![]() |
Приветствую уважамых смертных. У меня есть несколько мыслей, которые я хотел бы высказать.
1) Гильдия инженеров. Идея хорошая и юниты очень неплохие, но мне кажется, лучше будет ввести в каждую армию юнит (как вариант, героя) - инженера. С долгим и вдумчивым развитием. У орков это будет гоблин-мастер, у людей - инженер, у эльфов - гном. Инжнера нежити я себе слабо представляю, но если разработчики смогут - будет ДЬЯВОЛЬСКИ оригинально. Хоть что-то. А то с некромантами игру смело можно будет назвать Warcraft Hexes. Прошу прощения, меня увело от темы. 2) Про ящеров в болотах скоро напишу подробнее в разделе "сценарий". Текущие сведения по устройству государства нежити смотрите там же. 3) Если что, могу в кратчайшие сроки выложить материал по рассе Детей Природы (комбинация лесных эльфов и ящеров, ориентированная в понятно какую сторону). Просто очень уж мне не нравится некомансерская тема. Людям скормили дезу, что Дети собираются их захватить. Как вариант была провокация. А на самом деле кто-то хитрый (из Ордена Маркуса, например, уж больно они светлые) пытается захватить некую Магическую Хрень, которая у Детей есть. Что-то большой магической силы, возможно - то, чем обрушили горы. Но это в том случае, если разработчики прислушаются к голосу разума и не станут делать некромантов. Иначе, лучшее, что ждет ящеров - два-три юнита в роли нейтралов. |
Но это в том случае, если разработчики прислушаются к голосу разума и не станут делать некромантов.
у меня есть вполне обоснованные подозрения полагать, что вы не совсем разбираетесь в таких понятиях как "некроманты" и "нежить". Вырезки из Википедии: Не́жить (англ. undead) — собирательное название для всех типов сверхъестественных существ, восставших из мёртвых после своей смерти. Слово "Некромант" произошло из термина Некромантия (от греч. νεκρός — мёртвый и μαντεία — гадание) который обозначает — способ прорицания, который заключается в вызывании духов мёртвых с различными целями: от духовной защиты до получения знаний, в том числе о будущем. в WarCraft некромантов не было (за исключением одноименного юнита) - там была нежить. Некроманты - это те же люди, отступники, культисты, которые ступили на путь тьмы и присягли демонам. В КВ2 некроманты остались людьмы, хоть и получили жизнь длиной в 1000 лет. |
Некроманты - это те же люди, отступники, культисты, которые ступили на путь тьмы и присягли демонам.
Поправка: ты обобщаешь термины темный маг и некромант. Темные маги в фэнтези это общее название всех кто владеет магической силой и использует ее в злых, разрушительных целях. Но подавляющее большинство из них пользуется заемной силой различных могущественных сущностей которым они присягнули, и являются их безвольными орудиями. Некроманты же в частности обычно являются одиночками, служащими лишь самим себе. Притом пользуются только самостоятельно собранной магической силой, а не кем-то дарованной. И далеко не всегда они являются злодеями, чаще они просто уединенно занимаются поиском новых знаний и оттачиванием своего искуства. Подчас некроманты даже помогают обычным людям за высокую оплату. |
4. "Битва до последнего" (для героя-воина и героя рыцаря, изучается на поздних уровнях) - если численность войск в вашем отряде (или единиц здоровья у героев) больше чем 1, по при атаке на такой отряд останется в живых хотя бы одно существо. таким образом отряд кавалерии в чисто поле с первого раза не разнесет уже катапульту. очень ценная способность.
извините меня конечно, но не удержался... если уж берёте это из героев, то можно хоть что то своё добавить, а то это чистый плагиат |
STEQ
непомню такой способности в серии Heroes. В King's Bounty нечто подобное действительно было - но там способность эта была настолько бесполезнейшая, что из "Принцессы" её уже выбросили |
тут говорится о этой способности http://heroes.ag.ru/heroes5/files/
Колесо умений |
непомню такой способности в серии Heroes.
Однако она там есть, у некоторых фраций в ветке защиты. Только в H5 она была ненужным хламом, а в КВ (если появится) - будет натуральной имбой. |
Приветствую уважаемых смертных.
