![]() |
Разобрался я с квалификацией в карсете РХ.
Если кто хочет вернуть старый 12-круговой профиль, то в SeasonData открываем файл F1_RH2003.gbd и ставим длительность субботней квалы 12 кругов вместо 3. Также там редактируется время начала и продолжительность заездов. Файл открывается обычным текстовым редактором. |
Увеличение FPS на слабых компьютерах
В файлах *.SCN уменьшить максимальную дистанцию прорисовки для каждой трассы. Например, в F1Challenge99-02\SeasonData\Circuits\Austria\2002_A-1_Ring\2002_A-1_Ring.SCN находим View=mainview { Clear=False Color=(186, 220, 239) Size=(1.0, 1.0) Center=(0.5, 0.5) FOV=(77.75, 62.50) ClipPlanes=(1.00, 2000.00) View=rearview { и заменяем 2000 например на 700. Дальность прорисовки уменьшится в 2 с лишним раза, FPS подростут раза в полтора. Правда теперь будет видно как дальние части ландшафта появляются по частям, "из ниоткуда". Чтобы это было не так заметно, в том же файле, ниже ищем FogMode=LINEAR FogIn=(100.00) FogOut=(5000.00) FogDensity=(0.00) FogColor=(235, 253, 247) и заменяем 5000 на 600. Теперь над трассой лежит довольно красиво смотрящийся туман :) Причем я бы посоветовал попробовать включить его даже если вы не уменьшаете дальность прорисовки. Если кажется, что туман мешает видеть трассу(хотя значение в 600, по крайней мере в Австрии, совсем не мешает), можно постепенно увеличивать FogOut, до "комфортного" уровня. |
Добрый день уважаемые. Мож кто знает как включать ускоренное время в квалификации(как в гп4). А?
|
Мож кто знает как включать ускоренное время в квалификации(как в гп4). А?
Ctrl+T |
Подскажите как устранить проблемку? Включаю установочный и прогревочный круг в режиме одиночной гонки работает, а в режиме чемпионата после загрузки автомотически возвращает данные обратно на ноль
|
1 Attachment(s)
Настройки руля для MOMO Force.Просто замените соответствующие строки в *plr файле.Все эффекты Full.Стремление к центру " - 100%",уменьшение чувствительности с ростом скорости снизить на 10-15%(по вкусу).
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- FFB Device Type="1" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad. FFB Effects Level="5" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom. FFB Gain="1.00000" // Strength of Force Feedback effects. Range 0.0 to 1.0. FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis. FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis. FFB steer vibe freq mult="0.20000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration. FFB steer vibe zero magnitude="0.02500" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point). FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude). FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down. FFB steer force average weight="0.60000" // How much weight is given to new steering force calculations each frame (0.01 - 1.0). Lower values will smooth out the steering force, but will also add latency. FFB steer force exponent="0.80000" // Steering force output "sensitivity". Range 0.0 to infinity. 0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity. FFB steer force input max="-11500.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction). FFB steer force output max="1.90000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0 FFB steer force grip weight="0.90000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9. How much weight is given to tire grip when calculating steering force. FFB steer update thresh="0.00350" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate. FFB steer friction coefficient="0.27500" // Coefficient to use for steering friction. Range: -1.0 to 1.0 FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction. Range: 0 - 1.0 FFB steer damper coefficient="0.12500" // Coefficient to use for steering damper. Range: -1.0 to 1.0 FFB steer damper saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering damper. Range: 0 - 1.0 FFB throttle vibe freq mult="0.17000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency. Suggested range: 0.10 to 0.50 FFB throttle vibe zero magnitude="0.04000" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point). FFB throttle vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude). FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down. FFB throttle vibe update thresh="0.08000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0) FFB brake vibe freq mult="0.90000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency. FFB brake vibe zero magnitude="0.04000" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point). FFB brake vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude). FFB brake vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down. FFB brake vibe update thresh="0.07000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0) FFB rumble strip magnitude="0.25000" // How strong the rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect. FFB rumble strip freq mult="0.60000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev. FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down. FFB rumble strip pull factor="-1.00000" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5. FFB rumble strip update thresh="0.05000" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0) FFB jolt magnitude="1.20000" // How strong jolts from other cars (or walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0. |
Стремление к центру " - 100%",уменьшение чувствительности с ростом скорости снизить на 10-15%(по вкусу).
