Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   SDK для создания модов (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Вопросы (https://kamrad.ru/showthread.php?t=74811)

Линеанэос 15-04-2006 09:20

Всегда, когда он-лайн.

PanzerK 15-04-2006 15:48

Ну а когда ты он лайн

Линеанэос 15-04-2006 17:09

Довольно часто. В разное время бывает, но только днём.

nezagar 28-05-2006 16:56

нашел SDK в инете,какой точно надо качать(просят15$)

Bars606 29-05-2006 21:31

Какой-то ты неправильный SDK нашёл. Я бесплатно скачивал.

Bars606 29-05-2006 21:50

nezagar

нашёл ссылку на SDK http://www.nextaz.com/showsoft.php?id=2881
вот ещё одна http://xenus.ru/news.php?id=69
А вот эта ссылка на CD версию и DVD http://www.ixbt.com/news/news.php?id=48538

Просто загляни на yandex

faka-angel 01-06-2006 10:34

1 Attachment(s)
Чё делать СДК выдаёт такую ошибку!!!!

Bars606 02-06-2006 05:01

faka-angel

После уставки SDK посмотри мануал. Называется первые шаги. там всё написано. Если лениво, то вот он:

Первые шаги в создание мода для игры Xenus:Точка кипения.


Перед началом работы необходимо совершить некоторые действия, для того чтобы SDK работал без ошибок.

Для распаковки группового файла, в котором находятся левелы и модели объектов, используем программу «gfbuild.exe», которая поставляется в пакете SDK.
Запускаем gfbuild.exe с командной строки, с таким параметром:
gfbuild.exe newgrp.grp

Теперь когда у нас есть файлы для работы, проделаем дополнительные шаги.

Откроем файл Game.ini и внесем несколько строк, для того чтобы активировать консоль. Находим раздел [Console] и добавляем вот такие строки:

DEBUG_ShowLocationKeyCode=187
enabled=1

Теперь в игре появилась возможность отображения консоли по нажатию клавиши «~».


В связи с архитектурой движка, текстуры считываются не с оригинальных файлов, а из кэша, который обновляется при добавлении новых текстур. Поэтому, при запуске инструментария, который ссылается на оригинальные файлы, возникают ошибки. Для избежания этого, в разделе [Editor] добавляем такую строчку:

releaseversion=1

Теперь программы будут считывать информацию из кэша.

Для того чтобы изменить оригинальную текстуру, необходимо проделать несколько шагов:
1. Создать текстуру в папке «Textures», далее точный путь и имя оригинальной текстуры, которые можно посмотреть в .mat-файле для данной текстуры.
2. Удалить кэшированные файлы для данной текстуры.
3. Запустить игру либо редактор.

Для абсолютно новых текстур, пункт «2» пропускается.


Сделай как написано - всё заработает.

faka-angel 02-06-2006 13:37

ТЫ чё думаешь я тупой такой?? Я всё сделал! И вот после этого выдаёт такую ошибку!! А если это не делать то он открывает всё номально!

Bars606 02-06-2006 22:36

Если этого не делать, то открывать он будет только QRE редактор. Ни Mapplanner, ни Leveledit ты не откроешь. А без них ты сможешь только добавить объекты в список и отредактировать диалоги.

Bars606 02-06-2006 22:38

А ты не забыл про строчку releaseversion=1?
Она главная в этом мануале.

Илюшара 15-07-2011 17:20

А это только для "Точки Кипения", или для Xenus.Gold тоже подойдёт???

Nebiros 29-10-2011 09:55

ну господа мододелы намутили ченибуть)))?


All times are GMT +3. The time now is 09:04.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.