол города в руинах, он должен спасать то что осталось(бить ближайших), а не искать из сотни врагов любимого!

В М1 волны били чёткими с определённым интервалом, чтобы герои успевали сделать всё что хотят, и повоевать в своё удовольствия, пока есть время, а сейчас это дело лезет всё время из всех дыр!

Ghostru 25-04-2010 13:37

booop@mail.ru
Скорость игры в мультиплеере ужасающе медленнная. Возможность задать перед началом игры скорость - абсолютно нормально. Такая функция есть во всех стратегиях.

GrinNed 26-04-2010 15:04

В мультиплеере хорошо бы добавить возможность видеть версию конкретного игрока, создавал карту и не знал, сколько из 10 человек в чате смогло бы к тебе зайти, ну не вариант, когда каждый игрок с некоторой периодичностью орет в чат капсом "У КОГО ЕЩЕ 1.13/1.17/1.3 ВЕРСИЯ???"

И потом дополнительно спрашивать, кто из какой страны.

Seal 28-04-2010 00:33

Хотел сделать мод, но на скриптах остановился. Не получилось даже сделать самый простой скрипт – добавить перк объекту по нажатию на него, пусть даже с изучением способности. Вроде понятно как, везде все задано. Но не прет. Вылетает в виндовс без лога. Я так и не понял, можно ли что-нибудь ввести или апгрейдить здание, но без ошибки “не найдена дверь”. В общем пришлось забить. :) Если простой скрипт не получилось сделать, то остальное, тем более не проканает. :)
Вот мод, версия 1.0. 2Mb. Скачать. http://ifolder.ru/17671126
Нужно разархивировать в папку resource.mod (Если версия игры 1.3 или более новая) и заменить пустые папки, если требуется. Насчет чего бы хотелось Может быть в игре белые иконки защит и атак были бы цветными, например, как здесь? Картинка.
http://i047.radikal.ru/1004/f4/c62ed8be8977.jpg
Может так более красивее было бы. И тогда еще список чего бы хотелось, что не получилось, не доехало, т.е. все. :)
Изменения.
1) Уменьшить параметры атаки и хп у всех воинов и построек и монстров в 2 или даже 4 раза. Будет почти тоже самое, но более похоже как в первой части и большие цифры, наверно, красивее.
2) Уменьшить опыт героев за удар по зданию (если логова будут отстраиваться)
3) Как и Диабло, монстры могут ходить партией, где есть босс командир, более сильный.
4) Выбор между гномами и эльфами, как между расами. Нельзя строить постройки и тех и других.
5) Возможно у базара есть охранник с саблей.
6) Поменять цветами имя героя и класс в правой панели, а также возможно поменять местами.
7) Параметры героя влияют на защиту. Например каждая единица ловкости дает к базовой защите от стрел +2 единицы за одно очко ловкости.
8) У всех героев всегда равное количество очков параметров, нет такого, когда у одного героя все параметры ниже 10, у другого максимальные. Например, у героев до максимум не достает 5 очков когда наняты, которые им нужно распределить, или они сами распределят очки после 3 уровня, если не распределить самому.
9) Все стрелковые герои слабее атакуют на 25%.
10) Если рынок один, то например у него есть разные заменяемые друг друга апгрейды на выбор. Например, темный рынок или темный монетный двор.
11) У заклинаний есть 3 уровня силы – 1, 2 и 3! Первый уровень – это стандартный, когда в гильдии изучено, 2й уровень, когда это же заклинание изучено второй раз в другой гильдии. И третий также. Сила в том, что стоимость использования меняется на 100%-75%-50%. Т.е. с изучением заклинания, стоимость применения дешевле. Баланс сильно изменится.
12) У всех героев по-разному написано о выполнении каждого флага, т.е. одинакового сообщения на панели нет. Итого 4 x количество героев сообщений.
13) У магической башни есть кнопка, если нажать, то по атаки по ней она включит боевой режим за 300 золотых. 100 золота сторожу.
14) Проломы в канализации, т.е. кажется, северс коллектор, можно разрушить. Т.е. в городе, если например, здания крепче, коллекторы появляются как порталы.
