Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Gothic 1-2-3 (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=167)
-   -   Gothic 3 (новости) (https://kamrad.ru/showthread.php?t=71868)

POLIGON 31-12-2005 12:46

Всех с наступающим Новым годом!!!

POLIGON 05-01-2006 18:35

Gothic 4 Не секрет, изначально Piranha Bytes задумывала сериал как трилогию. Однако бешеная популярность в Германии и ряде европейских стран, в том числе России, не могли не повлиять на решение о создании четвертой серии. И все же новость о продолжении прозвучала как маленькая сенсация, ведь это равносильно подтверждению всех разрозненных слухов. Скорее всего, будет использоваться движок от третьей части с поправкой на будущие технологии, в том числе "Direct X 10" (готовьтесь устанавливать Windows Vista). Новый герой или опять "безымянный"? Неисследованные земли? Как бы там ни было, ждать сиквел следует не ранее 2008-2009 года. Выпустят ли дополнение к Gothic 3, как это произошло со второй частью? Кто знает, но вероятность крайне велика. Наверняка часть запланированного контента вырежут из-за нехватки времени, как это случилось с оригинальной Gothic 2.

Gothic Episodes Об этой игре "пираньи" говорили куда конкретнее. Судя по всему, они замыслили разухабистый action с ролевыми элементами, а сюжет развернется вокруг уже произошедших ранее событий. Нас ждет совершенно новый главный герой, встречающий полюбившихся персонажей и замешанный так или иначе в противостоянии Инноса и Белиара. Несложно представить, что таких "эпизодов" можно создать сколько угодно, лишь бы пользовалось спросом, поэтому есть задел для отдельного сериала. В истории ролевых игр подобные попытки встречались, вспомнить хотя бы Crusaders of Might & Magic. Однако хватит ли у студии внутренних ресурсов, чтобы полноценно работать над Gothic 4 и Gothic Episodes? Или последнюю передадут третьим лицам? Время покажет. Наиболее вероятная дата выхода - 2008 год.

"Консольная" Gothic Здесь совсем ничего неясно. Отдельная игра или порт уже вышедших? Вероятнее всего сценарий с портированием третьей серии для "Xbox 360" и "Sony Playstation 3", однако в таком случае ее придется как следует адаптировать для новичков, незнакомых с тремя предшествующими играми. Нельзя не заметить, что Gothic Episodes тоже превосходно подходит для приставочного формата и является потенциальным кандидатом на портирование. Но это все домыслы, стоит дождаться хоть какой-то официальной информации. Дату релиза прогнозировать сложно, - никак не ранее 2007-2008 года.

Gothic Online Еще одна сенсация, достойная выделения в отдельную новость. Множество фракций, разросшаяся игровая вселенная, глобальное противостояние людей и орков - практически идеальный задел для многопользовательских игрищ и... столь же банальный. В настоящее время рынок поделен между азиатскими и американскими MMORPG, а их европейские товарки добиваются крайне скромных успехов. И прежде чем менеджеры Blizzard начнут беспокоиться, в разработку придется вложить огромное количество денег и ресурсов, если конечно вообще есть намерение сделать достойного конкурента World of Warcraft (очень близкому по базовой концепции). Вместе с тем, одна только Германия - это сам по себе огромный рынок, опираясь на который можно строить планы. И опять-таки неясно, кто же возложит на свои плечи столь глобальную задачу. Piranha Bytes? Ее ресурсов явно недостаточно для работы над четырьмя упомянутыми в данном тексте играми. Привлекут третью студию? Возможно, но это должны быть очень талантливые люди, задача перед ними вдвойне непростая. Рынок онлайновых игр отличается невероятной капризностью и баснословную прибыль приносит лишь немногим счастливчикам, быстро отправляя аутсайдеров в пучину забвения. Будем надеяться, JoWood хорошо продумала свое решение. Прогуляться по Миртане в компании близких друзей вряд ли позволят в ближайшие несколько лет. Скорее всего 2009-2010 год, с учетом затрачиваемого на бета-тестирование времени.

Nonames 06-01-2006 14:25

POLIGON где береш столько инфы. Немецкий хорошо знаеш или есть хорошие русские фан сайты?

Alexvn 06-01-2006 16:14

Nonames - инфу он берет с http://www.travel.ag.ru/gothic/ - мог бы и ссылку на источник указать, кстати говоря, для приличия.

POLIGON 06-01-2006 18:01

Alexvn ой да ладно тебе. Многие знают откуда я беру! Кстати я уже указывал.

