Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Игры/SimRacing (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=176)
-   -   FAQ по F1 Challenge '99 - '02 (https://kamrad.ru/showthread.php?t=51201)

Yogurt_Danone 25-07-2003 01:06

Разобрался я с квалификацией в карсете РХ.
Если кто хочет вернуть старый 12-круговой профиль, то в SeasonData открываем файл F1_RH2003.gbd и ставим длительность субботней квалы 12 кругов вместо 3.
Также там редактируется время начала и продолжительность заездов. Файл открывается обычным текстовым редактором.

4RM 28-07-2003 17:41

Увеличение FPS на слабых компьютерах
В файлах *.SCN уменьшить максимальную дистанцию прорисовки для каждой трассы.

Например, в
F1Challenge99-02\SeasonData\Circuits\Austria\2002_A-1_Ring\2002_A-1_Ring.SCN
находим

View=mainview
{
Clear=False
Color=(186, 220, 239)
Size=(1.0, 1.0) Center=(0.5, 0.5)
FOV=(77.75, 62.50)
ClipPlanes=(1.00, 2000.00)
View=rearview
{

и заменяем 2000 например на 700. Дальность прорисовки уменьшится в 2 с лишним раза, FPS подростут раза в полтора. Правда теперь будет видно как дальние части ландшафта появляются по частям, "из ниоткуда". Чтобы это было не так заметно, в том же файле, ниже ищем

FogMode=LINEAR FogIn=(100.00) FogOut=(5000.00) FogDensity=(0.00) FogColor=(235, 253, 247)

и заменяем 5000 на 600. Теперь над трассой лежит довольно красиво смотрящийся туман :)
Причем я бы посоветовал попробовать включить его даже если вы не уменьшаете дальность прорисовки. Если кажется, что туман мешает видеть трассу(хотя значение в 600, по крайней мере в Австрии, совсем не мешает), можно постепенно увеличивать FogOut, до "комфортного" уровня.

B`r`e`@`k`e`r 20-08-2003 19:04

Добрый день уважаемые. Мож кто знает как включать ускоренное время в квалификации(как в гп4). А?

VIP 20-08-2003 20:56

Мож кто знает как включать ускоренное время в квалификации(как в гп4). А?

Ctrl+T

MadDick 27-08-2003 10:15

Подскажите как устранить проблемку? Включаю установочный и прогревочный круг в режиме одиночной гонки работает, а в режиме чемпионата после загрузки автомотически возвращает данные обратно на ноль

camber 29-08-2003 06:43

1 Attachment(s)
Настройки руля для MOMO Force.Просто замените соответствующие строки в *plr файле.Все эффекты Full.Стремление к центру " - 100%",уменьшение чувствительности с ростом скорости снизить на 10-15%(по вкусу).

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
FFB Device Type="1" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad.
FFB Effects Level="5" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.
FFB Gain="1.00000" // Strength of Force Feedback effects. Range 0.0 to 1.0.
FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.
FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.
FFB steer vibe freq mult="0.20000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration.
FFB steer vibe zero magnitude="0.02500" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).
FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).
FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB steer force average weight="0.60000" // How much weight is given to new steering force calculations each frame (0.01 - 1.0). Lower values will smooth out the steering force, but will also add latency.
FFB steer force exponent="0.80000" // Steering force output "sensitivity". Range 0.0 to infinity. 0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity.
FFB steer force input max="-11500.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction).
FFB steer force output max="1.90000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0
FFB steer force grip weight="0.90000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9. How much weight is given to tire grip when calculating steering force.
FFB steer update thresh="0.00350" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate.
FFB steer friction coefficient="0.27500" // Coefficient to use for steering friction. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction. Range: 0 - 1.0
FFB steer damper coefficient="0.12500" // Coefficient to use for steering damper. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer damper saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering damper. Range: 0 - 1.0
FFB throttle vibe freq mult="0.17000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency. Suggested range: 0.10 to 0.50
FFB throttle vibe zero magnitude="0.04000" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).
FFB throttle vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).
FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB throttle vibe update thresh="0.08000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0)
FFB brake vibe freq mult="0.90000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency.
FFB brake vibe zero magnitude="0.04000" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point).
FFB brake vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).
FFB brake vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB brake vibe update thresh="0.07000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0)
FFB rumble strip magnitude="0.25000" // How strong the rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.
FFB rumble strip freq mult="0.60000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.
FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB rumble strip pull factor="-1.00000" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.
FFB rumble strip update thresh="0.05000" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)
FFB jolt magnitude="1.20000" // How strong jolts from other cars (or walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0.