Если почтенный Дезинтегратор считает, что я путаю понятия "нежити" и "некромантов", то не мог бы он мне объяснить, в чем разница между этими расами в ИГРОВОМ плане. :cranky: Итак, если я правильно понял сведения раздела "сценарий" (за авторством того же Дезинтегратора), то в игре будут следующие юниты: скелеты-воины, скелеты-лучники, зомби, некроманты в роли героев, Рыцари Мести (герои-воины), Неспящие Ужасы (интересно, как они будут выглядеть) и склеты-мачкины :-). Ну и чем ЭТО отличается от нежити? |
Emerald_Claw
Если почтенный Дезинтегратор считает, что я путаю понятия "нежити" и "некромантов", то не мог бы он мне объяснить, в чем разница между этими расами в ИГРОВОМ плане. Конечно, обьясню. Вся разница будет в том, что в моем варианте расы некромантов её структура будет состоять из двух частей - низшая нежить и собственно некроманты. Низшая нежить (скелеты, зомби) - это просто слуги некромантов и как боевые единицы нежить будет очень слабая. Иными словами - это будет чисто Сауроновская тактика "не качеством, так количеством". Оновная же мощь некроармии будет состоять из, как вы наверное уже прочитали в предистории, прислужников Ордена Мести - в моем видении это во многом аналоги из расы людей, только имеющие более лучшие характеристики (так как низшие уровни войск у нас ослаблены, то, по логике, мы должны усилить более высокие войска). Неспящий ужас - это вообще уникальный юнит, не имеющий аналогов ни в ордной из существующих сейчас игровых вселенных. Подводя итог, можно сказать, что основное отличие варкрафтовской нежити от нежити в КВ в том, что нежить в WarCraft была полноценной доминирующей расой, а в Кодексе они будут лишь частью (причем, довольно небольшой) расы некромантов. |
решил тоже поучаствовать в жизни форума и высказать своё мнение "И все таки, на мой взгляд, некроманты это слишком заезженная тема. Уж лучше создать империю варваров, поклоняющихся темным богам. Опять же короли империи могут забавляться некромантией."
Идеалист, да некроманты встречаются часто, так как они популярны так же как и орки, эльфы, люди, гномы и т.д. (на мой взгляд) из-за разных позиция и восприятия окружающего мира, а главное возможностью всегда начать войну. Орки отрицают магия и верят в грубую силу, маги же наоборот (некроманты тоже)считают, что надо высти бой не мышцами, а мозгами. маги и некроманты различаются в методах использования магии. ведьл маги тоже порабощают низшие существа как и некроманты и тоже хотят обрасти бессмертия, но пути у них разный и зи-за этого возникают конфликты. демоны - так они представляют себе мир в огне и хаосе. ах да, идея "создать империю варваров, поклоняющихся темным богам" тоже уже была и довольна известна. игра Warhammer к примеру её воплотила в жизнь |
Предлагаю как-нибудь упорядочить получение доступа к новым юнитам.
К примеру, в кампании есть 2 показателя - деньги и слава. Деньги получаются за взятие городов, и т.д. (как раньше), а слава - за уничтожение вражеских отрядов и выполнение доп. заданий. Ну это так, для примера :rolleyes: |
К примеру, в кампании есть 2 показателя - деньги и слава. Деньги получаются за взятие городов, и т.д. (как раньше), а слава - за уничтожение вражеских отрядов и выполнение доп. заданий.
Что-то в этом есть... Если аккуратно выстраивать компании то получится интересная взаимосвязь: будешь гонятся только за золотом - приползешь к финишу с ополченцами и скаутами. Займешся тотальным истреблением врагов невзирая на потери - не хватит золлота на дорогие юниты. Чем не мотивация ко вдумчивой игре ) Дополнительное золото соответственно будет добыватся двумя путями: поиск тайников на картах и как можно раннее завершение миссии (за каждый ход раньше "золотой победы" к наградной сумме прибавляется определенный %) |
Эх, камрады, если уж говорить о глобальных изменениях, которые превратят "Кодекс войны" не в очередной аддон или мишн-пак (а если появятся какие-то отдельные новые юниты, перки и скилы, то так и получится - это будет НЕ НОВАЯ, а ОБНОВЛЕННАЯ игра), то лично я как огромадный поклонник КВ (сейчас раз в пятый переигрываю КВ:ВР) хотел бы ТОТАЛЬНОГО обновления. Так, чтобы новыми были ВСЕ линейки, ВСЕ герои и ВЕСЬ сюжет. Вот это был бы настоящий беспримесный восторг...
|
Эх, камрады, если уж говорить о глобальных изменениях, которые превратят "Кодекс войны" не в очередной аддон или мишн-пак (а если появятся какие-то отдельные новые юниты, перки и скилы, то так и получится - это будет НЕ НОВАЯ, а ОБНОВЛЕННАЯ игра), то лично я как огромадный поклонник КВ (сейчас раз в пятый переигрываю КВ:ВР) хотел бы ТОТАЛЬНОГО обновления.