POLIGON 06-01-2006 18:19

Главный герой не потерпит кораблекрушения.
Ксардас играет важную роль в игре, но мы не сможем понять, на чьей он стороне.
Действие разворачивается вокруг захваченных территорий и последствий осад орков.
Сюжет имеет большое значение, однако он еще не закончен. Сначала будет создан мир, а затем последует сюжет.
Теперь основной целью орков не будет уничтожение королевства.
Ли хочет отомстить Королю и его советникам.


Мир

Не будет генерирующихся областей (как в Diablo), все будет выглядеть настолько неповторимо, насколько это возможно.
Можно будет путешествовать по пустыне, горной области Нордмар (Nordmar), а также по обширной средневековой территории.
Модели, материалы и природные эффекты будут выглядеть более реалистично.
Мир будет "грязным" и будет иметь стиль первой Готики.
Мы не сможем вернуться в Хоринис (Khorinis).
Орки захватят владения людей и города. Только теперь они будут представлены не безликой толпой врага, у них будут собственные цивилизация и правила.


Игровой процесс

Будет много нововведений в устоявшемся «ядре» Готики.
Основные различия по сравнению с другими играми серии: более свободный мир, большая свобода в выполнении заданий и большее количество возможностей персонажа.
Возможно, уровень сложности игры повысится.
Гильдии будут играть менее важную роль, чем в предыдущих частях.
Боевая система абсолютно изменится. В Готике 3 больше не нужно будет жать на кнопку в нужный момент, чтобы сделать комбо. Комбо теперь является стандартной атакой, но чтобы сделать специальную атаку нужно нажать на кнопку в нужный момент. Вероятно, будет и возможность использовать старую боевую систему из предыдущих частей.
В начале игры мы хоть и потеряем некоторые возможности, но начинать игрок будет на более высоком уровне, чем в Г 1\2.
Можно будет более быстро передвигаться по миру, но все еще не решено, будут ли в игре лошади.
Распорядки дня станут еще более реалистичными.
НПС также станут более реалистичными, новости не будут распространяться так быстро, как раньше.
Продвижение по сюжетной линии будет осуществляться не только посредством диалогов.
Игрок не будет скован потребностями в еде, сне и удовлетворении других нужд, а также ограниченным инвентарем.
Предполагается наличие в игре щитов, лошадей и возможности сражаться сразу двумя одноручными мечами одновременно. Но если они будут мешать игровому процессу, от них придется отказаться.


Движок

Для отображения персонажей будет использована технология EMotionFX.
Готика 3 будет поддерживать Hyper Threading (Intel Pentium).
В Готике 3 будут широко применяться пиксельные шейдеры (также версии 3.0).
Еще неизвестно, будет ли поддержка 64 битных процессоров.
Готика 3 создается на DirectX 9.0b.
Возможно, будет использован DirectX 9.0c.
Физический движок был лицензирован.
Наконец-то можно будет использовать мышь для действий с инвентарем.
В игре будет полностью изменяемый интерфейс.
Импортировать персонажа из Готики 2 не удастся.
В игре не будет мультиплеера.
Технология Motion Capturing будет использована ограниченно, так как она не позволяет добиться желаемого результата.
Есть мысли о консольной версии игры, но основной в любом случае останется PC-версия.


Музыка

Музыка довольно сильно изменится, и тема Готики 1 снова будет изменена.
Кай Розенкранц (Kai Rosenkranz) будет сотрудничать с болгарским композитором.
Еще не решено, будет ли музыка для игры создаваться оркестром.

Hellknight 26-01-2006 12:44

Судя по тому что POLIGON о движке здесь поведал, можно с увереностью сказать, что Готика будет хавать ресы
просто о-го-го! Сами посудите:В Готике 3 будут широко применяться пиксельные шейдеры (также версии 3.0)., видеокарта класса GeForce 6800, Для отображения персонажей будет использована технология EMotionFX., не знаю, что это такое, но звучит страшно,Физический движок , еще один тормозящий фактор. Так что многим грозит апргейд...

POLIGON 26-01-2006 16:27

Hellknight Это точно! чтоб сыграть на максимуму на апгрейт нужно где-то 6(если курить же форсе 6660gt 256mb) -17 тысяч деревянных. Думаю что на моей видюхе наверно не пойдёт:)

Hellknight 26-01-2006 22:48

Кстати, никто не в курсах сколько и каких скиллов будет у нашего перса.