J.Benson 29-08-2003 07:51

Стремление к центру " - 100%",уменьшение чувствительности с ростом скорости снизить на 10-15%(по вкусу).
Не понял. Enable Centering Spring in FF Games на скриншоте галка снята. А уменьшение чуствительности со скоростью мне казалось вообще к клаве относится. Не плохо бы ещё откомментировать параметры, что за что отвечает, я понимаю, что эта работа громоздкая, зато полезная.

camber 29-08-2003 08:46

J.Benson
Эти параметры в игре меняются и улучшают FF,а то что на картинке это в винде,у тебя кажется ТМ,попробуй,как впечатления ,вот ставь в игре в св-вах джоя все как есть,т.е. +100%,игры под рукой нет,но вроде REDUCE WITH CAR SPEED,подстрой "вертлявость" болида с ростом скорости,по умолчанию что то сильно рано чувствительность снижается,посмотри финиш Шуми на ГП Франции 2002 и его победную змейку....В понедельник посмотрю в игре точнее.

MadDick 29-08-2003 08:48

А есть настройки под руль Logitech Wingman Formula Forse GP USB

J.Benson 29-08-2003 08:58

Да у меня ТМ, у него очень мощный мотор, и если выставить всё на 100%, то руль просто повернуть не получится, а при тряске мебель развалится. У меня сейчас значения (в винде) общий - 44%, динамический (то что у вас spring) - 11%, статический (damper)- 100%.

В игре сила эффектов - 45%.

Я имел виду вот что. Мне казалось что параметр REDUCE WITH CAR SPEED отностится к клаве. Я пробовал его ставить в 0, а Некросавант на 100 и обоим понравилось :). Похоже он на руль просто не влияет. Про параметры я спрашивал про те, что расписаны в .PLR файле выше. Я просто не очень разбираюсь, что обозначают эти слова, хотя словарь имеется. Поэтому если ты понял, то неплохо было бы довести до сведения. Первые пять строк вопросов не вызывают, а вот что дальше. Лично мне хотелось бы снизить загрузку руля в поворотах, но увеличить силу и амплитуду тряски на кербах, в гравии и при ударах, всё-таки подвеска без резинок на этих машинах. Это вкратце.

camber 29-08-2003 09:03

MadDick
У меня был такой, настройки подойдут.

MadDick 30-08-2003 16:35

Спасибо Сamber. У меня до этого стояли стандартные настройки руля сильно влияло на езду особенно после перегазовок машину кидало. Теперь машина более устойчивая.

ARBUZZZ 31-08-2003 20:48

Привет из Риги, я может и ламер :) но я не врубаюсь куда нужно добавлять или изменять параметры. Например:
Включение установочного круга
Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ Race Conditions ] ставим
CURNT Reconnaissance="1" // Текущая установка
PRACT Reconnaissance="1" // В тренировке
QUICK Reconnaissance="1" // В быстрой гонке
GPRIX Reconnaissance="1" // В отдельной гонке
CHAMP Reconnaissance="1" // В чемпионате
MULTI Reconnaissance="1" // В сетевой игре
RPLAY Reconnaissance="1" // В реплее

1.Раздел [ Race Conditions ] я там такого не обнпружел :(
[ Race Conditions ] - это папка, файл или еще что-то?

2.ну и следовательно я не понял где нужно ставить эти "1" например GPRIX Reconnaissance="1" // В отдельной гонке

Кто поможет, тому спасибо :)

NecroSavanT 31-08-2003 21:16

но я не врубаюсь куда нужно добавлять или изменять параметры.

Заходишь в папку с игрой, там в папку save, оттуда в папку с именем игрока. В этой папке будет файл с именем "имя_игрока.plr". Вот этот файл и нужно редактировать. Соответственно в нем и есть этот раздел [ Race Conditions ].

ARBUZZZ 31-08-2003 22:40

NecroSavanT
Спасибо, все нашел :)

ARBUZZZ 01-09-2003 00:22

еще вопрос, у меня на дисплее на руле не все прорисовывается, просто какие незаконченные фразы или просто непонятные буквы. Например, если я хочу изменить в параметраз заезда в ПИТ, мне нужно менять вид, т.к. в кокпите на дисплее руля не прорисовывается.. какие загогулены проще говоря :( в чем дело?

MadDick 01-09-2003 01:02

Я так и не понял почему это значение CHAMP Reconnaissance="1" // В чемпионате после загрузки сразу меняется на ноль?

Paramon 01-09-2003 01:21

Камрад
Ты начал чемпионат со значением "0". И в файле текущего чемпионата оно нулевое. Поэтому одновременно, до очередного запуска Игры, исправь эти значения и в файле игрока и в файле чемпионата - всё станет ОК!

Tsar 01-09-2003 21:20

ARBUZZZ
еще вопрос, у меня на дисплее на руле не все прорисовывается, просто какие незаконченные фразы или просто непонятные буквы

У тебя русская версия?