15) Третий тип жителей - советники. Ходят по городу и усиливают и героев и здания и доход в них, в общем все. У них мало хп - 50, скорее всего стройные, медленнее крестьян и казначея. Их неплохо защищать, например, щитом поглощения, если бы был как заклинание.
16) Наговор камня не сразу чинит здание, а создает временное восстановление здания.
17) Крестьянские домики имеют специализацию. Например, 4 вида. У домика четыре кнопки. Автоматически назначены быть крестьянами, но могут быть еще ремесленниками (золото), лекарям (войны) и другими. Они тоже чинят и строят, но намного медленней крестьян. В замке всегда будут крестьяне. Жители другой профессии одеты по другому. Но обозначаются как жители, как обычные крестьяне.
18) Сильный монстр может убежать до логова, если сильно ранен, если его не преследует герой. Полечиться и вернуться. Тогда плюс анимация спасения у монстра.
19) У каждого монстра есть два вида. Один больше размером, хп и уроном, но меньше скорость, другой меньше размером, слабее, но быстрее и хитрее и т.д.
20) Отмена ремонта у здания и сбора налогов с него. Это баян.
21) Возможно, если у логова мало хп осталось, из него вылезут дополнительные монстры, чтобы отбить атакующих и восстановить логово.
22) Есть случайно возникающие на карте точки образования монстров с баллами. Например точка с 5000 баллами. Появятся монстры на это количество баллов, например огр – 1000 баллов, скелеты 5 по 100 баллов и т.д. отряд разных монстров. Или вдруг дракон на 4000 и кто-нибудь и т.д.
23) У сторожевой башни есть кнопка, по нажатию на которую патрульный охранник войдет в башню и будет стрелять. Две стрелы вместо одной. Башни с патчами, кажется, ослабили, наверно, было бы нормально две стрелы. Например, башня охраняет строение вдалеке, а сзади есть домик крестьян, то две стрелы было бы, наверно, лучше.
24) Башня-магнит. Это не стреляющая волшебная башня. Она сильно уменьшает скорость врагов в достаточно большом радиусе от нее. Тем самым получается стена-башня, которая не стреляет, но в которой есть охранник (немного слабее, чем в обычной башне или такой же по силе), через которую можно пройти, но с замедлением. Возможно, уменьшает скорость врагов до 0.5 или 1 фиксировано.
25) Сила монстров увеличивается с отдалением от замка. Конкретно защита и атака, не хп. Т.е. чем больше от замка, тем герои больше вязнут, наверно, больше чувствуется территория, отдаление. Как с двумя эликсирами здоровья, вместо пяти.
26) Семь дней равны одному дню со сменой ночи и дня. Т.е. за семь дней пройдет утро, день, вечер и ночь. Возможно, некоторые монстры ночью сильнее.
27) Туман войны затягивается со временем. Ночью или быстрее затягивается или ночью всегда видно только активный радиус построек и воинов.
28) Музыка на карте меняется от ситуации, когда ахтунг динамичная и боевая музыка.
29) Показывать у зданий уровень защиты, если есть.
30) Мавзолей появляется, когда уничтожен расовый или храмовый герой. Воин появляется в мавзолее. Сложность в том, что из мавзолея идут достаточно сильные монстры и что он может быть разрушен и сильные герои в нем исчезнут.
31) Изменить интерфейс как в теме про моддинг, как была картинка показана. Когда параметры сразу видны на герое.
32) У обычных гильдий обычное содержание в золоте, у расовых меньше, но и лимит максимум 3 постройки. Храмы не требуют содержания, но имеют и лимит. Это о скрипте по содержанию построек за золото. :)
33) Вокруг замка на небольшом радиусе (например 20) есть навык устойчивости – все здания вокруг замка в этом радиусе получают дополнительно 50 защиту от всех атак. У зданий показывается включенный перк. Т.е. это чтобы не использовать замок как стену с одной стороны. Чтобы было еще больше похоже на город.
34) Изменить цвет крыш на деревянный, здания более мрачные и старыми кажутся.