POLIGON 28-01-2006 16:57

Hellknight если честно то без понятия...... наверно повышение характиристик:
одноручное оружие
Двуручное оружие
Лук
Арбалет
Атлетика
Алхимия
Сила
Ловкость
Атлетика
может даже Бег и усталость и т.д.
Наверно то что было в предыдущих частях+ что-то новое.

POLIGON 04-02-2006 18:27

2–го февраля, стартовало Большое "народное" интервью с разработчиками Gothic 3. Кай Розенкранц (Kai Rosenkranz aka KaiRo) появился на англоязычном форуме JoWooD и приветствовал посетителей. "Самое время для информации из первых рук", - сказал он. Другие Пираньи также будут подключаться к ответам на вопросы по мере необходимости. Конечно, все нам не расскажут, что-то останется тайной вплоть до выхода игры, но, надеемся, частично наше любопытство будет удовлетворено.

Итак, первая порция Q&A. Приводим кратко ответы KaiRo.

* В третьей серии, как и в предыдущих, отсутствует классический этап создания персонажа. Как и ранее, игрок получает "базовый набор" навыков и атрибутов, затем по мере прохождения игры формирует свое "второе я".
* Новая система управления прекрасно приспособлена для контроля схваток, можно выполнять движения с помощью одной лишь "мышки". Вместе с тем, предусмотрена пользовательская настройка основных функций.
* "Декоративная" фауна Gothic 3 разнообразна – от бабочек, порхающих над овечками, до огромных животных.
* Каждый член команды, с которой герой прибыл в Миртану, играет свою роль в повествовании. В частности, четверо друзей протагониста – Лестер, Горн, Мильтен и Диего – будут временами присоединяться к нему в странствиях. Радостные встречи с бывшими соратниками запланированы, а вот примет ли герой их помощь и насколько, решать геймеру.
* По всей видимости, времени для прохождения игры потребуется больше, чем в Gothic 2, однако точно оценить пока трудно. Диалоги еще не озвучены. Ответ на этот вопрос можно будет получить, когда будет достигнута бета-стадия.
* В Gothic 3, подобно тому, как было в Gothic 1, игрок сразу сможет познакомиться с представителями разных групп, узнать о целях фракций и их взаимоотношениях.
* Нынешний официальный сайт можно уже не считать "тизером", скоро там появится гораздо больше информации.
* Об инновациях. В последние несколько недель Пираньям удалось воссоздать уникальную атмосферу Готики на базе новой технологии. Для Gothic 3 команда построила новый замечательный движок, позволивший, в частности, удачно анимировать схватки. KaiRo отмечает и продвинутые шейдерные эффекты, использующиеся для отображения воды и других поверхностей. Также он упоминает новую музыкальную систему и динамический оркестровый саундтрек.


Слушаем Матиаса Филлера (Mattias Filler), дизайнера PB:

* Игрок сможет изучить как ряд "профессий", так и развить свои боевые и магические таланты. На ваш выбор - сосредоточиться на чем-то одном или попытаться стать мастером на все руки. Однако в последнем случае потребуется уйма "learning points".
* Среди группировок будут, в частности, и знакомые по Gothic 2 паладины и наемники. Отметим, что теперь количество гильдий, к которым может принадлежать герой, не ограничивается одной.
* Об инновациях. Матиас упоминает, что NPC стали еще более "живыми", одно удовольствие слушать их комментарии по разным поводам.


и Карстена Эденфельда (Carsten Edenfeld), программиста PB:

* Физические эффекты призваны помочь созданию игровой атмосферы, к ним относятся, например, particle collisions и погодные явления, которые контролируются физической системой.
Что касается продукта AGEIA, то уже включена поддержка PhysX SDK, аппаратная поддержка также будет реализована, но уже патчем, выпущенным после релиза игры. Игроки, чьи компьютеры будут оснащены новым чипом, смогут насладиться более высокой детализацией, но, естественно, на геймплей это не повлияет.
* Карстен пока не может ответить определенно на вопрос, какая из новаций ему нравится больше, для этого ему надо было бы запереться в комнате наедине с игрой и пройти ее от начала до конца. Многое улучшено по сравнению с Gothic 2, взять хотя бы интерфейс и боевую систему.