Сложно и рискованно. Если делать вторую часть с нуля то часть старых поклонников неизбежно будут считать себя обманутыми. Так, чтобы новыми были ВСЕ линейки, ВСЕ герои и ВЕСЬ сюжет. Героев новых сделать несложно, сюжет наверно будет немного перекликатся с историей КВ 1, но это к лучшему. А вот полностью менять линейку войск - зачем? Можно немного подредактировать характеристики, сбалансировать перки, но типы войск то останутся все те-же: тяжелая пехота/легкая пехота/стрелки и.т.д. В этой области почти нереально внести какие-либо значительные изменения, можно только добавить новых юнитов и возможности их взаимодействия. |
Сложно и рискованно. Если делать вторую часть с нуля то часть старых поклонников неизбежно будут считать себя обманутыми.
Это, на самом деле, очень сложный вопрос. Чтобы это понять надо располагать такой малостью как статистика продаж (разработчики-то в отличие от нас ей располагают). Не убавилось ли поклонников серии и без того? Например, в Новосибирске я в течение года (календарного года!) так и не смог найти "КВ: Магии". Вот меня и терзает вопрос: Что это было? К тому же, если бы проект был рентабельным, то количество мишн-паков можно было бы длить до бесконечности... Один новый герой, пара новых юнитов - и voila! Готовьте Ваши денежки... А вот полностью менять линейку войск - зачем? Можно немного подредактировать характеристики, сбалансировать перки, но типы войск то останутся все те-же: тяжелая пехота/легкая пехота/стрелки и.т.д. В этой области почти нереально внести какие-либо значительные изменения, можно только добавить новых юнитов и возможности их взаимодействия. Зачем? Ну, не знаю... Всё приедается... Знать, что ты своих рекрутов рано или поздно прокачаешь в того-то и того-то - это уже скучновато... По крайней мере, для меня. И улучшенный баланс и слегка измененные перки уже не спасают... А вот полное обновление антуража... Например, "Кодекс войны" в стиле стимпанк (где-то я про это уже писал: типа, такой гексогональный Арканум с гномами на автожирах, орками с самопалами и эльфами-всадниками с изящными кремневыми пистолетами, - когда ты не знаешь, какой апгрейд тебя ждет в конце новой миссии, у-у-у!!! Это было бы фантастично...) или по мотивам русских былин (как бы Вы отнеслись к апгрейду смерда в дружинника, а потом в богатыря? Я бы аплодировал до кровавых мозолей)... Эх... Мечты, мечты... А остаться на Иллисе - дестью годами до или дестью годами позже - действительно, ничего нового не придумаешь... Разве что конного лучника... |
Например, "Кодекс войны" в стиле стимпанк (где-то я про это уже писал: типа, такой гексогональный Арканум с гномами на автожирах, орками с самопалами и эльфами-всадниками с изящными кремневыми пистолетами, - когда ты не знаешь, какой апгрейд тебя ждет в конце новой миссии, у-у-у!!! Это было бы фантастично...) или по мотивам русских былин (как бы Вы отнеслись к апгрейду смерда в дружинника, а потом в богатыря? Я бы аплодировал до кровавых мозолей)...
Бырррр.. Извиняй, я бы в это играть не стал. По отдельности Арканум и КВ - прекрасные игры, но смешивать их не стоит. орками с самопалами и эльфами-всадниками с изящными кремневыми пистолетами, - когда ты не знаешь, какой апгрейд тебя ждет в конце новой миссии, у-у-у!!! Знакомое ощущение. Если слишком долго играть в кампании то игра постепенно превращается в коллекционирование и "выращивание" юнитов. Но в сбалансированном мультиплеере - все по другому. Там невольно начинаешь рассматривать юниты как инструменты войны, и выбирать те которые наболее подходят для данной карты/стратегии/противника. Соревнование умов отодвигает иззучение юнитов на второй план. |
Бырррр..