Не понял. Enable Centering Spring in FF Games на скриншоте галка снята. А уменьшение чуствительности со скоростью мне казалось вообще к клаве относится. Не плохо бы ещё откомментировать параметры, что за что отвечает, я понимаю, что эта работа громоздкая, зато полезная. |
J.Benson
Эти параметры в игре меняются и улучшают FF,а то что на картинке это в винде,у тебя кажется ТМ,попробуй,как впечатления ,вот ставь в игре в св-вах джоя все как есть,т.е. +100%,игры под рукой нет,но вроде REDUCE WITH CAR SPEED,подстрой "вертлявость" болида с ростом скорости,по умолчанию что то сильно рано чувствительность снижается,посмотри финиш Шуми на ГП Франции 2002 и его победную змейку....В понедельник посмотрю в игре точнее. |
А есть настройки под руль Logitech Wingman Formula Forse GP USB
|
Да у меня ТМ, у него очень мощный мотор, и если выставить всё на 100%, то руль просто повернуть не получится, а при тряске мебель развалится. У меня сейчас значения (в винде) общий - 44%, динамический (то что у вас spring) - 11%, статический (damper)- 100%.
В игре сила эффектов - 45%. Я имел виду вот что. Мне казалось что параметр REDUCE WITH CAR SPEED отностится к клаве. Я пробовал его ставить в 0, а Некросавант на 100 и обоим понравилось :). Похоже он на руль просто не влияет. Про параметры я спрашивал про те, что расписаны в .PLR файле выше. Я просто не очень разбираюсь, что обозначают эти слова, хотя словарь имеется. Поэтому если ты понял, то неплохо было бы довести до сведения. Первые пять строк вопросов не вызывают, а вот что дальше. Лично мне хотелось бы снизить загрузку руля в поворотах, но увеличить силу и амплитуду тряски на кербах, в гравии и при ударах, всё-таки подвеска без резинок на этих машинах. Это вкратце. |
MadDick
У меня был такой, настройки подойдут. |
Спасибо Сamber. У меня до этого стояли стандартные настройки руля сильно влияло на езду особенно после перегазовок машину кидало. Теперь машина более устойчивая.
|
Привет из Риги, я может и ламер :) но я не врубаюсь куда нужно добавлять или изменять параметры. Например:
Включение установочного круга Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ Race Conditions ] ставим CURNT Reconnaissance="1" // Текущая установка PRACT Reconnaissance="1" // В тренировке QUICK Reconnaissance="1" // В быстрой гонке GPRIX Reconnaissance="1" // В отдельной гонке CHAMP Reconnaissance="1" // В чемпионате MULTI Reconnaissance="1" // В сетевой игре RPLAY Reconnaissance="1" // В реплее 1.Раздел [ Race Conditions ] я там такого не обнпружел :( [ Race Conditions ] - это папка, файл или еще что-то? 2.ну и следовательно я не понял где нужно ставить эти "1" например GPRIX Reconnaissance="1" // В отдельной гонке Кто поможет, тому спасибо :) |
но я не врубаюсь куда нужно добавлять или изменять параметры.
Заходишь в папку с игрой, там в папку save, оттуда в папку с именем игрока. В этой папке будет файл с именем "имя_игрока.plr". Вот этот файл и нужно редактировать. Соответственно в нем и есть этот раздел [ Race Conditions ]. |
NecroSavanT
Спасибо, все нашел :) |
еще вопрос, у меня на дисплее на руле не все прорисовывается, просто какие незаконченные фразы или просто непонятные буквы. Например, если я хочу изменить в параметраз заезда в ПИТ, мне нужно менять вид, т.к. в кокпите на дисплее руля не прорисовывается.. какие загогулены проще говоря :( в чем дело?
|
Я так и не понял почему это значение CHAMP Reconnaissance="1" // В чемпионате после загрузки сразу меняется на ноль?
|
Камрад
Ты начал чемпионат со значением "0". И в файле текущего чемпионата оно нулевое. Поэтому одновременно, до очередного запуска Игры, исправь эти значения и в файле игрока и в файле чемпионата - всё станет ОК! |
ARBUZZZ
еще вопрос, у меня на дисплее на руле не все прорисовывается, просто какие незаконченные фразы или просто непонятные буквы У тебя русская версия? |
может кто знает, почему у меня редактируя строку:
View=mainview { Clear=False Color=(171, 205, 255) Size=(1.0, 1.0) Center=(0.5, 0.5) FOV=(77.75, 62.50) ClipPlanes=(1.00,1500.00) View=rearview { дальность прорисовки меняется, но изменяя значения в: FogMode=LINEAR FogIn=(1500.00) FogOut=(300.00) FogDensity=(0.00) FogColor=(235, 253, 247) никакого тумана нигде и в помине нет и объекты выскакивают "ниоткуда". Может кто расскажет почему или скажет как его поставить? |
FogDensity поставить больше нуля пробовал?