POLIGON 04-02-2006 18:39

Ну за последнее время... достаточно информотивно! Теперь мы больше знаем что будет в 3 части а именно отмечу:
"поддержка PhysX SDK"
"количество гильдий, к которым может принадлежать герой, не ограничивается одной."
"Каждый член команды, с которой герой прибыл в Миртану, играет свою роль в повествовании. В частности, четверо друзей протагониста – Лестер, Горн, Мильтен и Диего – будут временами присоединяться к нему в странствиях"- по всей видемости Диего горна ит.д.,орки не похитят(хотя...)
"Декоративная" фауна Gothic 3 разнообразна – от бабочек, порхающих над овечками, до огромных животных. - думаю будет потрясно:)

Новая система управления прекрасно приспособлена для контроля схваток, можно выполнять движения с помощью одной лишь "мышки" - это немного настораживает, надеюсь небудет как в ведьмаке?

"Нынешний официальный сайт можно уже не считать "тизером", скоро там появится гораздо больше информации." Думаю(и надеюсь:) разрабочики из пираниа байтс не один раз удивят и обрадуют.



Материал взят из сайта http://travel.ag.ru/gothic/ !!!!

Hellknight 04-02-2006 19:48

Очень интересная инфа, но меня настораживает то, что Готика может превратится в слешер с елементами
RPG.

POLIGON 05-02-2006 10:21

Hellknight ну я надеюсь да такого не дайдёт.

UltimateV6 13-02-2006 20:43

И не надо чтобы такое произошло

UltimateV6 17-02-2006 12:05

А кто тута может сказать где было взято описание глав Готики3.Я почитать хочю.

POLIGON 17-02-2006 16:07

http://travel.ag.ru/gothic/art/g3_plot
вот здесь лежит, но предупрежаю тебе либо будет скучно играть т.к. сюжет знаешь либо будешь безумно ждать когда выйдет это чюдо игра ;)

POLIGON 17-02-2006 16:17

Разработчики Gothic 3 продолжают отвечать на вопросы игроков. Пока еще не решено, какое обмундирование выдадут Безымянному в самом начале игры, этот вопрос прояснится после тестирования баланса. Однако в третьей серии он получит нормальную экипировку, а не простые штаны и дубину. Обзавестись собственным жильем не получится, хотя гильдии традиционно обеспечат нам крышу над головой, а для ренегатов имеется гостиница. Романтические отношения решено оставить в стороне, во всяком случае большая часть коллектива высказывается против любовных линий повествования.

Как известно, нас ждет возможность использовать оружие в обеих руках, но это касается лишь одноручных вариантов. Преимущество над двуручным скажется в виде увеличенной скорости атак. Обещают и возможность "зачаровывать" орудия умерщвления врагов. Относительно сражений между "армиями" поясняется, что конечно же имеются в виду большие группы персонажей, поскольку встает вопрос производительности движка. В то же время нам позволят манипулировать людьми и совершать диверсии, например устроить революцию в осажденном орками городе. Некоторые события случатся и без присутствия главного героя, однако основные сюжетные перипетии проходят с его участием.

Относительно возможности создания аддона "пираньи" пока не уверены, хотя некоторые наработки останутся вне игры из-за нехватки времени и вполне вероятно их появление в дополнении. Нет твердого ответа относительно выпуска редактора, хотя скорее всего это случится после релиза основной игры (так уже было с предыдущими сериями).
Любители залезть на высокую гору и любоваться оттуда пейзажем обделенными не останутся, нам обещают сделать немало "смотровых площадок". Конечно же, в первую очередь это будет интересно владельцам самых мощных компьютеров, ведь дальность прорисовки требует огромных ресурсов системы. Широкоэкранные мониторы, как и раньше, скорее всего будут поддерживаться, надо всего лишь поставить поддерживающий такие разрешения драйвер и выбрать соответствующий пункт в меню.
из новых ответов можно узнать, что оружие способно поражать одновременно несколько противников, а особенно в этом помогают "комбо". В игре все же появятся щиты, однако за ними нельзя прятаться бесконечно, - после определенного числа ударов они ломаются.
Значительную роль теперь играет выносливость. На экране даже появится шкала ее текущего состояния. Размер инвентаря все же решено сделать безразмерным. Ранее авторы колебались и даже хотели в настройках сделать оба варианта, чтобы игрок сам мог выбрать предпочтительный.

Маги получат возможность двигаться (правда, с несколько меньшей скоростью) во время творения заклятий, в предыдущих сериях такое было невозможно. Боевые способности зависят от выбранных перков, причем последние не зависят друг от друга. Однако встречаются исключения, когда умения придется изучать в определенном порядке. В целом среди главных особенностей третьей части выделяют еще большую свободу и значительный прорыв в области графики. По словам "пираний", последние скриншоты уже устарели и не отражают текущих возможностей движка.
Генерации персонажа, как известно, нет, поэтому кардинально менять внешний вид главного героя не получится (кстати, его имя мы так и не узнаем). Тем не менее, по ходу игры позволят немного поколдовать над его обликом (видимо, речь идет о татуировках и тому подобных украшениях). Дети вновь оставлены за пределами дизайна, придется довольствоваться созерцанием взрослых мужчин и женщин. Высоких холмов и космических крейсеров также не обещают.