Извиняй, я бы в это играть не стал. Ну, каждому своё. Мне эльфы с гномами в привычном антураже уже разве что не снятся... КВ я купил ровно потому, что он был гексогоналкой, а не игрой ЛЮБОГО другого жанра. Знакомое ощущение. Вот его-то и хочется испытать. С учётом редкости в нынешнее время гексогоналок и отменного качества КВ (а значит и команды его творцов). Там невольно начинаешь рассматривать юниты как инструменты войны, и выбирать те которые наболее подходят для данной карты/стратегии/противника. Соревнование умов отодвигает иззучение юнитов на второй план. Меня почему-то не "торкнул" мультиплеер. Сценарии я тоже игнорирую. Поэтому для меня важнее как раз магия апгрейдов, сопряженных с ними волшебных превращений. Именно в этой перспективе хочется тотальной новизны. |
Мне кажется, эту вашу проблему РАЗРАБОТЧИКИ не могут решить в принципе. Ну сделают они Кодекс в декорациях стимпанка. Ну перепишут систему перков и юнитов. Так через год-второй это тоже надоест. Если выпускать такие "обновления" постояно, есть риск потерять аудиторию, полюбившую определенный мир, ценящию именно тех героев и злодеев. Прошу не хихикать - мне лично нравится стиль классической фэнтези. Да и баланс может сильно пострадать...
Единственный выход - любительские дополнения. Вот в этом направлении "Кодексу" есть куда расти. Расширить возможности редактора карт, позволить импортировать модельки. Популярность, скажем Варкрафта не в последнюю очередь объясняется его доступностью для модификаций. Вот будет все это в "Кодексе" и - пожалуйста, хоть мушкетеры, хоть дружинники, хоть роботы с планеты Шелезяка. А насчет непредсказуемости апгрейдов - то же самое. Ну будет можно мечника превратить в мечелучника - на пятом прохождении все равно приедается. Хотя была у меня мысль. О возможности получения УНИКАЛЬНЫХ умений и апгрейдов в специальных строениях и никак иначе. Генерирумых случайным образом. Например прибрел отряд мечников в Каэр Морхен (замок ведьмаков, если кто не в курсе). Ну и высвечивается сообщение. Мол, ведьмаков мало, они готовы любой ценой пополнить свои ряды. Согласны ли вы заплатить эн золотых, дабы провести трансмутацию отряда? Ну и хорошо. И вот вам отряд магов-воинов с нулевым уровнем, но хорошими характеристиками. А при следующем прохождении никакого замка нет. Пример, конечно чисто умозрительный, но, думаю, идея понятна. |
Мне кажется, эту вашу проблему РАЗРАБОТЧИКИ не могут решить в принципе. Ну сделают они Кодекс в декорациях стимпанка. Ну перепишут систему перков и юнитов. Так через год-второй это тоже надоест.
Гм... Через год-другой можно выпустить КВ-3 в новых декорациях. Проблем-то? Если выпускать такие "обновления" постояно, есть риск потерять аудиторию, полюбившую определенный мир, ценящию именно тех героев и злодеев. Гм... Т.е. Вас устраивает Вечный Деррик и Постоянный Сагиттель? Что ж... Каждому своё. Я своё мнение никому не навязываю. Так, просто обращаюсь к небесам. Даже не с мольбой, а с мечтами... Я прекрасно понимаю, что вероятность"сбычи мечт" колеблится между нулём и минус бесконечностью. В индустриях культуры, к сожалению существует, ухудшающий отбор... Прошу не хихикать - мне лично нравится стиль классической фэнтези. Да и баланс может сильно пострадать... Я полагаю любителей классической фэнтези на порядки больше, чем поклонников стимпанка. Вывод очевиден. Но баланс, по-моему, это то, что делают руками. Например прибрел отряд мечников в Каэр Морхен (замок ведьмаков, если кто не в курсе). Гы... Гексогоналка по "Ведьмаку" - суперидея!!! И старые модельки пригодятся. И новых можно напидумывать. Одни краснолюды чего будут стоить? Или нильфгаардцы... P.S. А идея понятна. Что-то в ней есть. Не понятно будет ли вообще "Кодекс войны-2"? |
P.P.S. Видимо, у меня более утилитарное отношение к "Кодексу войны". Для кого-то КВ - это прежде всего уникальная (по мне, так не очень) вселенная, а для меня отличная игра в своём редком ныне классе (гексогоналок). И антураж для меня, на всю жизнь - со времен PG - влюбленного в гексы, не так важен. Я с большим удовольствием повоюю и с поклоняющимися тёмным божествам варварами, и с нежитью. Но если это будут нильфы - я буду только рад.