Svin 02-09-2003 15:31

может кто знает, почему у меня редактируя строку:
View=mainview
{
Clear=False
Color=(171, 205, 255)
Size=(1.0, 1.0) Center=(0.5, 0.5)
FOV=(77.75, 62.50)
ClipPlanes=(1.00,1500.00)
View=rearview
{
дальность прорисовки меняется, но изменяя значения в:

FogMode=LINEAR FogIn=(1500.00) FogOut=(300.00) FogDensity=(0.00) FogColor=(235, 253, 247)

никакого тумана нигде и в помине нет и объекты выскакивают "ниоткуда".
Может кто расскажет почему или скажет как его поставить?

NecroSavanT 02-09-2003 18:18

FogDensity поставить больше нуля пробовал?

PS: Density переводится как "плотность", "густота", "сосредоточенность".

Svin 02-09-2003 20:00

ok может кто скажет в каких значениях пробовать, я что только не ставил-нет результата

4RM 02-09-2003 23:52

Попробуй так, должно сработать:
FogMode=LINEAR FogIn=(100.00) FogOut=(600.00) FogDensity=(0.00) FogColor=(235, 253, 247)

J.Benson 06-09-2003 16:56

Настройки для ТМ F1. По моим ощущениям. Отредактированные строки содержат комментарий на русском.

FFB Device Type="1" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad.
FFB Effects Level="5" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.
FFB Gain="0.50000" // Strength of Force Feedback effects. Range 0.0 to 1.0.
FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.
FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.
FFB steer vibe freq mult="0.50000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration. По ощущениям ничего не изменилось
FFB steer vibe zero magnitude="0.03500" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).
FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).
FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB steer force average weight="0.30000" // How much weight is given to new steering force calculations each frame (0.01 - 1.0). Lower values will smooth out the steering force, but will also add latency. Несколько снизилась инерционность.
FFB steer force exponent="1.00000" // Steering force output "sensitivity". Range 0.0 to infinity. 0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity. "Чувствительность" ФФ. Ну тут всё понятно.
FFB steer force input max="11500.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction).
FFB steer force output max="2.00000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0 Эффекты стали более рельефны.
FFB steer force grip weight="0.35000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9. How much weight is given to tire grip when calculating steering force. Сопротивление колёс поворачиваемости. Со скоростью не меняется. Чем выше значение, тем инерционнее руль.
FFB steer update thresh="0.00500" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate. Уменьшил в 3 раза никакого падения ФПС не замечено. А эффекты стали чуть "ровнее", хотя и не сильно.
FFB steer friction coefficient="0.17500" // Coefficient to use for steering friction. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction. Range: 0 - 1.0
FFB steer damper coefficient="0.17500" // Coefficient to use for steering damper. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer damper saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering damper. Range: 0 - 1.0
FFB throttle vibe freq mult="0.17000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency. Suggested range: 0.10 to 0.50
FFB throttle vibe zero magnitude="0.09000" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).
FFB throttle vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).
FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB throttle vibe update thresh="0.08000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0)
FFB brake vibe freq mult="0.90000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency.
FFB brake vibe zero magnitude="0.10000" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point).
FFB brake vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).
FFB brake vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB brake vibe update thresh="0.05000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0)
FFB rumble strip magnitude="0.99000" // How strong the rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect. Да, я люблю когда на кочках трясёт.
FFB rumble strip freq mult="0.45000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev. Частота поребриков на оборот колеса. С уменьшением значения они стали поживее.
FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB rumble strip pull factor="1.50000" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.
FFB rumble strip update thresh="0.07500" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)
FFB jolt magnitude="2.00000" // How strong jolts from other cars (or walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0.

Замечены глюки:
1. Любое посещение меню контроллера в игре, отбрасывает все значения на дефолт.
2. Иногда, после измененийв файле, в самой игре словно менялось направление усилий. Т.е. руль начинало тянуть от центра. Лечится выключением и новой загрузкой игры.

Установки руля в винде. 44%, 11%, 100%. Пружина - off.
Спасибо за внимание.

Javl 10-09-2003 16:02

Извините за то что неправильно выбрал тему, теперь свои проблемы перенес суда ! Сразу скажу что версия у меня RU.
В телеметрии у меня глючат шрифты, и все менюшки там на абракадабре. Но я методом тыка пытался загрузить трассы но в каталоге ни чего нет !
Противники не заезжают на пит во время гонки, какую бы я не выбрал длинну трассы, они ставят бензин по максимуму и катаются, резина у них тоже не расходуется так как они на протяжении всей гонки показывают примерно одинаковое время, а у меня после 15 круга чувствуется ухудшение резины.
Сложность у меня стоит на 100%.