Подход к созданию локаций не изменится. По-прежнему, в игре отсутствуют бескрайние пустынные просторы, где абсолютно нечего делать. Хотя размеры полей и прерий увеличатся, в то же время мы постоянно будем сталкиваться с интересными событиями намного чаще. Встречаются и подземелья, однако большинство событий происходит на поверхности.

Hellknight 18-02-2006 23:15

оружие способно поражать одновременно несколько противников, а особенно в этом помогают "комбо". В игре все же появятся щиты, однако за ними нельзя прятаться бесконечно, - после определенного числа ударов они ломаются. Ну я же говорил! Готика уверенно превращается в Action. Всякие там комбосы и оружейные
примочки хорошо это подтвнрждают. Куда это годится, вместо того, чтобы сделать игру более глубокой
разработчики не только не убирают старых недочотов, а добавляют сюда еще больше тупого мяса. Добавить
бы пару новых скилов, не привязывать игрока к гильдии и просто углубить RPG. А инвентарь нак и не урезали--
просто безобразие, хоть нелегалов там перевози.

akdesign 19-02-2006 01:07

Hellknight
Готика никогда и не была чистой рпг, сами разработчики позиционировали ее именно как экшен-рпг.
К тому же, в игре судя по всему, будет система перков и от того, что изучить будет зависеть владения комбами, т.е. при желании их можно и не изучать их вовсе. Хотя если честно, я не понимаю как наличие в игре хорошо проработанного боевого режима может испортить ее рпг-составляющую. Скорее наоборот, это только добавит атмосферности....
Привязки к гильдии, кстати, разрабы не обещают, а говорят, что можно будет пройти игру не вступая в оные.
Что про бесконечный инвентарь, так это фишка готики :) Ну ограничили бы его... и что? Просто чаще приходилось бы в город к торговцам бегать, что увеличило бы количество игровых часов, что в свою очередь выгодно только издателю :)
А вааще, все это только домыслы основанные на радужных высказываниях разрабов, вот выйдет игра и посмотрим как оно все будет... хотелось бы, чтоб все у них получилось :)

eVILgRANDpA 19-02-2006 04:47

Грядет что-то очень мощное и неповторимое. Надеюсь что игра оправдает заверения разрабов(хотя случается это О-оо-очень редко). Единственное что пока вызывает нарекания это анимация глав-героя. Надеюсь девелоперы исправят это к релизу. А пока "герой без имени" скачет по лужайке словно пи*орок))

kvaska 20-02-2006 19:24

Появятся молоты и клещи как в Морр
Это мой личный прогноз.
а потом появится куча ингредеентов и куча всего.
Переросли себя.

POLIGON 08-03-2006 08:56

Сегодня стало известно, что выход другой ожидаемой ролевой игры, Gothic 3, в очередной раз откладывается. Немецкая версия поступит в продажу не раньше сентября. Аналогичный срок выхода называют и для английской версии Gothic 3.
Чёрт!!! Хотя если посмотреть с другой стороны то это хорошо т.к могут что-то добавить что бы улучшить геймплей, протестировать игру от багов ит.д.

Vereshch 09-03-2006 10:48

29 сенятября

Severus 12-03-2006 21:11

Я уже так устала её ждать и не хочу чтобы игру откладывали с "благими намерениями сделать еще лучше!". Яркий пример-СТАЛКЕР. Я уже тихо ненавижу компанию разработчиков и издателей за все эти пустые ожидания!!!

POLIGON 14-03-2006 09:25

Severus не бойся всё будет хорошо!! :)

akdesign 14-03-2006 12:06

я то же так думаю :)
выйдет третья готика осенью скорее всего, а летом и так понятно было что не выйдет... хиты летом не выходят ;)

POLIGON 15-03-2006 18:50

ага тем более летом невыгодно издавать игры. летний сезон и всё-такое=)

Hellknight 18-03-2006 23:55

Беспредел :fire: Девелоперы что хотят -- то и творят. Я конечно понимаю, доработка и всё такое, но сколько же можно, это просто убивает. Большого удивления не вызовет есле игру отложат на более поздний срок...