|
Мне кажется, эту вашу проблему РАЗРАБОТЧИКИ не могут решить в принципе. Ну сделают они Кодекс в декорациях стимпанка. Ну перепишут систему перков и юнитов. Так через год-второй это тоже надоест.
Гм... Через год-другой можно выпустить КВ-3 в новых декорациях. Проблем-то? Это все равно что тушить пожар бензином. Постоянная смена декораций приводит к тому что к ним моментально привыкаешь. Хардкорщики вобще визуальную часть слабо воспринимают, для них важен сам принцип борьбы с условиями/противником. И чем напряженнее борьба - тем слаще победа. Гм... Т.е. Вас устраивает Вечный Деррик и Постоянный Сагиттель? Что ж... Каждому своё. Я своё мнение никому не навязываю. Так, просто обращаюсь к небесам. Даже не с мольбой, а с мечтами... Ты не совсем правильно нас понял. Если Ин-ко выпустит новую гексоналку в другом стиле/антураже, по другой игровой вселенной и с более-менее самобытным геймплеем - пожалуйста, я и сам ее с удовольствием попробую! Но конкретно КВ/Иллис и так уже весьма хорош в своей очаровательной целостности, и различные "стилистические эксперименты" могут лишь отпугнуть его поклонников. Его лучше медленно и осторожно доробатывать, нежели переделывать все подряд. Но баланс, по-моему, это то, что делают руками. Угу. Только для действительно хорошего баланса разнообразных фракций, требуется тщательные расчеты при создании игры, и полгода - год активной мультиплеерной обкатки. Недаром Блаззард столько времени мучились с WC 3. Им не хотелось повторять судьбу конвеерных стратегий, где любой опытный игрок за пару часов найдет кнопочку "Убить всех". Меня почему-то не "торкнул" мультиплеер. Сценарии я тоже игнорирую. Кто бы сомневался. Мультиплеер сейчас смело можно назвать самым слабым местом КВ. Поэтому для меня важнее как раз магия апгрейдов, сопряженных с ними волшебных превращений. Именно в этой перспективе хочется тотальной новизны. Попробуй сам придумать несколько юнитов/перков, глядишь и отпустит. Желательно таких, что бы при взгляде на них не возникало вопроса "А зачем нужны все остальные?". |
Эх, камрады, если уж говорить о глобальных изменениях, которые превратят "Кодекс войны" не в очередной аддон или мишн-пак (а если появятся какие-то отдельные новые юниты, перки и скилы, то так и получится - это будет НЕ НОВАЯ, а ОБНОВЛЕННАЯ игра), то лично я как огромадный поклонник КВ (сейчас раз в пятый переигрываю КВ:ВР) хотел бы ТОТАЛЬНОГО обновления. Так, чтобы новыми были ВСЕ линейки, ВСЕ герои и ВЕСЬ сюжет. Вот это был бы настоящий беспримесный восторг...
Увы, я пока не могу располагать официальной информацией, но, если представить, что эволюция КВ пройдет по моему плану, то для нас (игроков) всё будет не так уж и плохо: - Будет хороший сюжет, который будет эпическим и глобальным, а значит, по размаху в несколько раз превосходящий первую часть. - Новая раса с уникальными героями и абсолютно новые юниты, среди которых будут и уникальные. - Обновленные старые расы (незначительное обновление людей и орков, кардинальная переработка эльфов, с. эльфов и гномов). - Гильдия инженеров (а это кардинально перерабатывает тактику) - Нейтральные жилища и поселения юнитов (там их можно нанимать) - Возможно, будет глобальный режим - Переработанная система наград. Кроме прежних, будет абсолютная победа - возможность идеального прохождения - Будет уникальная для-фентези-мира вещь: башня Силента будет переоборудована под радиостанцию - с её помощью мы (игроки) будет получить динамические новости во время и после миссии - Множество изменений, касающихся дизайна и удобства. Думаю, этих изменений достаточно, чтобы к названию "Кодекс войны" добавить приставку "II". |
dezintegration
Добавь к этому: надежный и проработанный мультиплеер. Новый принцип получения доступа к апгрейдам в компании (за уничтожение вражеских войск) Зы: Будет хороший сюжет, который будет эпическим и глобальным, а значит, по размаху в несколько раз превосходящий первую часть. Размах и глобальность это конечно хорошо, но запоминаются обычно детали, диалоги, проявления характера персонажей. |
Уважаемый Dagnir!