NecroSavanT 10-09-2003 18:59

Не в обиду будет сказано, но ты опять ошибся топиком. Тебе нужно сюда. Как только ты прочитаешь это сообщение я его и твоё предыдущее удалю.

Javl 11-09-2003 08:46

Подскажите кто знает я вроде слышал, что можно сделать чтобы при авариях на трассу выезжал пейс кар.

J.Benson 11-09-2003 09:19

Javl не, нельзя. Увы.

Biotech-534603 11-09-2003 14:56

J.Benson
У меня в F1Ch такой неприятный глюк - при любых настройках FFB, кроме low, картинка начинает двигаться рывками. Проще говоря, тормозит. И особенно в тем моменты, когда активно работает FFB, т.е. в поворотах. Снижение кач-ва графики ни чего не дает абсолютно. Т.е. тормозит не видео. Руль такой же, TM F1. Трастмаппер 3.12. Пробовал ставить 4.02, но он какой-то кастрированный - FFB не работает.
Компутер: афлон2000+, 1гб, гф4 ти4200. Система: выньХП про, dx9.0. Не разогнанное.

NecroSavanT 11-09-2003 15:58

Камрады, вы путаете топики. Этот топик не для вопросов, а для, наоборот, полезных советов. Спрашивать надо в этом топике. Будьте внимательнее, пожалуйста.

Fenomen 1 12-10-2003 11:06

Всем советую поменять в файле игрока строчку
Locked Pit Cam="1"
на Locked Pit Cam="0"
На пит-стопе можно смотреть на машину со всех сторон!!!

PS забыл сказать-товарищ модератор, на ваше месте я бы удалил сообщения не по теме.

Accel 16-10-2003 14:03

Fenomen 1 Модератору лучше советов не давать :gigi: ;)

LICH_klava 23-10-2003 08:44

Всем привет :)

Ребят, у меня вопрос чисто по компановке. Если все-таки куплю себе эту игруху, как мне отключить АБСОЛЮТНО всю помощь, которой нету в реале, т.е. я так понял в игровом меню не все можно отключить и такие важные вещи, как точность подсчета подвески и прочее регулируется только в файлах. Хотел уточнить, что мне не нужна максимальная сложность (типа уменьшения сцепных свойств шин до минимума :D ) - мне нужно максимально возможное приближение к реалу

Надеюсь, что не сильно напрягаю:)

Заранее благодарю

Freddie 23-10-2003 11:33

LICH_klava

Кроме
Half Rate="0"
и
Tire Sampling="1"
все остальные настройки реализма выставляются прямо в игре.

VIP 23-10-2003 12:04

LICH_klava
Хотел уточнить, что мне не нужна максимальная сложность (типа уменьшения сцепных свойств шин до минимума ) - мне нужно максимально возможное приближение к реалу

ИМО
В меню все опции помощи в OFF, кроме TC, который если оставить на LOW, будет как в реале :)
Так же в файле ИМЯ ИГРОКА.PRL ( в папке SAVE/ИМЯ ИГРОКА ), поменять значения:
Half Rate="0" // 0 = super-high physics rate, 1 = normal
Tire Sampling="1" // 0 = normal, 1 = extra HAT samples (*slightly* more accurate over sharp curbs, otherwise a waste of CPU)
Так же, если интересует реализм, то оставить использование расхода топлива, резины и поломки.
Ps. Но реализм там относительный, особенно для тебя ;) Но пока, ничего лучшего в современную F1, все равно нет.

LICH_klava 23-10-2003 12:05

Freddie

мени сенкс;) сорри за оффтоп

bigol 23-10-2003 12:18

VIP В меню все опции помощи в OFF, кроме TC, который если оставить на LOW, будет как в реале
Возможно, будет как в реале формально, но лучше ездить без ТС (с педалями естественно), поскольку ф1С и так лучше себя ведет при разгоне чем к примеру ф2002

VIP 23-10-2003 17:25

bigol

Возможно, будет как в реале формально, но лучше ездить без ТС (с педалями естественно),

Ну так он же просил, что бы как в реале :) Тем более, там смайлик стоял после слова реал.

поскольку ф1С и так лучше себя ведет при разгоне чем к примеру ф2002

Для меня лично, не проблема ездить в любой перечисленной игре, без TC, но реализма в этом не много, как в прочем и во всей F1C...
Если хотлапить ( некоторым это нравится :)), то лучше без TC, а если пытаться симулировать гонки F1, мой вариант, как раз в тему.

Adriano 21-11-2003 10:07

HELP PLEASE!!! Можно ли в мультиплеере гонять с ботами(гоняем дома в локалке - 2 человека). А то очень уж грустно вдвоем ездить :-(

Tsar 21-11-2003 11:19

Adriano
Ты уже спрашивал в соседней ветке. Не надо дублировать.


All times are GMT +3. The time now is 05:32.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.