POLIGON 19-03-2006 20:46

Если честно то если игру перенесут на 2007 я буду в бешенстве, блин завтро oblivion выходит, и всё больше хочется поиграть в Готику 3 :(

Hellknight 03-04-2006 21:56

Просто пробегал мимо, решил написать что-то оригинальное. Например: Готика - Rulezzzz или хочу поиграть
в Gothic 3 :D

hemdall 04-04-2006 05:43

может начнем подписи собирать в пользу готики3 :)
я тоже хочу...

POLIGON 06-04-2006 21:53

И я тоже))))))))

POLIGON 23-04-2006 18:30

На этот раз двое участников нашего коммьюнити (Meditate и Don Esteban) встретились с работниками JoWooD — продюсером «Готики III» Стефаном Бергером (Stefan Berger) и коммьюнити-менеджером Йоханом Эртлом (Johann Ertl, он же Ivan Ertlov), и не отпускали их до тех пор, пока не выжали из них всю информацию до последней капли. В результате получилось отличное «пасхальное» интервью со множеством новостей о третьей части «Готики».

World of Gothic: На фанатских форумах дым стоит коромыслом, форумные ветки полны вопросов, самых невероятных предположений и даже оскорблений. Не хотите ли вы поговорить об этом?

Stefan и Johann: Ну, если это так уж необходимо, и наши семьи дождутся нас к Пасхе…

World of Gothic: Конечно же, ведь речь идёт о защите от копирования «Готики III»! Прошёл слух, что наибольшие шансы у системы защиты Starforce. Уже решено, какая система защиты будет использована для Г3?

Stefan и Johann: Нет, пока мы не приняли окончательного решения. Особенно это касается «Готики III» — мы должны тщательно всё продумать и взвесить, ибо наша основная цель — интересы наших фанатов, нашего сообщества и каждого отдельного игрока.

World of Gothic: Насколько серьёзна по большей части негативная реакция фанатов на использования Starforce в игре «SpellForce 2»? Подобно буре в стакане воды, созданной искусственно, однако не повлиявшей на объёмы продаж? Или же такие сигналы влияют на выбор способа защиты от копирования?

Johann: Конечно, дискуссия по поводу Starforce была очень сильно накалена из-за горстки фанатиков, верящих, что они осуществляют крестовый поход. Более того, чётко прослеживаются связи между Warez Szene и хорошо известным протагонистом, интересны которого весьма сильно отличаются от интересов тех честных покупателей. Тем не менее, некоторые тревоги весьма обоснованны, что заставляет некоторых пользователей присоединиться к «вою» временами весьма сомнительных «волков». И я не хочу ставить им это в вину.

World of Gothic: Не являются ли также причиной, играющей роль при выборе системы защиты, по большей части негативные высказывания в прессе о Starforce (вне зависимости от того, насколько они обоснованы)?

Stefan and Johann: Да, если пользователи чего-то бояться, и я не в состоянии развеять эти опасения своими объяснениями, то тогда мне надо держать их подальше от этого «чего-то».

World of Gothic: Сколько человек, на ваш взгляд, откажутся от покупки игры из-за того, что там того, что в ней бюдет использоваться Starforce?

Johann: По моему личному мнению — от 5 до 10 процентов. Многие люди, хоть они и говорили, что «Starforce никогда не будет в моём доме», тем не менее, купили SpellForce. Но большая часть их оказалась не столь решительной.

World of Gothic: Касательно SpellForce — уложилось ли число поступивших в тех. поддержку жалоб на неё в ожидаемый минимум?

Johann: Да, тогда игра была выпущена в хорошем, можно сказать, доведённом до нужной кондиции состоянии. Конечно, очень скоро нам придётся выпустить патч для исправления некоторых ошибок, однако это нормально для такой сложной игры. НО! К сожалению, были и дополнительные жалобы и вопросы по поводу защиты от копирования, пожалуй, более многочисленные, чем при использовании старой системы.

World of Gothic: Конечно, служба тех. поддержки смогла помочь многим пользователям. Но не считаете ли вы, что было бы лучше, если бы можно было купить игру и играть в неё, не обращаясь сначала по «горячей линии» с какой-то проблемой?

Johann: Безусловно. ВСЕГДА будут технические проблемы и ошибки из-за человеческого фактора, как, например, нечёткие серийные номера. Тем не менее, создание дополнительных проблем недопустимо.

World of Gothic: Какую защиту от копирования вы будете использовать для «Готики III» вместо Starforce?