Seal 28-04-2010 00:34

Глобальные скрипты.
1) Таверна.
Герои нанимаются в таверне первого уровня. Изучение сбора партии нет в игре. В партии могут быть 3 героя максимум. Партии стоят 500-5000-50000 соответственно и т.д. Т.е. нанять можно две партии.
Апгрейд таверны дает изучить ордена.
а) Орден Отваги (Лояльность к флагу атаки)
б) Орден Доблести (Лояльность к флагу защиты)
в) Орден Мужественности (Лояльность к флагу разведки)
г) Орден Чести (Лояльность к флагу страха)
Орден изучается за 1000 и дается лидеру партии за 500 (дается только изученный орден). Ордена взаимозаменяемые, максимум один орден можно иметь на группу. Орден дает еще и боевые бонусы в чем-нибудь.
Выбранный герой, который находится в таверне второго уровня, может играть в кости с хоббитом и в карты с вором. Но зарабатывать себе деньги, а не в казну. Но, это конечно, не обязательно.

2) Четыре приказа
Вместо четырех артефактов наверху всегда в каждой миссии есть четыре приказа. Картинка.
http://s60.radikal.ru/i168/1004/a3/6703e84d6568.jpg
а) Собрать совещание советников (Экономическая). Корона.
б) Объявить всеобщий праздник (Стратегическая). Кубок.
в) Наточить мечи, надраить латы (Тактическая атака) . Кулак.
г) Наточить щиты, надраить стены (Тактическая защита). Щит.
Навыки имеют эффект (35% положительный, 25% отрицательный, или 45% и 35%). Скорость перезарядки приказа на 35-50% быстрее чем в оригинале. Т.е. тактическое управление государством исходя из ситуации. Один навык действует на королевство, другой только на героев и т.д.
При наведении на картинку приказа, она увеличивается. Т.е. виден перебор приказов.
Положительный эффект - это, например увеличить защиту на 35%, но, например, уменьшить скорость на 25%, радиус обзора на 25% и радиус для атаки по монстрам. Т.е. один положительный эффект и немног слабее отрицательный эффект в другом.

3) Король атакует.
В замке есть кнопка по нажатию на которую выходит король (паладин 5 уровня фиксировано) не качается, не колдует только бьет. Может помочь когда опасно и героев нет, но если его уничтожат, то проигрыш.
Есть способность – “Королевские доспехи”, они очень красивы и изящны, но к сожалению усложняют лечение – например лечение только с 50% эффективностью.
Здоровье медленно восстанавливает, ничего не покупает, флаги не использует. Ходит полминуты вызова около замка. Вызов – первая кнопка в первой строке. Т.е. король как в строггхолде сам сражался.

4) Артефакт, активизирующий сильный удар у героев.
Возможно, королевские артефакты, найденный в миссиях и в сундуках переходят к героям (по героям можно определить какие у них артефакты - у всех героев). И они активизируют у выбранного героя способность (атакующую, защитную и т.д. относительно самого артефакта) когда нужно. Стоит активация очков силы, например 50. Очки сами накапливаются с начала миссии, и возможно от мест силы со стоунхенджем из ресурсов игры. Есть перезарядка для использования способности – минимум использовать один раз в пол дня для каждого героя.
Артефактов, например, четыре (те, которые есть в игре). Чтобы влезло в меню у героев.

5) Храмы.
Храмы стоят 2000, строятся где угодно. Можно строить на 2 уровне замка. Количество героев в храме 1\1. На третьем уровне замка можно произвести апгрейд храма за 1000 золота, увеличится хп до 1000 у здания, даст королевское заклинание (которого нет у храма первого уровня) и героев уже 2\2 в здании можно нанять. Броня у здания всегда 50 от всех видов повреждений. Лимит на храмы в среднем 2-3 на миссию максимум.
Т.е. чтобы храмы быстрее появлялись, были в городе. А третий уровень замка их сильно усилит.

6) Места силы.
Они увеличивают количество доступных для строительства храмов (нужно построить на них стоунхендж, но если его уничтожат, тогда герои последнего построенного храма, если он выходит из лимита в 2 храма на миссию, пойдут в замок). Нужно построить на них стоунхендж (использовать stone_circle из камней в редакторе). Защита 100 от всего, хп 500.