PS: Density переводится как "плотность", "густота", "сосредоточенность". |
ok может кто скажет в каких значениях пробовать, я что только не ставил-нет результата
|
Попробуй так, должно сработать:
FogMode=LINEAR FogIn=(100.00) FogOut=(600.00) FogDensity=(0.00) FogColor=(235, 253, 247) |
Настройки для ТМ F1. По моим ощущениям. Отредактированные строки содержат комментарий на русском.
FFB Device Type="1" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad. FFB Effects Level="5" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom. FFB Gain="0.50000" // Strength of Force Feedback effects. Range 0.0 to 1.0. FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis. FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis. FFB steer vibe freq mult="0.50000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration. По ощущениям ничего не изменилось FFB steer vibe zero magnitude="0.03500" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point). FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude). FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down. FFB steer force average weight="0.30000" // How much weight is given to new steering force calculations each frame (0.01 - 1.0). Lower values will smooth out the steering force, but will also add latency. Несколько снизилась инерционность. FFB steer force exponent="1.00000" // Steering force output "sensitivity". Range 0.0 to infinity. 0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity. "Чувствительность" ФФ. Ну тут всё понятно. FFB steer force input max="11500.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction). FFB steer force output max="2.00000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0 Эффекты стали более рельефны. FFB steer force grip weight="0.35000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9. How much weight is given to tire grip when calculating steering force. Сопротивление колёс поворачиваемости. Со скоростью не меняется. Чем выше значение, тем инерционнее руль. FFB steer update thresh="0.00500" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate. Уменьшил в 3 раза никакого падения ФПС не замечено. А эффекты стали чуть "ровнее", хотя и не сильно. FFB steer friction coefficient="0.17500" // Coefficient to use for steering friction. Range: -1.0 to 1.0 FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction. Range: 0 - 1.0 FFB steer damper coefficient="0.17500" // Coefficient to use for steering damper. Range: -1.0 to 1.0 FFB steer damper saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering damper. Range: 0 - 1.0 FFB throttle vibe freq mult="0.17000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency. Suggested range: 0.10 to 0.50 FFB throttle vibe zero magnitude="0.09000" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point). FFB throttle vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude). FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down. FFB throttle vibe update thresh="0.08000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0) FFB brake vibe freq mult="0.90000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency. FFB brake vibe zero magnitude="0.10000" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point). FFB brake vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude). FFB brake vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down. FFB brake vibe update thresh="0.05000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0) FFB rumble strip magnitude="0.99000" // How strong the rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect. Да, я люблю когда на кочках трясёт. FFB rumble strip freq mult="0.45000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev. Частота поребриков на оборот колеса. С уменьшением значения они стали поживее. FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down. FFB rumble strip pull factor="1.50000" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5. FFB rumble strip update thresh="0.07500" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0) FFB jolt magnitude="2.00000" // How strong jolts from other cars (or walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0. Замечены глюки: 1. Любое посещение меню контроллера в игре, отбрасывает все значения на дефолт. 2. Иногда, после измененийв файле, в самой игре словно менялось направление усилий. Т.е. руль начинало тянуть от центра. Лечится выключением и новой загрузкой игры. Установки руля в винде. 44%, 11%, 100%. Пружина - off. Спасибо за внимание. |
Извините за то что неправильно выбрал тему, теперь свои проблемы перенес суда ! Сразу скажу что версия у меня RU.