Johann: Смотрите мой первый ответ. Моё личное мнение таково: подойдёт любая защита, которая будет способна предотвратить копирование диска один в один с помощью, например, такой программы, как Nero.

World of Gothic: Какие преимущества такая система копирования имеет перед Starforce?

Johann: Меньшее число рассерженных пользователей и меньшее число воображал, которым не интересна сама игра, но зато они любят критиковать все игровые платформы и бойкотировать их.

World of Gothic: Не является ли информация, что ваш американский партнёр, компания Aspyr, не собирается использовать Starforce, контрпродуктивной для вашего сотрудничества? Ведь они предпочитают другой способ защиты от копирования, что подрывает «генеральную линию партии», проводимую Deep Silver и JoWooD в отношении использования Starforce во всех будущих играх.

Stefan and Johann: НИ В КОЕЙ МЕРЕ! Каждый наш партёр по распространению игр свободен в выборе системы копирования. Однако это не случай с Deep Silver. Поскольку DS — наш партнёр по распространению игр, это заставляет искать общие пути. Например, Nobilis в Испании также использует другую систему защиты от копирования, и я считаю, что это решение весьма целесообразно и для Aspyr. Это очень серьёзная и дорогая системы защита, но без тех проблем, что предполагает использование Starforce.

World of Gothic: Использование Starforce во всех будущих играх компании является ли её главенствующей политикой? Или же вы принимаете решение об использовании той или иной защиты от копирования индивидуально для каждой игры?

Stefan: Конечно, мы проверяем самые различные системы защиты от копирования, и для каждой новой игры выбираем лучшую.

World of Gothic: Как принимаются решения внутри компании? По сути ведь JoWooD и Deep Silver совместно издают большинство новых игр, и DS должен участвовать в переговорах на равных. Какое влияние имеет JoWooD на выбор системы защиты?

Stefan: Очень большое, поскольку система защиты внедряется на фазе разработки, и лишь в редких случаях добавляется на завершающей стадии проекта.

World of Gothic: Как будет развиваться тема защиты от копирования в будущем? Появится ли когда-нибудь система защиты, которую невозможно будет взломать?

Johann: Никогда. Любая система защиты может быть взломана, даже если ежедневно будет производиться процедура сканирования сетчатки глаза, отпечатков пальцев и вестись видео наблюдение. Поверьте мне, знание того, что любая система может быть взломана, в некотором смысле меня даже успокаивает.

World of Gothic: Некоторые издатели компьютерных игр требуют от своих покупателей онлайн-регистрации, прежде чем позволить им запустить игру. Думали ли вы уже об использовании такой технологии в какой-нибудь своей игре?

Johann: Это обычное решение для онлайновых игр, командных шутеров или мультиплеерных игр, однако там достаточно связки ключ-логин.

World of Gothic: Будет ли (как было сделано со Spellforce2) одновременно с выпуском обычной версии игры издано и специальное коллекционное издание с дополнительным контентом — или же это будет сделано позже?

Stefan: Конечно, мы хотим предоставить наиболее активным фанатам Готики специальное издание с дополнительным контентом — одновременно с выходом обычной версии.

World of Gothic: После выхода «Готики II» увидело свет много специальных её изданий. Есть какие-нибудь новости относительно CD-диска с саундтреком от КайРо? Возможно ли, что коллекционное издание Г3 будет содержать ещё и карту? На бумаге или же настоящей ткани?

Stefan: Карта? Хм, хорошая идея… :-) Но почему вы говорите о специальном издании, а не об обычном? :-) Ой, кажется, я сказал вам слишком много… :-)

Что касается CD-диска с саундтреком, Кай написал настолько хорошую музыку… что она должна выйти на отдельном CD. :-) После релиза игры вы сможете купить обычную версию, специальное издание и много, много разных вкусностей, связанных с «Готикой III». И вы непременно сможете на них налюбоваться у своего местного продавца — мы позаботимся об этом. Но это пока ещё секрет (*я снова слишком много болтаю*).

World of Gothic: Кажется, весьма востребована «маска Cпящего» как амулет. Что ж, кажется целесообразным допустить возможность появления этой «вкусности» в переиздании Коллекционного издания. Или, может быть, как диковинку для Коллекционного издания третьей Готики?

Stefan: «Маска Cпящего» как амулет? Хорошая идея… :-) Давайте немного подождём, ведь будущее принадлежит «Готике»!