Это все равно что тушить пожар бензином. У Мао в своё время был лозунг "Пусть расцветают сто цветов". Я б его в данном контексте поправил на "Пусть полыхают сто пожаров". Хороших и разных. Хардкорщики вобще визуальную часть слабо воспринимают, для них важен сам принцип борьбы с условиями/противником. И чем напряженнее борьба - тем слаще победа. Значит я не хардкорщик. Только и всего. Но конкретно КВ/Иллис и так уже весьма хорош в своей очаровательной целостности, и различные "стилистические эксперименты" могут лишь отпугнуть его поклонников. Его лучше медленно и осторожно доробатывать, нежели переделывать все подряд. За всех поклонников я не скажу, но когда я наконец нашёл "Магию", я был сильно удивлён собственным восприятием. Не знаю, может, в процессе долгих поисков во мне что-то поломалось, но "весьма хороший в своей очаровательной целостности Иллис" не вызвал того ощущения сладосности, что прежде. Даже рунный маг с его хохоряшками не помог. В целом осталось всё то же, и всё те же... Но повторю: это персонально мои ощущения. Фанаты Иллиса могут не беспокоиться. Попробуй сам придумать несколько юнитов/перков, глядишь и отпустит. Желательно таких, что бы при взгляде на них не возникало вопроса "А зачем нужны все остальные?". У меня сразу возникает вопрос: "А зачем?". Второй "Кодекс" - дело уже решенное? (В скобках замечу, что ни в коем случае не хочу усомниться в важности и сложности проделываемой здесь работы по придумыванию новых юнитов и детальной их разработке). P.S. Разговор о том, что лучше - совершенно новый "Кодекс" или отточка старого до идеала - дело бесконечное и бессмысленное. Каждый это для себя определяет сам. |
Уважаемый dezintegration!
Фраза "Увы, я пока не могу располагать официальной информацией, но, если представить, что эволюция КВ пройдет по моему плану, то для нас (игроков) всё будет не так уж и плохо" очевидно перечеркивает всё остальное. Если нет информации (не важно официальной или инсайдерской), то восторгаться деталями будущей (быть может никогда и не выйдущей) игры рано. До появления подобной информации Ваши мечты о новой расе ничем не реалистичнее моих грёз об орках с самопалами. Опять же скажу за себя. Когда в 2007 г. вышли "Кодекс войны" и "Обитаемый остров: послесловие", я едва не перекрестился. Ну, подумалось, начинается ренессанс гексогоналок... Не начался... Буду грезить дальше... |
У меня сразу возникает вопрос: "А зачем?". Второй "Кодекс" - дело уже решенное?
Нет. Просто жажда новизны уменьшится, когда сам поймешь и прочувствуешь принципы создания игры. |
Нет. Просто жажда новизны уменьшится, когда сам поймешь и прочувствуешь принципы создания игры.