7) Зал лордов.
Строить можно всегда в любой миссии. Герои сохраненные там не появляются. Строить можно только один раз, как и рынок. В лорды можно посвятить героев, нанятых на этой карте. Максимум 2 героя. Они становятся сильнее и получают свиток для телепортации в зал лордов по нажатии на свиток у героя. Герои покупают эти свитки в зале лордов после их изучения (возможно после недорогого апгрейда здания).
Возможно лорды медленней передвигаются на 1 единицу. Они мощнее становятся. Возможно лорд увеличивается в размере раза в два и ходит с большим тесаком.

8) Разрушение крестьянских домиков.
У всех автоматически появляющихся домиков и королевских объектов есть кнопка разрушения здания. Только у них, т.к. они сами построились. Кнопка последняя в третьем ряду. Как и у флага только вместо флага домик нарисован. Возможно их можно разграбить, плюс 100 золота сразу дается (но минус экономически потом минимум 500 золота). Домик, который уже разрушают нельзя сломать.

9) Статуя короля.
При апгрейде дает бонус для героев в определенном радиусе.

10) Кузница.
Герои ходят в нее чтобы починить доспех или при уничтожении героя, те теряют 1 уровень доспеха или 1 уровень оружия.

11) Флаги изменить.
Сначала цена флага, потом флаг атаки, защиты, страха и флаг разведки в конце на панели. Флаг разведки нужно нажимать на клавиатуре или при зажатии правой кнопки мыши. Флаг страха нажимается по правой кнопке (сейчас разведка). Чтобы флаг страха использовался когда нужно. Возможно, флаг страха дает защиту от всех атак по 3-5 единиц за каждые 100 золота за флаг.

12) Разные случайные события на карте.
Не зависит от миссии. Сообщение идет от стражника, не от советника, либо от советника в другой одежде. Возможно, есть и полезные события (25% от всех). События - что например сбежали преступники из соседней провинции и сейчас будут здесь.

13) Герои идут исследовать вражеские и нейтральные постройки флагом разведки.
Возможно, можно управлять героем в этом здании. Отдельный щелчок по зданию флагом разведки. Герои ослабляют эти здания, ищут там артефакты. Появляются квесты в правой нижней панели по кнопкам – идти влево или право и т.д.

14) Появление трат на содержание гильдий.
Пишется около количества золота зеленым цветом, сколько прибыли дает королевство в сумме в день (от рынка, замка, домиков и т.д.). При прибыли меньше 50, нельзя строить гильдии.
Гильдии требуют содержания, уменьшают прибыль. Т.е. можно также без ограничений строить гильдии сколько угодно, но из-за намного меньшего прихода золота будет намного сложнее. Разные события повышают доход. Т.е. это необязательные рамки, чтобы не строить бесконечно здания. Прибыль, например, +400, построена гильдия и уже +370 и т.д.
:)

И еще. Названий таверн, как показалось, не очень много. Например дополнительно еще такие названия.
Названия таверн

Праздный год
Драконий хвост
Королевская выкушня
Эль и капуста
Старая телега
Дед Бубор
Сельмой этаж
Магический рассол
Сметана и тунец
120 огурцов
Лежбище доблестных героев
Веселый тролль
Сюрприз для короля
Подъячий бодъяч
Под кудлатым мишкой
Новый Нарокорт
Лабиринт и черепаха
Печеная окрошка
Две наволочки
Болтун Шолотун
Серебрянная скатерть
Присядь, рыцарь, отдохни

Т.е. чтобы реже были одинаковые названия.

Babax 18-05-2010 15:41

А в стратегиях с 1997 года, таких как Total Annihilation, скорость сетевой можно было менять в любое время в любых пределах.

rupunk 25-05-2010 15:44

Блин, почему в steam нет поддержки рус. языка? это же для вас проще будет и прибыль?
вообще ничего понять не могу((


All times are GMT +3. The time now is 12:16.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.