World of Gothic: Коллекционное издание SpellForce 2 также включало в себя несколько эксклюзивных предметов одежды главного персонажа. Являются ли эти предметы отправной точкой для разделения игроков на два класса? По вашему мнению, как далеко вы можете зайти в этом вопросе, особенно в многопользовательских играх, не вызывая недовольства покупателей обычных версий? Не должно ли ограничиваться содержание таких коллекционных изданий, чтобы реальная игра была одинаковой для всех людей?

Johann: Здесь я хотел бы кое-что прояснить. Эти внутриигровые предметы для Spellforce выглядят просто изумительно, это правда, но они ни в коем случае не являлись ключевыми для самой игры. Наоборот, на том уровне, на котором лежат эти предметы, есть много намного более хороших вещей для обычных игроков.

POLIGON 23-04-2006 18:31

World of Gothic: Как будет выглядеть упаковка с игрой?

Stefan: Великолепно. :-)

World of Gothic: Возможно, это будет настоящая картонная коробка, возможно, с барельефом (как в Starcraft) или даже металлический контейнер (как в «Return to Castle Wolfenstein»)?

Stefan: Возможно :-)

World of Gothic: На что будет похоже руководство к игре? На книжку бульварного чтива в мягкой обложке, или же это будет внушительным том с настоящим твёрдым переплётом?

Stefan: Дешёвые варианты даже не обсуждаются. :-)

World of Gothic: Есть ли у вас детальный график выпуска «Готики III»? Мы знаем о вашем термине «веха», когда вы достигаете нового этапа в разработке. Будут ли параллельно к этим «вехам» опубликованы какие-нибудь материалы?

Stefan: У нас всегда есть планы, мы знаем, в какое время мы получаем материалы от разработчиков… и иногда ребята удивляют нас тем, что дают нам больше материалов, и гораздо лучшего качества.

World of Gothic: Мы знаем несколько англоязычных ребят, которые также немного говорят и на немецком, и которые играли в «Готику II» именно на немецком. Для таких людей была бы большой подмогой возможностью переключиться в игре с немецкого на английский, если перевод каких-то предложений становится слишком уже затруднительным. Короче говоря — будет ли многоязыковая версия «Готики III»?

Stefan: Придёт время, придёт и «Готика». :-) Будущее принадлежит «Готике», возможно, даже мультиязычной.

World of Gothic: Со времён разработки первой «Готики» ходит множество анекдотов о разных известных багах и фичах, сопровождавших процесс создания игры — достаточно только упомянуть «Сетевой адаптер КайРо». Не расскажете ли вы несколько подобных историй и о разработке «Готики III»? На предыдущей выставке Game Convention1 вы говорили, что используете маленьких деревянных лошадок, чтобы проверить, возможна ли интеграция в игру ездовых лошадей. Возможно, кто-нибудь сможет поговорить об этом с Марвином!

Stefan: Конечно, мы поговорим об истории разработки игры после её выхода. Это то, что ребята из Piranha Bytes сделают с огромным удовольствием. :-)

World of Gothic: Есть ли у вас планы на предстоящую в скором времени выставку E3? Собираетесь ли вы опубликовать по-настоящему новую информацию, которую вы до сих пор от нас старательно утаивали, показать новые видеоролики и тому подобное?

Stefan: На E3 мы точно будем, и обязательно покажем последнюю версию «Готики III», а на выставке же Game Convention в Лейпциге мы вас просто потрясём!

World of Gothic: Мы планируем организовать встречу фанов с нашего форума на Game Convention в Лейпциге. Если мы вас пригласим, вы придёте? На пикник с шашлыком?

Johann: Если пиво будет холодным, свинина вкусной, а девчонки красивыми — то можете включить в число участников и меня.

Stefan: И JoWooD тоже там будет. :-)



Прикольно!!! надеюсь амулет спящего будут продовать.

multivak 23-04-2006 22:21

а она того этого на иксбоксе выйдет?

POLIGON 26-04-2006 21:11

вроде да. а у тебя 360?

multivak 27-04-2006 03:35

нет. но если выйдет то это афигеть хреново - я по обливиону смотрю.

hemdall 28-04-2006 17:03

готика на хуящике?! ну-ну, и как вы себе это представляете? ну да ладно главное чтоб она на конслоли с компа перекачевала а не на оборот.

DaRTH MuTaNT 03-05-2006 16:04

Разработчики вроде обещали, что всё будет как надо, то есть с компа на х-коробку.

>>вроде да. а у тебя 360?
Как тебе не стыдно людям такие вопросы неприличные задавать! Ты бы ёще в церкви свещенникоа спросил "ты сатанист?"


All times are GMT +3. The time now is 07:43.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.