На мой вкус, уважаемый Dagnir, это весьма спорное утверждение. Я говорю, что мне поднадоел Иллис с его рейнджерами и буйными орками (а может и не только мне?), и слышу в ответ: "А Вы придумайте каких-нибудь варвара-с-топором, конного арбалетчика, гномий паролёт или мага-оборотня, и желание увидеть НОВУЮ игру с новыми героями и в новом антураже пройдет". Не пройдет. Увы... От этого мир и 95% всего его наполнения останется прежним. Хочется увидеть АБСОЛЮТНО новый мир, например, с каэр-морхенскими ведьмаками и нильфгаардскими магами (мир Сапковского) или рыцарями из братства ихтиандритов и кюнежами-дерьмометальщиками (мир придуманный мной и моими друзьями). Подойдёт ЛЮБОЙ другой мир... |
Ober-Leutenant
Понятное дело что воспринимать игры в стиле "Ну-ка удивите меня чем-нибудь" намного проще. Но рано или поздно (скорее рано) окажется что никто ничем тебя удивить не сможет. И тогда возникнет выбор: либо придерживатся старого подхода и считать игроделов бездарными тупицами. Либо оценивать игры по качественным показателям, а не по принципу "пробовал раньше/не пробовал раньше" Ps: Хочешь увидеть абсолютно новый мир? Придумай его сам..! |
И тогда возникнет выбор: либо придерживатся старого подхода и считать игроделов бездарными тупицами. Либо оценивать игры по качественным показателям, а не по принципу "пробовал раньше/не пробовал раньше"
Стоп-стоп-стоп! А кто тут считает игроделов бездарными тупицами? Уж, точно не я. И кто оценивает игры по принципу "пробовал раньше/не пробовал раньше"? Опять не я. И что такое качественные показатели? И как они противоречат моему желанию увидеть новую качественную игру, созданную прекрасной командой? По-моему никак. Ps: Хочешь увидеть абсолютно новый мир? Придумай его сам..! Было дело - придумывал. Но штука не в том, чтобы придумать, а в том, чтобы стать генеральным директором компании-разработчика (или кто там принимает решения?), чтобы иметь возможность этот мир увидеть. Придумки и скачущая по экрану монитора реальность - это две большие разницы. Разве нет? |
А кто тут считает игроделов бездарными тупицами? Уж, точно не я.
Это пока что... И кто оценивает игры по принципу "пробовал раньше/не пробовал раньше"? А кто предложил втиснуть в уже сформированный игровой мир стимпанк? Придумки и скачущая по экрану монитора реальность - это две большие разницы.Разве нет? Именно. Только ты упорно не желаешь понимать в чем эта разница. Ps: та же Battle for Wesnoth делается полностью силами любителей. И вот ведь что странно, никому даже в голову не пришло добавить в эту фентези-гексоналку паровые танки и ядреные ракеты. |
Это пока что...
Что ж... Перед светлым ликом человека, который пронзает своим орлиным взором время и пространство и знает, как я буду себя вести потом (при том, что я сам этого не знаю), мне остаётся только снять шляпу. Точнее, фуражку. А кто предложил втиснуть в уже сформированный игровой мир стимпанк? Гм... Где-то я читал вот это: "Эпоха первого Кодекса завершается!" Мне представляется, что это означает конец этому самому полностью сформированному игровому миру. А эпоха второго Кодекса может быть какой угодно, хоть в стиле стимпанк, хоть в стиле киберпанк. Почему нет? Всё в соответствии с Вашими заветами: "Хочешь увидеть абсолютно новый мир? Придумай его сам..!" Хочу и придумываю. Именно. Только ты упорно не желаешь понимать в чем эта разница. Да, куда уж мне? Ps: та же Battle for Wesnoth делается полностью силами любителей. И вот ведь что странно, никому даже в голову не пришло добавить в эту фентези-гексоналку паровые танки и ядреные ракеты Ну, не знаю как насчёт ядерных ракет (кажется они не совсем из стимпанка), но создатели "Кодекса войны" не отказали себе в удовольствии добавить в свою фэнтези-гексогоналку паровые танки. Двух видов. |
Мне представляется, что это означает конец этому самому полностью сформированному игровому миру. А эпоха второго Кодекса может быть какой угодно, хоть в стиле стимпанк, хоть в стиле киберпанк. Почему нет.
Блин, не прикидывайся шлангом. Много ты знаешь случаев что бы действие одной стратегической игровой серии прыгало по разным мирам? но создатели "Кодекса войны" не отказали себе в удовольствии добавить в свою фэнтези-гексогоналку паровые танки. Двух видов. Которые отлично вписались в стилистику игры. Кстати, в WC 3 тоже есть паровые танки и даже гномьи вертолеты, а он все равно остается фентези-игрой. |
Блин, не прикидывайся шлангом.