В телеметрии у меня глючат шрифты, и все менюшки там на абракадабре. Но я методом тыка пытался загрузить трассы но в каталоге ни чего нет ! Противники не заезжают на пит во время гонки, какую бы я не выбрал длинну трассы, они ставят бензин по максимуму и катаются, резина у них тоже не расходуется так как они на протяжении всей гонки показывают примерно одинаковое время, а у меня после 15 круга чувствуется ухудшение резины. Сложность у меня стоит на 100%. |
Не в обиду будет сказано, но ты опять ошибся топиком. Тебе нужно сюда. Как только ты прочитаешь это сообщение я его и твоё предыдущее удалю.
|
Подскажите кто знает я вроде слышал, что можно сделать чтобы при авариях на трассу выезжал пейс кар.
|
Javl не, нельзя. Увы.
|
J.Benson
У меня в F1Ch такой неприятный глюк - при любых настройках FFB, кроме low, картинка начинает двигаться рывками. Проще говоря, тормозит. И особенно в тем моменты, когда активно работает FFB, т.е. в поворотах. Снижение кач-ва графики ни чего не дает абсолютно. Т.е. тормозит не видео. Руль такой же, TM F1. Трастмаппер 3.12. Пробовал ставить 4.02, но он какой-то кастрированный - FFB не работает. Компутер: афлон2000+, 1гб, гф4 ти4200. Система: выньХП про, dx9.0. Не разогнанное. |
Камрады, вы путаете топики. Этот топик не для вопросов, а для, наоборот, полезных советов. Спрашивать надо в этом топике. Будьте внимательнее, пожалуйста.
|
Всем советую поменять в файле игрока строчку
Locked Pit Cam="1" на Locked Pit Cam="0" На пит-стопе можно смотреть на машину со всех сторон!!! PS забыл сказать-товарищ модератор, на ваше месте я бы удалил сообщения не по теме. |
Fenomen 1 Модератору лучше советов не давать :gigi: ;)
|
Всем привет :)
Ребят, у меня вопрос чисто по компановке. Если все-таки куплю себе эту игруху, как мне отключить АБСОЛЮТНО всю помощь, которой нету в реале, т.е. я так понял в игровом меню не все можно отключить и такие важные вещи, как точность подсчета подвески и прочее регулируется только в файлах. Хотел уточнить, что мне не нужна максимальная сложность (типа уменьшения сцепных свойств шин до минимума :D ) - мне нужно максимально возможное приближение к реалу Надеюсь, что не сильно напрягаю:) Заранее благодарю |
LICH_klava
Кроме Half Rate="0" и Tire Sampling="1" все остальные настройки реализма выставляются прямо в игре. |
LICH_klava
Хотел уточнить, что мне не нужна максимальная сложность (типа уменьшения сцепных свойств шин до минимума ) - мне нужно максимально возможное приближение к реалу ИМО В меню все опции помощи в OFF, кроме TC, который если оставить на LOW, будет как в реале :) Так же в файле ИМЯ ИГРОКА.PRL ( в папке SAVE/ИМЯ ИГРОКА ), поменять значения: Half Rate="0" // 0 = super-high physics rate, 1 = normal Tire Sampling="1" // 0 = normal, 1 = extra HAT samples (*slightly* more accurate over sharp curbs, otherwise a waste of CPU) Так же, если интересует реализм, то оставить использование расхода топлива, резины и поломки. Ps. Но реализм там относительный, особенно для тебя ;) Но пока, ничего лучшего в современную F1, все равно нет. |
Freddie
мени сенкс;) сорри за оффтоп |
VIP В меню все опции помощи в OFF, кроме TC, который если оставить на LOW, будет как в реале
Возможно, будет как в реале формально, но лучше ездить без ТС (с педалями естественно), поскольку ф1С и так лучше себя ведет при разгоне чем к примеру ф2002 |
bigol
Возможно, будет как в реале формально, но лучше ездить без ТС (с педалями естественно), Ну так он же просил, что бы как в реале :) Тем более, там смайлик стоял после слова реал. поскольку ф1С и так лучше себя ведет при разгоне чем к примеру ф2002 Для меня лично, не проблема ездить в любой перечисленной игре, без TC, но реализма в этом не много, как в прочем и во всей F1C... Если хотлапить ( некоторым это нравится :)), то лучше без TC, а если пытаться симулировать гонки F1, мой вариант, как раз в тему. |
HELP PLEASE!!! Можно ли в мультиплеере гонять с ботами(гоняем дома в локалке - 2 человека). А то очень уж грустно вдвоем ездить :-(
|
Adriano
Ты уже спрашивал в соседней ветке. Не надо дублировать. |
All times are GMT +3. The time now is 05:32. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.