Пааааааааааапрашу Вас! Без грубостеф... Много ты знаешь случаев что бы действие одной стратегической игровой серии прыгало по разным мирам? А я вообще не настаиваю, чтобы новая гексогональная стратегия Ino-Co (господи, услышь мои молитвы!) вообще называлась "Кодекс войны-2" и ее действие разворачивалось в столь обожаемом тут Иллисе. Пусть она будет называться "Военный кодекс", "Кодекс кодекса", "Война войны" или "Военный кодекс войны" - безразлично. Для меня (!) главное, чтобы это была гексогональная стратегия уровня "Кодекса войны", а не игра любого другого жанра (например, та же Majesty2). Для меня (как и для многих и многих тысяч поклонников гексогоналок) сюжет вторичен. И нас таких поболе будет, чем тех, кому бесконечно дорог уютный и привычный Иллис (если судить по этому форуму, то их не так уж и много). Вы можете и дальше рационализовать Ваши бесконечно тёплые чувства по отношению к этой вселенной, подыскивая всё новые и новые аргументы, подтверждающие необходимость использовать уже готовое для продолжение серии. Только особого смысла в этой аргументации (и напряженной работе мысли, с ней связанной) нет. Я останусь при своём мнении и своих грёзах. Да и зачем так усердствовать, дорогой Dagnir, пытаясь меня в чём-то убедить? Решения о том, будет ли "КВ-2", и если да, то каким он будет? буду принимать не я. Не стоит расходывать на меня громы и молнии. Я лишь озвучил свою хотелку И угодил едва ли не в разработчиконенавистники... Кто бы мог подумать, что меня ждет такая незавидная судьба! (горестно усмехается) Которые отлично вписались в стилистику игры. Кстати, в WC 3 тоже есть паровые танки и даже гномьи вертолеты, а он все равно остается фентези-игрой. Гм... Мне не совсем понятно, почему Вы противопоставляете стимпанк и фэнтези? Технофэнтези (и спимпанк как ее поджанр ) - это, как следует из названия, тоже фэнтези. Никто же не скажет, что культовый Arcanum - это не фэнтези. И я вижу, что у Иллиса с его гномьими танками, большими хурлами и проч. большой потенциал эволюции в этом направлении. А в стилистику игры можно вписать почти всё, что угодно. Фанаты (или хардкорщики?) потом рационализируют и оправдают любые смелые эксперименты. И будут кричать: "Руки прочь от нашего "Кодекса войны-2"!!! Там всё на своём месте!!!" |
Для меня (!) главное, чтобы это была гексогональная стратегия уровня "Кодекса войны", а не игра любого другого жанра
В этом моменте я с вами абсолютно согласен. Для меня неважно, когда выйдет КВ-2 через год или через восемь лет, но какую-нибудь гексоналку от этого производителя хотелось бы увидеть. Я останусь при своём мнении и своих грёзах. Это не грезы, если их правильно преподнести. Вобщем, хорошо бы dezintegration создал опрос на тему: какой бы вы хотели увидеть следущию работу от Ин-ко: а)Новую самостоятельную гексональную стратегию. б)КВ-2 в)дополнения к М2 г)Новую игру другого жанра. |
В этом моменте я с вами абсолютно согласен. Для меня неважно, когда выйдет КВ-2 через год или через восемь лет, но какую-нибудь гексоналку от этого производителя хотелось бы увидеть.
Рад, что нам удалось достигнуть консенсуса. Идею про опрос полностью поддерживаю. |
Вобщем, хорошо бы dezintegration создал опрос на тему: какой бы вы хотели увидеть следущию работу от Ин-ко:
думаю, это бессмысленно. Все мы знаем ответ на этот вопрос. |
думаю, это бессмысленно. Все мы знаем ответ на этот вопрос.
?? |
??
Патчи, доп.контент и аддоны к Majesty 2. А одновременную разработку нескольких проектов Ino-Co не сможет сейчас потянуть чисто теоретически |
А одновременную разработку нескольких проектов Ino-Co не сможет сейчас потянуть чисто теоретически
Таки аддоны к КВ они собирали уже одновременно с разработкой Majesty 2. |
думаю, это бессмысленно. Все мы знаем ответ на этот вопрос.
Гм... Этот опрос должен быть посвящен не анализу реальности (которую мы все знаем или, по крайней мере, о которой догадываемся), а нашим хотелкам. Хотеть-то мы можем почти всё что угодно. В конце концов опрос можно и переформулировать на6 "Какой бы вы хотели увидеть следующую после М2 работу от Ino-Co?" P.S. Я, например, не знаю насколько успешной оказалась М2 по сравнению с КВ. И делать выводы относительно того, что патчи, доп.контент и аддоны к Majesty 2 заберут все силы разработчиков, не могу. |
All times are GMT +3. The time now is 10:04. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.